【PSO2話題】経験値バランスをとってほしい

492 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 06:56:49.350 ID:MBY91W8d (6)
(´・ω・`)lv45から100万近いのにlv60になっても100マン位っておかしくない?!
(´・ω・`)別に60辺り増加してもいいから経験値バランス取ってほしいわ





494 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 06:57:48.100 ID:d9Y4H1z8 (3)
(´・ω・`)Lv差で経験値減るクソ仕様撤廃すればだいぶ楽になると思う
(´・ω・`)だれだよこれ考えた奴




489 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 06:55:31.690 ID:bmz5WFAU (4)
(´・ω・`)グラフにしたらやっぱりレベルアップに必要な経験値は45からおかしくなるん?





497 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 06:58:08.940 ID:MBY91W8d (7)
>>489
(´・ω・`)攻略wikiにだけどグラフあったわ
(´・ω・`)崖だったわ








524 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 07:07:52.140 ID:dALZIXAG (2)
>>517
(´・ω・`)41~がぶっとんでるわね
(´・ω・`)流石必滅ね、修正されても爪痕は色濃く残ってる






514 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 07:04:46.090 ID:AsIAYvC5 (19)
PSがともなわないでレベルアップが云々
なおDF早回しは黙認だし経験値ブーストアイテムは販売するしオーダーリセットをAC交換で出してオーダー養殖も推進するもよう







550 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 07:14:14.090 ID:2acbgVWg (1)
(´・ω・`)結晶によるレベリングがおかしかったのか、必要経験値がおかしかったのか





引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1385487689/
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(´・ω・`)45からの上昇が急激で、それ以降はゆるやかに増えていくのみ
(´・ω・`)敵の経験値も同じくゆるやかに増えていくのみなので、
(´・ω・`)45~50までのレベルアップが激しく辛いことになっています。

(´・ω・`)経験値減衰の仕様を撤廃すればレベリングは楽になりますが、
(´・ω・`)それはそれで2PC等で高レベル捨て垢を量産しやすくしてしまい、ゲームのコミュニティに悪影響がありそうな気もします。
(´・ω・`)レベルアップは楽にしてくれたほうがいいと思いますけどね。

(´・ω・`)プレイ時間の少ないアークスは、αからいてもTA消化どころかレベルすら60に届いていないのが現状です。
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(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:03:49 #30240
  2. 去年の41~45の悪夢をもう一度見たいのか?


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:04:59 #30241
  4. (´・ω・`)とっととアドバンスをカプ廃止にしなさいよ


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:05:44 #30242
  6. メインキャラメイン職とサブクラスはいいのよ
    問題はそれ以外のクラスが上がらないのよ


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:07:37 #30244
  8. 別にパワーレベリングでもいいじゃん。
    SHしか人いないんだから。


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:09:05 #30247
  10. これで問題ないと思ってる運営は頭おかC


  11. 名前:名無しのネタめしさん:2013/11/27(水) 12:15:25 #30249
  12. 各Lv帯あたりの敵1体より入る入手経験値との相関関係も入ってたらもっとよかった


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:16:07 #30250
  14. (´・ω・`)らんらんレア無いIDだからレア掘りしてたらカンストしちゃってた


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:19:09 #30253
  16. レベルアップに必要な経験値量はもっと増やすべき。レベル60から200万ぐらいでもおかしくはない。
    ただ雑魚やボスの取得経験値がSHになっても少な過ぎる。
    高難易度なんだからもっと増やさないと。
    難易度に対する報酬が伴っていないのは明らか。未だにSHの雑魚でメセタ1とか阿保としか言いようがない。ボスですらね。道中ラグネやクロームとか倒す気すらおきんよ。


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:23:04 #30256
  18. 倒した時の取得経験値が+50~75%くらいになったら丁度いい


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:23:35 #30257
  20. むしろカンスト帯が少なすぎる
    まだグダグダ言ってるやつは普段なにしてんだ


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:27:44 #30262
  22. 現状でもレベル上がりやすく、敵が雑魚なのに・・・
    敵を強化して、レベル上がりやすくするならともかくよ
    ただ、ADとSHの狭間のレベル帯はなんとかしてあげるべき。
    ライト層が挫折する


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:30:39 #30264
  24. (´・ω・`)カンストしてもグフ以外カンスト後に動かす理由ないから今Brあげてるわ
    (´・ω・`)カンスト帯が少ないんじゃなくて7職あるんだからカンスト後用無しってのが正しいと思うの
    (´・ω・`)まぁとりあえずアドカプ無くすか値段1/1000にして?


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:34:31 #30267
  26. 何で斜めまっすぐの上がり方じゃだめなんだろうか?


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:35:50 #30269
  28. サブクラスに貰える経験値量とサブで育成できるLv上限上げてくれれば楽になりそう


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:38:28 #30271
  30. 普段仕事してるヤツだとLv50-55がだるすぎて辛い。SH行っても制限かかるしそもそも経験値うまくないし。SH防具ってなんだよ、Exの防具も背中出てないのに…


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:40:32 #30272
  32. 一日2時間程度だと5ヶ月で41->49にしかならない(1職のみで)遠すぎる


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:45:35 #30276
  34. 30~51までの新規さん用にEXPを増加させるユニット出して欲しいところではあるね
    エクスキューブの兼ね合いでカンストしたら効果がなくなるような特殊能力がついてるといいのだろうけど


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:45:38 #30277
  36. (´・ω・`)そりゃ結晶が流行るってものよね
    (´・ω・`)らんらんのサブ子ちゃんも47辺りからだるくなっちゃって停滞気味だわ


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:47:16 #30279
  38. もう少し40~55くらいを段階的に下げたほうが楽だと思うけど
    経験値ブーストの日にまるぐるしてたらけっこう経験値たまるけどなぁ
    せめてボス倒したときくらいかなり多めにほしいわな
    ボスってだけでレアなんて落ちる気配ないしPA堀も辛いしせめて経験値ほしいわ・・・


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:53:46 #30284
  40. いつぞやの壊れブーストイベント並みにとは言わんが、対象クエは1日+100%にしてほしいな


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:54:55 #30286
  42. 昔に上げたからそんなにキツイとは思わなかったけどな
    今はVHの人口が少ないのが問題じゃないの?
    SH50~のせいで40~50の人しかVHやらないっていう


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:55:11 #30287
  44. Lv.45~50帯の必要経験値は緩和してもいいよねぇ

    Lv.65キャプ解放のときにテコ入れ入るかと思ってたら、そのままとか・・・

    1stキャラはバースト修正前にFoとBr以外50を向かいいれてたから難無いけど、
    2ndキャラはレベル上げがきつくて、チムオダ報告専用キャラに成り果ててるわ。

    (´・ω・`)ぼっちームだけどちゃんとチームポイント稼いでいるんだからね。
    (´・ω・`)昨年から蓄々ためて15万ポイントあるけど、何につぎ込めばいいのかしら?


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:57:09 #30288
  46. たしかにPS伴わないなんちゃらとか言ってたくせにブーストアイテムとリセットアイテム売ってるのは矛盾だわなw
    ようは体の良い文句か見つからなかったからPS云々っていかにも納得してくれそうな言葉使っただけで、実際はPSなんざ運営自体大して見てない証拠。


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:58:18 #30290
  48. でも経験値緩和されたらされたで「ぬるゲーwww」とか言い出すんでしょう


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 12:59:19 #30292
  50. 雑魚に毛が生えた程度しか経験値寄越さないボスにまで行くのが面倒くさい。
    ボス一体を短時間だろうが倒す時間に雑魚をもっと狩る方が楽だし経験値も多い。
    ……ボスいる意味ねぇなw


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:03:24 #30295
  52. PSなんてこのゲームいらんけどな。
    ようはやることは出ないレアを求めてまともに落とさないボスを憂さ晴らしに多人数でボコるだけのゲームだからPSとか高尚なもんはいらない。ようはボコれりゃなんだっていい。


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:05:23 #30298
  54. ぬるゲーは短命だぜ。


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:09:00 #30300
  56. このゲームが寿命長いとも思えないけど。
    実際緊急待ちであとはビジフォン張り付いてるだけだし。
    Lv50までLvアップアイテムとか売ればいいよ。
    どうせN~SHまで末端のレアは同じもの出るんだから時間の無駄よ。


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:10:43 #30301
  58. 経験値よりもクエストで貰えるお金どうにかして欲しい。
    何でクエストするより同じ時間ビジフォン見てる方がお金儲かるバランスなのかが理解できない。
    敵ドロップメセタ金額上げるだけでいいのに


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:10:44 #30302
  60. 実際にきついのは45~49だけ、それ以外で騒ぐやつは脳みそ足りてないかエアプ
    あとTAやらないやつは基本的に人権なし、金も入らないし経験値も入らない、まあ自業自得
    ろくにオーダー受けないでTAやるやつも救いようがないアホなので救済の必要なし

    現状は1日1時間弱のTAだけやってりゃ問題なくカンストする


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:21:13 #30310
  62. 転生システムおくれ きっとビジフォン張り付きいなくなるぞ


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:25:21 #30313
  64. 自分のレベルに対して格上のエネミーを討伐って獲得経験値も増量なのが
    普通だと思うんだけど真逆だもんな
    レベル差経験値減衰の利点もありはするけど
    VH以下の狩場がイベントや緊急以外でほぼ死滅してる現状
    不満とストレスの方が圧倒的におおきくなるのはわかりきっている


  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:26:22 #30316
  66. ボスに旨味がないのは事実だよなあ
    でもボス行っちゃう、楽しいから


  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:28:53 #30317
  68. SH入場条件クリアできるまでソロしか無い
    結晶どころかまるグルすら集まらないから
    LV上げはマジでキツイけどそのかわりに
    装備が格安で投げ売りされてて金はたまったなぁ


  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:29:24 #30318
  70. 旨みがある奴とない奴の差が激しいんだよな
    クォーツはレア出なくてもソール付き多スロユニが結構拾えるから前者だし
    達磨はハトウ取ったらソールに要がない当たりのレアも微妙で後者


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:35:47 #30321
  72. VHで辛い奴は採掘安定
    他の倍くらいの量の雑魚が湧く上にコウゴンとかラムラクとかそれなりに収入になるレアとチケット安定アートが大量に出てうまい
    45-50くらいなら75%併用でサクっと上がる、というか上げた


  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:38:10 #30324
  74. レベリング辛い言ってる層がどれほどのモチベなのか分からない。全クラスカンストさせようとしてるから辛いってなら分かるわ。メインサブ、2クラスだけで辛いってのは能動的に動かない自分が悪い。


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:40:10 #30328
  76. VH帯で止まってるアークスロードェ


  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:43:33 #30331
  78. 課金しない、時間もかけない、文句だけは一人前
    さっさとやめて、どうぞ。


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:44:53 #30332
  80. 早く経験値緩和してやれよ。ライト可哀想だろ
    PSO2は元からぬるゲーなんだからぬるくて良いんだよ


  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:45:11 #30333
  82. このグラフに適当な音楽つけてニコ動に貼れば良いよ
    PSO2の運営はそういう人目に付きやすい場所に晒されて叩かれれば動く


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:49:12 #30337
  84. AC経験値UPは周りでも買ってる人結構いるから運営費の一部なのは間違いないし
    そこまで緩和するわけにはいかないんじゃないかな
    週4時間くらいの知り合いいるけど2キャラカンストしてるしきつすぎるってことも無いと思うよ
    DFもうざいくらい予告緊急きてるしスフィアで75%も貰えるし昔よりむしろ楽


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:49:17 #30338
  86. オンラインゲームなのにPTプレイがまともにできるレベル帯にするまで
    ひたすらソロレベル上げが必要な今の状況が普通とおっしゃるか


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:50:17 #30339
  88. >>29
    ふむ。残念なおつむのようだね。
    相対的にメセタが増え、物価が上がるだけじゃないか。
    ・・・また、着たまえ。

    転売については、欲しい物は欲しい時に買うって予防しかないよ。
    値段自由に決めれるんだから。
    転売屋になった気持ちで安いと思った時に買って、後はその相場を見ない。
    これが精神上もっとも良いよ。

    このバランスで一番過酷なのは、居るかどうか分からない新規さんだね。
    揃わないままでVHはやはりきついだろうし、レベルも上がりにくい。
    ボッチで攻略とか苦痛以外の何者でもないだろうな。


