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【PSO2TA】リリーパドーム高速処理のピックアップ動画 ここをまとめたのはなかったよね



ニコニコが見れない方はnicozonで → こちら



(´・ω・`)手法自体は過去の動画にもでていましたが、
(´・ω・`)ここをピックアップ解説するものはなかったので紹介。


(´・ω・`)リリーパのドーム付近のスイッチは、黄フェンスとセンサーシャッターで二重防護されていますが、
(´・ω・`)このうちセンサーシャッターは遠方から最初のガーディナンを撃ち落とすことで一時的に解除することができます。

※(´・ω・`)センサーシャッターは周囲に生存エネミーがいると反応して閉まる仕組みです。


(´・ω・`)そして連打設定を活かして黄フェンスを一瞬で開けることにより、ドームの処理対応をせずに抜けられるという小ネタ。


(´・ω・`)あまり定着しない理由としては高速連打設定が必須なことと、
(´・ω・`)環境によって連打の早さが安定しないせいでしょうか。連打設定の最適解は環境によって変わるようです。

v(´・ω・`)v無理にしようとせずソロや内輪で狙うといいかもですね。

------------
(´・ω・`)うp主曰くBGMを聞かせたかったのが本音というオチもついています。ワロタwwww
BGM:http://www.youtube.com/watch?v=3vC5TsSyNjU
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(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:14:24 #62535
  2. (´・ω・`)2よ


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:15:39 #62536
  4. (´・ω・`)野良でこういうのやろうとして勝手に失敗して機嫌悪くする人間様がいなければなんでもいいわよ


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:16:17 #62537
  6. ※1
    (´・ω・`)候豚は出火よー


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:17:17 #62538
  8. 豚ちゃん鍋沸かしてるからそんなに急がなくてもいいんだよ
    こっちおいで


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:19:34 #62540
  10. (´・ω・`)なにこれわからんらん♪


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:20:45 #62541
  12. (´・ω・`)BGMがうるさくて内容が頭に入ってこなかったわ


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:24:44 #62544
  14. (´・ω・`)一応知らない人もいるかもしれないので紹介しておきます
    (´・ω・`)と説明文にあるにもかかわらず
    (´・ω・`)必ず出てくる既出厨


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:28:26 #62546
  16. (´・ω・`)今日は豚しゃぶね?
    (´・ω・`)あまりTA行かないからこう言うの助かるわ?


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:34:41 #62551
  18. (´・ω・`)BGMうるさすぎ
    (´・ω・`)出荷


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:37:22 #62552
  20. クロトTAだとコレやるかやらないかの差は3秒くらいだけどな

    記録狙いならその3秒はでかいけどね


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:45:26 #62558
  22. TeHuでいつもこのドームが壊せなくて悔しい思いをしてる…
    どのくらい攻撃力あったら壊せるんだろうか


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 21:51:26 #62566
  24. ライドフルヒットさせたらTeHuでも2回位で壊せないかね
    Lv16で


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 22:50:35 #62591
  26. Raでトラウマあるんだが・・・ふつうに破壊できたっけ?


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 23:08:19 #62610
  28. ライドLv16今試してきたけど
    ダルバダソード雷1050でチャージ1段階で4600x3=約14000
    ドームが消えるまでに3回ライド撃てたけど壊せなかった
    チャージ2段階はギアが溜まってなくて溜め時間が長すぎてダメだった

    普段野良TAでみんなソロでも結構あっさり壊してるのになぁ…


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 23:27:44 #62627
  30. TeHuなら中の敵ゾンディで吸って敵始末したら急いで押しに行くしかないんじゃない?
    破壊は厳しいと思う


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/11(火) 23:49:00 #62643
  32. 単体で聞いた方がいい「音楽」と
    メインの映像とかを引き立てる「BGM」の違いを理解しろよと言いたい
    BGM聞かせたいだけとかいう自己中な行為のせいでBGMへの印象も悪くなったわ


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 00:19:34 #62674
  34. SHのマシンファクトリー相手だと、
    Br"Te"でシュンカシュンラン4~5?回当てる必要あるから、相当堅いと思う。
    HuFiのO/Eでも3回くらい当てる必要あるし、耐久値5万以上あるんじゃないか?

    耐久値計算、誰かできる方いらっしゃいます?


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 00:30:46 #62686
  36. (´・ω・`)ダメージ表示の出ないオブジェクトに入るダメージはエネミーへのそれとは別って聞いたことあるの。
    (´・ω・`)詳しい人説明してほしいわ。


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 03:06:06 #62814
  38. ハトウだと2発でいけるね


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 06:41:00 #62868
  40. ハトウは2発でなかのてきも一掃できるからおすすめよー


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 09:29:19 #62917
  42. Raの場合クレスマロデオ2回で壊せるよん


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 10:42:59 #62942
  44. (´・ω・`)あの、今更だけどこういうオブジェクトのブレイブ/ワイズ判定って何に依存してるの?


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 10:46:31 #62943
  46. それ俺も気になる
    特にベイゼとかビブラスの爆弾とかどっちが前か後ろかさっぱり


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 12:31:59 #62980
  48. ※22※23
    ベイゼとか爆弾は入れてるスタンスで出るダメージみつつステアタで回り込めばすぐわかるけど
    (´・ω・`)ドーム...
    (´・ω・`)らんらん今度いろんな場所からデッドリーあてて調べてみるわね
    (´・ω・`)何回で壊れたかでスタンスの乗りを判断してみるの!
    (´・ω・`)どこでやっても回数が変わらなかったらスタンスが乗っていない、もしくは全方向スタンスの判定ありなのかな?かな?
    (´・ω・`)後者の可能性は低そうだけど、ブレイブワイズはドームに関係あるかどうかも検証してみるわね
    (´・ω・`)らんらんがんばる


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 12:32:47 #62981
  50. (´・ω・`)ベイゼはダメージ量じゃなく、ヒット数で壊れるって聞いて、以降クラッカーとかトレイシャル当てるようにしてるんだけど、ホントにこれでいいのかしら?


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 12:38:54 #62984
  52. >>25
    それベイゼやないファンジや


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 12:39:58 #62985
  54. ※25
    それはおそらくファンジだね、
    Nベイゼにシュンカするとゲージが大量に減るし、ダメージ表示もある。
    でもファンジはシュンカ一撃でのゲージ減少は少なく、ダメージ表示が無いの。
    (´・ω・`)このことからファンジはヒット数だと推測されるの


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/12(水) 12:50:46 #62989
  56. youtubeコメントに豚小屋からとかなくて良かった(安心感)


  57. 名前:電子の海から名無し様:2014/02/12(水) 14:09:50 #63011
  58. ※22
    (´・ω・`)つwiki


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