【PSO2】レンジャーの安定性と悲しみを背負う話



724 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:39:38.210 ID:pGvskVPS (5)
(´・ω・`)Raの安定性は異常
(´・ω・`)だけど安定しすぎてWBだけが求められると言う悲しみも同時に背負うと言う……





736 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:40:38.420 ID:pALz097r (5)
>>724
Raと呼ばれるならまだマシ
だいたいの呼称はWB






  




760 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:42:01.510 ID:RFcmSkeB (5)
(´・ω・`)RaってボスのときWB以外で存在を確認できない







799 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:44:37.200 ID:+VLxWuB5 (4)
(´・ω・`)そろそろライフルかランチャーにハイメガPA実装して?









725 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:39:40.900 ID:+ka9A0UG (3)
(´・ω・`)Raさんてテクよりはネガらないけど最強職時代クッソ長かったんだからいいんじゃないの







747 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:41:14.490 ID:3jGC+O8Q (9)
>>725
(´・ω・`)テクは不遇期間のが長かったし現状使い物にならないんだからネガりたくもなるでしょ




801 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:44:42.550 ID:mJscUwgR (4)
>>747
テク不遇期間が長い????



816 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:45:26.550 ID:VqFh0tRn (7)
>>801
(´・ω・`)浮遊実装~闇テク実装まではテク暗黒期だったでしょう確か





844 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:47:23.430 ID:qaQSLAqi (1)
Raはまるぐるでもボス直でもDFでもその他緊急でもアドでもエクソでも淫乱でも
あらゆる局面で必要とされてきた最強職だったからな
テクなんざ大抵×されてるしアド以外はゴミみたいな扱い










851 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:47:46.040 ID:VqFh0tRn (8)
>>833
(´・ω・`)クォーツ周回部屋でテク×の恨みは一生忘れないわよ






867 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:49:09.770 ID:8WW4NH1B (9)
>>851
AD時代に散々テク以外×建てまくったんだからいい加減忘れろよ
テクのが今は恨み買ってるぞ






890 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:50:42.820 ID:HMNViwOK (8)
特定の職×の恨みとか真剣に笑いが込み上げてくるからやめろ('ω'`)





※(´・ω・`)適正差が大きすぎると×部屋が生まれやすいと思います。どのクラスも×は経験した気が。








906 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:51:38.140 ID:uAhUwgLQ (2)
(´・ω・`)全職65だから職の強弱は正直どうでもいいわ
(´・ω・`)ただいくらなんでも格差は開きすぎだと思う














★次の時代は・・・


771 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:42:33.200 ID:lWd4vpxy (4)
(´・ω・`)ブレイバーさいつよ時代が終わると次はなんなの?







773 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:42:36.270 ID:rV5wkD5F (8)
(´・ω・`)公式OPを見れば最強職が分かるようになってるよ

『PSO2』3rdオープニングムービー
http://www.youtube.com/watch?v=vVbJTftWJqU

▲(´・ω・`)ブレイバー


PlayStationRVita版『PSO2』オープニングムービー
http://www.youtube.com/watch?v=XkCtBS-sHOg

▲(´・ω・`)ガンナー



メインテーマ&オープニングムービー
http://www.youtube.com/watch?v=qAa7M1D5nD4
※ただしソードは除く

▲(´^ω^`)・・・・・








805 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 00:45:01.880 ID:5d7vkTYX (4)
(´・ω・`)何がいきなりさいつよになるか分からないから不遇職でも安いうちにそこそこの装備確保しないと駄目なのよねこのゲーム






引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1393078599/
----------------------

(´・ω・`)極端に強いクラスが生まれるため、
(´・ω・`)弱体化されていないのにハブられるクラスが出てしまうのが恒例。


(´・ω・`)レンジャーに関してはWBの超需要がある反面、
(´・ω・`)取り回しの困難が続き人口は少ないと思います。


(´・ω・`)まるぐるジャンプ通常で息ができた頃が懐かしい。
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(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:32:37 #70265
  2. せめてWBを裏パレに入れれて、消滅なしで表の通常とPA使わして欲しい


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:32:53 #70266
  4. (´・ω・`)Ra×は見たことないわね


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:33:05 #70268
  6. (´・ω・`)1よー


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:34:32 #70269
  8. (´・ω・`)
    (´・ω・`)
    (´・ω・`) トーテム


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:35:20 #70271
  10. (´・ω・`)Gu× Br×の時代もあったわよね
    (´・ω・`)懐かしい…


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:35:52 #70272
  12. Ra×だけはいままでもこれからもないだろうなあ


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:36:34 #70273
  14. Raは上書き合戦で気まずい思いすることもあるがなー


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:37:25 #70274
  16. アド遺跡
    テク職以外×タリス必須
    はよく見たなーナツカシイ


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:37:31 #70275
  18. (´・ω・`)どうして肉染みあうのかしらー
    (´・ω・`)なかよくよー
    (´・ω・`)…


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:38:12 #70276
  20. αテスト時代のRaは通常攻撃ですらDPSやばかった


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:38:14 #70277
  22. 必要とされる=最強ではない

    WEを利用した単体戦は確かに強いだろう。

    ただし防衛戦みたいな雑魚わんさか出るクエではニート状態。

    そのためにランチャーやトラップがあるんだろうけど。。。


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:39:54 #70279
  24. (´・ω・`)ランチャーどうしかして!
    (´・ω・`)と言いたいけどランチャー上手い人の見たら結構強いのよね…
    (´・ω・`)まあ強いって言ったってBR、GUと比べたらたかが知れてるけど…


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:40:55 #70281
  26. (´・ω・`) 上書きはしょうがないから、心の中でごめんね?って言ってるよ
    (´・ω・`) 火力はWBありきだからしょうがないけど、トラップや特殊弾等のサポート面の強化が欲しいわね
    (´・ω・`) らんらんはRaんらんをつづけるよ!


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:41:00 #70283
  28. >>11
    Ra「YES! WE CAN!」


  29. 名前:電子の海から名無し様:2014/02/23(日) 16:42:21 #70284
  30. 安定だけど決して最強ではない
    トップに立つことは無いだろうけれども安定
    そんなかんじ


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:42:49 #70286
  32. (´・ω・`)ランチャーは嫌がらせかと思うほどPAにスタスナ乗らないのよね
    (´・ω・`)ランチャーどうにかして!


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:43:59 #70288
  34. (´・ω・`)RaなんてPSがあればいくらでも強くなるし(震え声
    (´・ω・`)パッドでRaやってるらんらんを許して・・・


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:44:26 #70289
  36. せめてトラップがPSU/プロトランザー並に使えるものだったらなぁ


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:45:16 #70290
  38. (´・ω・`)メインRaの防衛戦での仕事って石拾いとボスにWBじゃないの!?


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:45:32 #70291
  40. WBがあって邪魔だと思うのは同じRaだけだからな…


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:45:40 #70292
  42. >>11
    (´・ω・`)RAでもクラフトTMG担いで雑魚(ゴキ?知らない子ね)一確よ~
    (´・ω・`)ニート職なんてないわよ、まともにやってればね


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:47:05 #70294
  44. >>16
    たしかに空中発動だと乗らんかった気がするけど、
    地上撃ち&PA連射しない でも乗らないの?


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:47:11 #70295
  46. ×部屋の恨みってよく見るけど自分で部屋立てて募集するって選択肢が選べないあたりお察しよね


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:49:13 #70298
  48. α1~テク無双まではRaというかランチャー一強が続いてたけどな
    まるぐる行ったらみんなラッピーキャノンとかザラだったわ


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:49:53 #70299
  50. 特定職×で恨みがどうこう言う奴は頭悪すぎて生きるのも大変そうね。
    ×にするのは効率厨であって、特定職じゃねーよ。GuがFoを叩く構図だが、本当に叩かなければならない奴はGuとBrに行ってるっていつになったら気付くのやら。だいたい、今Foやってる奴が効率厨なわけねーだろ。


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:51:01 #70300
  52. 最初期は強すぎたよな。


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:51:12 #70301
  54. (´・ω・`)ガンスラを最強にすればみんなつけれるよ!!やったね!!


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:51:44 #70302
  56. GuはSRJABを得、チェインを失った。
    Brはシュンカを得、弓を失った。
    Huは左ツリーを得、武器を失った。
    Teはエリュシオンを得、シフデバを失った。
    Fiは火力を得、出番を失った。
    Fiはアドバンスを得、SHを失った。
    RaはWBを抱えたまま、何も得られずにいる。


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:51:50 #70303
  58. 火力に関して、
    HuとFiはサブブレイバーにしてカタナ持てばOK
    RaはサブガンナーにしてTMG持てばOK

    あの、テク職はどうすればいいの?上方修正はよ!!