  89. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:52:56 #30341
  90. *30
    偉そうに言うが一番賢いのはこんなクソゲーやんねぇことだよwなにマジでプレイしてんだかw


  91. 名前:ぷそつー名無しさん :2013/11/27(水) 13:54:18 #30342
  92. すぐカンストするからつまらん。
    クライアントオーダーだってあるんだし
    60越えたら必要経験値は300万くらいが丁度いい


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:55:52 #30345
  94. カンストしないとキューブ貰えないじゃないですかやだー


  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 13:59:23 #30347
  96. (´・ω・`)PSO2はカンストしてからが本番でしょ?
    (´・ω・`)色々激渋なんだから経験値くらい大盤振る舞いでもいいじゃない
    (´・ω・`)今はカンスト後でもキューブもらえるから無駄にはならないし
    (´・ω・`)簡単にキューブ稼がれたら悔しいじゃないですか?
    (´・ω・`)とーてむぽーく


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:03:01 #30350
  98. ライト層とやりこみ層との価値観の違いが如実に表れてるわね
    どちらが正しいとかそういうこと言い出したら水掛け論にしかならないわ
    ここは精神論でお互いを認め合って一致団結一蓮托生して運営にメルボムよ
    アークスの敵はダーカーでもドゥドゥでもモニカでもない
    真実の悪はサカーイ率いる運営チームよ、開発は悪くないわ



  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:05:36 #30352
  100. SHのレベル帯で適正経験値貰えるレベルがなんぼからか知らないが
    45から適正貰えるのが前提で

    大雑把に書くけど、カンスト者がレベルがLV1~60メンバーとPTを組む事で
    レアドロ・レアエネミー出現率アップとかメリットがあれば良いんだけどね。。

    それなら喜んで一緒にレベリング手伝えるしフレ登録とか
    ギルメンとして誘いも出来るし繋がりを持つ事も捗りそう。



  101. 名前:ななし:2013/11/27(水) 14:08:43 #30357
  102. 50まではほんと厳しいな。
    そこから先は徐々にだけど温くなっていく。
    60→65とかプレイ時間減ってるのに割とあっさり上がっちゃった。


  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:13:30 #30360
  104. 経験値+は片っ端から売っちゃったけど、
    TA3つとヴァーダーソーマ関連のオーダー山盛り、
    暇な日はハンス中心にワリのいいやつ、
    サポパ3体は毎日2回旅に出る。
    これで2.5か月くらいでLv45~65までの2職カンスト
    ネトゲとしては異例のヌルさだと思う。
    あとリアル仕事が水曜はほぼ出勤で他に休みが回ってたのが大きいな

    ただそれが軌道に乗る状況を得るのに4か月かかった。
    ていうか「わぁレアが出た!らむだべるかーど?なんか強そうHuやってみる!」ってレベルだった。
    今では立派な脳死インフィです


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:18:50 #30364
  106. 55までの必要経験値を緩和しつつ
    キューブ交換に今よりも魅力的な物置いて
    カンスト後の必要経験をマゾくするのはどうだろう


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:24:13 #30369
  108. 必要経験値は別に高くて構わないんだけど
    PSOの未来とか掃討3みたいな、LV上げ目的のプレイヤーがあつまるクエが欲しいね

    LVあげたくても人が集まるところ、楽しくあげれるクエがないんだよね
    TAも限定ブーストも常時ってわけではないし
    市街地クーガーのクエとか残ってれば良かったんだけどな




  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:26:04 #30371
  110. 実際他のネトゲと比べたら経験値あげるのつらいのかな?
    職バランスは悪いから、ソロでテク職はつらかった覚えがある。


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:35:39 #30376
  112. またコピペロビーかよ。もはや毎年変えるぐらいの努力すら放棄したのか。


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:37:50 #30380
  114. サブのための興味ないクラスのレベリングが辛すぎるんです
    サブクラスなんてシステムいらなかったと思う


  115. 名前:名無しさん(笑)@nw2:2013/11/27(水) 14:39:37 #30381
  116. 楽にきまってんだろ
    どんだけカンストいると思ってんだ


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:49:34 #30389
  118. サービス開始から1年以上たってるMO,MMOでカンスト帯以外に人がいること自体稀なんだけどね
    いまはオーダー経験値も多くLv45までは問題なく上げられる
    45-50の上げにくさが緊急いく以外絶望的なのさえ何とかしてくれればいいんだけど・・・


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 14:56:01 #30393
  120. やっぱり45-50なんだよなあ
    サブキャラを育てる意味があんまりないのもなー


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:01:12 #30395
  122. 46~50がほんと苦行だな
    めんどくさいからDFとオーダーだけで上げ切るつもりだけども


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:03:00 #30396
  124. かといって今更必要経験値低くしてもすでに上げた奴らから非難すごいだろうな


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:08:45 #30402
  126. 45までと言わず、カンストまでサブにも経験値入れば違うんだけどな~


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:09:19 #30403
  128. この要望は必要経験値増やしてくれって曲解されて65>66が必要経験値が300万、67で500万とかにしかねない
    敵が強いと経験値が多くもらえるとか本気でいらない、腕の寄生が今以上に増えるとかやってられん
    でもADは解放して欲しいな、新規の人とか武器の交換できるまで行けなさそうだし


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:21:01 #30409
  130. 最近始めたフレがやっぱり45付近がきついって言ってるわ
    ステ3今高いからカプセル俺持ちで一緒にアド行ってたりしてるけどぼっちだと辛いだろうな


  131. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:27:38 #30411
  132. 45付近から侵食大量湧きで高経験値が手に入るADに行くこと想定して作ってあるしね。
    VH→AD→SH経由できた人とVH→SHでやってるひととではレベル上げの熱量はだいぶ違うだろうしモチベーションが上がりにくいのかもね


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:32:03 #30415
  134. 45~50は本当に面倒だね。必要値の伸びとSH間近なのに上がらないストレス。
    50~56はSH行けるけどレベル差補正と敵の強化でVH帯のがやっぱ上がりはいい。
    AD生きてればそこで上げるんだけどな。SH級COでコツコツやるしかないな
    56~65はアームが75%使用で4万くらいくれるんで一気に上がる

    なんだかんだライト層でもメインキャラはトリトリ2とDFラッシュで結構上がったんじゃないの?


  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:37:24 #30419
  136. よく他ゲーと比べてって人がいるけど何の意味があるんだ?
    他ゲーと同じようにして欲しいならその他ゲーやればいいんじゃないの?


  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:43:16 #30422
  138. そのゲームに未練タラタラなんだろうなww
    PSO2の過去バランスと比較するならともかく別ゲーと比較するのは不毛


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:50:09 #30425
  140. 公式でPS重視謳っといてPSの必要性が見えないよね
    らんらん個人的にはPSってのはスキルやレベルが
    足りなくても上級の敵と戦えるって思ってたけど、
    PSO2ではレベル差で経験値減衰されるのよね
    開始時から思ってたけど下のレベル削るんじゃなくて
    上のレベル削るってアッチョンブリケなのよさ
    ライトユーザーとしてはレベル上がんなくて
    最近飽きてきてもうなんというか
    変なPAでちゃう


  141. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:53:09 #30426
  142. 実際はSH以外過疎or幼稚園でまともなレベリング出来ないから数値以上にキツイよ
    数値の2倍くらいの苦労は覚悟しておくべき
    逆にSH入れば緊急で簡単に65になるな


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 15:58:38 #30428
  144. ハンスの森~凍土と60匹クエ×3+TA5種 これで2時間程で経験値50万ほど行けるから毎日頑張って、あとは時間がなんとかしてくれる。速攻で上げたい場合は知らん
    つかこれでも45~50まで半月掛かるんだな・・ だのに65からのキューブ早杉


  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:10:02 #30433
  146. トリトリ2とDFラッシュや経験値ブーストってカンストさせるためにやってんじゃなくて経験値難のLv40代の中級者の救済でやってんだと思う。


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:22:43 #30439
  148. なんだかんだお前らこのクソゲー好きで笑う


  149. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:24:01 #30440
  150. 俺のときはSHがなくてまるぐるに加えて結晶バーストも全盛期だったからLv上げなんてほんとにあっという間だったけど
    今Lv45~の一番きついところをやってる人はかなり辛い思いしてるんだろうなぁ
    必要経験値見直しの要望送ってみるか


  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:28:13 #30445
  152. ※74
    そうだよ
    アンチすら湧かなくなったときが本当の末期


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:40:38 #30449
  154. 武器防具揃ってる状態でサブキャラ育成するなら経験値25%常用でADに篭ってた方が早く育つよ。65になってソロで篭ってるけど高リスクのPSEバーストの感じが前の修正でいい感じになってた。ただしバースト中の敵の沸き方がまばらだけどね。


  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:42:12 #30450
  156. 必要経験値は別に現状もしくは増やしてもいいからサブ職もカンストまで経験値入るようにして欲しいっす
    オーダー報告の為に職替え、装備しなおしが激しくダルい


  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:48:14 #30452
  158. 今バーストって再修正されたんだっけ?
    ちょっと前にソロでバーストさせた時にバースト前より沸く数が1/3以下に減った時は苦笑したわ


  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 16:51:58 #30453
  160. 今はSHあるから50までは緩やかな上がりでいいと思うの(´・ω・`)


  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 17:24:35 #30463
  162. 辛いも何も全クラスカンストしてキューブも数回貰っているのだが・・・?
    経験値+150とかDF等の割が良い緊急に使えば結構、上がるよ。
    150は極端かも知れないけど+50とかならイベントとかでもらえるじゃん。

    頑張りたまへ!


  163. 名前:名無しのネタめしさん:2013/11/27(水) 17:32:02 #30467
  164. 81
    そんなのやってるのは生き外れた廃人だけだから

    40~45は改善すべき
    新キャラ作って、1から40までも相当かったるいんだがな



  165. 名前:名無しのネタめしさん:2013/11/27(水) 17:35:46 #30470
  166. 75
    しかも人がいないときてるから余計に手間かかるのよ
    鯖によってはまるぐるなんて到底不可能
    正解としては身内集ってやるんだろうけど

    55↑になると途端に楽になるが、それまでを過疎帯で黙々一人であげるのは色々と骨が折れる


  167. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 17:36:50 #30472
  168. 45じゃない。41から急激に増えて、45LVから更に増された。
    大分前に要望スレに投下したが、
    経験値テーブルは1つ前のLVを参考にして規則的に増えている。

    40→41 5,280
    41→42 32,440←(桁が違う)
    42→43 36,140
    43→44 50,000←(見やすい数字になりました)
    44→45 60,000
    45→46 150,000←(10,000刻みで増える)
    46→47 160,000
    47→48 170,000
    48→49 180,000
    49→50 190,000
    50→51 30,500←(500刻みで増える)
    51→52 31,000
    52→53 31,500
    53→54 32,000
    54→55 32,500
    55→56 33,000
    56→57 33,500
    57→58 34,000
    58→59 34,500
    59→60 35,000
    60→61 35,500
    61→62 36,000
    62→63 36,500
    63→64 37,000
    64→65 37,500

    LVアップに必要な経験値量を緩くして、キューブ取得に必要な経験値取得量厳しくしてほしい…


  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 17:50:02 #30480
  170. 45~50までとか、その場限りの緩和を求めているけど…
    アルティメットが実装されたらどうなるの…?
    雪だるま式に必要な経験値が更に増えて、SHすら苦行になるのでは…?
    っと、つい先のことを考えてしまう…
    今は関係ないことだけどね;



  171. 名前:お肉販売者:2013/11/27(水) 17:51:28 #30481
  172. まぁつまりお肉納品だけしてれば勝手にカンストするんだし頭使えってことでおk


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 17:58:08 #30486
  174. 肉業者乙


  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:11:09 #30488
  176. 経験値多いオーダーは主にボス品とSHからのものだし…
    肉業者乙


  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:16:47 #30494
  178. 65開放の時の必要経験値聞いて、少なすぎて逆に不具合かと思ったからなw
    ほんと斜めまっすぐでいいよね
    そんでキューブ取得に必要な経験値増やして欲しいわ
    PSO2はどこまでいっても廃人優遇ゲーム
    どこでもある程度は廃人有利だけど、PSO2は明らかに廃人に優しくライトに辛いデザイン
    運営はライト層と新規ユーザー獲得なんか眼中にないんだろうな


  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:23:42 #30496
  180. 経験値辛いって、ちゃんとオーダー受けてるのかよ
    トリトリとかなんて関連オーダーだけで15万近く入ったぞ
    アレはメンドイこれはダルイ、だけど早くレベルアップさせろって
    クズでカスの寝言だなw



  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:29:11 #30499
  182. だよな、どうせキューブはDFで稼ぐ方が効率いいし
    さっさと50キャップ時代のテーブルから変えて欲しいね
    そうすればまた経験値ゲージがえらい事になりそうだが


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:52:32 #30503
  184. 他ゲー他ゲーっていってるけど、キャップっていうほどできあがってないだろ、これ


  185. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:57:18 #30505
  186. 頑張れば割とすぐ上がりそうだけど。
    まるぐるやDFにうんざりしてから全然あがらなくなったわ。

    今後は一握りはいるであろう復帰組のやる気をキャッチしてかないと、本気で人いなくなるよこのゲーム。手遅れな気もするけど。


  187. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 18:58:53 #30507
  188. 単にSH60~にすればVHプレイ人数増えてレベリング楽になるんじゃね



  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 19:07:04 #30511
  190. 94の意見に賛成だ。
    なんでまともに経験値貰えないのにSH入ってくるのよ?
    前は5レベルで減衰だったけど10になってから寄生増えてイラ壁だぞ…


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 19:17:02 #30513
  192. 94さんの意見は大賛成だわ。
    明らかにまだLv50ぐらいのユーザーがいる。決まって武器は経験値アガリを早くさせるもの(言わなくてもわかるよな?)

