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【PSO2悲報】ハンター氏、7ヶ月絶賛放置中なことに気づく【単記事】








最終更新は2013/7/17

ハンターの戦闘バランス調整について
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。





→2013/7/17に書かれた対応状況を見に行く



(´・ω・`)そっかー

(´・ω・`)スキル自体は超強化されたものの、見事にサブ奴隷と化していたハンターです。
(´・ω・`)今日は何日なの?・・2014・・2・・・・うっ頭が


(´・ω・`)ユーザーからの改善案はブレイバーに吸収活用されたという噂があるようですが、やったね!!!(白目)



※(´・ω・`)噂はタレコミより。あくまで結果を見た憶測によるものです。

※(´・ω・`)スサノグレン(ハンター装備可能KATANA)で人口復活気味ではありますが・・・。
関連記事
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(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:02:32 #69214
  2. ハンター強化するなら、フューリー弱体が絶対条件だな


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:02:47 #69215
  4. (´・ω・`)かわいそうなハンターちゃん


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:03:23 #69217
  6. 全て狂ったのは大体フューリー強化のせい


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:05:18 #69218
  8. (´・ω・`)メインクラスのスキルを上方修正して、
    (´・ω・`)サブクラスのスキルは下方修正したらどうかしら
    (´・ω・`)そうしたら形だけでもハンターメインが増えるけど
    (´・ω・`)どうせHuBrスサノ持ちが増えるのよね。はまじ


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:05:50 #69219
  10. でもフューリー弱体化したらハンターも同時に死ぬという未来が。


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:06:15 #69220
  12. 3
    あれ?フューリーって1回弱体化したって聞いたんだけど

    これひどいな
    なんで修正入れないのかよくわからん


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:07:01 #69222
  14. 今俺、やりつくしてたどり着いたのがハンタ…
    でもダガー使ってるしw


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:07:50 #69223
  16. nicejoke

    サブの奴隷なのは仕方ないとしてもハンターのPAにテコ入れしてもいいだろうに


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:08:54 #69225
  18. (´・ω・`)フューリー弱体化は射撃だけなの
    (´・ω・`)ヒューリーって間違える豚は出荷よー


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:09:17 #69226
  20. 弱体修正は射撃ちょっと低くされた。でもハンターは殴るのが仕事だから関係無かった。ガンスラ?何の話かわからないですね


  21. 名前:ぷそつー名無し:2014/02/22(土) 12:10:52 #69227
  22. (’・ω・‘)ソード毎日握ってるよ、マグロだけど・・・


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:12:23 #69229
  24. Huって上方しますってアナウンス来てなかった?生放送だったか雑誌だったかで


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:13:53 #69230
  26. あの~Raさんは?


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:15:14 #69232
  28. RaさんSHくるまで強かっただろまだ早い


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:16:22 #69235
  30. システム全体を見直すつもりないのかしら、この運営は
    全体と言わずともせめてスキルツリーは見なおせよとは1年以上前からリクしてるのに……


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:16:42 #69236
  32. これは運営に対してfurystance(激怒の姿勢)をとらざるを得ない
    ぱるちゃーとして槍ぶんぶん振り回してるだけでも、そんなに火力的に迷惑にならなくて楽しかったあのころを返して(´;ω;`)


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:18:12 #69238
  34. でもこれFiもGuも同じなんだよね。同じ日にppスレ上昇量とロールJA関連が入ったけど


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:19:11 #69241
  36. ハンターのPAは威力さえあれば使い分けできそうなバリエーションなのに勿体なさ過ぎるんだよ
    ワイヤーはギアが唯一マシな仕様だから辛うじて息してるけど
    パルチなんかSH来てからオーザとマリア以外が握ってるの見た事無い


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:21:20 #69242
  38. フューリーの弱体、若しくは相対的弱体化でもない限り一生来ないな
    まぁフューリー弱体を望んでるプレイヤーなんて微粒子レベルだろうしw
    もうサブクラスなんて廃止してしまえ


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:22:07 #69243
  40. 放置っぷりだけで言えばRaさんのほうが…


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:22:18 #69244
  42. 今のPSO2のパワーインフレは大体フューリーのせいだろ

    フューリー外した状態で全クラス比べてみると、火力差がすげぇバランスが良い


    フューリー左特化が最強である限り、Huのツリーは右側しか弄られないよ
    Fi、テク職ツリーと同じ道を絶賛辿ってる
    カスルート上に強スキル追加および、カススキルしか追加されないっていうアレな

    左特化が完成されてるから、Fi、テク職ツリーよりは息は長いだろうけどね


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:23:32 #69247
  44. (’・ω・‘)シュンランみたいな火力PA出す! これでおっけ d(’・ω・‘)b


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:25:26 #69249
  46. フューリー弱体とか言ってるけど先のこと考えてるのか?


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:26:50 #69251
  48. (´・ω・`) 放置してごめんなさい


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:27:07 #69252
  50. ハンターが悪いんじゃなくてブレイバーが完璧超人過ぎるだけ。火力、瞬発力、範囲殲滅力、どれをとっても敵わない。

    初期ジョブバランス構想から移行するプランも考えられないくせにその場の思い付きで新職出してんじゃねーよ腐れエアプ運営。


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:27:10 #69253
  52. ちゃんと強化したシャープサイクラー持って行ったら「火力で来てください」って言われたお
    ハンターは何なんなの



  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:30:35 #69257
  54. SH末期ならともかく実装時のレベルキャップで既に火力ゴリ押し瞬殺ゲーだぞ?
    先のこと考えたらシュンランやSロールよろしくぶっ壊れPAテクスキル追加で火力(ryが加速するだけなのは目に見えてる


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:32:00 #69260
  56. 全職最強にするしかない


  57. 名前:ぷそつー名無し:2014/02/22(土) 12:32:24 #69261
  58. v(´・ω・`)vスサノハンター楽しいわよ
    v(´・ω・`)vワイヤーで集めてシュンカするの


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:38:23 #69266
  60. パルチザンなんて10月から武器更新すらないからな
    しかも新PAの目処が立ってすらいない
    酷すぎる


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:39:08 #69268
  62. これに限らずメセタもたしか今後の動向をとかいってシカとこいてる
    職にしても他の職も対応中で仕事してない


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:40:23 #69269
  64. 例えばメインHuでソード、パルチ、ワイヤーを装備したときのみ発動するスキル・・・みたいなのを全職追加すればいいんでねぇの


  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:41:21 #69272
  66. しかも7月の修正はあってないようなものだなw


  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:42:48 #69274
  68. ※26
    ねぇよw
    その※が釣りじゃないなら、そいつBL入れて放っておくのが一番だw


  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:44:18 #69275
  70. フューリーを多少下方修正
    ソード・パルチ・ワイヤーにそれぞれ壊れPAを贈呈
    アベスタ・ブレイブ・ワイズ・ゼロレンジ・WHAを情報調整して
    単にフューリー+アベ、フューリー+ゼロレンジ、フューリー+ブレイブで観た時
    「今と同じ」ぐらいに調整すれば良バランスなんだろうけど禿キムじゃ100000%無理か


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:51:18 #69282
  72. (´・ω・`)フューリーをフォトンフレアの打撃版にすれば
    (´・ω・`)テク職と並べるわ(錯乱)


  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:52:13 #69284
  74. 下方はしないって禿いってなかったっけ
    フューリーどうこうよりギア系をぶっ壊れにしたらそれぞれの武器で遊べていいんじゃない
    エネミーもそのうち強くなるだろうし(期待) 瞬殺も楽しみの一つだし
    どうしてもいやなら初期武器+防具なしで戦えばいいんじゃないかな かなりスリル楽しめるとおもうよ(まるぐるだと罵声浴びるだろうけど


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:52:42 #69285
  76. 散々放置されてやっと強化とおもいきや使うと弱体化するスキルが使うとちょっと強くなる程度の修正で済まされたそんな職もあったような


  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:52:43 #69286
  78. フューリーはサブクラスだと効果半減でよくね(適当)


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:53:48 #69287
  80. (´・ω・`)このゲームって、
    (´・ω・`)弱体はしないって運営(酒井ちゃん)が言っちゃってるんじゃなかったっけ
    (´・ω・`)強化の一方通行よー


  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:54:19 #69289
  82. ハンターは動きがもっさりしてて嫌


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 12:56:07 #69290
  84. アドバンス時代からハブられるww
    ことごとく不遇だなハンターw
    ※35
    それぞれに壊れPA贈呈なんかしたらそれしか使わなくなるぞ
    既存PAの調整とモーション補正の上方修正でいいと思う
    どっちにしろまともな調整できないから同じか


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:01:32 #69294
  86. >>39
    HuBrが増えるだけじゃないですかーやだー(棒


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:02:21 #69295
  88. ハンターさんはサブをGuにすることでさいつよ射撃職、Brにする事でさいつよ近接職になれる神クラスじゃないか


  89. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/02/22(土) 13:02:31 #69296
  90. あ、ハンターさんだ→アギト


  91. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:03:41 #69297
  92. シュンカ並のPAをソード、パルチ、ワイヤーのいずれかに追加するしかないだろう
    スキルで調整なんてこの運営には無理。はっきりわかんだね


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:04:51 #69299
  94. スサノもアギトもあるからHuは強職(錯乱)


  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:08:08 #69300
  96. 「Huスキルツリーの右下にスーパースキルを追加しました。」
    というのはナシね。


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:08:46 #69302
  98. (´・ω・`)シュッカランランをソードPAとして追加
    (´・ω・`)もうこれでいいわ


  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:09:32 #69303
  100. (´・ω・`)人間様は真性マゾが多いのかしら
    (´・ω・`)
    (´・ω・`)対戦のないこのゲームで弱体求めるのはエアプか初心者くらいよ
    (´・ω・`)発言には注意することね(見下し)


  101. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:09:34 #69305
  102. スピードレインやトリック好きだったのにVH中盤以降アサバスしかまともに使えず
    セイクリで息吹き返したかと思ったらSHで完全死亡して武器すら更新なし


  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:09:40 #69306
  104. ※欄でRaさんが手つかずだって言われてるけど、実はRaは修正を何度も受けているんだ!
    代表的な所ではディフューズシェルの仕様が変更されて空中で3回撃ててたのが1回しか撃てなくなったり、あとライフルに武器迷彩をつけていれば種類の違うライフルに変更してもWBの残弾が保持されたままだったのが割と最近、迷彩をつけてても違うライフルに変更すると消えるようになった!決して手付かずなわけじゃないぞ!