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:53:46 #70304
  60. 浮遊のころのテク×なんて見かけたことないけどな
    あのころマルチ主流だったからボス直やボスSラン自体部屋少なかったし人くるだけマシなレベルだったから
    アドバンスの時の×部屋と同じように語るのは間違いだね
    あのころはバランスクソすぎてメインコンテンツが4人だったから指定部屋立つのも仕方なかったし


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:54:01 #70305
  62. >>22
    (´・ω・`)反動で判定消えるって話だった気がする
    (´・ω・`)でスタスナ載せようとしたらJAも連射もできないとか
    (´・ω・`)それじゃ意味ないじゃない…って話じゃなかったかしら?
    (´・ω・`)間違ってたらごめんね?


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:54:06 #70306
  64. (´・ω・`)WBは最強のデバフ
    (´・ω・`)でもその存在のせいで強化されないみたいな雰囲気


  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:55:03 #70307
  66. 出口バースト参加できなかったくやしい!ってのは近接しか育ててない脳筋アピールなんだけど
    よく堂々と主張できるよね


  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:56:41 #70308
  68. (´・ω・`)Raはトラップのツリーが罠だから…罠だけに
    (´・ω・`)使いこなせる人は強いんだろうけどね
    (´・ω・`)正直あれ取るくらいだったら射撃UPとかもっと実用性ある方にSP使うわよ


  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:57:55 #70309
  70. >>29
    (´・ω・`)つEl
    (´・ω・`)ないならタリゾンよ~そこにシュンカしてもらえば湧いた雑魚を瞬殺よ~
    (´・ω・`)脳筋ゾンデマン4んでほしいわね、せっかく集めたのに台無しよ


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:58:20 #70310
  72. 浮遊実装時とかクォーツにまともなレアなかったしマルぐるばっかなのにテク×もクソもなかったがな
    勝手にそれまでラフォで簡単に敵溶けてたのが厳しくなって自らネガネガしてただけだったろ



  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:58:45 #70311
  74. 28
    書き方が極端過ぎる
    今のBrでも弓普通に強いんだがちゃんとつかってみなよ
    何をどういう状況に置いて各クラスそう書いてるのか知らんが突っ込みどころ多すぎんぞ


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 16:59:42 #70312
  76. (´・ω・`)ランチャーはPA使わなければスタスナ乗るわよ
    (´・ω・`)二発通常撃ってPA撃てば良いわ
    (´・ω・`)と言うか、恒常的にスタスナ乗せられるPAもちゃんとあるわよ
    (´・ω・`)ランチャーもちゃんと使ってあげないとエアプ認定しちゃうからね?


  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:01:01 #70313
  78. アサルトの集弾性もっと上げろと思う。リリTAの入口のスイッチ通常だけでやるとすげぇロックしてるのに外れる。サービスイン時はもっと確実に当たってたと思うんだけど気のせいかな・・・


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:01:14 #70314
  80. (´・ω・`)Sロール的なダイブロール後にJA判定つけるスキルあればいいのにね
    (´・ω・`)もちろん倍率は控えめでいいの

    (´・ω・`)Guはもっと通常攻撃とPAのコンボで魅せるクラスで
    (´・ω・`)Raはロールでぐるんぐるんするクラスだったらなあ


  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:02:11 #70315
  82. ワンポあるから通常をあんなにバラけさせてるんだろうけど、露骨すぎてキレそうだわ


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:02:47 #70316
  84. >38
    (´・ω・`)そうなのごめんね?
    (´・ω・`)ランチャー使ってるけどスタスナ諦めてたの許して?
    (´・ω・`)ちなみに何使ったら乗るの?


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:03:28 #70317
  86. >>40
    (´・ω・`)スタスナが死んじゃうわ、やめたげてよお


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:03:30 #70318
  88. >>31
    >>22です。
    SHだと動きが速いので、VHあたりで確認してみます。


  89. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:04:44 #70320
  90. (´・ω・`)※16の豚だけど
    (´・ω・`)私が主力にしてるゼロディスやらロデオ自体が移動するPAだから
    (´・ω・`)「PA使うとその後連続してスタスナ乗せられないじゃないのピギー」
    (´・ω・`)ってなって書き込んだのよ
    (´・ω・`)普段はちゃんと地上通常挟んでクラスターやらゼロディス撃ってるの
    (´・ω・`)コンセ16拾えてないのゆるして?
    (´・ω・`)とーてむ


  91. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:04:48 #70321
  92. >39
    他の職から「ライフルの集弾率ありすぎだろ!」ってメルボムあってバラけさせたって聞いたけど…


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:05:40 #70323
  94. vita版のOPムービーはじめてみたけど味方のピンチに颯爽と駆けつける
    ソードハンターかっこいいじゃない

    みんなで強大な敵を倒してる感もあるし、すげーおもしろそう
    このゲームいつ稼動するの??


  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:07:20 #70324
  96. Tマシの撃ち方で全弾当たるのにアサルトの撃ち方でハズレまくるって普通に考えてもおかしいけどな。集弾よくて他職になんのデメリットあるんだか意味わからんなww


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:07:45 #70325
  98. (´・ω・`)そもそもワンポが寝起きのお小水みたいにばらけるんですがそれは・・・
    (´・ω・`)ライフルにもインフィちょうだい!


  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:07:55 #70326
  100. 近接しか育てないで何が悪いの?


  101. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:08:42 #70327
  102. Ra最強時代はあったんだけど、これ別にRa自体が強化された結果じゃないんだよな・・・


  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:08:42 #70328
  104. (´・ω・`)恒常的にスタスナの乗るPA
    (´・ω・`)それはフレイムバレットよ!
    (´・ω・`)
    (´^ω^`)

    あっやめて、そのトラックには乗りたくないの!


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:08:59 #70329
  106. >>22です。
    あれ?なんか確認しなくてもよさげな雰囲気


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:09:38 #70330
  108. >>49
    それはたしかに欲しいな。だいたいなんで3回でいちいちリロードすんねん


  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:11:39 #70332
  110. 常に動き続ける必要のあるゲームなのにスタスナみたいに静止を要求してくるあたりあいつらがいかにエアプかわかるわ。


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:12:34 #70333
  112. ランチャーはついジャンプして撃っちゃうからスタスナ乗らないなぁ。

    初段の撃ち込みをもっと早くしてくれー。


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:13:19 #70334
  114. >>50
    特化するのは悪いことじゃない
    でも一部の声大きいのが「近接最強だから近接以外ダメ」又は「テク強すぎるから弱体化しろ」って叫ぶから批判されるだけ…と思ってる
    まあほかの職にも言えることだけどね
    ただレンジャーはその闘争に上がらない(白目


  115. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:14:55 #70337
  116. >>50
    特定職のみを育ててるってのは別に良いんじゃない?
    それで指定部屋に入れないってネガってる子が偶にいるのが馬鹿だなぁって言われてるだけだから
    自分で部屋立てればそれだけで解決なのにね


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:16:11 #70338
  118. 近接しかやらないやつは声が大きすぎる


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:16:35 #70339
  120. (´・ω・`)PT組んだらボスのヘイトなんてとれないんだからスタスナ乗せれるわ
    (´・ω・`)それに現状スタスナ取らずに何取るの?って感じですしおすし
    (´・ω・`)フルPTなのにRaにヘイト集中させるような近接豚ちゃんは出荷よー
    (´・ω・`)ボッチなら、仕方ないわ。うん


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:17:04 #70340
  122. まあアドバンス時代はテク職じゃないとカプセル赤字は普通にあったからな ユーザーを批判してるならあれだが当時から運営批判のほうが多かったし部屋に入れなくてユーザーに文句言うならお門違いだが運営に文句言うなら別に間違ってない


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:18:10 #70341
  124. >>46
    当時はHuとFoしか居なかったからその意見もマトモだったんだよ
    つか当時はライフル除いてもランチャーゲーだったしね。あまりに兼ね備えすぎてた


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:18:18 #70342
  126. 正直Raはもっと強気に出ていいと思うよ?
    具体的には防衛で指示厨いたら目の前でWB捨てるくらいしていい
    WBの指定していいのはRa本人だけよ


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:19:14 #70343
  128. Raのツリーはハード時代から変わってないからなぁ
    WHAとWBしか取るものがない
    好きだけどポイントいらないからレベル上げは後回しになってしまう
    トラップ系もジェルンが強すぎだと言われ弱体化されてから使い物にならないし