    後95さんの言う通り寄生武器を持ってくる奴らが多すぎ せめてその寄生武器のアビリティ1つを消して&変えてるならまだいいが、変えない人が多すぎ。

    解っててやってるんだろうなぁ


  193. 名前:名無し:2013/11/27(水) 19:30:06 #30515
  194. 正式オープンからやってるけど、レベル上で一番つらいと感じたのは
    難易度ハードになって、凍土に行くために確かLv30にするために
    ず~っと森のナヴラッピーでグルグルしてた時かな…
    スゴイ単調でチャットなしのまるグルだとすぐ眠くなった。
    今はフレとVHで遊ぶために46から50まで行くのがだるいのは同意。
    SHできちゃったし、レアは全く期待できないからモチベアップにならんのよね。


  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 19:46:42 #30518
  196. はじめて、45に達した時思い出した
    それまでも、苦痛だったが必要経験値見て1ヶ月他ゲーやってたわ
    普通ならそこで辞めるんだろうな

    あとでフレに聞いたら、俺のときは混沌あったからまだましだったてさ


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 20:14:17 #30522
  198. 俺はいろんな武器試したりCO解放をまとめてやってる間に50なっちゃったから
    あまり共感できないんだけど、やっぱろくなレア堀りも望めない半端なレベル帯が退屈なのはわかるわ

    そんなあなたに朗報!
    今日TAにSH実装!やったね!クロトにSHオーダーはないものの、
    クロトのVHオーダーが「VH以上」になってるから、
    ハンスのSHロックベア等と同時進行できるね
    金策とEXP両方+微小ながらSHレアの可能性、これははかどるわね

    ・・・50以降だけどな


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 20:25:57 #30523
  200. ところで、経験値緩和に反対する人達には何かデメリットがあるの…?
    嫌味とか批判とかではなく、純粋に理由を聞きたい。


  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 20:44:00 #30526
  202. (´・ω・`)考え方の違いだわよ

    (´・ω・`)クロトさんとハンスのオーダーまとめるだけで100k/dayの経験値入るんですもの
    (´・ω・`)まるぐる、緊急までやってたら63→65だって1日(実働7時間程度)で余裕なのよ?
    (´・ω・`)こんなレべリングがぬるいゲーム珍しいと思うけどね


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 20:51:36 #30527
  204. ていうか、一通りの職を育てようとしている自分としては、特に48->49,49->50辺りがかなりきつい

    必要経験値93万,112万で、オーダーでは雀の涙だし

    VHはもう地方分類無く一つのブロックでまとめられていて、緊急クエでも無いと土日の昼以外で丸ぐる部屋作っても人集まらないし

    集まってもうまい具合に結晶発生でもしないとほとんど経験値集まらないし

    しかもその頼みのバーストもSHの敵接近だからこそうまく機能しているのであってVHはあの不味いバーストから対して変化していないし

    アドバンスが一応出来るけど、レベル低いと人集まらないし、人の募集に入れば同じような人でもないと地雷扱いされるし、ソロでやったら敵固くて効率悪い上にカプセル赤字だし

    せめて、Lv48位からSHを出来るようにしてほしい。難易度、経験値、他は何一ついじらなくていいから。キャラの強さ的にはLv50とそんなに地雷扱いされるほど差は無いだろw


  205. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 20:53:14 #30528
  206. ※16
    (´・ω・`)らんらん1日に実働2時間も無いけど、もっと早いわよ
    (´・ω・`)TAで200k+緊急30~45分で300~500k
    (´・ω・`)緊急無かったとして実働1時間としても200k/hで稼げるのよ?
    (´・ω・`)2時間も動いたとしたらLv60超えてても4日で1上がる計算だわよ
    (´・ω・`)もちろん緊急連打きたら1日で1上がるとかもザラなのよ?


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 20:58:28 #30529
  208. 2キャラ目は経験値の稼ぎ方はある程度確立してるからいいんだけど、
    CO解放が果てしなくダルい。
    DFとかTA考えればもっと欲しいけど、3キャラ目作らない主な理由がこれなのよ

    新キャラ作ると所持アイテム50→100とかマグとかサポパ増加とか、
    なにかとAC使うから条件緩くした方がセガさん儲かりますぜ?(ゲス顔


  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:02:39 #30532
  210. VHレベル帯をSHレベル帯のレベリングで語っているエアがいるなw


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:03:46 #30533
  212. なるほど。TAと緊急をすれば良いのですか。細かい情報ありがとうです。
    納得はしても、やはりキツイ…;


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:09:18 #30537
  214. てめえは定点バーストでレベル稼いだくせに、後陣にはレベル上げなんて余裕とか抜かす連中が集まるスレ


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:17:26 #30538
  216. 今よりもっとマゾかった頃、具体的には2月でMAP解放やら探索解放で経験値を貰えなかった頃。
    知人もおらず、ソロでHuで乗り込んできて6日でLv40到達、当時の最上位だったVHまで乗り込んだ。
    TAもやってなかったけど1日3時間程度ぐるぐるしてるだけでぽんぽん上がり、1か月半もかからず当時カンストの55まで余裕で到達したんだけど・・・
    これできついっていうならやるネトゲ間違えてると思うの


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:17:26 #30539
  218. >>100
    個人的観測だけど、要するにほとんど実践でクラスを使わないで高次レベルに進出して、PSが伴わないままPTに入って乱されるのが嫌らしい

    ただ個人感では、本当に自他ともに認める上手さでかつ今のレベル実装に満足している人々は、他のプレイヤーの挙動なんて、ほとんど気にしないとは思うんだけど



  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:19:53 #30540
  220. ※100

    俺が苦しんだんだからお前らも苦しめ!

    的なやつでしょう。現状がぬるいなら自分で縛りでも入れてプレイすればいいと思うの。


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:19:54 #30541
  222. まともにやってりゃスフィアもある程度持ってるはずで、経験値25or75に変換すりゃいい。
    その程度すら放棄するならパズドラ(笑)に引きこもってろw


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:26:37 #30542
  224. ※111

    安心して
    言われなくても、皆引っ込んでる
    ビギナーブロックで作ったフレは皆オフライン状態だわ

    ぬるま湯チームの新人さんも全滅状態


  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:27:44 #30543
  226. レベルなんて飾りなんだから、いくらでも緩和してやればいいんだよ
    ライトなんてちょっとキツいとすぐ逃げちゃうんだから


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:29:29 #30545
  228. PSO2とか既にFF11より人少なくなってるんじゃねえのw
    冗談抜きで人減りすぎ。


  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:31:28 #30546
  230. いや、メインキャラのメインクラスを育てる分には何のかんの言って楽しいもんだと思うよ。オールレベルキャップ到達も楽しい。いろいろなキャラの特性を楽しんだりしてな

    でもそれこそ、ヴォルドラゴンの辺りでLv20まで何日も回さないとドラゴンが倒せず、そこを超えてもLv28で果てしなくラッピー回していた時代からやっていてメインキャラのクラスはことごとくレベルキャップ到達しているんだから、サブキャラくらいSHまで一足飛びにしたい、というのは惰弱でしょうか?w


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:33:11 #30547
  232. >>108
    今の最大の問題は、そのぐるぐるに人がいないことにありまして…
    しかもレアも既に型落ちもいいとこだから、そっちの楽しみも無いという


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:35:49 #30548
  234. ※100
    <デメリット>
    やっぱ野良やPTで「PS」を極めてない人ほど、床ペロをしてくるからなぁ
    いつの間にか月が0になるから 非常に困る。 だからあまり言わないけど

    「オメーは死ぬ為にSHに来たのか? なら邪魔だ去れ」と言われたら
    おとなしくVHに移動する事を進める 「なぜ?」と疑問したらそれこそNG

    つまり、君は場違いな場所に来てるんだよって赤面晒すからね

    まぁ、あまり居ないが下手をすればトラブルにもなりかねん。
    最後に111の様にその程度で音をあげるなら引退しなという まぁ、運営のありがたい引退勧告よ 


  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:39:43 #30550
  236. >>116
    ソール狙いでいいのよ?

    つか正直になれよ。DF複数回しの為のキャラが欲しいですってなw
    現状のサブ育成なら砂漠~浮遊解放するくらいまでにアークスクエ消化するだけでLv20超えるし、肉納品やらデイリー納品するだけでどれだけ掛かっても2週間でLv45までは到達できるからぐるぐるなんて行く機会がまず存在しない。それどころか時間の無駄。

    Lv45からはレべリングも兼ねたTAで更に経験値が増え、50~はSH行けるんだから後は緊急で好き勝手やってりゃ55まで2週間もかからない
    適当にやっててトータルで1.5~2か月程度で前線キャラ作れるんだから超絶甘いわな


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:50:46 #30552
  238. たかが1レベルで100万そこそこのEXPっしょ、
    実際ソロTAとオーダー併用で数日で上がったよ?
    それが遠いと感じるんだとしたらレア掘なんて絶対無理。なんせゴールが見えてるんだぜ?

    極端な話、マター進めながら固定★10いくつか狙うだけで50くらい楽勝だべ?
    そんでミズーリでも拾ってドゥドゥと戦うなり、売って好きなコス買うなりなんなり息抜きしながらさ。

    回り道もショートカットも無数にあって選び放題だよ
    それでも最短お手軽簡単な道を他人が「こちらです」って手を引いてくれるまで愚痴るなら
    まさにそれこそが豚だろ
    あらゆる困難を避けて通り、袋小路でブーたれてろ
    エサがマズイって?オマエの足元で腐ってるよ


  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:55:26 #30554
  240. (´・ω・`)45~50がマジでつらい
    (´・ω・`)サブに回せば優秀なHuやTeも45以降上げるのが苦痛すぎるわ
    (´・ω・`)ぐんなー様なら45→65なんて超高速なのに…
    (´・ω・`)旨味を知った豚は、まずい餌を食べないグルメなのよ!