    あれ…目から汁が…


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:13:10 #69308
  106. Huのサブ奴隷とRaのWB奴隷に救済を!(遠い目


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:15:32 #69309
  108. つってもRaは16インスラを初めホミからWBまで揃って、なおかつスキルも壊れではないぐらいには優秀だからなあ

    間違ってもHuとは比べてはいけないと思うよ本当に


  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:19:48 #69311
  110. サブGuミズーリ→サブBrスサノと武器もどんどん強化されてるな
    ハンターさいきょ


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:20:19 #69313
  112. 中途半端な強化されて終了したテクターさんがこっちを見てる


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:21:50 #69315
  114. キリングボーナスは完全に壊れてる


  115. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:26:17 #69319
  116. ビーチウォーズ!
    ………^^;


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:27:45 #69320
  118. 修正入れられても弱いTeは………


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:30:07 #69323
  120. 俺自身がエリュシオンになることだ…無心(ドン)


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:33:49 #69325
  122. 59
    Guみたく一瞬でぶっ壊されるより100倍マシなのでこの調子で続けて欲しい


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:37:42 #69327
  124. ジャストカウンター取ったけど赤いリングが出るタイミングが遅すぎて使えない
    そもそもカタナはいらないのになんでハンター武器のジャストガードにポイント必要なの?
    パルチのギア5個にしろよ・・・
    ツリー左側のスキル一部ハンター武器だけに反映されるようにしろよ・・・
    始めた時からハンターずっとやってるの・・・


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:38:38 #69328
  126. ハンターってβからある職だし人数多いから、ハンターを修正するよりあとからでた職を修正するほうが他に興味もって寿命延びるからじゃないの?


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:40:43 #69331
  128. ジャストガードJAボーナス 1000%だな


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:47:36 #69335
  130. >>64
    敵の攻撃が来ない問題


  131. 名前:ななし:2014/02/22(土) 13:47:47 #69336
  132. 37
    可能な限りしないと言ってるだけでしないわけではない
    公式ブログ2013年3月22日参照な


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:49:06 #69337
  134. 素の攻撃力が低かったらヘイトもとれんしウォークライでひっかきまわすしかないな


  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:50:14 #69339
  136. PSUでの下方修正スパイラルみたいな事になるのは勘弁よ?



  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:51:37 #69341
  138. さっさとギアを上方修正せんかのぉ


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:58:25 #69344
  140. 現状まともにHu武器握っている奴なんて絶滅危惧種だからな・・・
    何故かこぞってカタナやTMG、ライフル持っているイメージ


  141. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 13:59:03 #69345
  142. (´・ω・`)メインクラスでのみ適用される壊れスキルを追加しましょうねー


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:00:29 #69347
  144. >※(´・ω・`)スサノグレン(ハンター装備可能KATANA)で人口復活気味ではありますが・・・。

    (´・ω・`)ハンターならソード持とうよ・・・


  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:03:02 #69349
  146. フューリーがテクニックにも乗れば多少話は変わってくるんだけどなぁ

    でもFoとTeで強化できる属性が違うって時点でクソだし
    PPリバイバルとPPリストレイト、コンバートもまたFo,Teで別とか何のイジメなんだか

    他の職は1系統のスキル上げるだけで、火力が上がるってのに


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:04:13 #69350
  148. 現状ソードまじいらん。防衛でOEしてたら失笑するLv


  149. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:07:35 #69353
  150. でも遺跡の固いエネミー複数並んだときにOEは便利だよ


  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:09:25 #69357
  152. >64
    なにそれ面白そうw
    すでにロールJA200%とかいうぶっ壊れスキルがあるぐらいだし
    現状のHu武器ならそこまで壊れんだろうからいいんじゃないか?w


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:14:32 #69364
  154. >>75
    盾持ちに弾かれるんですねわかります


  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:14:44 #69366
  156. 3種ともギア貯まりやすくしてくれ
    ソードは雑魚だと溜める前に戦闘終わるし、パルチも範囲だけじゃなく威力とギアの貯め方もうちょっと考慮してくれ。ワイヤーもホールド技以外もギア適応でいいと思う。
    ブレイバーってJG成功すると自動反撃してくれるんだろ?じゃあハンターはJG成功するとギアが1本分貯まるとか微量HP回復するとか、シフデバみたいなのがかかるとか今までPP消費0以上の何か付加価値が欲しい。
    なんていうか単純な攻撃力が上がるとかじゃなくて、うまく立ち回れば動きが少し楽になるみたいな調整が欲しい



  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:27:05 #69373
  158. ※54
    SHでレアボス倒してやっと手に入るlv16ディスクがないとまともな精度の遠距離攻撃できないのは辛い
    それすらスタスナ連続で乗せられないしな
    贅沢言えば現状寝起きの小便レベルのワンポイントがインフィレベルにまでなってくれれば・・・




  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:27:58 #69375
  160. ここで妄想(ぼくのかんがえたぴーえすおうつう)語って楽しいかい


  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:32:27 #69378
  162. ※18の三行目的確過ぎて草生えた


  163. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:33:24 #69379
  164. >>78
    ジャストガードギアみたいなスキルほしいよね
    あとパルチのギアはアホすぎる
    Tマシギアみたいに通常攻撃やPAでも少しずつ貯まるようにすればいいのに


  165. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:38:20 #69380
  166. ただでさえHuBrが今最強に近いのに強化されるわけないだろ…
    Hu武器強化とHuの性能強化って結局同じことだもの
    性能自体はフューリーのおかげでかなり強いから強化はまだまだ来ないよ


  167. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:39:03 #69381
  168. >>78
    ・JGギアブースト
    JG成功時に装備武器カテゴリのギアを1ゲージ上昇させる。

    ・JGHPカバー
    JG成功時に自身のHPを割合で回復。

    ・JGコンボボーナス
    JGを連続で成功させることでダメージにボーナスを得る。


    (´・ω・`)
    考えるの楽しい…楽しいよね…
    JGカウンター後のPAがPP消費無しで撃てるとか、そうはいかなくても反射攻撃自体に通常攻撃みたくPP回復とかできたらとか、らんらんもそんな妄想するの好きよ…。
    なお、やっぱりツリーの下に配置される模様(涙目


  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:39:40 #69383
  170. 90
    (´・ω・`)煽り楽しい?


  171. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:40:33 #69384
  172. みすったわ

    (´・ω・`)80に対してよ
    (´・ω・`)出荷されてくるわ


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:43:59 #69385
  174. サブ職奴隷にまで成り下がったハンターは妄想する自由すらないのか…肩身狭いな


  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:45:44 #69386
  176. Huの強化ではなくてソード、パルチ、ワイヤードランスの調整が要ると思うんだ
    単純にHu強化したってサポBrでカタナ持って寂しい気持ちになるだけだから


  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:46:31 #69387
  178. >>72
    (´・ω・`)ソードマンならまだまだいるわよ、ザンバマン除いても
    (´・ω・`)パルチは・・・アサバスで移動中ね
    (´・ω・`)ワイヤーはファルクロー拾って嬉しそうな子しか見ないわ


  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:47:23 #69388
  180. (´・ω・`)どっかでみたけどハンターだけがサブハンターできないから弱いってのが納得


  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:49:23 #69389
  182. Huのことフューリーっていうのやめなよ!


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:51:03 #69391
  184. (´・ω・`)ガチクラス構成のどこにも絡んでこないふいたーさんよりはマシ


  185. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:51:25 #69392
  186. 90の煽りに期待


  187. 名前:93:2014/02/22(土) 14:53:14 #69395
  188. 更新押してから書き込んだつもりだったんだけど(すっとぼけ)


  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:55:31 #69399
  190. Fiなんて奴隷クラスにもなれないもんな
    FoですらElの奴隷として育成する意味があるのに


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:55:31 #69400
  192. ああ確かアギトとミズーリを主に使うクラスのことでしたね!
    他クラス弱体じゃなくハンター強化の方向で何かこないかなぁ
    レアマスタリーみたいにハンターだけ強くしてサブ専脱却出来んかね・・・


  193. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:55:39 #69401
  194. ※90
    唯一サブHuが使えない職だからね
    このまま行けばSHアドでもハンターがはぶられるのは火を見るよりも明らか
    強化するならHuは専用武器の強化をしてくれ

    あ、「カタナ握らせれば強いじゃん」は無しで


  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:56:32 #69403
  196. Teのラバーズみたいに各クラスのスタンスとスタンス関連スキルをそのクラスの装備可能な武器カテゴリー限定の効果にすればいいんじゃない?
    これならサブクラス奴隷みたいな今のポジションから脱却できるし相対的な強化にもなる
    ついでに現状の行き過ぎた倍率ゲームを是正できる可能性も生まれる


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:56:45 #69404
  198. (´・ω・`)※90が的確すぎる
    (´・ω・`)弓Brよりはソードハンターさん見るよ


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:59:42 #69406
  200. (´・ω・`)Huが持てるカタナがなかったらきっと今頃Hu絶滅してたよ
    (´・ω・`)とまでは言わないけど、最強厨や効率厨さん皆Brだよね
    (´・ω・`)カッコイイからBr、そんな自由があってもいい


  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 14:59:55 #69407
  202. 防衛や強DFをやってるけど(ただ一人のHu)だった事を嘆いたわ。
    残りのメンツはBuがメインの人もいるしGuも居た… これで思った
    運営、huをハブらせて そしてそれしかできない奴は去れと言ってるようなモンだ。

    そんなことをするとオーザが大激怒しますわ。。。


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:02:01 #69409
  204. ???<迷ったらハンター!
    ???<迷ったらフォース

    やめてください死んでしまいます


  205. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:02:22 #69410
  206. >>84
    実際JGに追加すきるなり調整入れば生きかえると思うんだよねハンター。
    カウンター特化というか守りに徹してなお火力を維持できれば右のカチ勢ハンターにも活路が見えてくると思う。
    が、そうなるとBrHuが手付けられなくほど凶暴になりそうだ。ただでさえJGに反撃とギア発動があるんだし


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:04:18 #69411
  208. (´・ω・`) 近接戦闘のプロフェッショナル
    (´・ω・`) ハンター