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:19:42 #70344
  130. >10
    α時代ってARとかいうゴミ武器しかなかったんですが
    ガンスラもゴミだったしな


  131. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:20:31 #70345
  132. (´・ω・`)Raは火力面の調整より動きやすさや操作性を見直して欲しいわ
    (´・ω・`)回避後の硬直が妙に長いダイブロールやらもっさり設置のトラップやら
    (´・ω・`)個人的には肩越しに移行するときカメラの向きをキャラの向きじゃなくTPS時の向きに準拠するモードも欲しいわ

    (´・ω・`)でも今与えられたもので戦うのがプロポークスな感じもして複雑なの


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:21:13 #70347
  134. >>63
    効率捨てる方向で強気に出るのか…(困惑)


  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:22:01 #70348
  136. なんつーかテクとかはネガって強化望む声が多いのも人口自体がそもそも多いからな気がする
    レンジャーってぶっちゃけマジでやってる人少ないと思う
    だからWBが貴重な存在になるしいるとやっぱちげえなって思える
    操作自体が難しいしプロが多いとかそんなイメージのせいかみんなやりたがらないんじゃね
    もうちょっと操作周りが簡単だったり楽に火力出せたりしたら人気もでるのではないかと思う


  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:23:28 #70349
  138. >>67
    (´・ω・`)効率考えたらRAいるわよ!
    (´・ω・`)ただし部屋に一人で十分…
    (´;ω;`)


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:23:31 #70350
  140. 指示っていっても言い方かな。「どこそこにしろ」よりお願いしますとかそういう人に頼む態度っていうのはネトゲでもマナーだとは思う


  141. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:23:39 #70351
  142. >>63

    1Wave目でWB使ったら「今使って大丈夫か?」みたいなこと言われたわ
    意味わからね


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:26:19 #70354
  144. >>64
    忘れ物
    つキリングボーナス、WHブラストボーナス、ファーストヒット、PPセイブバレット、パワーバレット、Tトラップ

    トラップ系ダメージ、元に戻したらダメなの?
    (トラップ強化の新スキル追加は要りません><)


  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:26:55 #70355
  146. WBは持ってる本人のスキルであって、撃つ場所を任意に決めるのも本来は撃つ人に決定権があるべきだと思うけどな。お願いされるならまだしも、指示は言い方によっちゃカチんとくる


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:28:31 #70356
  148. DF本体で誰かが腕にWB撃った瞬間にコアにWB撃つの楽しすぎワロタwwww


  149. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:28:31 #70357
  150. (´・ω・`)防衛でのWBなんてグワナ・ラグネ・ビブラスに間に合えばどう使ったっていいでしょうに・・・
    (´・ω・`)変な人に絡まれちゃったわね元気出して


  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:29:32 #70358
  152. HSじゃないと酷いダメージ
    肩越し必須
    WBはずせない、装填中はPP尽きたら棒立ち
    ライフルの精度がくそで攻撃があたらない
    ランチャーの挙動が遅すぎてゴミカス
    H時代からツリーの火力スキルが追加されない
    誰も使わないトラップ
    それ故に死んでいる右ツリー
    回避が酷すぎるダイブロール

    そりゃ人気ないだろ


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:29:37 #70359
  154. ガンナーで野良の時にアサルトに持ち替えて戦ってたら知らん人に「WBなんで撃ってくれないの?」とは言われたことある。グフだし、そのライフル=WB装置みたいな思考のヤツは元Raとしてもガチギレした


  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:31:05 #70361
  156. >>74
    (´・ω・`)それやったら部屋が一気にコア直になるだけね
    (´・ω・`)主導権はRAにあり!ただしBLに入れられる可能性大だけど


  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:31:32 #70362
  158. そもそもメインRaはボスソロに不向き
    全職中最低性能の緊急回避。ガードの類いも自己修復の手段も存在しない。
    WB頼みの火力が前提だが、その残弾の為に枯渇するPPとリキャストにかかる時間。
    移動しながら弱点以外を撃ったときの火力の低さ。だが選り好みできる場面も少ない。
    今でこそデフュ、インスラの火力上昇があって戦法が広がったがそれ以前のクォーツやら夫妻相手はしんどかった


  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:32:26 #70364
  160. いつもチームで防衛してるけど、集まってみると
    Ra一人もいないことが多くて、仕方なく職変えてる



  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:34:03 #70365
  162. 武器変えてもWB維持できるようにしてください

    あっあっライフルなんて1つしか持ち歩かないだろとか言わないで


  163. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:34:21 #70366
  164. (´・ω・`)DFコア直も前もって言ってくれれば撃つわよ
    (´・ω・`)無言ならいつもどおりの動きね
    (´・ω・`)同業者は動き見て合わせるわね、WB合戦ほど不毛なものはないから


  165. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:35:23 #70367
  166. 米50
    別に悪くないよ
    ただ自分で楽しい職ばっかりを使ってて効率捨ててるんだから
    色々不都合生じても文句言うなよ、って話


  167. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:35:34 #70368
  168. >>71

    おれも、防衛戦実装直後でのことであれば、声かけたかもしれない。

    フレ12人防衛戦の話になるけど、
    WBは、要所要所でリキャスト完了(あるいは、残弾2くらい)なマネージングできれば、ほかの場面ではガンガンつかっていこうぜ
    ってスタンスだよ。

    WBのリキャストはレベルによって異なるから心配して声かけただけじゃね?
    あまり深く考えない方がいいよ。




  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:35:37 #70369
  170. アド全盛期でもテクの火力なんて下位だったのに、テク最強とかいうアンチ多すぎ


  171. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:35:52 #70370
  172. アッパートラップを下方修正した理由を答えろ木村
    当時だって使ってる奴殆ど居なかっただろうが。
    ボスを簡単に倒されて悔しかったか?


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:38:53 #70372
  174. 格差があるから面白いと思うんだけどな
    それぞれが強さに差がないとかだと逆につまらん


  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:41:06 #70373
  176. ダイブロールの性能はもとより使用後のモーション無し謎硬直がいけない
    移動もジャンプも攻撃もできないのに方向転換だけはできるからイライラが加速する

    あれと比べたらダークソウルの中ロリの方が100倍スタイリッシュ


  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:41:08 #70374
  178. >>70 >>73

    (´・ω・`)お前らみたいなのは何か敬語じゃ無くなっただけでマナ悪とか言う奴に似てて嫌ね
    (´・ω・`)丁寧に書こうとして長くて見づらいうえにチャット死されるぐらいならば短く「○○と○○にWB頼む」とかで良いのよ
    (´・ω・`)くだらない事で切れてる奴は出荷


  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:43:02 #70375
  180. (´・ω・`)格差があれば迫害が生まれるだけよ~
    (´・ω・`)場面場面でそれぞれが輝ければいいともうの
    (´・ω・`)
    (´・ω・`)
    (´・ω・`)
    (´・ω・`)RA強化来ないかも…


  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:43:09 #70376
  182. >>89
    横からだが、なら自分でアサルト担いでどうぞって感じだわ。好きなところに撃てるぞ?


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:44:17 #70377
  184. >>89
    (´・ω・`)豚面かぶり切れてないわよ
    (´^ω^`)


  185. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:45:12 #70378
  186. なんとなーく、Raに新PAが来てもランチャーだけになりそうな気がする。
    念願のチャージ極太レーザーより先に、ランチャー投げるPAを実装しそうな運営なのが気がかりだけど。
    Raといい、弓といい。この運営は射撃武器に何か恨みでもあるんだろうか。

    >74
    悪いこと言わないから、腕にWB撃って常に練習しとけ。いつ全部位破壊に意義が生じるかわからんし。



  187. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:45:53 #70379
  188. > WB

    自分は、他にRaがいない時のボス戦時は、まず一発、周りの雑魚敵や、ボスのどうでもいい所にWBを当てて『自分には何も期待をするな』と周りに無言のアピールをするw


  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:46:25 #70380
  190. アド全盛期とか1番色んな職触ってたけどな
    テク最強ってやつは砂漠坑道遺跡市街地アド以外何もやらなかったんだろう


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:46:36 #70381
  192. (´・ω・`)コア直は別にいいんだけど、腕のが倍率高いんだから腕出てる時にコアに貼ってるのはただのアホか妨害したいだけの陰湿マンよ


  193. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:47:26 #70382
  194. (´・ω・`)野良で他人に口出しする時点で頭どうかしてるわ
    (´・ω・`)らんらんは普段Raやらないけど、WB指示するくらいなら自分でやるつもりよ
    (´・ω・`)というかBrとGuで集まればWBなんて…ウッ頭が


  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:49:08 #70385
  196. 最近のライフル、前よりさらに集弾率悪くなってない?
    ロックしてジャンプ撃ちしてもラグネの尻にWB吸われるんだけども
    インスラ前より当たりにくく感じるし

    ライフルと言わずTマシ、ガンスラも歩きながらだとアホみたいにブレるんだけどこんな感じだったっけ?


