スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
ブログパーツ

【PSO2話題】シュンカとSロールの弱体は必要なくなった気がする? PSO2のバランス調整にありがちなこと【追記あり】




1 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 23:50:14.76 ID:ORUmjR7O.net
もういいだろ。弱体宣言して誰が得したよ?人減っただけだろ 
もともとバランスとかお前らとれねーから、全体インフレしかねーんだよ 

ネトゲのバランスをちゃんととろうとしたら本当に難しいんだ
何度もテストプレイしなきゃいけないし、センスもいる
自分たちにそんな高尚なことができるとか思うな

素直に、今後Fi Huを上方修正することでバランスをとっていきます
って発表しとけ いやマジで


※(´・ω・`)弱体に伴う人口増減に関する公式資料は不明です。






3 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 23:55:17.60 ID:t1njmZRl.net
Sロールとシュンカ弱体で引退するやつとかいるの?


  


9 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:34:00.07 ID:2Ik9Tsr5.net
ていうか、その弱体発言がニコ生で流れた直後から、自分の回りのフレやチムメンが萎えてやめていった。
そして自分も今ではスレオンのみ。当時BrGuはゲーム内では圧倒的多数だったが、
その多数に向けて弱体宣言しちゃったもんだから、ゴッソリ人が居なくなってしまったもよう。

これは運営も数字でハッキリと出てたはずだから、かなり青ざめたんじゃない?

で、今、人が居るように見えるのは、新DFが追加されたから、休止してた人が様子見に来ただけ。
実際にレベルが中途半端な人の装備見たら、ラグネとかのVH装備だからよくわかる。


11 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:36:33.28 ID:4Im05s7+.net
飽きるか飽きないかが問題なのに単純化とかなー




14 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:42:59.15 ID:R55vVS2g.net
PSO2やるやつらって、そこまでハードゲーマーじゃないからな
ヌルいけど、爽快感あればそれでいいんだよ
どこのゲームの真似して、バランスとかできもしないことやろうと
してんだか 客が求めてないことをするな





15 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:43:13.78 ID:LPT/2ylG.net
ブレイバー楽しいよな。ハンターでOEばかりやってたから尚更だわ
KCにチャージにJGまであってやること出きること沢山





16 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:44:50.53 ID:R55vVS2g.net
Brでエクストリームをソロでクリアするのが一番楽しいからなw
Guのガルミラは緊張感なさすぎてちょっと違うが









8 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:31:20.14 ID:BWkJJPQv.net
つーかもうシュンカとSロールの弱体必要ないっしょ
今の防衛ほとんどイルメギゲーだし
これで弱体したらアホ









19 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 00:51:12.18 ID:jEjxajwW.net
強化弱体の話じゃないが、SRJAとコンボの相性が悪過ぎなのを何とかして欲しかった
SRJAの倍率下げる代わりにスタイリッシュロールジャストアタックチェインとか







21 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 01:18:04.15 ID:J/cZjbGL.net
悪いがシュンカだけは下げるべき
あれ意外いらないって状態はどうやっても擁護不能
4800%/30PP(縮地機能付き)なんて何で実装したんだ?
威力下げたら可哀想だから50PPくらいならどうだろうかな
それでも一強な気がするがw




23 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 01:18:57.58 ID:x98OdDiI.net
シュンカ下げるよりも他をシュンカ並みに上げないとダメなんだがな
シュンカ下げたら次はエリュサザンとイルメギだけど仕方ないな



24 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 01:21:31.79 ID:J/cZjbGL.net
他をシュンカ並にしたら小型雑魚のHPが10万超えるなw





25 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 01:24:16.97 ID:x98OdDiI.net
それでいいんじゃないかな
テクで蒸発しなくなるから近接の不満もなくなるだろうし
遠距離が火力ありすぎなんだよ






26 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 01:29:02.70 ID:Dg8plvCg.net
シュンカに合わせたらそれこそ永遠にバランス取れねーよ、シュンカからエレコンやそれに合わせた前座・ルーサーで最早バランスは半ば崩壊してるし
今後を考えるなら今のスーパーインフレは何としても抑えるべき、弱体化で引退なんて奴はどうせ直ぐ戻るけど、バランス崩壊で萎えたプレイヤーは二度と戻らないからな








59 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 04:31:18.28 ID:QbTZp4qO.net
アクションゲーは難しくしすぎて一般層が離れた歴史があるからな







68 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 09:42:48.70 ID:nPqyaxcW.net
アグラGPの各職のスキル内容みたら
現状から弱体化でバランスとれとか絶対に言えなくなるよ

職バランス取るどころの話じゃないからな


http://pso2.jp/players/event/2nd_anniversary/festa2014/grandprix/character/
※(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ







69 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 11:30:58.67 ID:BWkJJPQv.net
弱体されたら次はみんなタリス持ってイルメギするゲームになる
んでエレコン弱体







35 :名無しオンライン:2014/05/17(土) 01:54:56.83 ID:TwPBMisV.net
来年の今頃かちょっと前ぐらいにはFiの弱体宣言が飛び出してると思う







引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1400251814/

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー






(´^ω^`)ニチョッ
(´・ω・`)これまでのPSO2をおさらいしてみましょう。






▲(´・ω・`)上げと下げが時間差でくるので、いつも極端になりがちです。






(´・ω・`)シュンカとSロール、確かに突出した性能でしたがそれは過去の話。
(´・ω・`)他職も力を得た今は事情が変わってくる ということですね。

(´・ω・`)もっとも、極端な調整があっても面白いとは思います。

(´・ω・`)1手先を見た調整があれば、ということで
(´・ω・`)もし弱体するなら別の強化をセットにしてもらえると嬉しいですね。

(´・ω・`)SロールJABは縛られたように感じていたユーザもいましたからね。


追記:
v(´・ω・`)v 弱体はまだ確定したわけじゃないよ! という意見も頂いています。
(´・ω・`) ということで心配は要らないのかもしれませんね。



※(´・ω・`)指摘ありがとう!
関連記事
ブログパーツ

(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:08:07 #86052
  2. (´・ω・`)1富士


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:10:18 #86055
  4. (´・ω・`)1鷹


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:11:25 #86058
  6. (´・ω・`)1茄子


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:13:09 #86059
  8. (´・ω・`)4らんらん♪


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:13:32 #86060
  10. (´・ω・`)♪


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:13:32 #86061
  12. (´・ω・`)5


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:13:44 #86062
  14. (´・2・`)


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:16:34 #86064
  16. Sロール弱体するならもう常にチェイン状態にしろよ
    ガッツポーズ不要にしてな


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:16:39 #86065
  18. するならエレコンorイルメギも合わせて弱体化は必須だろうけどね。

    まあ今となっては修正しなくてもクソゲーしてもクソゲーの地位は揺るがないからどっちでもいいけどな
    それよりも使い回しマップと糞ラグ直してください。


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:16:39 #86066
  20. 手のひら返しの小宇宙でGu禁止部屋を建てるゴミカスが発生すると予想


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:18:59 #86068
  22. 8
    それはいいわw


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:20:14 #86069
  24. 過去の話なわけねえだろシュンカしてみろやくそ


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:20:36 #86070
  26. 別にシュンカとSRJA下方確定じゃなくて他職の上方修正してなお突出してるなら下方するって話でしょ。まともに情報もまとめられないやつがネガキャンしてても滑稽でしかない。シュンカは弱体いると思うけどね。


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:22:42 #86071
  28. 弱体化がありうるのはツリーであってシュンカ・Sロールについては運営は突出しているのは知っているとしか書いてなかったような


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:23:00 #86073
  30. ※13
    それソースある?