  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:05:15 #69413
  210. Hu→Br→今Raとメイン職やってきたんだけどレンジャー言うほどそんな不遇か?確かにソロはつらいのとWB奴隷とは言われてるがその分PTに貢献自体はできるしランチャーからガンスラまで16ディスクで強化されたの多いし使ってて結構楽しいわ。
    ソードなんてPAが全部ギア依存なのにギア溜めづらい維持しづらい振りが鈍重な上火力もBrに持ってかれて取り柄なんて何もない。


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:06:40 #69415
  212. オーザとマールーの不遇っぷりは二人の恋仲を強くするのであった。


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:10:01 #69416
  214. (´・ω・`)Brがぶっ壊れすぎなんよ
    (´・ω・`)個人的には弓Brくらいカタナもしんどくていいよ


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:12:17 #69417
  216. ※90
    同じクラスをサブにできるならBrBrやるよ
    カタコンで90秒中40秒間無敵になれる


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:12:51 #69418
  218. レンジャーは不遇じゃないし弱くもないよ
    ただ脳死できないから敷居が低いだけで
    ただ16ディスクないときつい


  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:15:27 #69421
  220. レンジャーは強いけどWB・WHAに火力依存しすぎで一部中型とリキャスト終わらないボス連チャンがソロだとハゲる
    PTだと道中いまいちモッサリッシュなせいで貢献度が微妙、ボスは即殺すぎて眠くなる
    そんなクラスだった


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:17:06 #69422
  222. (´・ω・`)ソード上方修正きたら
    (´・ω・`)約束された勝利の金券値上がらないかな
    (´^ω^`)


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:17:30 #69423
  224. 敷居が高いの間違えだすまんw
    なんかいろいろ日本語おかしかったしはかしい(+_+)


  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:17:30 #69424
  226. Ra弱いじゃないか。
    16ディスクありきで弱くないと言われてもな・・・。
    なんでもいいけど、初期から存在しているクラスも早く改善して欲しいわ。


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:17:33 #69425
  228. ※105
    101やけど、私はHu→Ra(Brが追加される前)だったが、確かにソロはつらい
    特に森林でのファング夫婦を倒すのに時間かかった。RaはPTで力を発揮するタイプだと思ったよ。

    私は今でもHuをやってるけどソードに頼らずにアメン・ラーでFoのスタイルをしてるねぇ、こっちの方が凄く優秀で助かってる。


  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:18:24 #69426
  230. ※11
    今でも10Mくらいするんだから我慢しようね(´・ω・`)


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:20:10 #69427
  232. RaはHS、WB、WHA、ケートスと依存してるものが多すぎて
    強化された16PAもPTプレイじゃスロウリーだったりするしなんだかな


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:20:32 #69429
  234. ※114
    だからそれやカタナ持ってるHuさんは…(´;ω;`)


  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:21:30 #69430
  236. 振りを速くするだけでもいくらかマシになるはずなんだけどそこすら手付かずだからな
    元から速いナックルやカタナはスピードアップするのに遅い武器は遅いまま


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:27:07 #69434
  238. (´・ω・`)フューリー弱くなったらHuには未来が無いわよ
    (´・ω・`)射撃と法撃職は遠距離か敵殺せるからHuは近づく前に敵が死んでる事がよくある
    (´・ω・`)やっぱり運営にも見捨てられる近接職って辛いわね
    (´・ω・`)Fi?Br?君たちは動き早いでしょ!Brなんて弓まで持ってるじゃない!!111


  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:29:54 #69436

  240. フューリー自体を弱体するんじゃなくてサブクラスHu時におけるフューリーの恩恵を減らすのが一番良いと思うんだが・・・

    あとこの件とは関係ないが、特定のメイン/サブクラス設定時にのみ使えるスキルやPAなどを実装していくべきだと思う。


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:30:56 #69437
  242. (´・ω・`)弓BrはPPきつすぎんよ
    (´・ω・`)しかもカミカゼ便利すぎてこっちでもサポHu
    (´・ω・`)サポRaでWB巻いてる自分が異端視されます


  243. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:31:49 #69438
  244. 今RAが不満たらたらなのは、ほとんど防衛についてだよ

    16のレアディスク依存とかあほみたいな命中率のAR、鈍重極まりないランチャーもそこそこ不満だけど
    防衛だと、ボスくるまで石拾ってた方がいいのかなって思うくらいゴキの処理に手間取るし
    RAでやってて貢献が上位だったら、ほとんど3周いけない


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:34:07 #69439
  246. 一つのクラスが何でも出来たらゲームバランス崩れるだろ!
    あっ……BrさんにGuさん、ちーす


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:34:40 #69440
  248. >>120
    つまりスサノ持ちHuBrがさいつよってことね


  249. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:34:48 #69441
  250. 現状下手にいじるとレベルキャップ解放した時にとんでもない事になるしな
    大分先になるだろうけどフューリーMAXでオトメ発動させたら無敵になるんじゃないか


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:38:00 #69443
  252. 防衛のせいで職ハブ、晒し、装備叩きが加速した気がする
    防衛好きだけどこんなのが加速するなら防衛無くても我慢する
    いっそ報酬メセタ大量とかにしてしまえ


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:39:27 #69444
  254. (´・ω・`)サブHuのジャンプシュンカだけ謎仕様なのがHu必死の抵抗な気がしてきた


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:45:19 #69447
  256. (´・ω・`) らんらんの理想はフューリー下げてソードパルチワイヤーの強化ね。

    (´・ω・`) ついでに言えばガンナーもSロール下げのゼロレンジ強化が理想ね。


  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:48:19 #69448
  258. 大剣大砲という浪漫武器がなんで刀弓より弱いんですかね
    Raは強い弱いより、スライディングして敵に突っ込んだり大砲で殴ったり嫌がらせみたいにスタスナ乗らなかったり 本当に何がやりたいのか疑問

    あと射撃職を遠距離職って言うのは違和感が...


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:49:57 #69450
  260. ランチャーなんとかしろよ
    ランチャー専用スキルなんて何一つ息してないんだが


  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:50:01 #69451
  262. ハンターがどうこうじゃなく、こうやって「対応中^^」とか言って事実上の仕事してないことにキレそうだわ。こうなってる案件いくつあると思ってんだ禿げ。毟るぞゴラ
    対応する気ねぇくせにいかにもするみたいな書き方してるのも癇に障る


  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:52:13 #69452
  264. 126
    VH行きなよ3周とか興味ないなら☆10も11出るしワイワイやりながらもクリアできるか出来ないかのいい緊張感があって楽しいよ。



  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:52:59 #69453
  266. 運営は面倒事を後回しにして首が回らなくなる典型例。ニートのいつかやると同じ。こいつらのそのうち対応するは絶対やらないフラグ。
    (´・木・`)「仕事すんのマンどくせ。てきとーにPAとかぶっこめば納得するべ」


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:53:23 #69454
  268. Hu単体で見た場合フュリ弱体すれば左ツリーと右ツリーである程度選択の幅が出るし
    サブ奴隷の原因の9割がフュリなんだからフュリは弱体化しなきゃダメでしょ
    最低でも左ツリー全取得でブレイブ以上ワイズ未満程度には抑えるべき
    弱体化したら未来がない?
    逆だよ倍率である以上基本値+PA倍率が上がれば上がるほど差が開く一方なんだから
    PA倍率が極端に低いHuからすればむしろ弱体化しないと未来がないんだよ
    上の※でもあったけどサブ抜きで比較した場合意外なほど火力バランス良いから
    フュリ弱体+Hu武器強化で均等とはいかずとも今ほど極端な差はなくなるはずなんだよ


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:53:38 #69455
  270. スクラッチばっか力いれやがってなめてんだろこの糞運営
    力いれるところが違うんだよなぁ
    チームルームもなんかやたらと新拠点実装してるけどあんな一時で飽きるもんばっかに力いれんなよ糞ゲー酒井ハゲストリームキムチどもが


  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:55:14 #69456
  272. ※118
    軽くて速いカタナとTMGが異常火力なだけで
    それに見合う威力さえあれば遅いのはいいんだよ別に


  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:55:33 #69457
  274. やることやった上でスクラッチ攻勢ならすげぇ引きたくなるけど、こいつら運営としてやること放棄してスクラッチだけ作ってるから腹立つんだわ。ネトゲなんだからバランス調整最優先でやれや。お遊戯やってる暇あんだったらよ


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:57:31 #69459
  276. PA倍率一括見直しすれば済む話ではあるんだよな。


  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 15:58:01 #69460
  278. 毎月スクラッチだけしかまともに仕事してねぇくせに雑誌とかのインタビューでは「みんなとても忙しくて余裕がない^^」みたいなこと言ってるしな。ここの運営はコス作るだけで他に手が回らないほど無能揃いなのか?てかスクラッチ品作るだけで毎月カツカツってどんだけ人いねぇんだよ。


  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:00:11 #69462
  280. チームルームの背景とかもアレ本来ならロビーでやるべきことだろ。チームルームはもっと機能面を向上させる方向でいいじゃん。


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:00:30 #69463
  282. コンテンツがゴミなだけで作るのだけは早いと思う。


  283. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:01:52 #69465
  284. 頻繁に数字変えて「どうせすぐに修正されるし意味ねーや」
    みたいになるのを避けたいって面はあると思う



  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:04:03 #69467
  286. メインHuサブHuできたら
    両方左特化→ミラクル火力
    メイン左特化サブ右特化→完全無敵
    両方右特化→不死身

    夢が広がる・・・・かも!!


  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:04:58 #69468
  288. ※140
    チーム拠点のことならチームルーム=チームに与えられた小型宇宙船で
    各チームがそれぞれの星の拠点地域に降下・着地してるって設定だったと思うぞ
    アークスシップを惑星の地表に降ろすわけにもいくまい


  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:05:32 #69469
  290. スタンス+チェイスFi>Hu>アベレージBr
    がスキルのリスクから考えて自然なのにな
    左特化Hu>>>>その他(若干誤差)ってひどいだろ
    Huさん弱くなっちゃうけど、ここはJAコンボアップをFiに渡さないかい?