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:50:32 #70387
  198. 野良エクソにレンジャーで行った時のプレッシャーwwwwww
    やっぱエクソってクソだわ


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:51:14 #70388
  200. >>84
    「どうせRaやったことないんだろうな」って思ってスルーした



  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:53:31 #70389
  202. マルチWBはあると速いし強いけど、自分はやりたくないわ。
    つまらんもん。


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:54:14 #70390
  204. >>98
    (´・ω・`)諦めて地上で止まってWBしたほうがいいわよ、それ以外だとほんと当たらない
    >>99
    (´・ω・`)プロRAとエクソ行ったら感動したわよ、あの人たち半端なく強いわね



  205. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:54:14 #70391
  206. 最初期はソードのソニックアロウ相当強かったよな
    最強とまでは言えないまでも


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:54:40 #70392
  208. (´・ω・`)たまーーーに遭遇するプロRaはヤバかったりするわね
    (´・ω・`)接射ホミ連発でSHクォーツ秒殺してるの見ると
    (´・ω・`)強化必要ないんじゃないの?って思う時あるの

    (´・ω・`)でもね、らんらんがRaやるといつの間にか床ペロってるの


  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:55:28 #70394
  210. どの職でも全SH探索ソロできるpsあればどんなクエも参加していいよ
    単純にオレが4か12人に増えるわけだしメリットしかない

    できないならソロで腕を上げるか転職してね


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:55:52 #70395
  212. 単純にWB後に武器を持ち替えても残弾が残るようにしてくれたらそれでいいのに。
    WB→ノーマルショットを挟みつつガンスラPA→WB→・・・みたいな感じで運用できればもっと自由に動けるのになぁ。


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:57:00 #70397
  214. 友人のRaは既に『ロデオドライバー』という別のクラスになっているw


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:59:31 #70398
  216. てかRaに武器増やしてよくね?
    HuとFiが3つ武器あるんだし
    Guなんかもライフル死んでてTMGだけになってるし
    FoTeで武器増やすのは結構難しいかもしれないけど
    銃とかそういうのってまだまだいっぱいあるし


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:59:32 #70399
  218. アサルトライフルの仕様が何も考えなさすぎて萎えるわ
    例えば10発通常弾を連続で撃てる代わりに長めのリロードが必要とか
    武器ごとに特性をくれよくっそ振り遅いのに弱いソードとかランチャーじゃなくさ


  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 17:59:40 #70400
  220. >>106
    持ち替えおkにする→サブ、メインBRにする→刀に持ち替える
    これ可能になったらヤバクない?


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:01:14 #70402
  222. JAもう少しはやくしてよー
    なんでPP25消費してJA乗せなきゃいけないんだよー


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:04:52 #70404
  224. >>85
    そういうこというから荒れるんだろ
    火力不足は同じ目的の4人集まることで解消されてたし
    実際出口効果で効率は最高≒最強だった
    そこは認めとけよ


  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:05:57 #70406
  226. 需要があるだけマシだろ


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:06:34 #70407
  228. そういや、4鯖かどっかの鯖にランチャー縛り防衛戦をやる有志の集まりがあると
    耳にしたことがあるな。

    ゴルドラーダに向かってロデオ咬ますとかなんとか…楽しそうではあるが、
    Ra時、ランチャーはあまり使ってないからPA特性を把握できてないんだわ><


  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:09:04 #70408
  230. 新アドではEl4かGu4が主流になるな
    Brはもうオワコン


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:09:43 #70409
  232. (´・ω・`)好きな職で頑張るからいいじゃないの
    (´・ω・`)らんらんRaであることに誇り持ってるわよ?


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:10:44 #70410
  234. ビタ民だが、HS必須なのにHSしづらくてつらい...
    Ra限定のロック箇所(ホミでろっくかのうな部位)が増えればすごく嬉しいな。


  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:14:18 #70411
  236. いつかやろうと思って放置してるわ
    強PA来たらやろうと思ってたのよ?でもなぜか結局やってないわ
    というかやっぱできる気がしないの

    食わず嫌いというか、食わず憧れというか。


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:15:45 #70412
  238. ×部屋入りたくない


  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:16:16 #70413
  240. 食材にたとえるとRaは塩と油
    なきゃないで周りの素材がよければ食える
    あれば周りの素材が悪くても結構食える


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:19:18 #70414
  242. ソードとかランチャーとか通常攻撃の取り扱い悪いんだからもうちょっとPAでバランスとれよって思うわ。クラフトで通常攻撃変化or強化のアプデ来てもええんやで


  243. 名前::2014/02/23(日) 18:23:10 #70415
  244. Raは常に安定してるからね
    とくにDF戦では必須だし
    けどWB以外に火力だせるPAやスキルがもっと欲しいわ
    現状だとまるでWB以外約たたずみたいで嫌だわ


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:28:25 #70416
  246. >>110
    横失礼

    現状でもそれは基本出来るんだけど、ただ、その時にWBが3発残っていても全部うち尽くした事になってしまうので、それを残して欲しいって話だと思う

    それによって瞬間火力が今以上に上がる訳では無くて、強火力の持続時間がのびるって話だから、ヤバいほどではないと思うんだけど


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:29:28 #70417
  248. アサルトライフルは使い方と場面次第ではGuHuとかでも普通に使うけどね。


  249. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:33:45 #70418
  250. ゲームに最適解があるのは当たり前だしそれはそれでいいと思うが、
    このゲームの場合最適解とそれ以外に倍近い火力差が出るとか最適解がどうこう以前のバランスの悪さ
    そりゃ特定職×部屋も出来るわ


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:50:30 #70420
  252. そういえばレンジャーなんて職居たな…


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:56:14 #70421
  254. >需要があるだけマシだろ

    ホントこれ(Fi心の叫び)


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 18:58:21 #70423
  256. Raは頑張れば倍率のせられるだろ。メチャメチャのせにくいだけでな。


  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:02:34 #70425
  258. WBで全体の火力底上げ出来る様なもんだしRa単体の火力も
    低すぎるって訳でも無いからな、そこまで不満は無いんだけど
    ランチャーがもっさりの割にダメージが今一なのと
    特殊弾の種類増やしたりもうちょい実用的な効果にしてくれないかなと思う


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:12:22 #70428
  260. DFには毎回GuRaでいってるなぁ。
    WBする人が他にいたらTマシ持ってる。
    WBあればいいって人多いけど、きっちり接射ホミやディフュ、インスラを使いこなせばバカにならないDPSを誇るよ。
    他の※にもあるけど装填中のPP切れ時がキツいのと、その後JAか弾を一回犠牲にしなきゃいけないのがキツいね。


  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:17:40 #70429
  262. Fo☓ガー Gu☓ガー Br☓ガー
    と言ってる奴らはお前自身が拒否プレイヤーだからな?
    たとえどんなクラスで来たとしても組みたくない

    あーだこーだ言いたいなら自分で立てればいい話よ

    最初から最後まで他人任せで今でさえ緊急は募集待ちでしょ?


    笑うわ。


  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:21:27 #70432
  264. ※127
    強要されず疎まれもしない今のFiはPSO2史上かつてないほど平和な位置にいると思うぞ…


  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:22:57 #70433
  266. アド時代でもテク最強だったのはリリーパと遺跡くらいで
    他はRa/Hu最強じゃなかったっけ?