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:55:40 #30555
  242. ハンスの最新のクライアントオーダーの名前が『強鋏の海獣』となっている時点で「ああ、今は初心者さんお断りの時期なんだな」と理解している

    昔はグワナーダのフランカのオーダーアイテムの名前が「グワナーダの大鋏」という名前だったんだけど、それだと初心者さんが分かりにくいという事で、今の「グワナーダの大ばさみ」に名前が変更されたという経緯があったりしてねw


  243. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 21:59:16 #30556
  244. 緩和に反論してるのニートしかいないってはっきりわかんだね


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 22:14:45 #30558
  246. 数値を挙げられて、エアプのエア報告がだんだんおざなりになっているなw


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 22:20:35 #30559
  248. ていうかケースとして
    ○ ファーストさん、全職の中でどのキャラもLv50に達していない人
    ○ セカンドさん、1職以上Lv50に達していて、サブクラスを育成している人
    ○ 2キャラさん、2人目のキャラを育成している人(DF用、キャンペーン景品目当て等)

    があって、一概に惰弱だ何だと言えない話ではあると思うけどな


  249. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 22:21:10 #30560
  250. >>109
    PSが低い人が多くなるのか…納得。
    …その人たちのせいで他職に手を出しにくくなっているっていうのは残嫌です…;

    >>110
    やっぱりそうですよね…そんなことだろうと思いましたよ…;

    >>117
    つまり………どういうこと?
    日本語でわかりやすく要点をまとめて言ってほしい。


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 22:41:51 #30562
  252. 規定未満と実力不足でSHBに来ると迷惑って事ですよ。
    ちゃんと経験値や実践をやってから来てくれと

    Lv50になったからっていきなりSHに来るのはホント勘弁。
    だって、SHから敵の行動パターン変わるというのに

    VHのやりかたで通用すると思ってる人 現にいますから。


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 22:54:16 #30564
  254. なるほど。よくわかりました。
    …SHに来る人って、SHの行動パターンに慣れるために挑戦しようとしているのか。
    VHでずっとやってもSHで通用しないのなら、ずっと低PSですからねー。


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 22:59:58 #30566
  256. 「俺が苦労したんだからお前らも」ではなく
    「超簡単だったんだけど、なんで足踏みしてんの?」が正直な感想
    軽くしてくれるならまあ別職別キャラで楽ができるから反対はしないが


  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 23:07:03 #30567
  258. ※122

    他人とプレイするのが楽しいゲームだろうに、ぼっちでつまらんレベル上げをいかに効率的にこなすかを、熱弁する時点でお察しだろ
    聞く前にやめちまうやつがほとんどだから


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 23:23:16 #30569
  260. PS()とか言ってるやつまだいたんだ
    倍率高いPAだけ使う脳死アクションのヌルゲーなのに



  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 23:35:21 #30573
  262. PSないのが問題だっていうなら、レベリングの手段がDFだの丸ぐるだのPS殆ど関係ないものに集中してる現状がおかしいだろ。
    おまけにPT組むと経験値増える仕様だし。むしろソロなら4人の時と比べて経験値4倍とかしてくれよ。
    TAソロで経験値4~5万とかになれば、夜勤で人のいない平日メインの俺とかでも楽にレベリング出来るようになるわ。



  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/27(水) 23:56:05 #30576
  264. マジでレベル45あたりからキツくなったなー。48のまま面倒になってしばらく放置してた。フレに誘われたけどSHだから行けなくて悔しかったからようやくレベル上げしたくらいだ。

    適正レベルじゃなくて経験値減るのはおかしいよな。むしろ低レベルで良く倒した!ってもんで経験値プラスしてくれても良いんじゃないか?まぁマルチだとお得すぎるからってのもあるから難しいわな。だがせめて減らすのはやめてもらいたいところ


  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 00:07:57 #30578
  266. 運営さん、混沌第二弾よろしこ
    あれがあるのとないとではレベリングのやり易さが全く違う


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 00:13:28 #30579
  268. それにしてもゆりかご経験値うまうまだな


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 00:31:54 #30583
  270. ※134
    私も初めて行ったけどヤバいな。クリア後に経験値が2万貰えるのは大きい。




  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 00:42:33 #30589
  272. 必滅は今考えても頭おかしかったな
    41→42の必要経験値が280万て


  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 00:44:26 #30591
  274. 混沌第二弾と必滅第三弾はどっちが先に来るんだろうな


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 01:14:57 #30602
  276. 1日2時間3時間プレイ出来れば1ヶ月以内には1つの職カンストするものなんだけどなー
    騒いでる奴は効率悪いんだしやり方見直すなりゲームやめたら?
    このゲーム向いてないよ


  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 01:23:43 #30604
  278. 2キャラ3キャラ目のこといってんじゃねぇの?w



  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 02:01:27 #30610
  280. 138

    流石に盛りすぎ…マグじゃないんだから


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 02:21:06 #30616
  282. 毎日ハンスツアーにルベルトのクライアントを組み込む
    緊急きたらハンス、ラヴェール、ロッティ、ルベルト、ジラードの出てくるエネミーのクライアント受ける
    これでけっこう稼げるんだけどな


  283. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 02:28:30 #30617
  284. 10月から始めた新参です。50レベルになってからshに普通に行ってますが迷惑なんですか?経験値システムとかよく分からないんですが、皆さんの経験値も下がってしまうんでしょうか?私自信は50以降レベル上げる必要性があまり感じてないので問題ないんですが。レア目的で入ってますが、別にレベルでレア率などに変化はありませんよね?

    先輩方、教えてください(>_<)


  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 02:43:36 #30620
  286. >>142
    大丈夫です、50でも来てSHに慣れて下さい><


    自分は今年半ばに始めたけど、その時のフレはレベル45前後で経験値がマゾくなってほぼ全員やめちゃったな。
    お金を落としてくれる社会人が一日に数時間プレイしたとしても、これだとレベル全然上がらないし、課金ブーストアイテムを仮に使ったとしても、それでカバーできる範囲を超えてし、全ての時間をPSO2に使えるわけじゃないんだから、なかなか大変。

    金落としてくれる社会人層をもう少し考慮したやり方のほうが運営も潤うんじゃないかなー。




  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 02:55:00 #30623
  288. >>142
    先ずはウェルカムと言っておこうかな(SHブロック)

    私は初期からやってるけど、まだ1職しか極めてない(Raも63ぐらい)
    めちゃ遅いじゃんと思うけど やっぱ社会人には厳しいんだよね。
    数時間のプレイがやっとです。

    後、どのShipにいるかによってまずはその世界に慣れるしかないね
    今、思うと運営は社会人層を殺してるんじゃないんかなと思うわけですよ。

    私も思うけど、やっぱね金を落とす社会人層がやりやすい環境にさせてあげる環境が必要だと思うんです。 

    だけど今の運営は廃人層をターゲットを絞ってますからねぇ… まずは廃人層じゃなくて、 社会人層を迎えてあげる事が 運営が信頼を戻す第一歩だと思います。ではでは






  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 03:00:54 #30624
  290. レベルによるドロップ率の変化は無いよ
    経験値下がるのは「自分だけ」でエネミーと11レベル離れてたら取得経験値が減っていく、そこらへんはwikiでもみてくれい

    SHは厳しいかもしれないけど装備がある程度整ってなかったら白い目で見られるのは確実
    武器はアドバンスクエストの交換武器持ってたら誰も文句言わない、防具に関しては・・・ややこしい
    攻撃60ついてたら誰も文句言わないかな・・・


  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 04:28:20 #30627
  292. ライト層向けってサカーイが言ってるからね・・・
    経験値緩和してほしいです><


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 04:38:59 #30628
  294. しかし、現状ノーマル〜VHまで過疎た状態でレベ上げ出来んワナ
    何でかわかる?こうなったか‥
    サブ職に経験値入るようになったのが、そもそも失敗だったんだって、前は新規さんはもちろんだけど、ベテランさんもサブ職上げる時にN〜Hやvhに降りて来てたでしょw
    必然的に人沢山でレベ上げも丸グルも普通に楽しく出来てたはずよ
    今じゃサブレベル低い何ちゃてSHプレイヤーさんばっかりよね‥


  295. 名前:ななし:2013/11/28(木) 04:44:39 #30629
  296. 防具は、輝石★10武器交換でエクスキューブ貯めてライズユニットで十分だと思う。
    防御自体は穴が有るけど良特殊能力でHP爆上がりするし、死ににくいって事に真面目に価値が出てきてる。
    でも効率について注意書きしてあるPTと、自分より得するのが許せない人には気をつけて。
    前者の要求するレベルは、潜在3開放した最高峰の武器に多スロ能力付けてて攻撃特化ツリーで且つ床ペロしないPSかもしれないから。
    後者は当たったら運が悪かったと諦める。イライラしてるんだよ。
    労力を第一に強さに注ぎ込まない事を馬鹿にしていると捉える人も居るみたいだから、
    おしゃれを初期服とアクセサリーの範囲に留めて貧乏人アピールしたらハードル下がるかも。

    無論★11ユニットとかSH級★10ユニット揃えて良特殊能力付けるのが耐えるし強いんだけど、面倒なの差っ引いても高価にすぎる……
    もっと値下がりしないかなあ。


  297. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 07:19:20 #30637
  298. 現状のVHプレイヤーの周辺環境が辛いってのが一番の理由かもな。

    キャップ50Lv時はみんなVHプレイヤーだからマルグルが盛んだった。
    キャップ55Lv時はアドバンスクエストという最高の狩場があった。
    キャップ60Lv時は混沌の境界でマルグルがまた盛んになった。
    キャップ65Lvの今はSHでマルグルと緊急が主流に。

    置いて行かれた、または途中新規参加者は過疎の狩場に行く羽目に。
    今のVHプレイヤーは人が居ない、COがしょぼい、必要経験値が多いの三重苦。
    COに関してはSHキャラが居ればなんとかなるとは思うけどね。
    人が居ないとネトゲやってる気分じゃなくなるよ。全体でも人少ないのに。


  299. 名前:豚さん:2013/11/28(木) 08:17:34 #30642
  300. この話題は根本が間違ってる。

    SHという難易度が出た今
    N~VHはSHの劣化でしかない。

    それはSHでN~VHのレアが出ることが一番の原因
    大は小を兼ねる理論で、SHで全てが事足りる。逆をいえばSHにいけるなら
    N~VHにいく意味がない。

    そこで思うんだが、エネミーロック機能というものを付けて
    NレベルのボスをSHレベル帯のキャラが倒すと超低確率で
    スケープドールやらエクスキューブやら落とすってしようぜ

    …このゲーム、ライトとヘビーの接点がないんだよ。
    知識ないやつが知識あるやつと接点がないのに知識なんか分けてもらえるか?
    自分で調べろって?何なか何まで全部自分だったらそれこそオフでいいだろ
    人に教えるのが大好きな俺だっているんだよ…
    でもマジでN~VHのお手伝いは生産性ないのでどうにか手伝う口実ください



  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 09:34:39 #30650
  302. アフィンかコフィーにチーム入団オーダーとパートナー使わないptプレイでのクリアオーダー追加してくれればいい
    師匠システムは他オンゲと同じ用に複垢持ちの無限回収な養分にしかならないし、PSO2はクラス自由に選べるのだから身内回しが更に捗るだけ

    いままで色んなオンゲ回ったけど初心者育成、手伝いに見返り求めること自体がなんかオカシイ話、私的には自分のチーム入って貰ってチームポイントに貢献してくれれば良い

    アドでの多スロユニと輝石交換武器(エクスキューブ)は普通に旨いしな、VHまで突っ込めば良い


  303. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 10:01:06 #30654
  304. 昔初心者に出会ったときlv30位で強化のしかたとかビジフォンのつかいかたとか知らずにメセタ余らせてたな。他にもムーン持ち歩いてなかったりなんだり…接点が少ないって問題だと思うの


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 12:15:38 #30684
  306. おれみたいにキャップ解放までに上げきれないプレイヤーは徒労感がハンパない
    最近はクラス間バランスもガタガタで面白くないし、ログイン放置も当たり前
    こうやってログインも面倒になって脱落していくんだろう
    おれも突っ込んだAC使い切ったら終わりやね


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 12:27:08 #30685
  308. とりあえずNPCフレパが害悪過ぎる、少し連れ回して称号報酬貰う位しか価値ないのに新規がそれを連れ回しまくって野良ptに入ろうとしないし野良ptつくろうともしない、そんで詰まったらそのままフェードアウト