  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:05:45 #69470
  292. チームルームの背景はロビーでやるべきものだよなぁ
    あんなワンパターンクソアイドルが歌って踊る場所なんか削除してあそこに実装しろよ


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:05:48 #69471
  294. (´・ω・`)まずスクラッチのコスがだめ


  295. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:06:39 #69473
  296. (´・ω・`)コンボアップはTeにあげるべきだろJK…


  297. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:08:06 #69474
  298. ロビーでやらなかったのはPSUで各ロケーションロビーを充実させた結果
    人が分散してロビーが閑散としてしまった結果を受けてだろうな…


  299. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:10:37 #69475
  300. PSUは分散させすぎただけで
    今度は特定メンバーのみの一箇所に集中とかあいつらには学ぶって能力がないのか?


  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:11:13 #69476
  302. 職バランスって言葉よく聞くけど対人じゃないのにバランスとかいる? 職変えるのだって無料なんだし好きなのやればいいじゃん それとも僕の使ってる職より強い職があるのはやだとか言っちゃうの? アド全盛期のテク職以外お断りとかも職バランスが悪いんじゃなくて民度の問題でしょ それに今ブレイバー以外お断りなんかみたことないし


  303. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:11:43 #69477
  304. アイドルライブは凄いが流石に秋田


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:14:07 #69480
  306. 放置って7ヶ月前とかブレイバー弱いから何とかしろってメルボムしてた時期やんけ…


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:15:06 #69481
  308. クーナは好きだが持ち歌少なすぎ。地方巡業してるアイドルでももっと持ってるだろうよ
    あんな少ないと枕したみたいでアレじゃないですかー


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:16:38 #69482
  310. アイドルゲーじゃないですしおすし。でも秋田な


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:17:18 #69483
  312. 細かな修正を施されてると評価されてるPSO2だけど、スクラッチ更新を除くと不具合修正ばっかりで、ゲームを更新という面では結局3か月に一回レベルだよな。
    それでも衣装とかアクセがどんどん増えるのは嬉しいけど。

    しかし入手不可アクセはFUNショップとかで随時入れ替え制くらいで入手可能にしてってくれないとあほが値段吊り上げて泣きそうになる。シーに期待がかかるな。


  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:18:47 #69484
  314. >>151
    もう、その辺の話題は終わった。


  315. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:23:01 #69486
  316. >>151
    つまりクソゲーなら辞めてしまえっていうことか
    今はそういう話じゃないだろう

    あきらかにSHの早さについてこれない、ランチャーさんや、16であほみたいに倍率上げるPAとか
    調整不足or放置で快適に遊べるとはほど遠い現状について語ってるんだろう


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:26:18 #69487
  318. スタンススキルの合計値をHu+Fi Hu+Br Fi+Brと均等にしてくれれば、好みの条件で使い分けができると思うんだがな。

    今のごちゃバトルで前だの後ろだの問われるFiのスタンスはもう少しボーナス高くてもいいし、フュリコンはおそらく発案当初のコンセプトだった「継続してJAを出し続け、コンボ数が増えていけば大火力!」に戻すべき。

    Brのスタンスはプレイ感にあまり影響をあたえないすみわけで初心者にやさしいのはいいけど、フュリコンのせいでアベの「条件ないけど補正微妙」が全くペナルティになってない。

    今のフュリコンは「10レベルで一回JA出せば最大補正がつく」からただの「超JAボーナス」でしかないからな。


    PSO2のスキル組んでるやつはほんとにセンスなさすぎて困る。
    他のツリー制のゲーム半年遊んで来いよ。
    あと自分の作ってるPSO2も毎日2時間プレイしろっての。



  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:33:48 #69491
  320. (´・ω・`)ランチャーがこっち見てる


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:33:48 #69491
  322. (´・ω・`)ランチャーがこっち見てる


  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:40:50 #69499
  324. 簡単でいいじゃん別に
    BrもGuもサブHuのお世話になってんだから別にいいんだよ

    メインHuがなんとかなるには結局武器なんとかするしかない


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:42:17 #69504
  326. SHからのランチャーはかわいそうだよな
    ボスにもほぼ使えないのに
    雑魚エネミーにもつかえなくしたからな~


  327. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:56:20 #69508
  328. RaとFoは対応状況リストにすら載ってないけどね(白目


  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 16:58:47 #69509
  330. Foは別にええやろ 昔好き放題暴れてただろうが 一生強くしなくていいわ


  331. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:00:17 #69511
  332. SHアド実装が待ってるからRaとFoは息を吹き返しそう
    ハンターさんは不動のサブ専用クラスとして頑張ろうね


  333. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:05:02 #69513
  334. 昔は関係ないわ 今のバランスが重要なんじゃないのか?


  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:05:16 #69514
  336. ※150
    ここの運営は0か1の極端な調整しかできない
    100グラムと95グラムの天秤で『バランスわりーぞ』って言われたから
    95の方に10トンの重りを落として調整しましたっていうレベル


  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:06:58 #69516
  338. 職バランスにいたってはPSUのころからまるで成長してないからなぁ


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:13:58 #69518
  340. 強職をローテすることで飽きさせまいとする運営方針じゃね
    1プレイヤーとしては胸糞悪いがな、実際わりと的を射た延命法だと思うわ
    弱職で頑張ることを生きがいにしてる人も少なくないし、今続けてる人なら強職を転々とすることにも慣れてるでしょ。簡単に養殖できるしね


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:14:35 #69520
  342. 初めからバランスとる気がないからなぁ
    この職人気ないから一番強くしたらみんなやるよね
    ↑これだから


  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:17:08 #69524
  344. 165みたいに職を擬人化して叩くやつが一番害悪だわ


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:21:50 #69527
  346. >>172
    他職をバカにしてたFoは今やGuかBrだろうしね


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:22:37 #69529
  348. 理想は今のGuとBrの差がいいバランスだと思うんだよな
    これの差が全職にあればいいけどなかなか調整できない運営さん
    エアプだから何が強すぎて弱すぎてがわからないから困った


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:25:07 #69531
  350. 短記事なのにこのコメの伸び具合。
    酒井、KMR見てるかー?


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:26:50 #69532
  352. 昔強かったから、強化しなくていい!!
    って奴は本当に頭沸いてるとしか思えない

    たとえ今弱くても好きな職なら続けられるし、強職並の動きするまで極めてる人も少なくない

    職叩きしてる奴らは、毎回強職ばかりに流れていくコウモリ野郎だな
    今やってる職が最強であれば良いって考えだから、職愛が微塵も無い
    ゆえに職叩きになんの躊躇も無い完全な害悪


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:28:19 #69533
  354. ハンター武器(基本モーション、PA、ギア)の強化とヒューリー弱体、ついでにJGとジャストカウンターをスキル無しで発動可能にしてほしいな。
    何人かにコメントされていることだが。


  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:30:19 #69537
  356. >>174
    俺はシュンカ実装前のFiとGuの差が良かった。万能ながら完全特化には及ばないくらいがロマンあっていい
    今のBrとGuの差なんて全教科95点取れる人が100点を取れる教科で張り合ってる状態
    他が完全に置いて行かれてる


  357. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:33:40 #69538
  358. 一番不遇なのはランチャーだと思うわ…。後ビジットもなんとかしろよ、潜在が息してないぞ


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:36:12 #69541
  360. 新テクのイル系とか消費PP多そう…テクカスで効率くればいいけど


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:36:27 #69542
  362. PAを使用するためにRa、潜在の恩恵を受けるためにはFiがそれぞれ必要になるビジット。
    Gu装備可能とは一体何なのか。


  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:37:28 #69544
  364. てかもうスキルツリーがくそ仕様
    ツリー型にする意味あんのかあれ
    PSPo2iやPSUのGASみたいにでよかったのに


  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:39:30 #69545
  366. 本来アクションゲーなんだからジャスガとかはデフォで付いてるべきだと思うがね
    スキルツリーになんでもぶち込んで細かく刻んで水増しするとかどんだけアホなんだよ


  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:40:56 #69546
  368. まあ、ステップして攻撃するだけの動作すら許されないアークスの運動神経の無さだがw


  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:43:26 #69547
  370. ビジットの潜在もフュリ弱体でサブHu必須じゃなくなれば息を吹き返すという


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:46:50 #69548
  372. Hu武器は不遇すぎ
    スキル振らなきゃJGできないオプションがギアのみ
    それに比べカタナはスキル無しでJG+カウンター
    ギア+コンバット+無敵+フィニッシュとオプションが豊富
    最近はステップ速度緩和にPP回収量UP
    とどめにぶっこわれPAときたもんだ
    どんだけバランス調整が下手糞なんだこの運営は


  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:49:36 #69550
  374. カタナぶっ壊れに関してだけは武器も出揃ってない頃から
    ひたすら強化ボムし続けたユーザー側にも原因の一端はあるけどな…


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 17:55:42 #69553
  376. 103
    スキル関連で、ep2始まって早々にどっかのサイトで載ってたがJG系3つくらいあったような。他にもHu各武器(ソード・パルチ・ワイヤー)のギアブーストも。大量に未実装あってネタだろと思って見てたが、今思い返すと未実装だったもの実装されてきてるから本当なんだろうな(小並感)


  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:03:36 #69557
  378. 散々言われた事だけど、本当にツリー式の意味ないよね。

    自分、初めてやったネトゲがツリー式で、それまでオフでもそういうの見たことなかったからツリー式だとスキル取るのが楽しく感じると当時思っていた。
    PSO2やったらツリー式にすりゃあいいってもんじゃなく、たまたまそのゲームのクラスのデザインがちゃんとしてただけだと痛感した。先入観覆せるほどクソ。


  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:03:52 #69558
  380. >>176
    声あげて叩いてるからまだいいんだよ?
    叩かれなくなったらそれこそ終わり


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:04:56 #69560
  382. スキルいじるとサブハンター強化で他の職も結局強くなるし下手にいじれないんじゃね


  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:09:42 #69562
  384. だからギアか武器を改善しようという話になるわけで


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:11:39 #69564
  386. スキルもだしPAもなー
    多職装備で強いのは出てくるだろうしクラフトもあるし

    ソード、ワイヤー、パルチのギアを強化しても
    BrとFiが便利技を得るだけになるしな


    ソードだけはサブ武器としてつまみ食いしにくいから
    これにシュンラン並みのを入れれば解決する気がする

    スサノでHuが増えてるのは皮肉だね


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:13:30 #69565
  388. >>143
    メイン左特化サブ乙女左寄り→ミラクル火力不死身マンになる現実…
    というかキャップ解放で左特化+乙女のクソゲーツリーが完成に近づいてきたけどどうすんだこれ


  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:14:20 #69567
  390. >186
    Hu武器が不遇なのは同意だけど、スキルに各種武器強化が無いから、スキルツリーとしては今の地位があるんだぞ?

