【PSO2】イル・ゾンデ硬直消し 高低差を利用しなくても超低空発動で



コメントA ああ、これはミラージュと同じ減少やね
コメントB 空中連打で連続発動しながら着地寸前の方がわかりやすいと思うよ
コメントC なるほどー、参考になります
コメントD これ出来る様になると相当早く走れるぞ。平面だと全然安定しないけどな。



(´・ω・`)低空ミラージュと同様、着地で硬直を消せるタイミングがある模様。
(´・ω・`)ナナメの地形ではやりやすいですが、
(´・ω・`)平面では入力精度だけでなく設定や回線の状態も関係してそうな気がしました。

(´・ω・`)ミラージュともども、安定法があったら知りたいですね。紹介のみとなります。
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(´・ω・`)各ページ下部の編集中個所(´・ω・`)らんらん♪

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おしらせ
(´・ω・`)3年の引退を経て、ドバにハマったことをきっかけにペルソナが目を覚まし、PSO2にも復帰。今は記事よりプレイ優先。
(´・ω・`)復活を喜んでくれる声が本当に嬉しかったです
(´・ω・`)面白くできるかはわからないけど、頑張ります。
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