    アークスロードとはなんだったのか


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 12:42:38 #30688
  310. 45からってそこまでキツいかな…?
    ハンスの海、採掘60匹をクレシダのポイント貯めてクリアのクエストと併用でこなす
    ラヴェールのティラルーダ、ブリュンダール、リューダソーサラーをソーマエリア1埋めれば達成するからそのままハンスのソーマ討伐とクレシダのSクリアを同時にこなす。
    同時にディンゲール×5も終わればいいけど、探すの面倒ならやらなくてもいいし。
    あとは疾風、熾烈の浮遊大陸は同時に達成出来るからHの浮遊フリーSクリアもやる
    これだけでオーダーだけで大雑把に100k+クエストで得た経験値(数えてないからわからん、すまん)が手に入る
    1時間もかからずに終わるよ
    時間あればTAやってメセタを貯めてフランカのオーダーをショップ買いで済ませればいいし、DFきたら腕連戦しまくればいい
    大体の人はやってるだろうけど、やってない人は参考までに


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 15:24:14 #30738
  312. 何の関係もないけど、必滅が実装されたころの必要経験値

    49→50 47,862,000

    気が狂っとる


  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 15:26:07 #30739
  314. 過疎の狩場に行く必要がある?
    その代わりに高効率、低難易度、高報酬のCOが実装されてるんですが・・・
    昔はそんなもんなかったのでぐるぐるする必要があったからそっちの方がマゾかったわ

    いい加減に言い訳うぜーよ
    最低限もやりたくないっていうならさっさと消えてくれ頼むから
    何かの間違いでSHに来たとしてもダメージソースにもタンク(ヘイト)役にもならん奴は必要ありませんので^^;


  315. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 15:42:36 #30745
  316. 言われなくても、消えていってるよ


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 16:37:26 #30763
  318. ぼっちの新規はまぞいと思ったら定着しない。
    だから人減ってるんじゃないか。


  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 16:52:29 #30769
  320. どっかの閣下が言ってたけど

    マゾいのは経験値じゃなくて強化成功確率、初心者がなけなしのグラインダーメセタを払っても☆7だろうが即落とされるし、中古を買おうにもオーナー登録制で強化済みは高いし☆10は高い上にチケ必須、よしんばVHまで頑張って上げて運よくゴミ☆10拾おうと次にはプレミアムの壁が立ちはだかる


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 17:17:09 #30775
  322. そのグルグルで、色々覚えたんだろw
    それすら出来ない今、新規さんが脱落しやすいと思うの効率うんぬんじゃ済まないところまで来てるんじゃ。
    完全に先細りでしょこれじゃ


  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 18:47:54 #30791
  324. 他の人も言ってるけど、パートナーが先ず問題。存在自体は便利だけど、せめて二人までしか呼べないようにしてほしい。この前初心者の手伝い入ろうと思ったけど、埋まってて全然入れなかったからな…。これじゃ過疎るだろ運営よ

    あと、VH以下の旨味が欲しい。VH専用武器でもあれば皆行くようになるだろうに。他にもキューブやらカプセルやらあれば良いのにな。カプセルとかチケットとか必要なくせに全然手に入らないから行かなくて過疎る。

    人さえ増えれば40レベル台もそんなに困らないと思う


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 18:52:07 #30793
  326. 手違いや思い付きで3垢4キャラでプレイしているが、複数キャラを所持した人には苦痛でしかない。
    ツリーやPAも一本化していてザコとボスで使い分けするくらい、もしくはゴリ押しっていうプレイスタイルもあるがやることが同じで正直飽きた。
    先々月に作ったキャラが全職45まで上げたものの、ここからが重い。
    ノーマルで得る経験値と比較してVHは4倍くらいなのに必要経験値は10倍以上に増えている点でヤル気が削がれる。
    PSO3が始まったとしたら、もう複数キャラは絶対やらない。
    まあ、その頃には他社の人気に押されて家庭用ゲーム機のようにオンラインから撤退してる可能性も有り得るが・・・


  327. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 19:27:14 #30804
  328. 新規の墓場
    http://onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=138

    レアドロ率や強化成功率は言うまでもないが、経験値やレベルについてもちょくちょく書いてあるよ。
    ってか、評価1多すぎない…?


  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 19:29:56 #30806
  330. >>164
    まあこういうのはステマすごいから・・・
    実際の人気度とはかけ離れた評価が書かれてることが多いよ

    星の数以外は参考になるかな


  331. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 19:40:14 #30816
  332. ☆10がそこそこでるようになってしまったから
    カンストボーナスのキューブもらってもすごく微妙でやる気がそげる


  333. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 21:00:25 #30850
  334. ライト層まで考えられる人なんてここにいるのね、驚きよ!
    クズは総じてクズとか思っててごめんなさい。



  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 21:48:32 #30867
  336. オンゲ初心者だったりライトユーザーって言われてる層と
    今いきのこってうrユーザー比べても仕方ないよ
    オーダー開放エリア解放優先してオーダー出して
    動画見てwikiみてTAでの金策やネットで市場の動向を観察して
    そこまで求められるPSO2はそもそも新規・ライト向けじゃない

    SHなんてPT組んでたら★7~9装備でもいいくらいなのに
    SHに来たら迷惑とか言っちゃうユーザーが多くて
    挑戦してみよう!→迷惑らしい→装備整えられない→ツマンネ引退って流れになるわ

    ゲームデザインもさることながらユーザーが新規ユーザー排除に動いてるのがPSO2よ
    新規ユーザーを取り込もうと思ったら、それこそSHまともにプレイできるようになるまで
    誰かが手を引いてやるしかない
    まぁそんなことするやつはいないから、結果として詰んでる


  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 21:53:30 #30870
  338. >>164
    そこはIP変えたら書き放題の場所だから工作員が頑張ってる+豚が多数生息してるから何もアテにならん
    ☆11~の事か知らんけどレアが出ないだの定量性だの、Guだけ優遇されてるだの、初心者()とは思えない書き込みばっかだからなw
    そもそもそのサイト自体があんまり信用ならんけどレビューが一番信用ならんからほっとけ


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:00:46 #30872
  340. >>167
    ありがとう。でも、本音はVHが過疎ってて、サブのLV上げがきついからかきこんでいるだけ。

    経験値緩和に反対している人もいるが、
    経験値を緩和して得をするのはむしろ上級者だと思う。
    なぜなら、運営は1つ前のLVを基準にして必要経験値を少しずつ増やしている。(データは※84で書き込んだ)
    ってことは、経験値緩和すればその他のLVの必要経験値も下がる。
    そして、今はキューブ取得に必要な経験値は66LVに達するときの経験値。

    つまり、緩和すればキューブ取得もしやすくなる。
    エクスキューブがたくさんあれば、FUNやドロ率250%と交換できるよね。

    一方で、SP低い人が多くなるデメリットは確かにあるけど…
    そのSP低い人って上級者の招待された新規のことだと思うのです。(ボッチの新規はすぐにやめるため。)
    …新規を快く歓迎しようよ?


    運営さんもメリットがあるはず。
    新規の人が続けてくれたら、最初はアイテム拡張やマグを、後にツリーやプレミアムと課金するようになって、結果的には儲けられるはずですし。


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:17:24 #30880
  342. 新規登録アカウントがあまりにも簡単に最上位に来た場合に予想されるメリットとデメリット

    【メリット】
    ・現状のSH枠が賑わう。新規PCも増えてくることにより物流の増加、交流が増える
    ・まるぐる派が増えれば現状の緊急待機が改善される可能性がある
    ・育成が簡単になればなるほど、2ndキャラ育成の流れになり、養殖が盛んになる
    ・キャラ課金が増える可能性もある

    【デメリット】
    ・2ndキャラ以降の育成になると手法が簡単になり、下層が更に過疎る可能性がある。特にノーマル/ビギナー枠から完全に人が消える恐れあり。
    ・上記に伴って既存プレイの知人/友人がいればいいが、ぼっち層が更に挫折する可能性がある
    ・装備も整わず、またマナーもわからず、果ては動きすら分からずにSHに参加し、空気が悪くなる可能性が高い
    ・最悪、野良は悪という概念が生まれ、事前にPT決め打ちしたりチームだけで固めるのが常識という概念が生まれかねない
    ・現状のvita勢でもそうだが、ムーンを投げると画面が重くなる/アイテム枠がもったいない/メセタがもったいない。死んだのはお前だからスケド使えといった類の謎ルールを持った厨が多発する可能性が高い
    ・物流が増加すればするほどクロト銀行に頼らざるを得ず、インフレが超スピードで加速する
    ・それに伴って転売が更に叩かれ、最悪を考えると既存ユーザーの顰蹙を買ってそれらの人々が引退する可能性高
    ・どこにでもいるが、クレクレ厨等のノーマナーが増える。特に楽になればなるほど増えるのは既存ゲームでも明らか。


    【重要】
    ・そもそも運営がプレイヤースキル(笑)に見合ってないレべリングは許容していない。出口バースト修正がいい例。
    ・運営としても最上位にはある程度経験を積んで来い、それくらいの道筋は用意してあるし極端にきつい訳ではない。という態度が見え隠れ。



    纏めるとこういうことだと思うよ。

    (´・ω・`)らんらんも個人的には現状の非常に楽な所すら超えられないならSHに来ても意味がないと思う口なの。
    (´・ω・`)共用ブロックは動物園って言葉もあるくらいですしおすし。



  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:19:54 #30882
  344. >>169
    逆に考えると、レアが出ないだの定量性だの、Guだけ優遇されてるだのって、工作したくなるほどバランスが良くないってことだよね…?
    初心者がキツそうっていうのは、経験値なら数値があるからわかるよね?
    あと、ここはレアが出ないだの定量性だの、Guだけ優遇されてるだのって、関係ないからね。


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:23:54 #30885
  346. >>172
    Guが優遇されてるって言い張るのはエアプか緊急待機しかしてない組じゃね?
    実際問題、武器も防具もOPも高いわ何だかんだでGuを突き通すハードルは高い。
    そう考えるとハードルが低くてGuの次に火力が出るFo/Teも十分強いよ。
    逆に、物価が高いわ存在意義が薄れてきてるFiが冷遇されてる!って言われ方とかならわかるんだけどねぇ


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:25:35 #30887
  348. (´・ω・`)経験を積まないカスがSHに来てもいい事ないで?
    (´・ω・`)それどころか邪魔なんやで?
    (´・ω・`)それくらい理解しような
    (´・ω・`)らんらん♪


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:31:40 #30891
  350. どんなにカスを排除し続けても排除される側ってのは常にいるもんだ
    他人を受け入れないやつが排除される側になったら悲惨だぞ?

    単にお前ら新規・ライト層の面倒見たくないってだけだろw
    カスがSHに来てもいいことないって言うけどさぁ
    過疎ってるオンゲこそ良いことないっつうの
    オフゲやってんじゃねーぞコミュ障おおすぎだろw


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:33:09 #30892
  352. 今現在ですら白茶は悪だの、ボス直をPWしないのはノーマナーだの先行厨はNGとか言われてるのに・・・そんな所にライト層なんて入れたらどうなるんですかねぇ(迫真)

    闇のゆりかごでもそうだが、クロスバースト起こしてる中で1~2名が先行してベイゼ破壊→リグシュを沸かせてバースト中のところに突っ込ませるといったノーマナー通り越したMPKまがいの行為が多発してるんですがそれは・・・

    1名の行為が他11名に多大な迷惑を与え、効率も激減させるにもかかわらずルールを決めつけるな、文句があるなら鍵部屋でやれ(笑)とかいうのを許容しろってか?
    俺から言わせれば経験値、レア重視の雑魚を乱獲してなんぼの緊急にも関わらず
    バースト無視して先行したい少数の奴だけ鍵部屋でやれって話なんだが、間違ってるのか?

    そういう余計なトラブルが増えることを考えるとこれ以上の緩和なんていらねーよ
    つーか今でも甘すぎる。ぼっち新規が毎日2時間程度、1か月真面目にやってSHに来れる程度まで厳しくしてくれねーかな


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:41:51 #30895
  354. サービス長期化しなくていいから今この瞬間俺様に快適にプレイさせろ

    これが今いるユーザーの大半の意見だってさ
    新規・ライトに考慮して欲しいなんて意見は諦めた方がいいね




  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:47:29 #30898
  356. DF本体で自分以外の半数がLv53サブ30とかで武器もDF交換品+5、ユニットに至ってはファングユニットとか見かけたらどう思う?
    RAならまだしも、そういう奴らはほとんどがHUだ
    緩和しろって言う奴はこう言うのも許容出来るのか?