    各種武器強化が存在したなら、今のテク職の属性ごとに枝分れしたクソツリーみたいになってるけどそれでいいのか?
    1つの枝で攻撃面がすべてカバー出来てるってのは、SP足らないレベキャップの現状では非常に優れている


    Brは武器強化ツリーに枝分れしてるからこそ、カタナ、アベレージ特化しか選択肢が無い状態とも言える
    バランスよく上げようとするとどうなるかは、言わなくても分かるよね?

    特化至高の環境なんだし、「3つの武器を使い分けないといけない」Huが残念なのはもはや仕様、Fi然りテクニック然りな
    TMGやカタナ一本特化でいいGuやBrが異常に強くなったのは必然だったともいえる



  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:14:32 #69568
  392. 左特化できるのがそもそもサブ奴隷になった原因でもあるし
    右ツリーのソード主体にした強化は悪くないんじゃない?

    右の奥にスキル入れるなよとか言ってた奴いたけど
    こっちにJGJABいれるとか熱いわ

    JGとってからの超カウンターが特色になる

    カタナのカウンターはしょっぱいからダメだわ
    結局無敵ぶっぱ職になってしまったし


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:18:38 #69571
  394. なんにせよフュリとシュンカとSRJABは弱体化せんとな…


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:19:33 #69574
  396. 雑魚はJAで簡単に怯みボスも怯みハメループでレイプされる環境でカウンター強化って


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:24:28 #69575
  398. だからいいんじゃん
    敵にも攻撃させてやれるだろ!(キレ気味)

    倍率は1億でいいから


  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:24:55 #69577
  400. 局所でしか狙えないからこそカウンターで10kとか与えられても許されると思うの
    カタナギアのカウンターなんて累計ダメージで見ればそれどころじゃないしね


  401. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:25:49 #69579
  402. さすがにそれはネタだろうけどw
    実際カウンター倍率1億でもないと溶かしたほうが早いゲームだからね仕方ないね


  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:26:05 #69580
  404. 守勢練陣の上方修正で右特化でもそこそこ倍率稼げるようになったから
    フュリ倍率下方修正すりゃ右特化も日の目見ると思うんだけどなー


  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:26:27 #69581
  406. >190
    それは違うな
    職を強くするのは、職叩きじゃなく、意見交換

    一方通行な ~弱いwwくんなカスwwっていう職叩きは害悪でしかない

    ~すればもっと良くなるよな!とか、~が悪いからこんな感じに修正してくれないかな?とかそういった良くなる方向へ向けた意見交換と要望でしか、修正は入らない

    職叩きするにしても、他職から見たその職へのアドバイスを書き込むだけでいいのに、それすら出来ない奴が多すぎる

    単に叩いて煽っても、地雷が増えるばかり、むしろ首を絞めてるのは叩いてるやつら
    どうすればよくなるか、貢献できるかを別視点からアドバイスするのが正しい


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:26:46 #69582
  408. フュリ弱体化した結果→採掘防衛で塔陥落!!クエ失敗してしまう未来が!!


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:27:07 #69584
  410. HuとBrでソードとカタナ取り替えよ?なっ?


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:29:32 #69586
  412. カウンターのスキルでの強化はSPないから嫌、デフォで強化されてほしい
    でもカタナのカウンターはそのままでいいからな


  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:30:28 #69587
  414. ※204
    もはやBrGuの数が増えるほど防衛可能回数増えるのと同義になりつつあるし
    それが本来想定されてた難易度だとも言える



  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:33:33 #69591
  416. 現状で戦えてるのにこれ以上なんの強化を望むんだ
    先に現状で戦えてないFiやFoだろ
    強化が強化になってないTeもだな


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:35:40 #69594
  418. なんでJGして「カウンター」してるのにゴミダメしか出ないんだよwwwってとこだな

    JG後のカウンター攻撃は雑魚なら即死、ボス級にも最低2,3万は保障されて無いと話にならんよな

    カウンターのPAもあってもいいと思うしな
    武器のPAセットの仕様上、とっさに出せない、JA乗らない、JG出来ないとPPの浪費
    狙ってカウンター取るPAってことになるから
    倍率もやばい数値でいいしね

    カウンターだけでボス討伐とかしたい



  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:38:25 #69595
  420. 現状フュリ弱体化してメリットあんの?
    メインHuも弱体化するんだよ?


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:44:03 #69596
  422. ※208
    Fiが戦えてないとか冗談だろ?


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:44:36 #69597
  424. モーションかっこよくしてほしい
    Gu使ってるのモーションが好きだからってだけだし
    かっこいいだけで使う価値ある


  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:45:42 #69598
  426. ※210
    あるぞ
    他クラスの下駄専門から脱却できるというメリットがな
    単にフュリ弱体するだけじゃなくてそれの代わりになるように
    武器やPAを強化しろって話だよ


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:48:18 #69599
  428. >>212
    ソードはあれだな
    胴元のサミーからベルセルクのモーション持ってくればいいな


  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:52:56 #69600
  430. ※210
    Hu武器の強化もセットな。
    能力値的には性能の落ちるサブクラスの武器で戦った方が強いとかおかしいから。
    サブクラスで設定すると強いからレベル上げるとかゆー作業もやりたくない。
    Huやるときは堂々とHuやって楽しみたい。
    そのためのバランス調整よ。
    もちろんHuに限った話じゃない。


  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:55:29 #69602
  432. (´・ω・`)Huはガチで残念すぎて豚がほとんど居ないわ
    (´・ω・`)まぁFoと違って上げるメリットがあるから、突然息吹き替えしても大半の人はそのまま移れるし、そのうちそのうちって空気になってるのは否めないわね


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:57:06 #69603
  434. 下方修正希望とか随分とマゾい豚が多いわね
    プレイヤー側のインフレなんてエネミー側のインフレに比べたらかわいいもんよ
    これ以上自分の首絞めてどうするの


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:57:33 #69604
  436. >>208
    Fiが戦えてないという根拠を教えてほしい。


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 18:59:18 #69606
  438. フューリー弱体化したらただでさえ弱いメインHuの選択が絶対出来なくなるから本末転倒
    運営お得意のPAでバランス()取ってもらうしかない


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:03:12 #69609
  440. Fiは戦える、ボスだけな


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:05:48 #69612
  442. Fiはソロはそこそこだけど防衛やまるぐると噛み合ってないからな
    SHADでトドメだと思う


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:07:28 #69616
  444. Fiは現状選ぶ価値もないだろ
    前後気にしないといけないスタンスもそんな強くないし
    追加スキルはなぜか異常推しだし
    刀とフュリどっちか捨ててまで選ぶ必要性を感じない
    思ったんだが追加スキルがゴミなほどどんどんレースから落ちていってるな
    Fo然りRa然りTe然り


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:10:31 #69621
  446. 射程が短くて燃費が悪いGuもしくは近接範囲攻撃がなくて燃費が悪いBr
    それがファイター


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:11:25 #69624
  448. 追加スキルがゴミなほどっていうか
    クラス単体で攻撃性能確保できてるやつだけが生き残ってる
    まぁシュンカとTMGだけとも言えるが
    サブHuっていう下駄が必須になってる原因でもある


  449. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:14:12 #69630
  450. 比較対象がカタナBrじゃ同等の火力で射程に優れるTMG以外はそりゃ戦えんわ
    てかHuメインの記事だからフュリ弱体ばっか言われるが
    フュリより先に弱体必須なのはシュンカとSRJABだからな


  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:18:00 #69636
  452. フュリ弱体と同時にHu武器の強化とかPA強化とか夢見てる君
    現実はフュリ弱体しかこないぞ!
    もし強化されることがあっても早くて半年かかるぞ!


  453. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:20:23 #69637
  454. ヒューリースタンスアップ1,2を
    ダメージ倍率アップから
    打撃攻撃力、射撃攻撃力ボーナス
    に戻せば、弱体化になるはず。

    ただし、元の”Lv.Maxで打撃射撃力+50”っていう数値では泣けてきそうなので、+75~+100ぐらいでいいと思う。(1,2MAXで+100→1,2MAXで150~200)

    ヒューリースタンスの打撃力依存の打撃ダメージボーナスを125%→130%への引き上げ(射撃ボーナスはそのまま)

    Hu武器には”セットしているスロットがアクティブなっていると狙われる”仕様を追加して、
    集中的に狙われるような特性を持たせれば、PTプレイでも空気にならずにすみそう。

    まぁ、たぶんこれの修正が適用されてもサブHuという宿命からは逃れられない気がする><


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:30:41 #69652
  456. ※227
    いっそ本体も加算式に戻せばいいんじゃないか?
    攻撃値+300&JAボーナス2つとコンボアップ=140%なら
    ブレイブとワイズの中間くらいになってちょうどいいように思える


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:35:37 #69655
  458. 実際もんだいサブHuじゃないGu、Brはなかなかにマゾいしな
    フュリの火力に慣れてしまっただけかもしれんが、普通に辛い

    他の職なら、ゴミスキルの前提条件突破しないと良スキルに辿りつけないところ
    フューリー特化はバリアフリーの一方通行
    フュリUP2はフュリクリ取らないとだけど、クラフトのおかげで、ゴミスキルじゃなくなったし
    前提にSPを取られないっていう、この差は極めて大きい


    とりあえず今の不遇職は、色んなスキルの前提条件を激減させるとこから始めればいいと思う
    不用意に新スキル追加で変なことになるのを避けられるし、それでもダメなら本当に調整必須って指標にもなる



  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:45:12 #69665
  460. >>221
    Fiはというか近接やGuは基本的にはそう
    ただシュンカとSRJAというぶっ壊れによってオールレンジ対応可能になっただけ


  461. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:46:37 #69667
  462. >>228
    >>227です。
    仰る通り、たしかに本体まで前仕様に戻すことも考えたんだけど、
    それだと先祖がえりしすぎて、アドやエクストリームなどのエンドコンテンツ帯で厳しそうでね…

    あぁ、140%っていう数値が良心的な数値に見えるぅ


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:47:35 #69669
  464. El「サブHu弱体でわいの一人勝ちやで」


