【PSO2】Tダガー通常のごく僅かなJG判定でマイザーミサイルを斬ると?wwww



関連:【PSO2小話】JGできない攻撃ってどんなのがある?


(´・ω・`)JGするよりステップのほうが効率のいい場面が多いために
(´・ω・`)変態的に見られてしまうテクニックが多くあると思いますが・・・

(´・ω・`)今回もその一つ。詳細は以下から。




ニコニコが見れない方はnicozonで → こちら


コメントA かっけぇ
コメントB これ判定シビアなのにすごいな
コメントC ジャスガきもちいいー
コメントD タイミング合えば全部切り落とせるのか



(´・ω・`)Tダガーの通常やPAに含まれている僅かなガード時間を利用して
(´・ω・`)トランマイザーのミサイルを切り捨てるとどうなるのか。

(´・ω・`)これぞNINJA!! 一部のアークスが起立で拍手しそうなシーンが見事に収められています。
(´・ω・`)詳細は動画でチェック!!!!

(´・ω・`)モチロン今は効率的な意味はないわけですが、凄いことをするのに余念を惜しまないのもゲーム好きのSEGA・・じゃなくてサガといえますね
(´^ω^`)
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コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 08:51:19 #19936
  2. (´・ω・`)上手いこと言った気がしてる豚は出荷よー


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 08:52:44 #19937
  4. コレは気持ちいいな。クォーツのシャワーの時と同じ感じになるんだな


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 08:55:20 #19939
  6. ガードは全方位にしたほうがいいし
    ジャストじゃなくてもPP減らさず軽減する仕様にしたほうがいいとおもうなあ

    ステップするほうが全てにおいていいのっておかしいわ
    判定の置き方変だからめくられることもあるみたいだしな


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 09:10:26 #19941
  8. Brのカタナもそうだけどスキルなしで回避&カウンターできるんなら
    HuのJGもスキルなしにしろよ、なんでHuだけスキル前提なんだよ
    一番ガードらしいことしてんのにな
    禿「もう実装してしまったことなので今更変えるわけにもいかないので^^:」
    ってな感じかクソハゲキム


  9. 名前:通りすがり:2013/10/25(金) 09:49:39 #19944
  10. クォーツの全方位ホーミングも
    ジャスガできるよ

    マイザーはスピンジャスガで
    全部ガードできなかったけど…

    攻撃ジャスガで全ガードできるんだね^^

    多段攻撃のジャスガ中は
    時間が遅くなる感じだったけど
    動画で見るとそうでもないね…

    プレイ中の反射神経の感覚で
    ジャスガ中の長いモーションが
    時間の遅れを感じさせるのかな?



  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 10:10:07 #19948
  12. (´・ω・`)アークスの中にニンジャスレイヤーが紛れ込んで居るわね


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 10:39:08 #19949
  14. 確かにHuのジャスガはもっと救いがあっていい


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 10:41:14 #19950
  16. 初めましてランラン=サン


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 10:47:23 #19951
  18. もうジャスガは素でいいよな。
    単にスキルの追加はしても消すのは嫌なんだろうけど。


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 10:57:57 #19952
  20. 今後JGアドバンスが・・・ねーな


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 11:10:08 #19954
  22. アイイエエエエ


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 11:23:17 #19955
  24. シグノ・ブルー=サンは実際ニンジャ


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 11:56:10 #19957
  26. 実際やってみるとクソむずいんだがww


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 12:22:30 #19960
  28. JGはデフォにしていいよね
    Huが悲しすぎる
    あるいはHuのJGだけ別な機能つけるとかしていい


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 12:25:59 #19962
  30. こういうのをプレイヤースキルって言うんだな


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 12:40:25 #19964
  32. (´・ω・`)このTダガーの通常JG判定ってJAリングがでてる瞬間と同じなの?
    (´・ω・`)らんらんも真似したい


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 12:46:17 #19965
  34. 昔ザウーダン師匠に岩投げてもらって練習したから多分出来る
    ちなみに師匠には死んで頂いた


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 12:57:01 #19967
  36. 実際にやってきたけど、無理w


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 12:57:56 #19968
  38. HuのJGってちょっとでも後ろ側からの攻撃だと駄目なんだよな


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 13:07:23 #19969
  40. ゴウランガ!


  41. 名前: :2013/10/25(金) 14:25:03 #19972
  42. (´・ω・`)HuのJGにHP回復効果かPP回復効果をつけて!
    (´・ω・`)それにしても通常攻撃のガードポイントをよくここまで
    (´・ω・`)らんらんたまにスピンすらタイミング間違えることがあるの


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 14:28:31 #19973
  44. 実際スゴイ


  45. 名前:らりるれろ:2013/10/25(金) 16:12:38 #19985

  46. 自虐ネタとして゛ビッグらんらん討伐゛を実装するのはどうだい?


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 17:40:23 #19996
  48. パルチザンでヴォルドラゴンのブレスがガードできないよぉ…


  49. 名前:ぷそつー名無しさん :2013/10/25(金) 17:41:53 #19997
  50. ダガーって全職屈指のガード性能の持ち主だよな
    通常攻撃でもpAでもスピンでもはじけるし


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 19:24:01 #20011
  52. これJGとかわらないのに
    何でそんな騒いでんのかよーわからんな


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 21:21:24 #20128
  54. 受付時間が1秒もあるJGと変わらんとかwwwww


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/25(金) 22:51:45 #20189
  56. ダガー通常攻撃のガードポイントなんておまけみたいなもん


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/28(月) 14:15:27 #21034
  58. ジャスガと変わらんとか言ってる奴いるけど、ジャスガとは受付時間が全然違うぞ。ダガーの通常攻撃では受付時間はクッソ短い。
    自分でもやってみな。めちゃ難しいよ。


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/29(火) 17:07:33 #21377
  60. Huのジャスガには攻撃判定吸収付ければ一番いいよ
    そうすれば後ろの人はダメージ受けないみたいなカッコイイことできるでしょ


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/10/30(水) 15:03:16 #21589
  62. ※30
    それ、ガードもち前衛らしくていいなぁ。実装してくんねぇかな。


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/01(金) 17:40:19 #22547
  64. ※30
    全ての攻撃に対応してるかはわからないけど、一部の攻撃は判定消せるよ
    力士のスーパー頭突きとかジャスガすると、真後ろに他のキャラがいても
    タックルが素通りする



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