  357. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:47:38 #30899
  358. ※176
    暗黙のルールなんてものを全ユーザーが共有してると思ってるのが間違いだからw
    それってwikiやネットで情報収集して意識統一できてねーやつは来んなってことだろ
    許せないならやっぱお前が固定フレと鍵部屋作るしかねーだろ

    突発的なイレギュラーが許せないならそもそもオンラインゲーム向いてないw


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:53:04 #30902
  360. ※175
    全職カンスト、☆11~12持ちの廃人なら未だしも大半のプレイヤーは新規育成とかそれどころじゃないですし・・・
    ボスマラならソール品狙いで回す価値はまだあるけど、それ以外のぐるぐるとか低Lv帯のレべリングを手伝う余裕なんてある人間がどれだけいるんだ?

    極端な話だけど、SHDF腕で周囲全員が未強化ラムアリ担いでたらどう思う?
    俺なら即座に破棄するし、それが日常化してくるなら別のブロックに退避する。
    そのブロックまでそいつらが浸食してくるならそれこそ口頭で事前に募集、その後12人固定で回すしかなくなり、余計に溝が深まるぞ


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:53:52 #30904
  362. ※178
    そもそもこのゲーム強化・合成がクソマゾいからな
    今いるやつらはマヒってるだけで、実際は相当酷い

    大前提としてユーザーがユーザーを許容するとか何様のつもりなのよw
    50からSH受諾可能ってなってたら普通に来るでしょ
    VHは人が少ない、レアはゴミ、16ディスク出ないんだぞ
    見も知らぬ他人様のためにVH延々回すバカとかいねーからw


  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 22:55:35 #30905
  364. ※178
    むしろ中途半端なレベル帯で滞るよりも、さっさとSHまで来て装備整えてくれた方がはるかにマシ



  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:00:40 #30906
  366. ※180
    自分で答え言ってるじゃん
    日常化して自分が少数派になったらブロック変えて避難で正解でしょ
    それが許せなくて固定メンバー組むのには全く問題ないだろ。なに言ってんだw
    そこまで意識が違うユーザー同士の溝埋める必要性全くねーよ
    むしろライト層のほうが多くてヘビー層が避難してるオンゲは賑わってるってことだろ

    つまりはヘビー層の意見が全体に優先されてるPSO2は終ってるっていう話


  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:04:50 #30907
  368. 45-50が少し厳しいのは肉納品だけじゃなくボス討伐も含めて最低限の装備、最低限の知識を揃えてこいっていう運営からのメッセージだよ
    それでも現状じゃハードルが低すぎる。VH装備でSH来られるのと、H装備でSH来られるのは全然違うからな?
    最低限のボスの攻撃パターンとかも必要になるし、最低限でも一発耐えられる程度の装備を整えてから来てくれ・・・




  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:07:01 #30909
  370. ※183
    ライト層ってのは、少なくともその帯域で最低限通用する人々のことを言う。
    通用しないのに無理やりそこに現れるのは「 寄 生 」って言うんだよ
    寄生が常習化して上位PCを追いやってるにも関わらず賑わってるゲームって何があるのか教えてくれないかな。そんなに楽なら寄生しに行くからさ。


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:10:00 #30911
  372. ※185
    FF14で出荷されて来ればw


  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:13:30 #30912
  374. >>179
    それはイレギュラーじゃない
    明らかに他PCの邪魔をしてるからノーマナー通り越した迷惑行為かと

    まぁそういうMAPを作った糞運営が一番悪いんだけどね。
    それを悪用する奴は例外なく嫌われるよ


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:16:22 #30915
  376. 急に静かになるとかお前らどれだけDFが好きなんだよw
    俺?一回終わったから本体待機ですわ
    むしろこういうところどうにかして欲しい


  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:20:21 #30916
  378. ※184
    世間一般
    一日2~3時間程度、週に20時間以内のプレイ時間で、ログインしない日もある=ライト層

    お前ら
    装備は3スロで一日5時間くらい、週に30時間ちょっとしかプレイしてない=ライト層

    そもそも12人なり4人なりPT満員でも通用しないほど難易度高い帯域なんかねーよこのゲーム


  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:29:34 #30919
  380. もうめんどくせーから新規キャラ作成キャンペーンとか
    お友達紹介キャンペーンとか廃止しろってメルボムでもしてろよアホくせぇ


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:36:36 #30920
  382. ヌルゲーヌルゲー言ってるくせに、イレギュラーを許容できないとか笑わせるわ


  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/28(木) 23:51:29 #30925
  384. あれ?なんでIDスレみたく口論になってるん?


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 00:08:51 #30930
  386. 準廃ニート様の考え 自分以下=ライト寄生


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 00:43:29 #30948
  388. ある程度の寄生は許容するにしてもそれが大量生産されるのは好ましくないからな
    せめて自力でVH産☆10ユニットを全部位拾ってくる程度まではやってきて欲しいわ
    それすら拒否するならSH来て何すんねんってお話

    >>191
    ヌルゲーとPK行為の関連性なんてどこにも無い
    度が過ぎた迷惑行為は理論上全員からBL入れられればそれで終わりだが、最高難易度キャラがぽんぽん作成できてしまうと、後は分かるな?



  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 01:07:18 #30952
  390. 最近始めた者ですが、色々分かってなくて日々フレなどに聞いたりして勉強中です。ベイゼ倒すと問題あるとか知りませんでした。何があるんでしょうか?私みたいに単に知らないだけかもしれないので勝手にというのは…
    もしそれが嫌でしたら指示してくれて良いんですよ。「~すると効率悪いので~して下さると助かります」とでも言ってもらえれば嫌な感じもしないので従います。それも経験なので。

    それもしないで文句言うのはどうでしょう?私みたいにただ皆と遊びにきただけの人もいるんです。レアにどれだけ執着するかは個人差ありますよね。鍵かけず指示もしないなら許容するしかないですよ

    先の私の質問に答えて下さった方、ありがとうございました。安心してSH行ってきますね。


  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 01:12:14 #30954
  392. 緩和批判は「最近の若者は」に通じるところがあるな


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 01:16:55 #30956
  394. ※194

    別にヌルゲーと迷惑行為それ自体が関連あるとは言ってないだろ
    それをどのくらい許容できる余裕があるかっていう話よ

    低レベルが入ってきたり、流れ乱れるだけでキーキー喚くんだぜ
    しかもヌルゲーで

    そんな必死こいて余裕がないやつが
    ヌルゲーっすよって言うんだぜ?
    笑うしかないだろ

    ああ、あと最高難易度キャラが増えるどうなるかって?
    最高難易度が動物園になって、プレイ人口が増える
    マルチパーティーエリアに人が増えてくれれば万々歳だ
    最高難易度に主なコンテンツと人が固まってんだ、N、Hなんて素通りでいいだろ


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 01:34:24 #30961
  396. 経験値緩和しろって騒いでる暇あるならまるぐる参加するなりクライアントこなしてろ
    だからレベル上がらねえんだよカス共
    平均プレイ時間週20〜30時間あればすぐカンストする


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 06:28:36 #30991
  398. 新しい緊急で出てくるベイゼは中身からリグシュが(恐らく)確定で出現する
    普通なら即破壊でいいんだが、そもそもバーストが起きてる中で一人でも離脱するとそいつの先にエネミーが沸いてしまい、メインの集団付近に沸かなくなるor沸きが悪くなる
    そこまでならまだいいんだが、リグシュをバーストの集団に押し付けるのは事故の元だし、トレイン(MPK行為の一種)すること自体が明らかに迷惑行為
    先行して割るならバースト終了時までヘイト稼ぎながら耐えきるか、責任持ってその場で潰すなりしてくれって話

    バーストなんて全難易度共通の基本的な事項だし、それを知らずに最高難易度に来る時点でおかしいわな

    まあ一番おかしいのはバーストトリガーになりやすいポイント付近にベイゼ配置した糞運営なんだが。



  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 09:06:58 #31001
  400. そんなに難易度というか、自分が越えなければならないハードルの高さを自分で決めたいなら
    ディスガイアでもやってれば?あれはあれでハムれるわよw


  401. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 10:59:30 #31019
  402. ※199
    ゆりかごのベイゼ通常亀でるよ、PSEのレアエネミー率UPのおかげかリグシュの方がでやすいけど

    あとバースト気にするのはいいけど時間切れベイゼ破裂を考えずに固執するのもどうかと思うぞ、それにゆりかご自体15分以内でクリアすれば3週いける事も視野に入れた方が良い
    あくまで一意見だが


  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 11:29:31 #31021
  404. >>199
    ありがとうございます。そんな問題があるとは知りませんでした…。MPK行為自体知らなかったので調べましたが、なるほど…つまり余計な敵連れてくるなってことですね。今日初めて新しい緊急やりましたが、亀出てきてキツかったのでよく分かりました。

    しかしこのゲーム、何も知らずにSHまで行けちゃうんですよ。私のようにあまりwiki見ない人も多いですからね。見ない理由は、見なくてもクリア出来ることと人に聞いて覚えるのが面白いという考えからです。私のフレにマター全然進めてなくてオラクルって何?っていう人もいるくらいです。それでもSH行ってますよ。

    効率や最強目指してる皆さんも全然アリだと思いますが、私たちのように楽しければOKという人もいることを理解して頂ければ幸いです。ちなみに武器防具はなるべく強いものを着けてますが、基本拾い物です。もちろん、周りに迷惑かけたくはないので強い装備を探し中です。まったりペースですが


  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 11:30:24 #31022
  406. 3週目にバースト無視して行く意味あるか・・・?リターナー付きなんてまだ拾ったこともないし、そんな低確率の抽選が1回増える程度のこととプレディネロその他レア持ち多数のダーカーバースト捨てる釣り合いが取れてないと思うんだが
    ベイゼ破裂してもウザいだけで大したことないし、どうせSH亀が碌なレア持ってないぞ


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 12:30:51 #31048
  408. ※203
    それはお前個人の意見。総意みたいに語るなって話だ。OK?


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 13:04:31 #31056
  410. ※203
    「雑魚100体分以上のレアエネ討伐経験値にEトラ経験値捨てるとかないわー」
    「高速移動兼ね備えたSHで進みながら狩らないとかないわー」
    「パンドラさえ1m切ってるゴミレアなのに経験値以上に欲しがるとかないわー」

    「その場のノリでおk」

    「バーストは昔から定点って決まってるの!」

    「(三周目でバースト狙えばいいや)」

    「ゴミレア集めてエクスキューブとスフィア集めてちょっとでも金策」

    「ついさっき50になったばかりでなんも知らないけど大丈夫かな・・・?」


    こんな感じの奴等が入り乱れるのが野良マルチだからなwwwwお前の考えとか絶対でも何でもないからな


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 13:19:39 #31060
  412. >>204
    うん、だから結局個人の考えより団体行動が正義だよね
    バースト放置して個人先行とかリタマラは少なくともNGだよねと


  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 13:32:11 #31064
  414. ※199
    >まあ一番おかしいのはバーストトリガーになりやすいポイント付近にベイゼ配置した糞運営なんだが。
    ゆりかごまだやってないからどんなもんか知らないけど、
    出口バースト全盛の頃、バースト中にボス湧かせろって意見が割とあったからそれ実装したんじゃないの


  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 13:42:21 #31065
  416. >>207
    あれは一部声の大きい近接様が俺にも仕事させろって喚いてただけだぞ
    実際雑魚寄ってきて触れられる今、ボス連れてくるとトレインしてくんなって喚くし


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:04:09 #31069
  418. リターナーはゆりかごじゃなくてSH拉致限定っつーのも知らないのかよ
    wiki見ずにSHまで来れるなら自分のケツは拭けるって事だろうから後は団体行動を心がけてくれるだけでいいんだがなぁ



  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:25:21 #31072
  420. 俺の意見は全員の意見!!!