  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:49:24 #69671
  466. Huどころか全クラスツリーから見直すべきなんだよね
    特にRaとFoとTe当たりはスキルの存在自体から見なおさないとね
    罠とかフレアとかどうすんだよまじで


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:50:39 #69672
  468. たしかELの潜在も仕様変更があったんだっけか?
    じゃ、ELの潜在も先祖返りしようか(提案


  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:51:46 #69673
  470. サブに幅が欲しいわな
    テク職みたいな3つくらいサブの選択肢ある方が楽しいわ


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:53:35 #69674
  472. イカさんのツイート晒されてて草


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:58:18 #69683
  474. 罠とかまず使うことにすらスキルいるからな
    性能の向上や変化ならともかくただ使うだけならデフォでいい


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 19:58:24 #69684
  476. FoEl
    ElFo
    TeRa

    3つだな


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:03:01 #69688
  478. 罠は設置時間が長すぎてWB奴隷としての仕事が果たせなくなる時点でどうしようもない


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:03:26 #69689
  480. フューリーが今の倍率のままなら、Huの強化は当分こないぞ
    WBがあるから強化されないRaと同じ


  481. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:06:49 #69691
  482. 個人的にはフューリー系にはあまり手を加えないで欲しいね
    なんやかんやでHu自体もこれないと死ぬし
    だからやってほしいのはHu武器の挙動の高速化(1f速くしました^^で最高にむかついたから)、ギア関連の上方修正(ソードは溜まりやすく減りにくい、パルチは舞の高速化若しくはワイヤーと同じ仕様)ジャスガ関連(少なくともジャストガードはデフォルトで使えるようにする)既存PAの威力全部強化(できればレベル17以降で調整という形は勘弁)かな
    後、Hu武器に限った話じゃないけどステップアタックもデフォで使えたら嬉しいな


  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:13:33 #69696
  484. フューリー弱体化しないと恐ろし過ぎてHuの強化できないよね…。


  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:23:55 #69704
  486. >>241
    そんなことないと思うぞ。
    回りも弱くなればいいだけさ。マゾいゲームに変わるだけさ。
    そうすれば、まじで難易度のとおりにスーパーハードになるぞ。
    ライト層が必滅しそうだがね。


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:26:13 #69707
  488. フューリーは話してる人多いだろうから俺はガードスタンスの上方修正が欲しいな
    具体的にはガードスタンス10振りで攻撃威力を100%にする、スタンスアップで威力を上乗せ(10振りで10%アップくらい)、フラッシュガードとフラッシュテックガードの一元化、ガードスタンスバーン、ポイズンにレジスト効果
    これくらいならガードスタンスにも意味が出てくるかもしれない



  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:29:48 #69711
  490. (´・ω・`)思ったよりマゾヒスト多いのね
    (´・ω・`)フューリ-弱体化なんてしたらメインHuがより疎まれるだけだと思うのだけど


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:30:38 #69712
  492. スタンスはレベル上げれば上げるほどデメリット増えるものなのにHuだけデメリットなくなります^^とか冗談じゃないぞ
    フューリーは今のままで10にしたら防御が25%にまで下がる
    ガドスタも同様に攻撃力が25%にまで下がる
    Fiと同じように場合によって切り替えてね^^でおk


  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:38:34 #69719
  494. >>246
    アベレージスタンスはどう思う?


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:50:55 #69730
  496. >>247
    あれはちゃんとデメリット無しにという説明がついてるだろう
    ちゃんとデメリットがない分上昇率も控えめだ
    レベル10にしたらデメリット無しとは訳が違う


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:51:19 #69731
  498. (´・ω・`)レンジャー氏及びフォース氏、対応状況リストにすら記載されていないことに気づく


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:53:50 #69732
  500. だから武器強化もセットだと何度言えば


  501. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:57:01 #69734
  502. (´・ω・`)レンジャー様は通常の3倍だしフォースはサブElで最強職の一角じゃない(棒


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 20:58:46 #69735
  504. 何故ブレイブ、ワイズの上方修正という発想にならないのか


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 21:00:15 #69736
  506. だったらBrHu、GuHuに食い込むHuも最強職の一角だな(棒)


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 21:05:16 #69738
  508. ※252
    火力インフレがバランス崩壊の原因なのにさらにインフレさせてどうすんのさ
    しかもそれFiの強化でHuはさらに置いて行かれるだけだし


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 21:06:24 #69739
  510. 法撃武器は全部テクぶっぱ装置だからFoElはやっても違和感そこまでないんだろうけどHuBrとHuGuはなんか違うんだよ


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 21:07:39 #69740
  512. >>252
    強職の中でサブHuに依存してない奴がおるじゃろ?


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 21:24:25 #69746
  514. >>224
    >>227です。
    「ガードスタンスも考えないといけない」と「フラッシュ系云々」は同意。
    おれは、スタンスバーン、ポイズンを廃止して、状態異常レジスト効果はガードスタンス発揮時に発動の方がいいかな。

    プリティグッドだけで十分。Lv.MAXの効果スゲーよ。インジェリー以外の状態異常時間が劇的に短縮だよ!(ジェルンに対して効力あるかは確認してなけど。)
    ソーマさんのショック付与が5秒くらいで解消されるんだぜ><
    スタンスバーン、ポイズン涙目なんだぜ;;
    (ウォンドラバーズ並みのガッツポーズなら…)


  515. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 21:43:47 #69754
  516. ブレイブ、ワイズ強化したら、サザンマンが一気に増えるだけだな
    ゾンデマンも復活するかもしれん

    ワイズはともかく、ブレイブはブレイブUP2が来てさらに+20%したところで、フューリーに勝てないという残念仕様だし


    7月から強化されてないんじゃなくてフューリーのせいで完成されちゃってるから手の施しようが無いってだけさね
    そこで武器、PAの修正なんてしようものならどうなるかなんて、言うまでも無いだろう?

    死に職にフューリーに負けない倍率UPや高倍率のPA,テクを追加するか
    フューリー自体が弱体化しない限り、メインHuとしてのHuは強化されない


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:14:17 #69771
  518. インフィとシュンカとサブクラスのシステム削除すればいいんじゃないかな(暴論)


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:24:18 #69780
  520. >>258
    サブHuで生きてるRaはサブFiにしてビジット使えと?


  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:29:31 #69783
  522. >>260
    >>258ではないが、
    サブクラスの選択肢増えるじゃん。
    サブBrでウィークスタンス特化ライフルもありでしょ。


  523. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:37:41 #69790
  524. >>258
    (´・ω・`)らんらん豚だから難しいこと分からないんだけど、現状のフューリーでHu武器、PAの修正したらどうなるって言うの?
    (´・ω・`)豚にもわかるように説明して?


  525. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:38:34 #69791
  526. 速くしたから大丈夫とかそう言う問題じゃないもんなw
    やっぱりスキルを根本から変えなきゃどうにもならんな


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:41:21 #69794
  528. メインHuサブRaの組み合わせをしてしまったのは誰だろうな
    私です


  529. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:46:33 #69798
  530. ヒューリー弱体化してもBr一強になるだけじゃないですかね


  531. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:46:36 #69799
  532. ヒューリー特化でのジャストアタック”打撃”攻撃時の最大ダメージ倍率って、
    2.19615倍なのね><

    レベル60で実現できるという恐ろしさ…
    おれ、”2倍の壁”を突き破らないと思ってた。


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:55:59 #69803
  534. メインHuはフューリー弱体化されて嬉しいの?


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 22:59:57 #69807
  536. ガンナーのゼロレンジを射撃ダメ上昇じゃなく全ダメージ上昇に変えればハンターだけさらにダメージボーナスもらえて解決するんじゃね?ガンナーのヒールもさらに強くなってキョンシーゲーじゃなくなるだろうし。


  537. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:01:49 #69811
  538. >>267
    一応メインHuなんだけど、意外と弱体化叫ぶ人多くて驚いてるよ
    なんで弱体化されたがるんだろうHuは何も得しないって言うのに
    修正するべきは武器自体の威力、モーション、PA、ギア関連だと思うんだけどなー


  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:07:00 #69817
  540. ※269
    3文目はRaにも言えることだな


  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:19:31 #69825
  542. ※267.269
    Brにとってのシュンカと同じだよ
    他に影響がありすぎるからマイルドするべきだろうってこと
    現状のバランスだとHuに限って見ればフュリ弱体化は必要ないだろう
    でも弱体化しないとサブHu一択なのは変わらない
    それだとつまらないからいろんなサブでいろんな遊び方ができるほうがいい
    だから攻撃力アップスタンス系はアベ<ブレイブ<フュリ<ワイズくらいになって欲しい
    と思うわけだ

    他にHu内に限定してもフュリツリーとガドスタツリーで極端に差がありすぎて
    ガドスタ側がほぼ死んでるからフュリ側削ったほうがいいってのもある


  543. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:22:44 #69828
  544. フュリ弱体化と同時に武器PA強化とか言ってる人はシュンカ弱体と同時に他PA強化とか言ってるのが実際にくると思うかどうかをよく考えるべき
    フュリ弱体化シュンカ弱体化はすぐにくるだろうけど強化に至ってはものすごく段階的に渋るぞこの運営



  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:25:34 #69830
  546. >>269
    Huは得しないさ。
    フューリー弱体化すると、サブHuを使うほかのクラスが弱体化するじゃん?
    そうすると、サブクラス選択肢が広まって、プレイスタイルが増えるじゃん。
    もちろん、フューリー弱体化したうえでの、あなたの3行目は大歓迎さ!

    カタナとカタナPAが素晴らしすぎ><
    JG、カウンターにSP振らずにガードとカウンター。攻撃時間が短いから被弾率が激下がり。
    HuBrのフューリー特化溜め寒蘭桔梗、まるでソニックアロウを周囲に放ってるようで…ね…
    夢のPAなんだよぉぉ


  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:26:57 #69831
  548. ※271
    フュリ側を削ったとしてもガドスタ側が有用になるとは思えないのですが


  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:27:16 #69832
  550. 他の強化じゃなくて弱体化叫ぶあたり負け犬根性むんむんで臭い


  551. 名前:274:2014/02/22(土) 23:30:51 #69837
  552. 語弊につながるかもしれないので書き直します
    フュリ側を削ったとしてもガドスタ側が活躍するとは思えないのですが、文字通りガードですし、サブHuにしてる人の大半は攻撃面の恩恵を求めていると思います


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:33:28 #69840
  554. >>274
    >>271ではないが、
    TeHuガードスタンスマッシブ特化で腕戦行ったことあるけど、
    脳死まではいかないまでも、連打ナ・ゾンデが安定したよ。
    まぁ、腕戦以外じゃ目立った活躍がないんだけどね。


  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:37:30 #69841
  556. ※276
    実際カチ勢と呼ばれる人たちがいるわけだから皆が皆そうだとも限らない
    現在は左重点で極端な高火力が得られるから優先順位が高いだけで
    ダメージを大幅にカットしつつ極端に劣らない程度の火力を確保できるなら
    そちらを考慮する選択もでてくるだろう?