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:25:47 #86075
  32. ニコ生で言ってたとか
    言ってないとか
    書いてたとか
    書いてないとか
    情報錯綜しすぎで草

    豚は低能なんだから
    ソースかけてやれよ
    糞不味いけど


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:27:14 #86076
  34. ※15
    弱体発表した回の放送局で口頭で言ってたはず


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:28:55 #86077
  36. 前座とルーサーが余計時間かからなきゃいいけどな。これしたことによって


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:28:59 #86078
  38. SP10でチェインをパッシブ化とか面白そうだな
    あとエアリアルを自分が空中に変えれば面白くなりそう
    ハゲは絶対やらんだろうけど


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:29:38 #86079
  40. ※13
    過去のハゲブログだ。人に頼るな。そんなんだから情報弱者って陰で言われんだ


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:33:21 #86080
  42. Huが裏専なのもFiが使えないのもRaがWBなのもGuがロールゲーなのも
    テクがElゲーなのも何もかもすべて運営が悪い

    これをアクションゲーム呼べるのかよ

    運営の職バランス調整チームは絶対頭沸いてるわ


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:36:21 #86082
  44. ※20
    ※17
    どっちだよwwww

    まあいいや
    突出してるのは知ってて
    早急に対応しないといけないと言ってたのも事実だしな

    それが他職の強化でバランス取れたと思ってやめてくれるならいいけど
    ゾンデ弱体とハンター超強化の前例がひどすぎたよな


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:38:21 #86083
  46. 今の運営がやってる限りバランスなんて上等なもん一生とれるわけねぇだろ夢みすぎ。自分らの作ったゲームの内情も把握できてない鳥頭のカスに何求めてんだかしらねぇけど


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:48:05 #86085
  48. とりあえずお前ら公式ブログの4月の記事読んで来いよ


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:51:09 #86086
  50. (´・ω・`)ソース?トンカツでも食べるのかしらん?


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:51:38 #86087
  52. (´・ω・`)これでBrが死んだら近接全滅ね
    (´・ω・`)アクションシューティングにジャンル変えちゃってもいいのよ?
    (´・ω・`)はまじ


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:52:16 #86088
  54. テクターが強かった時期があっただろうか


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:52:38 #86089
  56. もうカタナの挙動飽きたからしばらくまたダブセさいつよにしてくれ


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:53:36 #86090
  58. イルメギゲー?確かに今の防衛はイルメギゲーですね^^
    イルメギゲー過ぎてBrGu全盛期に比べて明らかに時間かかってますもんね^^


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:55:44 #86091
  60. Sロールはともかくシュンカは弱体化してもいい
    具体的にはステキャン不可+PP消費45~50とかその辺りで


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:56:03 #86092
  62. まぁさすがにもう弱体は必要ないだろうね
    むしろ最優先で
    エリュ潜在
    イルメギ イルバ
    当たり弱体しないとバランスなんて取れないでしょ

    Guの射程の2倍以上の射程でダメージ減衰する事もないテクに倍近い火力与えたらどうなるかなんて分かりきってたはずなんだけどねぇ



  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 14:59:32 #86093
  64. 勿論イルメギ弱体必須だよね?
    のうし勢が流れる先といえばイルメギしかないもの
    上にも書いてあるけどこれら弱体化したら中二病テクぶっぱの時代になるだけ。
    で、イルメギ弱体したらまた別の何かを弱体。
    素晴らしいゲームです


  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:00:17 #86094
  66. Gu使ってるけど、SロールJAは弱体化でいいよ
    ロールPAしかしなくなって、ただでさえ貧弱だったアクション性が無になっとるがな


  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:00:35 #86095
  68. ゾンデバグ修正でFo弱体

    ヒューリー超強化

    サブHu万能すぎでTAはほぼFiHuとRaHuだけになる

    バーストでほそぼそと息をするFo

    調子に乗ってFo限した結果強化されなくなる

    SロールJABでGu超強化 Fo死亡

    ブレイバーの強化が次々と押し寄せて行き過ぎる

    コンエス、ハトウ、シュンカでBr、Gu以外全クラス死亡

    レベルキャップ開放と新スキルでFiとTe以外が息をする、Foの復活ぶり

    イマココ!

    シュンカ、SロールJAB弱体 でGu死亡 Br辛うじて生存

    Gu×

    まだFoが強い弱体しろ

    次のキャップ開放でFoがスルーされる Fo3度目の死亡

    いいかげんFi強化しろよ 超強化

    Br死亡

    Fi強すぎるので修正しろ!



    >>35でここまで予想されてるのか


  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:02:14 #86096
  70. http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375

    公式では確定ではない、一回目のお知らせでも確定ではない、だったけど、さらにその次のお知らせで

    【そのための調整方法として、下方修正以外のバランス調整を慎重に検討しておりましたが、一部要素については下方修正しないままでの調整は困難であるとの結論に達しました。
    つきましては、誠に申し訳ございませんが、下方修正を含めたバランス調整を実施させていただきます。】

    ってなったけどこれは撤回済みなのかな? 俺はよくわからんぞ


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:02:15 #86097
  72. てかこのゲームそもそも近接の存在価値なんか無くない?
    攻撃受け止めるわけでもない癖にちょろちょろしてるだけじゃん。


  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:03:19 #86098
  74. ※34
    バースト修正も挿れてやれ


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:04:13 #86099
  76. おかしいのはエレコンで、イルメギ自体はそこまでぶっ壊れてるわけじゃないぞ。
    メインテクターにしてイルメギ撃ってみろよ、そこまで強くないぞ…それでもアドでは圧倒的だけどさ。

    シュンカはマジでおかしいので修正した方がいい。
    現状でもトップクラスの対ボス性能を持つ弓が、シュンカのせいで出番全部取られてる。
    これはメインブレイバーから見ても相当おかしいことだ。


  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:04:48 #86100
  78. ※35
    草不可避


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:07:14 #86102
  80. 情弱とか言ってないで、ソースを教えてあげれば済む話じゃないw
    下記を読む限り、シュンカ・Sロールの下方修正の可能性は高いね

    今後予定している戦闘バランス調整について
    http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11813489741.html

    下方修正うんぬん
    http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375

    情報が錯そうしてるのは、ブログの中で言いたいことが整理されてない
    文章だから仕方ない。




  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:07:58 #86103
  82. ※35
    撤回してない
    待つことができない早漏が騒いでるだけ(主にBr,Guかな?)