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:23:41 #70434
  268. ※129
    ソードもそうだけど重いなら重いで別に構わないから
    それに見合う威力くらいはちゃんと欲しいんだよな
    それさえちゃんと出来てれば大きい不満はないんだけど


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:24:24 #70435
  270. もうWB過去にしろよ
    火力最強はころころ変わるのに支援最強はいつまでWBなんだ


  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:25:01 #70436
  272. とあるRaHuからのお願い
    サブRaの方はメインRaと同じ部屋になったらWB装填しないでください
    特に防衛戦で仕事がなくなってしまいます



  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:26:30 #70438
  274. おまえらまた喧嘩してるのか


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:26:51 #70439
  276. 他職から見たらRa=WBなんだろうけどさ、本職から見たRaの強みWHAにある。
    弱点部位(殆どが2倍)に対して1.5625倍という破格の倍率。
    その昔、ウィンディラやナッチが糞だったのはWHAが無効だった為。
    ep2以降でRaが苦戦しているのも弱点部位が狙い難くなった為。
    クラスター対策も万全で上方に弱点(HS箇所)が無い敵が多い。
    防衛戦のゴキも部位破壊+肩越し強要だしね。。。
    そろそろPSでのカバーもきつくなってきた。


  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:27:23 #70440
  278. >>130
    同じくDFはGuRaで行ってるわ
    たまにWB役がクソへたくそなやつ来てキレそうになるし



  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:27:54 #70441
  280. テク以外×はテク一匹じゃチャージとかのせいで効率悪すぎなせいでできただけだろ
    その頃もバーストの仕様に最適だっただけで最強でも何でもなかった
    中型が偏った時に処理してくれる&ボス倒してくれるクラスが一人二人いたほうが効率最高だったし
    吠えてるやつはフレンドいないかフレンドから頼られてない奴じゃないのとは思う
    あとその頃近接武器に誇り持ってるのでバースト中でもガンスラ持ちません君多かったし、定点を理解してなかった人も多い。
    今でいう北の勇者
    そりゃいれないでしょ


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:30:38 #70442
  282. >>138
    ゴキはマジでクソだよなぁ
    スタスナ16コンセを「肩越しで」弱点に当ててようやく沈むレベル


  283. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:32:32 #70443
  284. 悲しみを背負うって、北斗の拳のケンシロウですかww


  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:34:28 #70444
  286. >>138
    Brでウィークスタンス最初使ってたけど、確かに弱点狙えるタイプの敵って少ないんだよな
    ReはWBあるからまだいいのかな?


  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:34:29 #70445
  288. RaHuとしてのコメントだが
    メインHuの方々は「フュリ弱体化しろ!!」「弱体化すればメインとして復活する!!」 って言ってるから困ったもんだ



  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:39:25 #70446
  290. >>144
    あっちで倍率計算してたものです。
    ここでそれだされると…反応してしまうのだが、、、

    フューリー弱体化すると、Raそのものの挙動修正が望めるかもしれないんだよ…
    そりゃ、サブHuで火力増しにしているクラスも打撃喰らうのは承知してるよ。
    だって、運営の方、火力充分なら修正する気起きないでしょ?


  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 19:50:44 #70452
  292. ソード専キャラ持ってるくらいのソード厨だけど弱体化叫んでるのは単なる馬鹿だよ
    バランスは新PAで取ってくるからな。PSUから散々思い知らされてきた


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:00:52 #70456
  294. >>136

    ただねぇ・・・
    野良でメインRaでもビブラスの部位しか狙わんやつは勘弁なんだよな・・・


  295. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:02:37 #70458
  296. たしかにRaはボスにWBマーカー付いて初めて「あ、居たの?」ってレベルの存在感の薄さはあるな

    ランチャーが息してた頃は、存在感結構あったけど、今じゃ見る影も無いな

    WBは最強スキルだけど、ぶっちゃけなくても何も問題ない
    そういう意味ではテク職に近いものがあるな
    局所的にしか必要とされていない


    アディション撃ってりゃ、大抵解決した時代が懐かしいわ


  297. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:03:45 #70459
  298. ハンターのフューリー弱体されたとして、、、ガンナーの射撃倍率アップスキルのレンジャーに対する相性が絶望的なんだよな。
    純粋な射撃特化職の不在がずっと続いてる。射撃最強職になれるならGuRaかRaGuメインで行きたい。


  299. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:05:06 #70462
  300. まーでもヒューリー弱体化させるだけで現状の色んな歪みがかなり解消されるのも事実なんだけどね


  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:07:05 #70465
  302. もうテク職お得意の「最適なだけで最強じゃなかった」はいいからwwwwwwwwww
    いまだにテク職やって文句言ってるやつって朝鮮人みたいだなwwwwwwwwww
    俺はいまはBrだけどSHADきたらテク職やるよ
    一番バースト効率がいいからね、カプセル集めないといけないし

    そのときそのときで最適なクラスを扱えなくて、俺が使える職を一番需要があるようにしろ!
    っていうのは見苦しいことこの上ない
    そのクラスが本当に好きなら弱くても使え
    強いクラスが好きなだけならそのとき一番強いのを使え
    俺が一番好きなクラスが一番強くないとヤダ!なんてのは小学生までにしとけイジメられるぞ


  303. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:07:40 #70466
  304. >>138
    分かる。
    自分もGuのZRA、RaのWHAってくらいWHAは意識してる。
    射撃職やってると弱点狙うクセが自ずと身につくね。


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:11:17 #70468
  306. 一応、RaGuもしくはGuRaのスタスナ→弾槽交換中に接近→デフューズ発動inアラオシリンダー潜在3はWHAも乗ると破格のダメージを叩き出すんだぞ!?
    あ、それならGuHuの歩き回りデフュ連射で良い?
    そうすね・・・・サーセン・・・・


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:16:10 #70470
  308. ※149
    ほんとそうだよなAPPなんかWB保持してたら意味ないっての
    PKとかダイブロールでどうしろと
    かろうじてゼロレンジアドバンスくらいよな、ランチャーとほとんどかみ合ってないけど


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:26:11 #70472
  310. トラップサーチの安心感はいい


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:41:35 #70476
  312. ※155
    凄くわかる


  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 20:49:15 #70478
  314. ランチャーでゴルドラータの頭を一発で壊せるわよ?
    ランレガクラフトしたりしたらゴルドラータの頭にクラスターで12000出て普通に強いわ、だがしかしボス性能はクソ以下だからどうかしてほしい。


  315. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:01:11 #70481
  316. (´・ω・`)対戦車ライフルと
    (´・ω・`)メガバズーカランチャーと
    (´・ω・`)M134バルカン追加して!
    (´^ω^`)


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:02:59 #70482
  318. 使えるRaなら早急に啓蒙たのむ
    カス寄生の自称Raが多くてイライラが止まらないのが現実


  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:04:14 #70484
  320. スタスナの倍率をSRJA並にすれば万事解決


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:05:43 #70485
  322. (´・ω・`) 火力以外で貢献したい豚的には
    (´・ω・`) 今のRaの状態でも十分たのしいわ
    (´・ω・`) WB撃ったところに他のアークスさん達が
    (´・ω・`) 群がってるのを安置から眺めて
    (´・ω・`) 悦に入ってるわ
    (´・ω・`) 防衛ではFoRaでタリゾン&WB
    (´・ω・`) アークスがゴミのようだ
    (´^ω^`)


  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:06:06 #70486
  324. どうせSHADとかEXで需要出て来るからテク職は一旦空気じゃなくなるとおもう。

    前のADからガンスラでアディって言われたメインHuとメインFiはもうどうしようもない。

    Br以外のスキルツリーさっさと調整してすっきりさせてくれねーかなぁ・・・


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:12:34 #70488
  326. つまり今までのスレを精査した結果

    Raは超一流のB級品ということでOK?

    Raの新PAは状態異常トラップを投げ、空中で撃ち抜いて範囲に撒き散らすものでお願いします


  327. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:18:02 #70489
  328. トラップを併用するPAは面白そうではある。
    ただし複数のトラップがあるからそれを選択するのが困難か。


    まぁ普通に投げて広範囲に爆発するボム系ツールがあればいいか。


  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:18:08 #70490
  330. ※163
    それってクラスター・・・


  331. 名前:名無し@まとめいと:2014/02/23(日) 21:18:28 #70491
  332. ランチャー好きで使ってるけど威力強化が出来ないなら
    せめて単体の敵にもランチャーの範囲ヒットを有効にしてほしい。
    爆風で広範囲を巻き込めるのがランチャーの利点のはずだが
    範囲で複数の敵は巻き込めるのにボスなど単体の敵相手だと
    ヒット点(弱点)が複数あるのに何故か強制的に単一ヒットに
    なるんですよね。


  333. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:22:37 #70494
  334. >>29
    FoとTeはサブブレイバーにしてカタナ持てばOK
    (´・ω・`)不遇職なんてないわよ!!