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:37:36 #69842
  558. >>275
    他の強化ってなんでしょ?
    これまでのコメントの中で挙げられてない内容で発言、お願いできますか?


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/22(土) 23:55:38 #69848
  560. サブHuが多いといってもメインHu禁止!!っていうわけじゃないんだからさ
    他職に吸われてもいいからHu強化して!!っていう者は居ないのかね
    吸われたとしても愛があるならメインHu続けれるでしょ?


  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:05:29 #69850
  562. だからずっと言われてるじゃん武器とPA強化してって
    スキルはもう前提減らすくらいしか弄るトコがないのよ


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:05:52 #69851
  564. >>280
    あまり声を上げるのはアレだが…アド部屋に入れない現象が…
    まぁ、もう遅いけどさ…


  565. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:09:14 #69854
  566. 愛があれば~なんていうけど愛をもって強化前のGuやTe使ってた人らが
    どういう扱いされたかわかってて言ってるのかね


  567. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:13:19 #69857
  568. Foに吸われないようにTe強化しろって言ってたの思い出すな



  569. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:30:36 #69874
  570. Fo一筋だったけどツリー変更がダルすぎて使う頻度減ってきたわー
    ちくちくMAPごとにツリーとパレットかえていくくらいなら
    Brにかえたほうが早いという現実がでかすぎた

    さすがに遊べる時間は有限だし周りも火力を求めるからさ・・・


  571. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:34:23 #69880
  572. >>283
    別に強化前のGu、Teの二の舞を踏めと言ってるわけではない


  573. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:38:37 #69885
  574. >262
    Hu武器、PAが強武器、PA化すると仮定した場合
    全一のスキルツリー、強武器、強PAって職になる

    メインHuがゆるぎないものになり、他の職は全てサブ化する

    つまり、今のサブ専Huと他のメイン職の立場が真逆になる

    そして、打射職の火力ははっきり言ってフューリー依存なので、Huは強職としての地位が落ちることは無い

    メインHu長期政権のハンターオンラインの完成である



  575. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:42:28 #69889
  576. >>279
    その直ぐに他人に意見と答え求めて自分で考えようとしない動こうともしない姿勢がまず臭いからレスつけんな


  577. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 00:45:25 #69893
  578. >>288
    すまんな。もうあげてるんだよ。
    おれは>>227なのさ。


  579. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 01:14:42 #69902
  580. これ以上他職に吸われるような強化をしたらいよいよもってサブHu前提の火力インフレ起きて取り返し付かなくなるとは考えられないのかね
    Br・Guの2強は揺るがなくなるしHuは完全にサブ奴隷になるぞ



  581. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 01:27:54 #69908
  582. そもそもHu強化するほど弱くないよね
    7月から強化の音沙汰がないとかそんなんどーでもいいですわ
    まずはテクニック関連なんとかしてからだろ戦えなくなってからメスいれればいい


  583. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 02:28:48 #69925
  584. ※291
    テク職を何とかしなきゃいけないのは分かるが戦えなくなってからの調整では手遅れじゃないか…?


  585. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 03:00:46 #69930
  586. テク→Fi→Gu→Br と持ち回りで流行りを意図的に発生させて、装備にメセタを使わせようとしてるし、今度追加されるPAに期待するしかないかな。

    WBのせいで放置されてるRaのがある意味で不憫やろ


  587. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 03:09:18 #69933
  588. 上辺がシュンカな時点でもうバランスなんかとれんだろう
    このゲームはもう刀もって脳死してればええんや


  589. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 03:25:44 #69936
  590. スサノ持ちメインHu「えっと・・・・・・」


  591. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 05:03:13 #69946
  592. 残念ながらPA追加予定にパルチさんがないんですがそれは…

    本当に職差なくすならBr以外の全職のツリー、PAとテクの消費PP・倍率、ギアの性能、武器のモーションも全部ガバガバだから見直して(懇願)
    ま、根本をひっくり返さないといけないから無理なんだよなぁ…EP3とかいう遠い未来に期待して、どうぞ
    その間休止して待ってるよ(ニッコリ)


  593. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 05:18:14 #69950
  594. ギアとPA大幅に上方修正するだけでいいような


  595. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 05:20:09 #69951
  596. 滑らかな語録の羅列114514点


  597. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 08:49:05 #70004
  598. HuRaFoツリーは初期の試験用

    FiGuTeツリーはその試験結果より、調整してみた配置

    数回の追加スキルで職バランスの強制変更


    で、Brは上記でことごとく失敗した経験から構成されてるから、かなり配置が良い

    てか1年以上経ってるのに、初期のツリーの枝を増やすだけでバランス取れるとか考えてる運営はホントクソだわ

    環境がまるで違うんだから、1から作り直す以外に解決策なんて無いんだよね
    新ツリー作れよマジで


  599. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 09:35:13 #70027
  600. テク以外がフューリー前提で成り立ってる現状がいびつだよ。
    敵の体力もそれ前提で増えてくるから、修正が遅くなるほど取り返しがつかなくなる。
    フューリーに合わせて周りを強化すると、右側(や他職でも火力低い構成全般)が死ぬからやっぱ弱体化して欲しいな。

    もちろん、他の調整もするのは前提でな!


  601. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 09:47:40 #70036
  602. フュリスタ弱体化でサブクラス選択の幅広がるなんて言ってる人いるけど実際は逆なんだよなぁ
    敵が即蒸発する環境だから弱小職でptインしてもまだ居場所がある訳で、これがユーザー側だけ下方修正されると今まで以上に効率求められるギスギスオンラインの誕生よ
    結局サブHuが消えても新たなテンプレサブ職が増えるだけなのが容易に想像できるわよ


  603. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 10:46:43 #70060
  604. >>301
    概ね同意
    「ユーザー側のみ下方修正」されるとより効率求めようとするやつらによって今まで以上のギスギスが生まれるだけ、サブHuが消えたらまた別の職がサブ奴隷になる、その職のことは考えないのか?
    まぁ今度のAD拡張で最高効率出せるのはELだろうけども


  605. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 11:08:53 #70072
  606. >>301,>>302
    サブクラス選択肢が増える節の発言者です。
    「テンプレサブ職が増えるだけなのが~」
    この件については、Br,Raあたりになるんじゃないかと想像してます。
    サブBrが大半でクラフトカタナシュンカ主体というプレイスタイルが主流になることが目に見えてることがまことに残念な心境です。
    (現に、自分は近接脳なので、TeBrだと、対ボス戦ではザンバースシュンカですし)

    フューリーによるダメージ2倍が弱体化されることで、今後実装されるアルティメットのエネミー耐久値がインフレ状態になることを避けたいところです。
    アルチ実装で、シュンカ主体HuBrでも蒸発できない雑魚だらけになり、改めてギスギスオンラインになるのは避けたいです。
    現状の運営だと、壊れPAを実装してバランスを壊してきそうですが…


  607. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 11:24:06 #70082
  608. 上のコメでRaHuでサブHuがダメになったらサブBrでウィーク極振りにすればいいというのがあったが、「Ra武器のPAにチャージするものは存在しない」
    WHAとウィークスタンスで弱点特化の組み合わせでもヒュリより火力でないってどう思うよ
    いつもHSなり弱点に当てれるわけじゃないのに・・・・



  609. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 12:31:40 #70121
  610. フューリー弱体化したところでユーザーが得をする要素なんてなにひとつ無いぞ
    このタイミングでフューリーを弱体化したらテク職以外の全体火力が下がって面倒くさいTAの拘束時間が増えたり防衛戦の周回回数が減少、或いはクリアランクにも響いてくるだろうからな。

    もしダラダラ長時間かけて出ないレアアイテムを夢見ながらゴミコモン武器とメメリングを回収したいならフューリー弱体のメルボムを出せばいい。


  611. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 12:38:51 #70123
  612. >>304
    サブクラス選択肢が増える節&サブBrでウィーク極振りの発言者です。
    「RaにはチャージPAが存在しない」、そこ、気付かれましたか…
    たしかにアサルトライフル、ランチャーにはチャージPAが存在してない&
    チャージ可能な射撃PAは、弓以外にはガンスラの”エイミングショット”だけ…

    RaBrウィークスタンス特化の倍率計算してみるね。(計算ミスってたらごめん)
    ※:スタスナ効果が発揮していない状況下※

    ウィークスタンスMAX × ウィークスタンスアップMAX = 1.43倍
    WHA1MAX × WHA2 MAX = 1.5625倍
    上記2つを合わせたダメージ倍率 = 2.44140625倍
    WB付与によるダメージ倍率 = 3倍
    合計倍率=7.32421875倍
    …これにヘッドショット判定ってさらにのるんだっけ?