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:10:03 #86104
  84. Br必死すぎだろ…さっさと下方されてくれ。


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:14:42 #86105
  86. シュンカは強すぎだから修正はわかるんだが…
    ガンナー今はそこまで強くないよな?やっぱガルミラが問題なのだろうか?


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:15:14 #86107
  88. とりあえず運営を信じることができないならさっさとこのゲームやめればいい。自分がおもしろいと思ってやってるはずのゲームを否定的にしか見ることができないならやってる意味無いじゃん。


  89. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:20:29 #86109
  90. 運営はこれだけ言われてもここまで「そこそこ上げる」ということが出来ないからな。
    調整で一気に最強にしてしまうのは今後も体制改善した所で治らないと思う。
    しかもどうせ新クラスは強くないと誰もやらないから壊れで実装だしな。



  91. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:20:44 #86110
  92. Foだがイル系テクのおかげで、比較的ソロもやりやすくなった。前までヴォルソロ無理だったのが嘘のようだ。
    以前より装備揃えて死ななくなったのもあるけど、イルバータで倒す時間がかなり短くなって、事故率が下がった。
    ただイルメギはやりすぎだな。エレコン無くてもコンバケートスで恐ろしい性能なのに、エレコンありだとよりぶっ壊れる。
    浮遊祭壇アドだと、一回のイルメギで敵の群れが溶けるので、近接は手を出せない。
    市街地アドのダガンをラフォで一確できる場合とかはそっちの方がいいけど、遺跡とか何も考えずにイルメギだけやってればいいし。
    だがエリュサザンがイルメギに変わっただけでBrのシュンカと同じように、使えるテクが偏りすぎているだけのこと。イルメギを除けばエレコンで大分やりやすくなったと思うよ。
    イルメギ弱体化してエリュシオンをFo不可にすればいいんじゃね(適当
    クラスバランスを考えるなら、近接強化して雑魚強くすればいいんじゃないかな。


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:20:54 #86111
  94. (´・ω・`)シュンカ調整で辞める最強厨さんは辞めてもらって結構だわ
    (´・ω・`)シュンカ連打なんて全く楽しくないじゃない
    (´・ω・`)らんらん昨日のアドクソブーストでライスラ16入手して本格的にソードマン始めたけど
    (´・ω・`)めっちゃ楽しいわよ?ソードまぢオススメよー


  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:22:05 #86112
  96. どうして弱いPAや微妙スキルを強化して 遊びの幅を広げるという考えが出てこないんだろうなぁ・・。


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:23:48 #86113
  98. 44
    こういうのも極端なわけで

    6割信用4割疑うってもんだろサービスとの付き合いなんて
    今までどうやって生きてきたんだよ
    サーバー事故をでっち上げて夜逃げした運営もいるんだぞ

    疑いの割合が信用度を上回ったら離れるだけだ
    バランスは信用してないが他は信用してる部分多いよ
    自転車操業には見えないしな


  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:27:50 #86115
  100. こういう話はいつもHuとRaとTeは蚊帳の外というか

    平和でいいわw

    サブ奴隷とWB奴隷は安泰だな


  101. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:28:09 #86116
  102. 正直言って今のスキルツリーとキング・オブ・無能運営じゃバランスは夢のまた夢だね
    このゲームを立て直すにはまずスキルツリーを1から作り直さないと無理

    アクション性皆無の遠距離ゲー

    この単調なアクションという名の作業を面白いと感じる人はすごいね
    素直に尊敬する

    ※44
    いままで散々な職バランス調整、サーバー不具合、バグ、おまけにHDDも破棄しちゃう始末
    そんな運営を信じろとでも?



  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:30:24 #86117
  104. シュンカはPP60必要でハトウはPP20でその他はPP10とかにすれば良いんじゃないか?シュンカは四回攻撃出来るんだから効率的に考えればシュンカばかりになるのも当然すぎる。威力下げたら新DFとかTAがクソ面倒になるからマジでやめて欲しいわ

    ガンナーは操作が単純すぎてすぐ飽きるんだよなぁ。ロールPAとか目つぶってても出来るだろ。PA繋げるほど威力増してくようにするだけでコンボの意味出て来るはずなんだがねぇ


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:30:29 #86118
  106. 運営を信じろじゃなくて信じられないならやめろって言ってるだけでしょ


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:33:30 #86119
  108. ガンナーからSRJAB取ったらゴミしか残らないんだが?

    この蒸発ゲーで瞬発力失うことがどういうことか分かってないのは
    近接しかやったことない気がする
    お前らロールなくなったらガンナーなんて絶対やらないじゃん
    HuGuでいいとか言ってたが今はもうきついよ


  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:36:21 #86121
  110. ※53
    おまえもわからんやつだな

    信じるか信じないかだけの白黒じゃ語れないんだよ世の中


    もう少しおとなになれよ


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:37:23 #86122
  112. (´・ω・`)ソードがやりたいのはサーフィンじゃないのよ


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:38:21 #86123
  114. ※55
    君が大人なら説得できる理由を言えるんだよね?言ってみてよ


  115. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:39:34 #86125
  116. 素人意見失礼します。

    46に賛同。
    テク職しかやったことないのでどの程度の性能なら壊れか、っていうのは正直分からないですけど、イルメギは強い、これは言えると思います。ソレこそシュンカやSRJAに対して言われたように、「突出」して強いと思う。

    イルメギは微笑タリス、が合わさって他より高い火力になってる気もしますね。1確、2確になったらイルメギでの雑魚処理は作業で簡単ですし。

    正直イルメギ使ってると確実に初段を相手に当てる、PP管理、タリス上投げくらいしか考えることなくてつまらない。


    何がいいたいかっていうと、簡単に扱えて、強力だとBrGuが下方修正された際にテク職に流れてきそう。闇テクってイルメギ以外強力なのが少ないですし。

    テク職自体が叩かれるのが嫌です。
    所謂強職厨って人達に対しての偏見かもしれませんが。


    今のシュンカに合わせろ、とまではいいませんが、他のテク・PAを強化して使い分けや、多くの型が出来れば面白いし、脳死って言われる戦法の人も減ると思うのですけどもねぇ。