  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:26:37 #70495
  336. 確かに新アド来ればタリゾンして其処に向かってGuがインフィ、Elがサザン撃ちこむだけの作業が少人数バーストで効率的ってなるんだよな
    ゾンディで集まってる状態だと、テク職自体の火力でも十分すぎる総合ダメージになるしな

    逆に例に漏れず接近職は歯痒い思いをするだろうね
    アディションももはや頼れるものじゃなくなったし
    かといって定点バーストしないで、敵陣に突っ込むんじゃ意味が無い

    セイクリッドがでパルチが息を吹き返すか?
    4人でケートス回しすれば燃費は問題ないし

    カプセルが意外と出まくって、ボス直回しが流行りだしたら、接近の天下になりそうではあるけど


  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:33:27 #70496
  338. >>164
    それって、スタングレネード?
    あ、単一ヒットだったわ
    ガンスラのスリラープロード…


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:42:51 #70500
  340. Tトラップ&罠(アッパー&スタグレ)、PPセイブバレットで
    WB装填中でもPAダメージが期待できるが、
    トラップ仕掛けるのに隙がでかい(スタグレは投げる速度が遅い)のと、
    スタスナ切る必要がでてくるんだよな。
    しかもスキルレベルMAXまでとろうとすると、現状では少々SPポイントが足りない。


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:46:24 #70503
  342. ※168
    タリゾンしてインフィって意味不明すぎない?


  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:48:59 #70506
  344. タリゾンインフィとかエアプ丸出しな発言は控えるべき(戒め
    集めたところに単体攻撃してどうするのw


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:49:06 #70507
  346. ※171
    そもそもGuって単体特化の職だよな


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:50:29 #70510
  348. RaはSPが余るなんて言われるけどキリングボーナスが雑魚に効果抜群過ぎて切る物がない


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:53:44 #70511
  350. トラップサーチ最初とってたのだけど
    火山では輪っかトラップが見えにくくてよく捕まってたw
    トラップの部品?が赤く光ってても炎と見間違えるのよねぇ……


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:54:37 #70512
  352. タリゾンでかき集めた集団に対して有効なGuPAは、
    メシアタイム、リバースタップ、バレットスコール、ヒールスタッブくらいかな?


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:57:16 #70514
  354. ボスで強くて道中もSHから接敵早くてRaやテクより強いのに
    バーストまで近接が強くないといけないのか…


  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:58:06 #70515
  356. ※168
    何夢見ちゃってんだよ大丈夫か
    Guに元々ゾンディは邪魔なだけだしSHは勝手にまとまるからなおさらいらん
    そして今の仕様なら定点だろうが真横真後ろに容赦なく湧くから近接、Brも必須
    てかSHエネミー相手にバーストやろうってのに火力枠潰してまでテク連れてってわけないだろ・・・・
    正直火力職のつもりの脳死サザンElとか一番やばい思うわ



  357. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 21:59:59 #70517
  358. Raの話のとこでもテクのネガネガ強化要望野郎が入ってくるのな


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:00:57 #70518
  360. 現仕様のバーストって遠中距離からひたすら単体攻撃でぷちぷちしていくゲームじゃん
    エリュシオンに選ばれなかったテク職、近接、射撃職なのにまともな中距離攻撃がないRaは座ってろ


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:02:57 #70520
  362. ※178
    ガンナーがオールレンジ近接職状態なので一部の湧きしか処理できない近接本職の方はちょっと…


  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:06:32 #70521
  364. インフィHSとるとエリュサザンですら話にならんDPSになって中型まで余裕だしどう考えてもガンナーオンライン開幕なんだよな…


  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:06:42 #70522
  366. バーストでもBr最強ってギャグだよな?


  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:08:37 #70523
  368. 特定職×に恨み持ってる奴ってクラスカウンター実装されてないのかね
    それ不具合だから報告した方がいいと思いますよ


  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:11:17 #70527
  370. タリゾンしか出来ないテクと近接が居場所を作り始めたようだな


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:14:03 #70530
  372. Gu限定部屋がたつな。


  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:16:36 #70531
  374. WB時以外にどれだけ地味な活躍出来るかが楽しいわ


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:17:57 #70532
  376. ぶっちゃけガルミラあれば現状は生きていける。出ればね・・・


  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:18:24 #70533
  378. タリゾンインフィも無意味じゃないと思うが

    単体攻撃でも全員がバラバラな方向に攻撃分散させるより、一点集中砲火のほうが無駄弾出ないしし、複数体を均等に撃破していくより、1体1体を速く倒したほうが回転率が上がり効率は良くなる
    しかもインフィのラスト4発はしっかり範囲攻撃だしな


  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:19:36 #70535
  380. 別に昔からRaメインでGuもBrも不遇時期から常にカンスト状態だったし。
    まぁ両方とも動きはRaもどきでBrはサブRa用と技量両刀ツリーで近接はあんま得意じゃないけど。
    とにかくあれだ。バースト時最強はRaGu。
    APPとキリングボーナスで無尽蔵に攻撃可能。


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:21:14 #70536
  382. そもそも道中バーストタリゾンでまとまらないだろ


  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:23:40 #70538
  384. バースト中は大抵キリング範囲外やで
    まずサブRaにした時点でダメージ下がる分PP効率がた落ちだし


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:29:17 #70540
  386. …SHAD、バーストが起きにくくなってたりしてな(汗


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:29:27 #70541
  388. イルフォイエ次第でテクの事情は変わるかも
    近接に希望はない


  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:31:16 #70542
  390. 鍵部屋ガーとか効率ガーとか騒ぐなら運営に要望送るためノ改善部分とかスキルとか考えようぜ。
    自分が考えているのは、武器モーションの見直し、ランチャーの一段目の高速化、ライフルの集弾性UP、ダイブロールの硬直削除 くらいだ
    んで考えたスキルは
    [JAPPセイブ]…JAしたPA、テクニックの消費PP減少 (Lv1 -1、Lv5 -5)
    利点…手数のGuRaと火力のGuHuというふうに差別化できる、RaTeとしてもテクの消費ppが減り運用しやすくなる。

    [ダイブロールJA]…ダイブロール後にJAできるようになる
    利点…上記と併用して回避後の戦闘継続がしやすくなる

    分かりづらかったらスミマセン m(_ _)m



  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:32:21 #70544
  392. >>193
    なら道中素早く殲滅してPSE消滅を防ぎ貴重なバーストが起きたら少ないチャンスを活かしまた素早く殲滅する必要があるな
    つまり近接テクてめーらはダメだ


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:37:31 #70546
  394. ウーダンとかただ蒸発させていくだけのゲームにまた戻るのか~
    もうボスにだけレア入れとけばいいよ
    バーストは経験値目的のやつだけでいいわ


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:39:38 #70548
  396. VHADはFo以外もRaHuやそれぞれのメインサブ逆転クラスでもなんとかなったけどTMGにろくな全職武器無いからHuGuすらきつそうだな
    クソゲーまったなし


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:42:28 #70549
  398. 侵食核の攻撃回避や回復で攻撃の手を止めるGuは地雷、ガルミラ10503もってこい


  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:43:51 #70550
  400. >>195
    [JAPPセイブ]…の件
    ElRaのノンチャカスタムサザン連打の危険性は?
    Elは要求打撃値500だけど、打撃マグで装備可能とかにならない?
    いまはダメでも、レベルキャップ解放されたら装備可になってガラっと変わる恐れがあるよな?


  401. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:53:37 #70556
  402. >>180
    武器なんざ何使おうが人の勝手だろ。お前の方こそ座ってろ、ってか永眠してろ


  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:55:05 #70558
  404. >>199
    じゃあ無料でくれ、カスが


  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:55:41 #70559
  406. 195です
    >>200
    ElがFoなのかTeなのか分かりませんが、Te側かFo側の倍率UPを削ることになるので与ダメについては問題ないと思うのですが・・・消費PPがマイナスになる可能性はありますね


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:56:26 #70560

  408. えーー 

    レンジャーうまい人って超絶つよくねーか


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 22:56:39 #70561
  410. >>199
    お前みたいな地雷は帰ってくれ、邪魔でしょうがない^^;


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:00:06 #70564
  412. VHアドバンスのトラウマでテク職にビビリすぎだろGuww
    滑稽だわww
    安心しろよSHアドバンスの主役はGu(ガルミラ所持)になるハズだからな

    >191
    なんで道中バーストなの?アドバンスクエストだよ?
    なんらかの仕様変更があって出口、行き止まりバーストが出来なくなってるかもしれんが
    今の現状では、道中より出口バーストのほうが美味いのは確実
    SHアドでも出口バーストコントロールするのが主流になるって考えるのが妥当だろ

