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【PSO2】イル・ゾンデ硬直消し 高低差を利用しなくても超低空発動で



コメントA ああ、これはミラージュと同じ減少やね
コメントB 空中連打で連続発動しながら着地寸前の方がわかりやすいと思うよ
コメントC なるほどー、参考になります
コメントD これ出来る様になると相当早く走れるぞ。平面だと全然安定しないけどな。



(´・ω・`)低空ミラージュと同様、着地で硬直を消せるタイミングがある模様。
(´・ω・`)ナナメの地形ではやりやすいですが、
(´・ω・`)平面では入力精度だけでなく設定や回線の状態も関係してそうな気がしました。

(´・ω・`)ミラージュともども、安定法があったら知りたいですね。紹介のみとなります。
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【PSO2】新PA使用感と入手法まとめ シフトピリオド イルフォイエ イルゾンデ ファセットフォリアほか



(´・ω・`)3/5に追加された新PA/新テクニックの所感や
(´・ω・`)動画をまとめた記事となります。入手方法も記載。

(´・ω・`)以下から。
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