    ちゃんと聞いとけよ?他人の意見、メンツなんてコロコロ変わるんだから毎回な

    てかベイゼ破壊しないようにしてベイゼ周辺でバーストさせるのが一番いいんじゃねーの、Eトラ分の雑魚加わるだろうから


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:28:40 #31073
  422. ※206
    そう思うならお前がその場で指摘しろよ
    事前に全員が意識統一してると思ってんじゃねぇって話だ
    チャットしてる暇がないっつうならSCでもなんでも組んでいけよ
    15分間で固定メンバー募集したっていいじゃん

    団体行動が正義でそれに迷惑をかける個人行動が悪だって言い切るなら
    周囲を改善する努力は正義なんだからちゃんとれよ
    無言でイライラしてネットでくだまいてるだけじゃ正義もクソもないから

    事前に情報収集して意識統一できてないやつは地雷だって言いたいんだろ?
    でも開始前に意識同じユーザーを集める努力もしないやつも等しく地雷だからな
    お前がどうこうと熱く語ってもユーザーの総意なんてもんはあってないようなもんだ
    どうしても許せないならプロチーム作って固定だけで組め
    野良ユーザーが努力しない?プロアークス様こそこういう努力したほうがいいんじゃないっすか?

    人付き合いが煩わしいとか手伝いとかめんどくさいとかそれこそ言い訳だ
    他人に求めるものがあるならまずは自分が動け
    じゃなきゃただ声のでかい迷惑ユーザーにしか見られないから


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:36:24 #31079
  424. >>202
    勘違いするな。亀はただのでかい雑魚だがバースト中に引き連れてきた場合は放置するわけにもいかず、放置したとしてもバースト効率が死ぬほど下がるのが問題なんだよ
    人に聞いて覚えるのが面白い?教えて君は古今東西全ての場所で嫌われ者だからやめた方がいい
    生放送を見るとかでもいいし、wikiやブログを見るなりで最低限の情報を揃えてから出てきてくれないか?


  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:40:53 #31082
  426. そもそも他のユーザー許せない人は固定フレとだけ組んで野良に来ないで欲しいわ
    野良であーだこーだいう人と一緒に回りたくない
    まぁあーだこーだいう人だから呼べるフレもいないのかもしれませんけれどね


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:42:35 #31084
  428. ※211
    そういう奴らが指摘して止まればいいけど、自分ルールを押し付けるような奴が注意で聞くと思うのか?
    プロアークスがいくら努力してもそいつらが聞く耳持たなかったら何の意味もないんだが。
    それに、野良とプロアークス同士の溝を深めてどうすんだ?それこそゲーム自体が終わるぞ
    最低限のマナーさえ守らんような奴らが増殖するから経験値テーブル緩和反対って言われてるんだ

    お前のようなのは「意見、見解」じゃなくて「我儘なガキの言い訳」なんだよ



  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:42:42 #31085
  430. ※212
    お前が最低限の固定メンバー揃えれば済む話だバカじゃねぇのw


  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:45:05 #31087
  432. ※213
    少数派のお前こそ固定メンバー探すかマルチ制限してから出てこいよ
    経験値目的な緊急で経験値放棄するって何考えてんの?


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:47:15 #31089
  434. >>211
    民主主義って言葉知ってます?
    そうです。日本が採用していますね。

    で、この民主主義の根本を知ってますか?

      多 数 派 が 正 義 

    これに尽きるんすよwww
    理解できない半島の方はさっさとお帰りください


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:48:05 #31091
  436. ※214

    >>>自分ルールを押し付ける奴が

    鏡見て来いwww
    確かに他の人の意見スルーして自分正義とか言っちゃってる辺り参考になります
    最低限のマナー=効率とは関係しないっていうのが大抵の人の見解な
    我儘なガキの言い訳とか自虐もほどほどにしたほうがいいよ

    普段住み分けが大事とか言いながら野良でプロが来ないと終わるとか笑わせんな
    プロはプロ同士でやってろ。お前が気に入らないならお前が避難しろ

    それでも意識統一したいなら公式でアナウンスしてもらうようにでもメルボムしたらいいんじゃないっすかね


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:49:39 #31093
  438. ※215
    先行して自分で処理するならまだしも他の人に押し付けるのは筋が通らん
    対応できないのに先行して後は他の人に任せます><とかおかしくね?
    効率が悪化するとかそういう問題通り越して、事実上のMPKじゃねーか


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:50:07 #31094
  440. ※217
    多 数 派 が 正 義 
    そうですね。じゃあデータをどうぞ?
    野良でイライラしてるってんなら気にしてない人のほうが多いんじゃないですかね?
    とりあえず統計でもアンケートでもなんでもいんで
    アナタの意見が多数派であるという揺ぎ無い根拠のソースをお願いします


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:51:59 #31095
  442. 野良に効率も止めてる時点で平行線だから
    嫌なら固定組め。野良行くならたいていのことは我慢しろ

    はいはい解散


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 14:59:41 #31097
  444. ※220
    お前が何を考えてるか知らんが、PK含む迷惑行為は利用規約違反ですからねーwww

    第10条(一般的禁止事項)
    七.他のお客様に対する中傷、脅迫、その他、不安・不快にさせる言動、行動、行為。

    特に過去作ではシステム的にPK可能だったが、即座に修正されてるし、運営が許容していないのは明らか。


    それに、先行して擦り付けることが正義、多数派という証拠をそちらこそ出してくださいよwww
    ステマブログでもなんでもいいですから早くお願いしますねwww


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:04:09 #31099
  446. ※222
    だからどっちもソースなんてないんだから文句言ったって仕方ないって話だろ・・・


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:07:54 #31100
  448. 擦り付けが正義なんて誰も言ってないだろ

    多数派なんて"誰も"分からないのだからおまえさんも誰もが声高に主張出来るわけないですよねって話
    だいたい証拠だせって言われて自分持ってないからお前が出せってどこのシナチョン


    バーストをどう使ったら一番効率がいいかキチンと話し合えないもんかね、耳栓つけてるから無理か、豚だしね


  449. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:10:27 #31101
  450. 何か話が変な方向に行ってるが、効率とかそういう問題じゃなくて多大な迷惑をかけることだけはやめてくれって話だろ
    バースト中に固定ボス沸かせたり、ほんの少し知識があれば避けられることもあるんだからそれくらい学ぶべきってこと

    それを野良だから文句言うなとかは話をすり替えてるだけで何の解決にもならない
    マナーを学ぶのを拒否するならそれはネトゲ以前の常識が欠如してるわな


  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:12:12 #31102
  452. 多数派かどうかは兎も角擦り付けとリタマラがNGなのは闘将で証明されてんじゃないか
    NGだからタガミ出すとかして止めさせようとしてんだろ

    >>224
    エリア2の出口が盾とか巨人とかプレネロとか出てホットだから、アーム瞬殺してから仮面放置で倒し続けるのが旨いんじゃないか


  453. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:14:53 #31103
  454. とりあえず亀出さないことによる利点をしっかりだそう

    あとベイゼ残しのベイゼ周辺狩りは私的にありだとおもう


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:16:16 #31104
  456. >>220
    じゃぁ証拠を出せって、お前どこの小学生だよ・・・
    地球が何回回った時みたいな事言い出してどうするんだw

    結婚式に喪服を着て行って香典袋を出したりして顰蹙を買ったとして
    「そんなもん知らねーよ。いやなら最初から指示を出せ。」
    「一般的?常識?マナー?じゃぁ多数派だという統計でも出せよw」
    とか言えるのか?

    言えないなら同じことだ。ネットで適切な行動を調べるなり、知人友人に聞くなりの行動をとってしかるべき。
    ネトゲとリアルを一緒にするなとでも言うのか?
    それこそ甘えんなクソガキ。一生DSにでも引きこもって出てくるんじゃねーよ


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:17:41 #31106
  458. ※225
    固定なら筋が通ってる
    野良ならお門違い。こんだけ

    PSO2なんて暇潰しとしか思ってないテキトープレイの人もいれば
    他人に迷惑をかけないように自発的に努力をしようとする人だっている
    その両者をどちらも認められないほうがマナー違反だと俺は思うね

    だからさ、意識高い自覚があるなら固定組めよ!それだけで全部解決するじゃねーかw
    アド部屋だって鍵付けてコメント書いてやってたじゃん
    なんであの時と同じことしないのさ
    どうしても野良じゃなければいけない理由があるなら
    待機部屋作ってそこで参加者募って時間まで説明と解説すればいいだろ

    他人に努力を求めることこそが徒労なんだってば


  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:20:31 #31107
  460. ※227
    バースト中と仮定するなら亀を出す利点が無い。
    良レアは無し、PAも寒い、痛い、地形も相まって事故確率が高い、バースト効率自体が下がる、手前は沼地が広いので近接が禿げる

    亀に限らずエリア2の腕もそれなりに危険度が高いから出すタイミングは考えないとえらい目に合うよ


  461. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:22:39 #31109
  462. ※228
    ネトゲとリアルを一緒にするなとでも言うのか?

    はい
    ネトゲとリアルを一緒にしないで下さい
    貴方にとっては仕事でも他の人にとっては遊びかもしれないし
    ただの暇潰しかもしれません

    オンラインゲームの例えで結婚式に喪服でとか言われて共感できるわけねーじゃんw

    お宅はもう固定組んで野良来ないほうがいいよ
    その方がお互い快適でしょ


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:23:50 #31111
  464. >>229
    じゃぁSH来るなってことだよカス

    それに、野良に文句言うなとか似たようなことを言い張ってたDFシップ待機君やら即スタン君はどんどん消えていった理由はなんだと思う?


  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:25:29 #31112
  466. ※232
    じゃあ野良くんなってことだよカス


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:25:41 #31113
  468. ※230
    WB頭撃って複数人でナメギド、チェインSロールエルダー、シンフォで瞬殺は不可?


  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:28:56 #31114
  470. いいから固定組め?な?
    お前の意識がユーザー全体の多数派だっていうなら固定メンバーなんてすぐ集まるから
    チーム作ったって良いんだぞ。チームのほうがチャット面・チームツリー等で
    ただの固定フレよりも恩恵が多いしね

    そこまで嫌がってて頑なに野良での効率の話するのが全然意味わかんないよ・・・w


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:29:12 #31115
  472. >>231
    ガキかチョンか知らんけどオフゲーにお帰りください
    ネチケットって単語も知らないのか?
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%81%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88

    ネットもリアルもマナーが必要なのは変わりないんだよ
    ゲームだからって他人に迷惑を掛けていい理由なんてどこにも無い


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:32:52 #31116
  474. 236
    固定組んで。はい解散解散


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:35:22 #31117
  476. ※234
    可能だが、そもそもそこまでPTを分断させる必要があんまりないし、それなら12人で亀に押しかけてバーストのレア補正を入れたまま瞬殺したほうがおいしいかもしれんね。
    そこは実際のやってみた流れで判断するしかないかな


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:35:48 #31118
  478. レア亀という経験値の塊


    まぁ豚だからしかたないね、ココロ壊れてるからコミュ力も理解も失ってる
    昔のテンプレ行動と他人任せの自分意見が全て


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:36:55 #31119
  480. >>235
    効率じゃなくてマナーな
    そりゃ白チャで呼びかければすぐ集まるよ、けど当然のマナーのためにそんなことを態々するのが情けないとは思わんかね


  481. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:37:39 #31120
  482. 野良なんだから方の力抜いて
    抜けないなら固定メンバー探して

    たったこれだけのことで幸せが訪れます


  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:42:06 #31125
  484. >>239
    現状、闇のゆりかごSHで12人がバーストを通しきったら
    経験値が200k~で入ってくる(3種バースト、ワンモア×1の場合)
    赤亀を乱入させ、効率が半分程度になったと仮定すると
    赤亀の経験値が100kを超えないと割に合わない
    一番うまいパターンとして、バースト中のレアエネミー補正を出したまま
    赤亀を召喚、出したやつがヘイトを稼ぎつつ集団から離しておき
    なおかつ残り11人のバースト経験値がそいつにも入るような絶妙の位置を維持し続けバースト終了後に赤亀を倒すことかと。

    まぁそれこそ固定PTじゃないと不可能なほどの連携ですけどね。



  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:43:35 #31126
  486. そもそも補正は補正であって赤亀が出るとは限らない
    運よくPSE出たら狙ってみるか程度であってガチガチに詰めるもんじゃない


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:43:54 #31128
  488. ※240
    すぐ集まるならやってよ・・・w
    募集があって有難いって喜んで飛びつく人だっているだろうし

    情けないからイライラしてても野良部屋にそのまま突入とか
    なんだか結局楽しめないんじゃないかと思ってしまいます
    いや、貴方の考え方にケチをつけるつもりはないですけれども
    その一手間で快適にプレイできるなら事前募集が最善なのでは?