    イルフォイエ次第では突っ込んできる敵にひたすら置きイルフォを繰り返す作業でゾンディールすら不要になる可能性もあるな

    でもまぁガルミラGuHu安定でしょうな


  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:03:13 #70565

  414. まあガルミラガンナーなら安心して寄生できますしいいですけど


  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:04:56 #70566
  416. >>200です。
    たしか、消費しない現象については今後改善される”はず”。
    まぁ、殲滅向きではないクラス組み合わせにはなりそ…今後レベルキャップ解放ってことはSPも増え…るの…か…


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:09:13 #70569
  418. (´・ω・`)WB撃つと役にたてたな!って嬉しくなるからレンジャーはやめられない


  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:09:34 #70570
  420. 出口バーストってタリゾンまとめか起爆ゾンディ・ラフォの判定を後続に巻き込む為にやってたんじゃ……


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:12:45 #70572
  422. メインでRaやってるとホントにRaは人気ないままでいいよ。って思うのよ。
    同一PT内はもちろん。ヘタすると同一マルチ内に自分以外のRaがいると、お互いに戦いにくいんだよこの職。


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:18:19 #70573
  424. >>211
    それすごく分かる



  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:25:18 #70576
  426. WBの貼り合いは精神的に参るわ…
    Raやってる奴はドMかドSのどっちかだな


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:25:26 #70577
  428. >211
    なんつーか、サポ専職って大体そんな感じだよな
    火力職よりヘタウマの差が出るわ

    ゆえに実力差があると、うまい人の邪魔にしかならない戦力外通知状態になるな


  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/23(日) 23:29:11 #70579
  430. WB貼り付けは一つしかないイスの取り合いだからしゃあない
    誰も譲らない場合が殆どだしね


  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:30:44 #70599
  432. 白チャで意志疎通するのがアウトみたいな謎の空気もあるし譲り合いも難しい


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:35:26 #70608
  434. WBもチェインみたいにPTメンバーにしか見えない、効果ないようにすればいいんじゃないかな!(錯乱


    Raって名称じゃなくWB要員って名称になってるRaさん
    表舞台に立てる日は来るのか!?


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:35:45 #70609
  436. (´・ω・`)DF本体でWB貼り合いやって喧嘩してたわ?
    (´・ω・`)どっちか譲ってくれないと火力側も
    (´・ω・`)WB目掛けていったら無くなるし
    (´・ω・`)ほんと困っちゃうわ?
    (´・ω・`)もう面倒臭いから近くを殴ってたけど


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:49:20 #70618
  438. チョコ2で背中棘にWB貼ったのに翼に上書きされた時はキレそうになったよ
    部分破壊部位以外に上書きするの止めて(切実)

    DFの時は基本的に譲る
    合戦さえしなければRaが2人以上のDFは全破壊超安定


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:52:00 #70620
  440. >>219
    それたぶん誤射


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:57:17 #70623
  442. 椅子の取り合いっていうか遠慮合戦だと思う俺は異端か
    俺はRA重なってる状況なら堅い雑魚とかに撃ってる
    雑魚も邪魔だし


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 00:58:10 #70624
  444. ライフルの弾ぶれ凄過ぎて油断出来ないわ


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 01:01:23 #70625
  446. >>210
    修正は入ったけど出口なら結局一方向からしか敵来ないから効率よく蒸発させられる
    ばらけて湧くようになったからゾンディ4人とかラフォの残り判定とかで狩るのは少し厳しいですが
    SHADも出口主流になると思いますよ


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 01:01:46 #70626
  448. WBで12人の火力が自分除いても、33人分の火力になる訳だしな。本体はもちろん部位破壊しないでいい腕戦だとRaは神。
    ※見てても雑魚狩りが死ぬほど向いてないのが不満のようだ。
    運営はとっととランチャーに雑魚殲滅PA導入したらいい。


  449. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 01:06:06 #70629
  450. >>221
    WB寄生と僕が一番WBをうまく使えるんだと支援特化の絶対貼り付けるマン三大勢力に比べれば少数派だと思う


  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 01:14:20 #70632
  452. むしろWB撃ってるだけでも貢献に繋がるから楽
    インスラ16なかったらダメージソースと呼べるものほぼないし


  453. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 01:20:48 #70634
  454. シングルPTですらディフュ撃ってられないレベルで敵が溶けるからな
    いまだにガンスラでアディ撃つしかないし流石に飽きるわ


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 01:26:02 #70635
  456. ホバーのまま射撃できりゃあとはどうでもいいんだが
    ホバー攻撃モーション作ってくれんかなぁ


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 02:01:13 #70639
  458. ディフュ撃てたとしても別部位で吸ってくる敵もいるし
    海底とか嫌がらせかよ


  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 03:31:00 #70650
  460. >>216
    いや、そんな空気はないから
    白チャで意思疎通してくれれば周りもそれ見て合わせるからね


  461. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 04:00:50 #70654
  462. 対雑魚は、12人なら仕事がない、4人なら一発当てた時点で敵が沈む。
    つまり、対雑魚の性能はどうでもいいんだ。
    大切なのは「如何にボスを効率よく落とせるか」。WBマジ天使。

    Teなら見せ所は攻撃よりもレスタとゾンディール、時々ラザンとザンバ。
    サザンは燃費・射程・威力がいい感じにまとまってるけど、使いどころを選ぶ。
    結局のところ、TeもRaも当人の火力以外の部分が重要なのよね。

    WBの扱いが上手い人はそれだけで十分な仕事をしてるし、もっと誇っていいと思うよ。


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 04:35:02 #70657
  464. wikiにも書いたがランチャーはアーマーが付くだけでもだいぶ変わるんだがな。ランチャーの無知コメント見るたび悲しくなる。


  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 04:41:40 #70658
  466. レンジャーは常に必要とされるからな。ただ、PAが弱いの多いからハイメガキャノン的なのあれば面白いとは思う。

    今はra/brでマルチやってるけど、シュンカしてればそれなりに殲滅できるから楽よ。WB貼りまくるのも結構楽しい。更に弓使えば結構なダメ与えられるし楽しいわ


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 04:53:47 #70660
  468. クラスターの倍率をSH基準にしてくれ!
    そしたらRaは、ランチャーは、まだ輝けるんだよぅ(涙)



  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 05:22:36 #70661
  470. WBなんてもういらん。これに尽きる。


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 05:35:55 #70663
  472. もうベクターキャノン実装しよう?
    防衛のビームみたいなPAあれば、とりあえず俺は幸せ。


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 05:37:47 #70664
  474. Tマシ捨ててガンスラでアディスリラー撃ってる方が強かった過去のGuとか
    近接職でもアンブラ持ってゾンデ撃ってた方が強かったアドバ時代とか
    カタナ持ってシュンカしてる方が強い今のHuFiとか
    とにかくバトルの調整がド下手すぎてこの先に希望が持てないな


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 06:30:26 #70669
  476. カタナ持ってシュンカできるHuFiなんて実装されてたっけ


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 07:12:19 #70677
  478. Br,Gu以外に言えるんだけど、JAのタイミングが遅すぎるのも問題なんだよな

    敵が高速化、火力がインフレ化してるのに攻撃タイミングは従来通り遅いまま
    特にRa,FiのJAタイミングは酷過ぎる

    Br,Guに慣れてると一息ついてからじゃないとJAサークルが出てこない
    AR,ランチャーのリロードアクションもマジでいらない


    このJAの遅さもBr,Gu無双に拍車をかける原因になってる


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 08:17:21 #70694
  480. Raやテク職は強い人が使えば強いって言うけど、強い人がGuとBrを使えば更に残滅力が上がると思うのだけど……気のせい…?