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:39:43 #86126
  118. ロールを下げてPAを底上げ
    シュンカを下げて他のPAを底上げ
    フューリーを下げてPAを底上げ
    エリュサザンイルバイルメギを下げて他のテクを底上げ

    ぶっとんだ倍率スキルを抑えてPAテクの倍率を弄るだけでみんな幸せになれる
    できれば通常攻撃の倍率から見直してほしいが


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:39:54 #86127
  120. こいつ豚臭え・・・風呂入ってないやつは信用出来ないわ
    でも話してみると良い奴なんだよな、性格は信用できるわ

    総合的に考えて付き合うことにしたわ


    こういうこと





    この運営のバランス取りは信用してないがめちゃくちゃなのを楽しんでる
    アップデートの早さとユーザーの要望聞く態度は信用してる

    総合的に考えてまだやってる

    こんなもん


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:40:29 #86128
  122. 子供の相手しないほうがいいぞ
    屁理屈で食い下がってくるだけだ


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:46:47 #86130
  124. ここの運営が改善する気すら起きないようなクソだったら誰もやってない。バランス取りは下手だがやる気は感じられるから皆要望出してるんだろうよ。意見取り入れる気ないようだったら最初から意見しないわな


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 15:50:13 #86132
  126. 遊び方は沢山あるのに
    マジで正解は少ししかないな
    最初からその少ししか想定してないな
    ゲーム屋は数学者じゃないから
    こんな複雑な変数のバランス鳥なんて無理


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:03:44 #86138
  128. イルメギとイルバとエレコン+タリスティックでぶっ壊れ風味だけど、
    もしかしてイルメギとイルバ意外のテクニックがこっそり息を吹き返してるのか…?

    イルメギゲーはやっててつまらんしちょっと試してみるか。
    だがギメギド、てめーはダメだ。(当たらん


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:04:02 #86139
  130. そもそもSRJAとかは結構前から強かったのに何で今になって修正なんだよ
    ゾンデバグとかもそうだったけど対応が遅すぎるんだよね

    マイナーPAを上方修正するとかスキルツリーを改善するとかやりようはいくらでもあるのに何でそれができないんだよ

    開発の脳ミソはスポンジか?


  131. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:05:29 #86140
  132. 運営に"一応は"やる気を感じるから要望だすのはわかる
    その結果の調整に失敗していてそれを批判するのも当然わかる
    ただ、運営が禿がKMRが糞だって批判越えて叩いてるだけになってる人も沢山いて
    その粋まで達しちゃってる人達が未だに続けてたり
    仮にやめたにしても、未だ辞めたゲームの関連スレに入り浸ってるのがよくわからんな…


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:05:31 #86141
  134. GuのSRJABの弱体化とかホントやめて欲しい。 
    これやられたら、Gu自体が死亡する。ただでさえRa併せの射撃特化職で息できないんだから
    SRJABがアウトなんじゃなくて、Huのスタンスがぶっ壊れてるだけなのに・・・。
    SRJABのせいで、武器PA1個目しか使えないデメリットの方がでかいし、
    このせいで基本インファイ・状況に応じてメシア・ヒールの3個でいいやとなってるのにね

    後、Brのシュンカ修正やるなら、ハトウこそやるべき。
    PPちょい盛りするだけで、シュンカよりひゃっはーできるのはこっち。
    これもPA問題じゃなくて、アベスタ・Huスタのせいだと思うんだけどね。

    一部の他職やっかみのメルボムしかみてなくて、エアプの運営だから仕方ないね。




  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:05:46 #86142
  136. シュンカ自体はそこまでぶっこわれではない
    フューリー全振り(さらにカタコン)と組み合わせたシュンカがぶっこわれ、隙がでかすぎるからHP高い敵に不用意に突っ込むとカウンターで沈む(ルーサーでペロるBrってほとんどこれが死因だろ)完全にこのPAがあれば他はいらないというものではない
    ここまで書いて思ったけどフューリーの被ダメ倍率を200%に引き上げたら皆火力特化のスキル構成見直すんじゃないの?


  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:05:49 #86143
  138. 初期のカタナを返してくれ
    弱いけど面白かったんだ
    今は強いけどつまらん
    リンドウで充分だったんだ シュンカなんていらなかったんだ


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:07:38 #86144
  140. PSO2の基本コンセプトは「射幸心を煽る」だ。

    新装開店(実装直後)の時に「見せアイテム」として掴まされたものを「俺は勝ち組w」とロビーで担ぐやつを見て、装備目的のやつと売却目的のやつがそのエリアに殺到し、
    あれ…?なんか出なくない?気づけば周りも出てないっていうし…。

    で、騙された!もういかねーよばーかばーか(涙目)となってるとスクが来て、当たり服をロビーで(以下略)

    バランス調整です!新クラスです!の場合も以下略な。

    注目してほしいもんをなんらかの形で極端に調整して躍らせてる間に次の注目ポイントを用意する。

    踊ってる自分を楽しむのはいいけど、気づいてない周囲に流されて自分も本気になりすぎるなよ。

    まあパチしてるやつにやめろっていっても自分でおかしいと気づくまでやめないからな、自分で気づくしかない。


  141. 名前:とおりすがり:2014/05/17(土) 16:07:43 #86145
  142. ※38
    弓の参照ステは打撃か射撃のうち、高いほうを参照するようになるならそれでもいい。
    でもそんなことなしに弓を相対的にしろ絶対的にしろ強化したら、今度はサブにRaをつけないといけなくなって刀が使い物にならなくなるだけ。

    シュンカひとつは突出してるが、現状のままPAの仕様変更だけで弓と刀のバランスをとるのは難しい。


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:09:04 #86146
  144. 飽きたらべつなことやりゃいいじゃん
    ゲームは仕事じゃないんだよ?



  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:09:59 #86147
  146. 産廃PAには目も向けないゴミ運営


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:10:17 #86148
  148. ※65
    HDDバーストで相当スケジュール狂ったからなあ
    コンテンツの追加だけでも遅れていってる中で
    調整みたいな手間暇かかって担当がちょっと頑張ればどうにかなる訳でもないものは手が回ってなかったんだろ



  149. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:13:08 #86149
  150. ※72
    ネトゲは義務、出来なければネトゲ国の悲国民


  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:21:56 #86150
  152. ※68
    可変させられるのも強みなわけで、カウンターくるならキャンセルすればいい
    シュンカ常に出しきりしかできないような人が他の武器PAつかったところで
    シュンカ以上の活躍なんて無理だよ


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:23:18 #86152
  154. シュンカは初段の消費を安くして追加入力毎に消費で全段出したら今の状態よりちょっと燃費悪いくらい
    これなら途中止めにも意味が出てくる
    こう妄想した時期がありました