  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:46:13 #31130
  490. >>231 >>235 >>237
    http://pso2.jp/players/support/rule/manner/
    頼むから公式サイトくらい見てくれ。
    公式サイト上でプレイマナーについての専用ページまであるし、その中にはっきりと

    ◆迷惑行為、荒らし行為
    ・クエストを進行不可能にする、または進行を困難とする行為
    ・プレイヤーに自衛手段がなく、正常なゲームプレイを阻害する行為

    という記載がある
    嫌なら固定を組めというのは根本的に間違ってるってことにいい加減理解しろ


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:47:48 #31132
  492. 米222
    (´・ω・`)亀倒すとPSEバースト止まるの?


  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:48:10 #31133
  494. >245
    これ貼られると必ず極論持ち出してだからこれはセーフだ云々言い出すよな

    泥棒が強盗批判してるのと同じで滑稽


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:49:30 #31134
  496. 米246
    (´・ω・`)米242ですごめんなさい豚で


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:53:21 #31135
  498. >>248
    亀倒すとEトラ終了処理で湧いてた敵が消えるからじゃね?


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:56:26 #31136
  500. 米249
    (´・ω・`)12人ならケツ振ってノロノロ歩いてる雑魚なんて即狩れてバースト仕切り直しできそうだけど無理なの?

    固定野良云々は無益ってらんらんでもわかったから固定前提で話すけど


  501. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 15:58:47 #31138
  502. マナー何て関係ない!固定を組め!って言ってるのは馬鹿一人だから放置で。


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:03:44 #31142
  504. ゴメン俺も勘違いしてたわ
    マナーって挨拶したり相手に不快な言動をしないようにすることだと思ってた
    PT全体の最大効率を考えて行動するところまでネチケットでありマナーだったのか

    ごめんな地雷で。23時も野良行くからよろしくね^^


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:05:12 #31143
  506. 豚に固定組むほどのコミュ力なんかないんだって察して差し上げろよ


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:10:10 #31145
  508. 最大限の利益までは考えなくていいからあからさまに迷惑な行動だけは控えてくれ
    トレインとか迷惑どころか論外過ぎるから却下な。


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:12:52 #31148
  510. ※250
    (´・ω・`)WBあるなら一瞬で倒しきれると思うかららんらんはありだと思うわ
    (´・ω・`)ただ249で書いてある通り、一旦敵が消滅するのさえ嫌がる人が居るし
    (´・ω・`)最大効率を目指すのであれば仕切りなおしって考え方がもうアウトなのかも
    (´・ω・`)ただ一人が亀をキープってのも面倒だし、そこは打ち合わせ次第じゃないかしら


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:13:25 #31149
  512. 話をすり替えようと必死な奴大杉
    団体行動に必須な知識を得るためにも緩和要らねって言われてるだけで
    プレイマナーがどうとか固定PTだとか頭大丈夫なの?


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:23:44 #31155
  514. オーダーとか熟知してれば現在はレベリング楽なゲームだと思う
    逆にオーダーや緊急の立ち回りが分かってないければレベリングで心が折れるゲーム

    開始からやってるユーザーやネットで情報収集する人から見ればほんと楽になったよ
    そういう情報収集をしない人はムリゲーに感じるんじゃないかな
    トリトリとゆりかごの経験値凄かったから体験した人はまだレベリングがんばれるかもね
    経験値の総量は変えなくていいけど、階段型になってるのはやっぱり辛いと思う
    ぼっちで黙々レベリングするユーザーばかりじゃないから
    SHに到達できるようになる前に嫌気がさして引退しちゃう人も多いと思う
    だから経験値緩和したほうがいいんじゃないかなって俺は思うんだけど
    そうすると必要知識がないマナー違反のプレイヤーが沢山云々って話に(以下ループ


    現行ユーザーが快適にプレイするためには経験値緩和は要らない
    新規ユーザー獲得のためには経験値緩和は必要
    多分両者の主張は高だと思う。俺は緩和して欲しい方だね


  515. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:31:22 #31159
  516. レべリングは簡単にしてもいいけど、Lvの段階的な解放の時にボスエネミー討伐でのCOとか設定してくれればそれでいいよ
    あ、もちろん見合ってない突破防止の為、ストーリーみたいにソロ限定(ボスHP弱体化、攻撃力低下等の調整必須)にして
    その時の適正装備を持ってれば多少ゴリ押しでも突破程度の難易度にしてくれればなおさらいい。


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 16:52:44 #31164
  518. 258が全てかな
    ソロでボス討伐可能ならとりあえず文句は無い。
    後は流れを覚えてもらえばいいだけだしね


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 17:07:52 #31169
  520. 俺も258に賛成だなぁ
    エクストリームの流用でいいから
    特設でエリア解放クエストとかソロ専用の難易度開放クエストってあってもいいと思う
    ステージ1:VHロックベアx2とか、ステージ2:VHヴォルドラゴン討伐って感じで
    失敗したらそのエリアからリスタート可能ならそこまで不満も出ないかなぁと
    面倒かもしれないけど今のSHユーザーなら一瞬で終らせられるだろうし

    HとVHで試験あるのにSHだけないってのが意味分からない
    運営が用意したユーザーへの導線が適当すぎるのが問題




  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 21:42:22 #31275
  522. 規約だったりマナー云々言ってる人いるけど、だったら教えてやれよ。悪意持って迷惑行為してるやつなんか稀。知らないだけだって
    お互い認められる器を持てば皆幸せ


  523. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 21:59:30 #31281
  524. つーかこんだけライトに優しい仕様にしといてそれ以上求める?おかしくね?
    経験値がマゾいっていうならAC課金してやりゃ全て解決じゃね?
    SEGAは慈善事業でもしてると思ってるのか?

    それすら納得できないなら帰って。どうぞ。


  525. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 22:17:36 #31290
  526. 上位とライトが言いあっても、お互い立ち位置が違うんだし、とりあえず、グラフを見て意見を言おうか?
    結局、キツいかユルいかは本人の感覚ってだけで何も参考にならないんだし。
    逆に、グラフは目で見ればわかるし。


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 22:44:47 #31295
  528. その辺りからクロトやらその他VHオーダーが増えるんだし、SHになれば更に高効率のオーダーが出てくるんですが?
    それに無課金のガキやらクズまでいちいち相手にできるかよ
    幼稚園じゃねーんだし、隔離出来てるから今のままでいいよ


  529. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 23:02:04 #31298
  530. まだやってんのかよ


  531. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 23:30:05 #31300
  532. 確かに、ずっと言いあってても無駄だね…;
    実際、決めるのは運営だからねー。必滅みたく。

    アルティメットとBrの上級職が同時に来てくれないかなぁ…?


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/29(金) 23:50:51 #31304
  534. 運営はとっくに経験に見合わないレベリングNGって見解を出してるんだが


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/30(土) 00:14:09 #31313
  536. 経験を積めってことでしょ?でもパーティプレイでSHまで行けちゃうからスキルそんな上がらない人いるんだよねぇ。ソロプレイでのSH入門の試練的なのは欲しいな


  537. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/30(土) 02:38:12 #31338
  538. 下手したら知ってる人の方がもう少ないかも知れないけど・・・
    ・その昔、まるぐるが流行る。特に循環できるMAPが大人気
    →まるぐるは想定外のプレイ方法と表明。3時間でMAPからエネミーが消える糞のような下方修正

    ・出口バーストが流行る
    →出口バーストは想定外()と表明。特に誰も報告も無い、一部環境の人に問題が出るという理由からバースト自体が空気になるアホ調整。その後も小出しの調整により現在では何とかバーストの体裁を保ててる状態。

    これらに対し運営は
    「これらのプレイは通常のプレイに比べて効率が良いと言われる反面、同じようなプレイを連続して行うことにより、ゲームとしての飽きを加速させ、またレベルアップをした後にプレイヤーに求められるスキルを上達させないままレベルが上がってしまい、結果としてプレイヤー自身のゲームプレイにとって悪影響を及ぼしかねないプレイとなっています」

    と表明しているため、ある程度のプレイヤースキル()を求めていることは明らか。
    少なくとも現状の緊急で十分だと運営は認識してるんだろうね。


    まぁ、セキュリティの穴を外人から指摘される→無視→ハックされるやら
    HDDバーストを起こしたりする糞運営だから方針がころっと変わることもあるだろうし、気長に待つのがいいよ




  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/30(土) 06:17:56 #31351
  540. 個人的にだが…ステキャン移動を予想外の表明と記載しないのは謎。
    PVでも打撃職がステキャン移動をしていたら納得するしかないけど。

    …45~50はきついというよりも、面倒。
    ※258の通りの使用が良いなぁ。


  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/11/30(土) 09:20:29 #31373
  542. ステキャンは問題ないだろ。問題になってるのはロビキャンと持ち替えを重ねた4連ステップとか類似の奴だ
    ロビキャンなどは鯖側にデータを送ったりする仕組み上、他PCにも高負荷が掛かってラグの原因になってるとは言われてはいるけどねぇ
    運営が見解を出さない以上、現状はOKってことだろうし、それを禁止したりするローカル部屋もあるが、逆にそっちもどうかと思う。


    (´・ω・`)できないから妬んでるって思われちゃうわよ



  543. 名前:  :2013/11/30(土) 23:02:12 #31593
  544. Lv50までにするのが辛くてLv50のSHやれるようになってからの方が楽ってどうなんという


  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/01(日) 00:30:39 #31617
  546. 50なるまで苦労しろってこと


  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/01(日) 01:21:11 #31626
  548. 半年以上やってるけどGuとRaだけ50です
    でも武器は強いの持ってるのよ
    金はあるが時間がない


  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/01(日) 01:45:29 #31634
  550. 最悪DFだけ欠かさずやってりゃいいよ。経験値ブーストチケとの相性も良い
    あとTAはメセタも美味いが経験値も美味いから日課にするべき
    これが「作業だ、つまらない」と思うならこのゲーム切っていい。カンストしてもだいたいやること一緒だから


  551. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/03(火) 00:05:43 #32149
  552. もうLv50までマッハで上がる仕様に変更してくれって感じ。
    Lv1から49まで、何あれ。散々意見してるけど旨みさっぱりできないじゃん。
    かといって、50になったらなったでレアなんか出ないのも仕様ですし。
    そりゃ糞ゲーなのは理解してるけど、それにも限度ってもんがあるわ。

    どうせ1から49まで無意味なら、もう50スタートでもいいよ。
    そうなっても、結局はロッティやルベルトだかと一緒になるだけでしょ?
    何も問題ないじゃん。


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/03(火) 00:08:49 #32151
  554. PSシリーズをやりたい人間には「レア掘り」をしたい人間が含まれる。
    しかし、Lv50にならなければその「レア掘り」が出来ないために不満の声で溢れる。
    Lv49までのLv帯に何かしら旨味があれば、ここまでレスもかさまんだろうよ。
    この反響そのものが問題の大きさそのものと言っていい。


  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/03(火) 10:00:17 #32274
  556. ※276
    お前バカなの?それじゃレベルの意味ないやん。モンハンでもやってろw


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/03(火) 10:11:36 #32276
  558. モンハンも今じゃぷそに並みのレベル(HR)上げレア(ギルクエ発掘装備)堀ゲーだけどな


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/03(火) 12:49:43 #32319
  560. 確かに60以降はもう少し必要値あげても良いわ
    この程度で緩和騒ぐとかほんとネトゲ知らないガキばっかなのな
    その上がりづらい時期に立ち回り覚えろや


  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/05(木) 09:50:33 #32835
  562. ゲームは1日1時間勢の事も考えてあげようず

    ・・・とか思ったけど1日1時間ちょいしかやってない(TAと緊急1回程度)でも既に7職が65張り付いてるんだよね。プレイ開始からまだ4か月くらいだけどここまで行くわけで、楽すぎるでしょ


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2013/12/09(月) 15:36:56 #34084
  564. 46~50はしんどい気はするけど関連サイトとかみながら
    どんなスキル取ろうかとかこういう構成は
    どうだろうとか考えながらやってるから割と楽しんでレべ上げやってるな、うん。


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