    ※:さらにスタスナが乗った場合※
    スタスナ1MAX × スタスナ2MAX = 1.3555倍
    スタスナ、Brウィーク系、WHA系を合わせたダメージ倍率 = 3.228759765625倍
    WB付与によるダメージ倍率 = 3倍
    合計倍率 = 9.686279296875倍

    RaBrだとBr側のSPが余りそうだから、アベレージ側も取れるか考察してみるよ。


  613. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 12:55:08 #70136
  614. 実際問題SHはフューリー前提の火力に対してのエネミーHP上昇だから、一気に上昇してるんだよね
    そんでもって、そのフューリーの恩恵が受けられないテク職が火力不足になったっていうのは必然なんだよね
    アドクエまではテク無双だったのは間違いないしな

    加えて敵接近速度上昇(接近速度が上がるだけ、近くに来てからは今までどおりサンドバック化)で遠距離攻撃のメリットも薄れた

    Huてかフューリーを中心とした修正がされているのは明らか
    現環境はフューリースタンスで出来てる

    はたしてそれがゲームとしてバランスがいいのか?って言われればNOだろう



  615. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 13:22:13 #70151
  616. >アドクエまではテク無双だった
    これもバランス悪かったでしょーが、運営はバランスなんて考えてないよ
    強職のループ、ヒュリ弱体されたら今度はELかな


  617. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 13:34:34 #70158
  618. (´・ω・`) らんらんBrだけど、Brは帰れって言われてた頃が懐かしいわね


  619. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 13:56:03 #70166
  620. これ以上フューリー側をいじることは意味ないと思うんだがなあ
    やるんならガードスタンス側だろうよ ガドスタは10振りでデメリット無くらいで丁度いい
    フューリーはこのままでいい、その上でソード、パルチ、ワイヤーの素の威力、PA、ギア関連、ガード関連の調整をすべきだろ


  621. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 14:43:10 #70193
  622. 今となってはカタナがぶっ壊れたからBrのスタンスはうんこクズくらいで丁度いい


  623. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 15:03:34 #70205
  624. ヒューリー弱体化でバランスとか最もらしいこと言わずに素直に近接にしか使えないようにしろって言えばいいのに


  625. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 15:20:40 #70212
  626. いつもソロRaHuやっててRaBrも試してみたけど
    サブHu捨てると現状でさえ明らかに火力不足になってグダるんだよ
    このままのバランスでUltとか実装されるならいよいよ打射職はサブHu必須になる
    今のうちにフューリーの効果を「敵のHPや攻撃力も絡めて」見直して欲しい
    個人的にはウィーク特化RaBrとか支援特化RaTeとかも楽しめる状況にして欲しいからってのが本音



  627. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 15:25:56 #70220
  628. 313だけどもうひとつ付け足すと
    「スキルと敵のバランス保ったまま同時に修正」とかこの運営に出来るとは端から思ってないのでプレイヤー側だけのデフレがどうとかで噛み付かないでね


  629. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 15:48:14 #70230
  630. >>306です。
    RaBrアベレージ特化の倍率計算してみたよ。(計算ミスってたらごめん)
    ※:スタスナ効果が発揮していない状況下※

    アベレージスタンスMAX × アベレージスタンスアップMAX = 1.21倍
    WHA1MAX × WHA2 MAX = 1.5625倍
    上記2つを合わせたダメージ倍率 = 1.890625倍
    WB付与によるダメージ倍率 = 3倍
    合計倍率=5.671875倍

    ※:さらにスタスナが乗った場合※
    スタスナ1MAX × スタスナ2MAX = 1.3555倍
    スタスナ、Brアベレージ系、WHA系を合わせたダメージ倍率 = 2.5003515625倍
    WB付与によるダメージ倍率 = 3倍
    合計倍率 = 7.5010546875倍


    BrLv.38(Lv.30のSP+5オーダー達成状態)で、
    ステップ系、マグブレイバーをとらなければ
     アベレージスタンスMAX、アベレージSアップMAX
     ウィークスタンスMAX、ウィークSアップMAX
    が実現できるね。

    比較のために、RaHu火力特化も計算してみたから連カキコになるかもです。


  631. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 15:53:58 #70232
  632. >>315です。
    RaHu火力特化(コンボ成立120%適用時)の合計ダメージ倍率だけカキコします。
    ※:スタスナ効果が発揮していない状況下※
    合計倍率=9.05911875倍

    ※:さらにスタスナが乗った場合※
    合計倍率 = 12.279635465625倍

    …フューリー弱体化しないと、Ra自体の修正or強化も望み薄なんじゃないかな?
    (弱体化させたフューリーで計算してみようと思います。)
    長文、連カキコ失礼。


  633. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:10:54 #70246
  634. RaBrにしたとしてもWB張ってシュンランしたほうが簡単で強いっていう状況になるだろうね


  635. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:19:34 #70251
  636. >308
    いや、テク無双ってのは語弊があるけど
    アド全盛期は単にアドクエの仕様上テクでバースト起こすのが一番効率が良かったってだけだから、職ごとのバランスは今より全然良かった

    Gu,Teはまぁアレだったけど、少なくともテクニックより大型、ボス討伐は接近のが早かったし
    雑魚はテク(アディ)、ボスは接近、Raって住み分けが出来ていたとも言える
    ボス討伐より道中バーストのほうが重要だったから、テク一強って思われてただけ


    で、今は雑魚からボスまでフューリー関係職がさいつよ状態
    フューリーないと雑魚処理すら間々ならなくなるから、その職はくんなって風潮
    ゾンデ修正フューリー上方アプデからバランス崩壊が加速したのは明らか

    いづれフューリーにも冬の時代が来るだろう
    メイン職としてのHuはそのとばっちりを受けるだろうな


  637. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:28:43 #70259
  638. メインHuとひとくくりで言っているがじゃあサブ職はなんだよ
    そのメインHuがサブに据えている職をメインで使ってる人はどう思ってるんでしょうねェ


  639. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:11:04 #70331
  640. ラグナロクオンライン・・・3次職・・・スキル調整・・・うっ頭が・・・


  641. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:54:45 #70393
  642. >>317
    >>316です。
    まぁそれも”選択肢が増える”ことにはなりますな(震え声


  643. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:01:04 #70401
  644. 迷ったら(サブ職は)ハンターだ。覚えておくんだな


  645. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:09:33 #70487
  646. ハンターもファイターも不遇なんだからもうファイターさんは一切範囲攻撃を捨てていただいてファイター系スタンス超強化で良いよ
    そうすればハンターとファイターだけがヒューリーと共存させれるからハンター超強化になるじゃない



  647. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:54:43 #70513
  648. >323これだな。
    ファイターにアベレージスタンスなりJAボーナスなり追加して、1.1倍くらいのダメージボーナスがあればいいかな。
    ブレイバーはファイターより倍率の高いサブハンター安定。
    ハンターはブレイバーより倍率がかなり高いサブファイター安定(スサノハンターは別)。
    ファイターはブレイバーより倍率がかなり高いサブハンター安定。
    ついでにファイターのスタンス強化は打撃攻撃だけが恩恵を受けれるようにしてほしいね。
    じゃなきゃElに喰われちゃう・・・・・


  649. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:10:08 #70525
  650. 「PPスレイヤーをダメージボーナスに変更しますね」って言ってきそうだが…


  651. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 07:24:51 #70684
  652. フューリーだけじゃなくJAアドバンスの存在もデカイよな、Huは
    サブクラスってのを運営が考えてなかったら、他の全クラスにもJAアドバンスは付いていたはず(Foには一個だけ付いてるが

    サブクラス実装前にFiGuTeにJAAつけなかったのは、今後のサブクラス実装を用意してたからだろうしな

    これだけで20%も差が出てるんだよなぁ
    他のクラスにはJAAがない分局所的な火力UPスキルがあるけど、常時発動じゃないと意味ないし


  653. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:44:16 #70774
  654. >316
    (´・ω・`) WBは近くのプレイヤーの火力も3倍になるんですがそれは。
    (´・ω・`) そしてWB有りで計算していいなら、すべての職がサブRaである前提で計算すべき。そうすべき。

    (´・ω・`) でも実際はサブRaなんて、雑魚がわらわら寄って来る防衛では見かけないよね。


  655. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 16:41:29 #70896
  656. テクターがFoのサブ奴隷を1年以上も続けたんだからハンターも我慢しなさい


  657. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 16:50:15 #70899
  658. 超強化は根本的な解決になってないんだよね。
    フューリーを使わないHuやSRJAしないGu、シュンカしないBrは
    前より立場悪くなってる。

    フューリー前提の調整が続いたら、今後も火力差開き続けるだろうし。
    今はGuHuがフューリーSRJAで4倍くらいだけど、
    これが将来10倍以上とかになったら、敵もその分固くなる。
    最強職やってる人はいいけど、ガードスタンスHuTeみたいな人はただ地獄。
    テンプレ以外死ぬなら、初めからスキルツリーとかいらなかったよw

    あとここの運営は超火力の下方修正はしない代わりに
    超火力に合わせて、レアドロの下方修正はコッソリしそうなんだけど
    その辺どうなんでしょう。フューリー弱体のがよくない?


  659. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 20:21:29 #70953
  660. サブに同職選べるようにしてHu×Hu...(ボソッ


  661. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 21:57:36 #70975
  662. テクターはサブファイターがあったじゃん・・・
    ハンターはサブが無いんだよ・・・?


  663. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 22:46:35 #70990
  664. 逆に聞くがフュリ弱体化されたらメインHuが戦いやすくなるとおもってるの?
    サブ脱却したいなら弱体化じゃなくフュリとJAを消せばいいと思うよ(錯乱


  665. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 11:46:54 #71262
  666. PA倍率大幅上昇(一部)とギア修正、Hu専用にギア効果大幅引き上げスキルの追加でひとつ
    ギアストック中にトリガーでギア一定時間保持+強制3化(3の時に発動で威力ボーナス+チャージ時間0で最大チャージ版)
    戦闘面で前に立てる調整が欲しい

    と、言うか16↑のPAからはモーション見直ししてくれ


  667. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 22:10:08 #71585
  668. サブとして強くするんじゃなくてソード、ワイヤー、バルチを強くしないとね


  669. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/26(水) 00:54:27 #71641
  670. んーソードのpaはやっぱり強化してほしいなー
    あとギアの減少どうにかしてくれ...

    パルチ?知らない?パルチザンチーズのこと?(小声


  671. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/26(水) 15:14:41 #72049
  672. フューリー弱体化、Hu武器ダメージ倍率改善もそうだけど、
    現状のヘイトシステムも改善してほしい。
    ”メインクラスHuってだけで敵ホイホイ”
    これだけでもPTに居場所ができると思う。

    上記がだめなら、ウォークライ、再湧きした敵にも効果が出るように改善して、さらに効果時間も延長(5~10分。リキャスト30秒)。
    ついでに、Hu武器のガード判定を全周囲へ拡張と削りダメージの更なる減少。
    (フォトンで何とかしてるんだったら、全周囲ガードもフォトンでなんとかできるっしょ)


  673. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/26(水) 22:23:13 #72565
  674. ※331
    テクターにはサブハンターがあるで片付けるならハンターにはテクターサブでいいんじゃね?(適当
    エレメンタルウィークヒットは打撃にも乗るからテクターみたく6属性の武器揃えればいいんよ


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