  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:34:02 #86153
  156. ※54
    (´・ω・`)むしろSロールJABが来たからGuやめたわ
    (´・ω・`)※67が弱体化しないでくれといいつつ言ってるけど
    (´・ω・`)くるっと回ってインフィニティとメシアとヒールだけでよくなっちゃったから
    (´・ω・`)それまで他のPAも有用だったのに使う意味がほぼなくなっちゃってつまらなくなったのよね
    (´・ω・`)Sロール弱体して他の部分強化してほしいところ


  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:40:22 #86155
  158. Tマシ打撃PAなんかどう考えても劣化Fiにすらならんだろあんなもん。




  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:52:04 #86158
  160. GuのSRJAは弱体化するべきだと思うよ
    強いというよりもアクション性をこわしまくってる


  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:53:10 #86159
  162. 弱体化は確定でしょ。ここからやっぱり弱体化しませんとか、逆に許されない。
    弱体化されるからアホ臭い。ってプチ引退してるフレがどれだけいると思ってる?
    変わらなかったら永遠に戻ってこないだろうし、逆に変わらないってなったらキレてそのまま戻ってこないってのもあるだろう。
    今残ってる人で弱体化されたら消えるって人はほとんどいないと思うよ

    後、マイザー以外の射撃ソール、射撃武器の底値っぷりが半端無い。
    打撃に至ってはヴォルソ武器4スロが1kの5スロが3kとかアホか@6鯖
    カタナもヤシャ以外は高くて1~2Mだし、ほんとどうなってんだ


    ルーサー如きなら別にあの二つは無くてもどうにでもなるが、今後それ以上出して来たら本当にどうなるかは分からんな



  163. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 16:59:05 #86161
  164. SRJAB弱体してサテを6倍に強くするんならいいよ
    インフィは1.9倍で手を打つ


  165. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:18:54 #86164
  166. 特定のPA以外のステを上昇修正させれば良いって意見よく見るけどさ
    それって失敗するリスクが大きくて手間がかかるだけの相対的な「下方修正」だよね

    しかもこの運営は2年間にそれを何度も失敗して今の惨状があるわけだ


  167. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:18:59 #86165
  168. Gu昔は弱くても好きだったなー
    チェインとか使って大ダメージ狙ったりとかさ

    PAコンボボーナスみたいの欲しい
    違うPAを繋げるとダメージアップとかとか

    まあ、無いかなー


  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:21:34 #86166
  170. まあ弱体化するときにスキルツリー初期化配ってくれたらええかな


  171. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:30:43 #86167
  172. 運営の上方修正とかって新PAやら新スキル追加とかですでにあるPAやスキルが修正されることって少ないよな


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:32:18 #86168
  174. シュンカは異常すぎないとか言ってる奴エアプすぎんだろ。
    サブHuで左特化してなくてもふつうに火力出し倍率見れば壊れなの一目瞭然だから。



  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:32:18 #86169
  176. カタコンエスケを消せばだいたい解決


  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:42:11 #86171
  178. 弱体化なんて辞める理由じゃなく辞めるきっかけにすぎんよ
    とっくに飽きてたんだろゲームにもお前らにも

    シュンカはまず追加斬り一回につきPP7くらいは消費させないとだな
    威力の減衰も要るもしれんがまずはこれやってからだわ
    2回に分けて弱体なんてしたら馬鹿がうるさいから難しいだろうがな

    ロールは現主流のモーションが長いものやチャージの要るPAと相性が良すぎる
    威力でもPP効率でも他PAの価値は無いしスロット2、3段目の意味は無い
    威力減衰だけじゃこれは解決できんし他を上げる方法も平行しないと無理


  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:43:47 #86172
  180. フューリー使わずガードスタンス時のシュンカで十分ダメージ出てるのは
    公式放送見てたやつなら分かるんだよなぁ


  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:43:59 #86173
  182. もう手遅れなじゃないの


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:47:31 #86174
  184. おおよそ59の意見に賛同

    ロールを下げてPAを底上げ
    そうしないと
    (Sオリジナルコンボが死ぬ)

    シュンカを下げて他のPAを底上げ
    そうしないと
    (シュンカだけしか使わなくなる)

    フューリーを下げてPAを底上げ
    そうしないと
    (ヒューリー目当てでサブHuになりがちでメインにし難い)

    エリュサザンイルバイルメギを下げて他のテクを底上げ
    (イルメギが特化し過ぎてイルメギ以外使うのが馬鹿らしくなる)

    エリュにかんしては
    別に今のままでも構わないかなPP消費も考えると
    他のテク職と住みどころが違うだけと思う
    エリュの潜在活かした組み立てだけで縛りプレイしてるようなものだし

    PSO2はオリコンの楽しさもゲームの売りなのに
    それを運営が潰すようなバランスは頂けないと思うわけ

    ゲームの本来の楽しさって面白いかどうか?じゃない
    同じPAの繰り返しでも戦える
    ↑これは初心者にも導入口としては良いと思うの

    でも、一つのPAが強すぎたりスキルで縛られて
    その落差があまりにもありすぎると
    オリコン組むのが馬鹿らしくなる

    PSOはもともとマニアックなゲームであって
    格闘ゲームブームもあったように
    日本のゲーマーはマニアックなゲーム好きなんだと思うけどなぁ

    動画コンテストでも優勝したのオリコン動画だったじゃない
    あそこまでとは言わないけど
    オリコンでスタイリッシュに強くカッコよく戦う動画とかもっとUPされたら
    PSO2やってみようとか思う人、増えるんじゃないかな?
    パンチラスタイリッシュ動画に憧れてPSO2始めたって人も居たんだし



  185. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:49:50 #86178
  186. PV稼ぎのための対立煽り記事が目立ちますね


  187. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:52:54 #86179
  188. だよな。
    更新早い割に中身クソなのしかねぇわ。


  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:56:38 #86181
  190. シュンカ威力半減(それでも2000ある)/他近接PAを平均威力1000を目安に強化
    Sロール関連スキル全削除/ガンナーのPA倍率を平均で2倍化
    イルメギドのホーミング数回数低下/イルバータの消費軽減と威力低下/その他死んでるテクの強化

    ぼくのかんがえた神ゲー調整案な、パクってもええで


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 17:58:46 #86184
  192. 大事なこと書き忘れてた

    少なくとも弱体不要だけはない
    脳死加速させてるだけ


  193. 名前:とおりすがり:2014/05/17(土) 18:03:37 #86186
  194. シュンカ弱体も必要だし、これまでのPA、スキル倍率の見直しも必要。

    そして遠距離職一強になるのを防ぐために遠距離職にも距離減衰をつける必要あり。ゼロレンジなんかは実質距離減衰ととれるがテクなんかはそれがないからバランスとっていくならそこにを手を入れる必要が出てくると思うな。


  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:06:17 #86187
  196. 弾丸の距離減衰はまだ辛うじて意味は分かるが(遠距離のダメージ下げるなら遠距離攻撃できる意味がないから正直馬鹿じゃねーのとしか思わないけど)、テクニックがなんで減衰すんの?