  481. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 08:29:03 #70695
  482. Raだけはマジでプロがいる



  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 09:12:00 #70708
  484. 楽がしたい、他の職だとダメージ競争で負けてイライラするからってんでRaもいるぞ
    ランチャーで通常攻撃を3発してる間にBr様が敵集団がまるっと溶かしてくれる
    ヘイトも取らないからまず死なない、Br様がいたらWBもしなくていい、こんなにラクなことはないってね

    プロRaはたしかに強いんで、寄生Raは一度プロと組ませたいわ


  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 09:12:11 #70709
  486. 銃剣を強化してRa専用にすれば?
    もしくは戦車みたいな武器でフォトン砲ぶっぱできるとか…

    テクはあれだ…ELみたいなノンチャージ主流で両手に杖もって(HAHAHAマラカスw)
    威力微妙半減だけど連射できるテクみたいなのはどうよ
    状態異常系に強そう


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 09:30:07 #70713
  488. プロRaいるっちゃいるんだがあれを基準にされると一般Raが絶滅しちゃう


  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 10:12:37 #70723
  490. 強い弱いじゃなくて見た目の話になるけど
    キャストがRaやってると弱くてもカッコいいよな


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 10:23:44 #70726
  492. ベルガシリーズにシャブダベルガ装備するとザクにしか見えない


  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 11:20:10 #70740
  494. 今レンジャーやってる人はWB付けるの本当に上手いよな
    攻撃してる箇所を確認してとっさに張り替えたりする人が多い


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 11:25:25 #70742
  496. 自分でもRaはできるけど
    ブレイバーで勇者してたほうが楽しいじゃん(結論)


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:00:16 #70760
  498. >>247
    いまでもWBを貼れる人がうまいのであって
    ずっとRaやってるからってWB貼ってくれると思わない方がいい

    フレェ…


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:03:43 #70762
  500. (´・ω・`)Raの通常とPAのダメージの水準を他職と同じにすれば格差はそれでOKでしょ
    (´・ω・`)…PA性能?ランチャー?
    (´・ω・`)PS次第よー
    (´・ω・`)とーてむ


  501. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:30:08 #70768
  502. >>238
    Hu「と」Fi、だろ文脈的にw


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:44:35 #70775
  504. 孤独な中間管理職と例えている人がいたけど、その通りだと思う


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:45:18 #70776
  506. 1位 リスキーなインファイトでさいつよだけど防御がちょっと残念なFi
    2位 武器を扱う巧みさで攻撃力2位、ヘイト稼いで盾として防御さいつよなHu
    3位 俊敏さとそこそこの攻撃力だけど防御が弱いBr
    4位 ランチャーの硬直時間を恐れない移動砲台Ra
    5位 当たらなければどうということはない。防御さいよわGu

    こんな感じで攻撃力のバランスとってくれたら嬉しいんだけどな。
    職の特徴をステータスに反映してくれよ頼むから。


    ランチャーの「硬直の割の合わなさ」が、Raの一番の問題。


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:49:48 #70777
  508. 2ちゃん転載はあかんって言うとるやん
    マジであかん奴やでこれ


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:54:04 #70778
  510. 腕のいいRaと組むと頭が上がらない。
    シュンカマン2人分くらいの価値はあるw

    ただ「重火器ぶっぱでおれつええええしたいんだよ!」という意味では不遇過ぎるなー。

    そっち方面でも遊べるようにもうちょっと調整に期待がかかるな。

    まあ強すぎにすると今度はWBなにそれおいしいの?っていうにわかがわくからこのままのほうがアークス全体には無難なのかもしれん…。


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:57:17 #70779
  512. WBで3倍なのに2人分しか価値ないのかよ!


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 12:58:02 #70780
  514. 216
    >>白チャで意志疎通するのがアウトみたいな謎の空気もあるし譲り合いも難しい

    防衛でwbの予告したら「^^」→「ごば」とかやられたから、もう白チャやめたわ。


    Raとしては、Ra2人がすごく好き。
    もうひとりのwb装填音聞きながら、互いにフォローが決まったときは鳥肌モノ。
    一緒に並行インスラとか、タイミングまで一緒で笑えたw


  515. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 13:06:27 #70784
  516. まあARの集弾性UPとダイブロールの硬直減少が欲しい
    弱くはないけどもうちょいストレスフリーにして欲しいわ


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 13:15:09 #70788
  518. ヘッドショット前提のダメージ倍率だから、低めに設定されてるだけよ
    PAの倍率を全て2倍にした値が、運営の想定してるRaの火力

    でも、ARとランチャー、PSO2の仕様が相まってクソだからヘッドショットなんてそうそう出来ない
    結果的にWB貼ってそこ撃つくらいしかダメージソースが無かったから色々修正されて
    デフュとかインスラが、普通に戦える程度まで上げられた


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 13:22:26 #70790
  520. 3月下旬と4月上旬に新PAが来るからそれに賭けるしかない


  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 13:26:52 #70792
  522. ヴィタレーザーとかビームがあるんだからそろそろARから光線出すPAが


  523. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 14:29:19 #70802
  524. 攻撃の使用頻度で ライフル>>>ランチャー なRaはだいたい上手い
    逆はヘタクソというか、
    自分がダメージソースだと思ってるカンチGUYが多い(俺の周辺)


  525. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 15:30:28 #70842
  526. 初期は最強かどうかは知らんけど、ソードはライジングエッジやらソニックアロウで全盛だったじゃないか


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 16:10:21 #70874
  528. ていうかレーザーカノンの実装はよ。∞でお世話になったチャージⅡみたいな薙ぎ払いしたい


  529. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 16:12:22 #70876
  530. レーザー欲しいよなぁ
    薙ぎ払い楽しかったなぁ


  531. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん:2014/02/24(月) 16:12:54 #70877
  532. 話題にも出てこないパルチさんの気持ち考えたことあんの?


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 16:16:01 #70882
  534. 話題には出てこないけどパルチさんめっちゃ便利やろ孫の手的存在
    なおメイン武器には


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 18:55:56 #70934
  536. トラップをインフィニティ仕様に近くしたらどうだろう


  537. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 19:46:09 #70947
  538. 脆弱化弾を発射できるボンバーマン実装か


  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 21:37:48 #70966
  540. raてテク職はマジで腕の差でかいよな。フレは俺より半年長くraやってるけどwbもロクに貼らないし、ランチャーで500ダメ連発されても困るんだよな…。
    最近ra始めた俺があっという間に追い抜いてしまった。ちなみに俺は雑魚でも体力高めのやつでたらwb貼るようにしてる


  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 22:03:21 #70979
  542. ミス

    270一行目はraとテク職ね


  543. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 22:05:37 #70980
  544. >270
    環境トップの脳死職以外はPSの差がモロに出るからな
    その差を考えないで、いるいらないを決め付けるのは間違ってる

    まぁ大多数は何やってんの?って動きするやつばかりだけど

    常時ランチャー通常連打のRaとか、ひたすらナゾンデするFoとか、OEマンとかetc,,




  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/24(月) 23:10:06 #70993
  546. RaはPSの差がモロに戦闘力に出るのがすき。

    今がんばって練習してるけど、ほんと上位の人の動きのかっこよさったらないわ。

    これからもRaの上位陣にはがんばってもらいたい、目標でありつづけて欲しい。

    ここに貴方達のプレイでいきりたつ奴が居ることを忘れないでほしい。

    少人数だけど輝いてると思うわ。


  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 01:40:34 #71029
  548. >>273
    ナベニーの人の衝撃は凄かったよな


  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 05:38:09 #71090
  550. 3、4月の新paラッシュでどうなるやら
    使いやすいのはいいけどあんま壊れなpaはやめてくれよ・・・


  551. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 09:36:24 #71187
  552. ランチャーとライフルで大体各場面欲しいPAは揃ってんだよな、故に腕の差が出るとも言えるけど


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 11:19:10 #71241
  554. 今更だが

    >>65
    全ての敵の攻撃ダメージを1にするジェルンショットを知らないのかにゃあ


  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/25(火) 12:03:01 #71270
  556. 大体の人はガチガチの火力ツリーなんよね…ソロ特化をコピーしたビルドしちゃう
    サブFoの支援特化ツリーにするとサポ職としてすごく優秀になるのもRaの魅力だと思うんだが
    Brがなんでも溶かしちゃう今じゃあんま価値ないかしら


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/26(水) 12:09:00 #71904
  558. サポレンジャーの楽しさか
    火力ばっか見ててあんま考えてなかったな


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/28(金) 04:51:08 #74001
  560. RaHuはプロアークスのTA動画をみて研究すると一気に楽しくなる
    立ち回り、各種武器の使い分け、WBのタイミング、張り位置などなど
    TAはもちろん普通の周回、まるぐるでも使える要素がもりだくさん
    なによりやりがいがある

    もうRaしかカンストしてないから上げるかぁな感じでDFとかでWB奴隷してワンポとか撃ってる子は本当に帰って欲しい

    Raの強化はきたらきたで嬉しいけど最強厨が流れて来そうで正直強化してほしくない

    最近はRaTeが楽しすぎる




  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/28(金) 13:12:22 #74156
  562. Guは大人しくツインマシンガンだけ握っていればいいの
    RaいるときにGuがWB装填とかもう辞めちまいなさい


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/02/28(金) 14:25:43 #74179
  564. へったくそなRaフレがウザい


  565. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/03/01(土) 09:31:35 #74881
  566. (´・ω・`)ランチャーがボスに多段ヒットすれば楽なのに


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(´・ω・`)復活を喜んでくれる声が本当に嬉しかったです
(´・ω・`)面白くできるかはわからないけど、頑張ります。
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