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:07:16 #86188
  198. *92
    サブHu以外ありえないFiはどうすればいいんですかね・・・。今でも弱いのに。
    メインHuの時だけフューリーに追加ボーナススキルとかのほうがいいんじゃね?


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:11:18 #86190
  200. >>99
    フューリーギアブースト「えっ!?」


  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:11:48 #86191
  202. ※99
    運営はFiTeを勧めているように思えるが・・・
    異常ステータス系は扱いづらすぎる


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:15:44 #86192
  204. 仕事化したTAと他人を憎むだけの緊急待ちゲーなんだから
    脳死職選んでないんとやってらんないよ。さて、次はどの職が脳死になるのかな?


  205. 名前:とおりすがり:2014/05/17(土) 18:15:49 #86193
  206. ※98
    反対の目線で考えてみよう。
    敵の近くで戦うことを余儀なくされ、被弾のリスクが高く攻撃チャンスが限られる近接、それと遠距離からでも一発の火力が大きくないが持続可能な火力がみこめる遠距離職、そのDPSが結果として近接と大差ない物となったとき近接の存在価値はどうなると思う。
    要はバランスを取るために必要になってくるんだよ。

    遠距離も「近づけば」火力が出せる。なら火力が出せないから職を強化しろという要望も通らないし、回避が勝手が違ったりというのは遠距離からも攻撃ができるアドバンテージとのトレードということにしてバランスをとれる。


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:21:39 #86194
  208. >>103
    ツリーを複数所持してる奴の言い分だわ


  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:23:25 #86195
  210. 現状シュンカロール修正するならイルメギイルバも修正しなきゃなんないけどもう一回告知してその後に修正ならEP3くらいになっちゃうからやんないんじゃないかな
    それよりハンターのスキル倍率見直してお茶を濁したほうがラクなんじゃないハンターはギアの問題解消して後は倍率だけなんだし
    ファイターはスタンスや高度制限やら問題抱えすぎてて早期に修正は無理でしょうな


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:23:33 #86196
  212. ネ実なんて年がら年中対立煽りばかりなのに
    なぜかまとめのせいにしたいケンモメンwww
    ここの休止中ずっと観察してたが何も変わってなかったぞ
    さっさと工作して荒らしてきたら?wwwwここのせいにして煽っていけwww


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:24:53 #86197
  214. 煽ってるのはテョンモメンだろっていうね
    2015年が楽しみですね^^;


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:26:27 #86198
  216. シュンカの威力はおいといて、消費PP60(発動で30、追加ごとに10)にすればいいんじゃね?
    120まで盛れば2連発できるし。
    てか、現状2連発以上する場面なんて無いよね?
    2連発でゴルドラーダ倒しきるダメ出せなくても、殴ってる間に誰か加勢に来るでしょ?


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:26:39 #86199
  218. ひとつ言わせてもらうと、弱体するより弱い職を速くなんとかしろよ!!
    ハンターとかファイターとかテクターとかさ、いつになったらメインとして活躍できるようになるんだよっ!!(ブチギレ)

    そもそも今のブレイバーとガンナーの火力ありきの防衛とルーサーを実装した時点で、運営のアホさに呆れたわw


  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:26:47 #86200
  220. どこにも対立する要素ないしな
    俺らはユーザーVS運営で一貫したプロレスしてきてる
    運営もプロレスが仕事だから


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:27:01 #86201
  222. 最近イルフォイエが空気です。


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:29:38 #86203
  224. >>111

    おまえさん実装したときから空気だろうがw
    実装前が一番盛り上がってたじゃないかw




  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:30:30 #86205
  226. 見当違いもあるかとは思いますが。
    シュンカは消費や発動速度考えたら突出しすぎだと思う。
    カタナはそれといいカタコンといい優遇されてる。
    カタナ以外の近接はもっと強化されていい。
    テク職はイルメギドの距離やヒット数もしくは消費の見直しを。エレメントコンバーターはテクターにも適用されるようにしてほしい。あとスキルツリーの配置見直しを。
    レンジャーはWB、PA、スキルツリーの単純さといい実際相当強い職だと思う。
    最後に自分のメイン職のGu。
    Sロールはコンボ死んじゃうしPAも限られちゃうから正直いらない。代わりにPA自体を他職に負けないくらい強くするか変わる新スキルを。個人的には滞空してたらどんどん強くなるようなスキルが欲しいです。
    あとはガンナーに潜在の倍率や意味のないような組み合わせの大幅見直しを。完全なる災いと瞬の排撃、刹那が倍率同じとかおかしい。連鎖集結のTMGとかもだしてよ


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:32:22 #86206
  228. Gu×も結局邪魔しかできないようなクラスを作ってしまったのが悪い
    それをごまかすためにぶっ飛び強化
    愛好家が減って最強厨が入ってきただけ
    そろそろちゃんと考える時期


  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:34:33 #86207
  230. イルフォイエは一応火属性で範囲っての生かせるから大丈夫だよ


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:34:41 #86208
  232. 威力据え置きで動作速度を1.5倍の遅さにしてSA消したら?


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:35:10 #86209
  234. 潜在といえば、憤怒の型の3%なんとかならないの??
    審判の時は7%なのに、この差はいったい?


  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:38:36 #86210
  236. 倍率だけ下げて調整終わりってやられたら禿げる

    シュンカもロールもこのままでいいと思ってる

    周りに流されすぎ

    どうせ弱体決めても実行されるの1ヶ月以上先じゃん

    その間に他職の強化も進むんだから毎回おかしなことになる


    やるんだったら強すぎって言われた段階ですぐにやるべきだった
    もう遅い、今は今のバランスでやっていくしかないだろ
    それでもどうしても弱体するんならクラス自体の強さは維持するように救済が必要

    わざとローテしてるならそれを公表すれば納得するし


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:40:59 #86211
  238. >>113

    ”個人的には滞空してたらどんどん強くなるようなスキルが欲しいです。 ”
    俺、Guスキル「エアリアルアドバンス」の仕様変更の要望、ほぼ同じ内容で前回のアンケのとき出した…いまのエアリアルアドバンスは違うよ…運営(涙


  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:41:32 #86212
  240. 下げるってもSRはMAX150か120~125程度だろうな


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:42:53 #86215
  242. ※109
    これ

    一応そういうことを考えて強化はしてくれてるんだけど

    いまさら弱体とかやらかすと入れ違いで
    まーたGuとBrがゴミカス扱いに戻るんだろ?

    特にGuってPA全部調整しないと火力なくなったらただの狩場荒らしだから
    吹き飛ばしを消す英断できるなら支持する


  243. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:44:20 #86216
  244. 個人的にはこのままうやむやになって弱体はなかったことにしてほしいな

    代わりがもらえるならいいけどさ


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:44:42 #86217
  246. 今までの流れと同じでSRJAとシュンカ下げても、今度は他職。特にテク辺りに下方要望凸入って総倒れか延々と続く水掛け論になるだけ


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:46:52 #86218
  248. GuはSR調整するんだったらPA自体の威力もっと上げてくんないと割に合わんわ


  249. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:53:08 #86219
  250. シュンカはいちいち目標を追いかけて素早く突いたり斬ったりするから当てやすくて強いのよなぁ。
    動きの利点を消す感じになるけど 初段の突きのみちょいと前進(1~2m)して、後はその場で斬る。加えて攻撃の合間にはさむ硬直時間をもう少し長くしてDPSも下げる。とかじゃだめかねえ
    おおよそカタナらしくないノロノロとした攻撃になるのはあれだけどもw


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:53:24 #86220
  252. ●ブレイバー
    カタナは火力つけすぎて無敵までついちゃった
    予定段階では想定できたはずなのにガンガン詰め込んで
    最強クラスになってしまったんだよな

    カタコンを消すなら今のままでもいいと思うし
    カタコンに手を付けないなら、ハトウとシュンカは下げたほうがいいと思うな



    ●ガンナー
    くるりんぱはツマランから別の強化がほしいが
    安易に数字だけ弄る調整だからたぶん150%に下げられるだけだろうな
    こうなったらガンナーは終了
    調整成功したんじゃなく強いから許されてただけってことを自覚しろ
    Sロールを1.5倍にさげていいが
    フォトンアーツJAボーナス(2倍)追加だな
    スキルポイントが減るし昔の動きで遊ぶにはこれくらい必要


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:55:39 #86221
  254. ※126
    ちゃっかり強化しようとしてんじゃねーかw
    素直な奴は好きだがw


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:57:04 #86222
  256. 大体出てる意見をみていくと



    シュンカはしかたない
    ってかハトウあるし火力も実はそんなに下がらない


    Sロールは弱体するなら別の飴やれよって感じだな



    俺はこの2つメールしとく


  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:58:59 #86223
  258. シュンカとかいいからカタコンの無敵なんとかしろ
    さすがにやりすぎ

    SEGAのゲームってこんなんばっかwwwww
    そこがいいっちゃいいんだがwwww


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 18:59:55 #86224
  260. 職バランスとはまた別の問題だといい加減理解しろよ
    イルメギなんて脳死が追加されたから解決とかアホにもほどがある


  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:01:26 #86225
  262. 使用回数の少ないPAは倍率上がっていって、攻撃回数多いPAは下がるとかの機械任せで水曜日のメンテのときに全体の倍率変更をジワジワやってくれれば面白いかも。テクも同じ感じでできたらいいなぁ。ナ・ザンやギ・ゾンデとかSH使ってみたいですもの


  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:05:35 #86227
  264. このシステムだと全部のPAをあますところなく使うってのはほぼ無理よ
    食って食われての繰り返しだから
    脳死PA連打ゲーになるのは宿命
    1個1個にクールタイムいれなきゃ解決しないよ

    今はTAで芸を考えるくらいかな


  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:08:08 #86228
  266. てかランチャーPAの強化もやりすぎ感あるんだけど、それについてはそこまで話題にならんのね
    あれ? もしかしてRa使いがいな… あっあっ


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:09:37 #86229
  268. ※131
    例えそうなってもあっという間に強くなるPAと永遠に弱いままのPAに二分される
    威力だけで何とかなるならシュンカ以外の近接だって廃強化すれば何とかなるはずだからな
    現実問題そうならないのは、出の速さやチャージの有無や移動距離やPP効率や被弾し難さ等が様々で、強PAというのはそれらをことごとく兼ね備えてるからだ


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:12:26 #86231
  270. Raはあのくらいじゃないと廃しかやらんからいいよ(適当)


  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:13:00 #86232
  272. Guはチェインが食われてるのもでかいよな
    PAでGuの理想のチェインが簡単に使えちゃうからな
    バニッシュやらイルバやら
    なんでガッツポーズして糞みたいな条件でチェイン貯めを強いられて
    メシア一回で効果きれる効果時間でゴミみたいな火力アップとか
    誰もアホらしくて使わんだろ



  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:15:32 #86233
  274. Raは奴隷だし
    クラス自体がお手軽感とは程遠い

    普通の狩りはWBともっさりランチャーのお陰で息してるだけだし
    Raですげえって思ったのは後にも先にもTAのナインボールだけだわ


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:16:13 #86234
  276. SJABが1.5倍になったとしても結局ロールするんだから、オリコンさせたいなら廃止しかないと思う


  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:16:23 #86235
  278. チェインは本当に空気になったよなw
    ガッツしてる時間がもったいないレベルでごみになった


  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:18:59 #86236
  280. ランチャーの火力は物凄いが攻撃遅い・弾速遅い・強制棒立ち・スパアマ無しで場所を選ぶからね
    遅いからまるグルではバースト時しか向かず防衛でも先置きしないと当たらず、スパアマ無いことも相まって特にゴルドラーダからタゲ取るとほとんど攻撃できなくなる
    弱い敵が集まる状況や、逆に一切被弾しない状況なら確かに強い


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:25:10 #86237
  282. (´・ω・`)イルメギやエリュがつよいって言われてるけどどっちも強いと言われるまでに装備とツリー整えないと使い物にならないわよね
    (´・ω・`)アギトやミズーリはある程度戦えるけど、おなじ全クラス武器のアンブラやゴロンロッドとかだと地雷に見られる

    (´・ω・`)これだけガンナーとブレイバーのSRJAやらシュンカがぶっ壊れになってるってことなんでない?

    (´・ω・`)あ、別にメインテクだからテク擁護とかじゃないからね!



  283. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:25:32 #86238
  284. カタナは火力最弱になっても無敵あるからいいじゃん


  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:27:36 #86239
  286. 俺の予想

    シュンカ……技量補正が100%に下げられるだけ

    SロールJB……そのまま


    おわり


  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:32:17 #86240
  288. ぶっ壊れって言うけど
    別に今は良いテクもあるし
    残念なのってFiくらいじゃないの?
    そのFi様も火力そのものはテクの上を維持してるし
    今更いじって波風立てんでも…ね

    自分のやってるクラスが叩かれるのは見たくない
    Brはメイン盾にしていく


  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:39:30 #86241
  290.  SRJABの倍率は下がってもいいけど、武器の2,3番目のPAが死んだままになってしまう。
    それでは↓
    武器アクション時(Sロール開始時)にPAスロットが1番目になる(今迄通り)。
    Sロール中に通常攻撃ボタンで攻撃すると、Sロール後に発動するPAが2番目。
    Sロール中にPA攻撃ボタンで攻撃すると、Sロール後に発動するPAが3番目。
    …ダメ?



  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:39:43 #86242
  292. 米141
    これ

    イルメギ脳死するには下準備がいるしそもそもイルメギ単体も強いわけじゃない
    エレコンは機能させるには全クラスで1番敷居が高い
    今はセイメイが出やすいから辛うじて生存しているが武器は更新しなければいけないことを考えるとこれをぶっ壊れっていうのはエアプ

    その点刀で審判ついてるならなんでもいーよなBrは明らかにバランス崩壊の一因
    それを踏まえて広範囲即発動のカンランや強いけど常時使うには難しいリンドウを除いたシュンカのみを絞った点は評価できる

    Sロールはチャージジャンプゾンデ!を毛嫌いして猛反発したユーザーがくるりんぱに猛反発しないのはおかしいだろう
    くるりんぱ自体を削除しRaのようにPAの倍率自体を見直す方向にシフトするんじゃなかろうか


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:41:22 #86243
  294. 「整えたら強い」なら強いんだよ
    いくら金掛けても強くならない武器が大半なんだから


  295. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:42:37 #86244
  296. 敷居が高いとか全く関係ないよな


  297. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 19:55:59 #86247
  298. >>145
    今の開発だと、絶対に不具合を出す(関係ない所に)


  299. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:10:18 #86249
  300. まぁ頑張ってほしいわな。システムそのものの修正変更はプログラマが死にそうで同情しそうになる。


  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:13:30 #86250
  302. ほんと画像のとおりだから困る


  303. 名前:名無しの変態仮面:2014/05/17(土) 20:15:49 #86251
  304. Sロールは修正すべきアクション性を壊してる?
    シュンカしか使わないBr・イルメギしかつかわないFoも十分アクション性壊してると思うよ。
    それにSロールの下がり具合によってはGuでPT参加することすらできなくなるんだが。
    一生ソロでやりますっていうなら別だけどな。


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:29:38 #86254
  306. GuとBrの強さは今が丁度いいんだよ
    問題なのはそれぞれの戦闘の幅が狭まった事
    そこをちゃんと理解して弱体化した上で他の部分の強化が絶対必要


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:40:41 #86256
  308. 敷居の高さ関係ないならギア貯めて維持しないといけないソード当てにくいのを考慮した上でスパアマもないBHSと同等以上の性能を誇るシュンカは弱体化する必要ないし近接というくくりならシュンカあるからHuもFiも強化する必要はない
    自分の目線でしか考えられないお子ちゃまが多くて困る


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:42:15 #86257
  310. 弱体とかの問題じゃないのよスタイルなのよ…
    コンボの楽しさ潰されて得た火力は作業で…
    例えるならフォースが弱いからって「ソード振ったら強くなるようにしましたっ!」って言われてされたようなもんなのよ…
    別にSRJAB使うだけならガンナーなんて職いらないじゃん…
    コンボのマシンガンにしても通常攻撃のカタナにしてもどうしてコンセプト無視するのかしら…
    その職に合った戦い方ができてバランスのとれた調整が欲しいですねぇ


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:46:27 #86259
  312. 必死で考えた長文なんだろうけど全く意味が分からないな
    職間の強さのバランスを調整するのに敷居が高いから壊れててもいい、なんてことはダメだろ



  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:50:12 #86260
  314. SRJAというかインフィに修正入ると一気に弱くなるよね



  315. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:54:06 #86261
  316. Fiの強化案考えたよー
    ナックルのBHSのPP消費を3割減くらいにして、敵に自動追尾して、最大5ヒットするようにしよう!
    あと、Tダガーのスピン後は攻撃力200%アップしよう!
    それと、ダブセでスタンス切り替え時には20秒間無敵になるようにしよう!


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 20:58:54 #86262
  318. 職間のバランスなんて運営は一言も言ってないんだが
    勝手に他職を目の敵にするなよ


  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:02:01 #86263
  320. てかオリコン()とか言っときながら、PA3連射したらPPすっからかんになるってどういうことなのよ
    オリコンをプッシュしたいんなら拘束時間の短いPAをPP10弱くらいで実装しまくるしかないでしょ
    もちろん雑魚強くしてね


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:06:12 #86264
  322. http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375

    ただのエアプでしたね、取り合った自分が馬鹿だったわ
    てかURL張ってよかったっけ?


  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:10:08 #86265
  324. イルメギはぶっ壊れと書いた者だけど、適当な装備でもいけるBrほど壊れてはないわな確かに。
    前提として闇ツリーが必要だし。
    コンバケートスも揃えてFoTeで廃装備だと本当にイルメギだけでいけるので超ぶっ壊れになるけど、Elも同じようなもんなんだよな。
    サザン16覚えてPPモリモリ、風ツリーで脳死プレイ楽しいです。ロック場所で発動するし深く考える必要もない。

    でも、同じように廃装備で特化ツリー特化武器作っても、光雷とかは大してぶっ壊れないんだよね。特化武器がタリスにないのも原因だが。
    要するにイルメギとエリュサザンは『他のテクと比べると』確実にぶっ壊れてるんだよな。
    ラフォやゾンデみたいに狙った場所で発動(障害物あると当たらないとかはあるが)するなら何も考えなくていいけど
    タリスから発動するテクはそれなりに慣れやPSが必要になる。ギバータとか。
    ロッドで自分中心に発動するテクなんかも、使いどころが限られるし。

    何が言いたいかというと、イルメギ無しでプレイすると頭使って楽しいよ。エレコンでそれなりに火力も出るようになってるし。
    殲滅速度や発動位置の関係から事故率上がって、ストレス溜まることもあるが。


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:10:50 #86266
  326. 弱体化とかもうどうでもいいんでHuとTeをなんとかしてください。メインでやってる人をほぼ見ません。Huに関しては防衛戦が来て以来、絶滅危惧種になってます


  327. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:14:15 #86267
  328. 野良過疎ブロの防衛でソード振ってるやつたまに見るけど、明らかに火力なくて可哀想になってくるわ


  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:29:14 #86268
  330. GuはSRJA消してギアの最大倍率300%にすりゃええんちゃう


  331. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:34:11 #86269
  332. 元々のガンナーのコンボのコンセプト好きで使ってたのに見る影もない作業職だよな


  333. 名前:名無しの日本人:2014/05/17(土) 21:34:22 #86270
  334. 記事の>1がキモ過ぎだろ。
    PS皆無のガキ確定じゃねーか。
    妄想で人口減ったとか、頭の中のお友達と一緒に、さっさと引退してくれよ。
    バカみたいに声のでかい奴ほど、余計なことしてゲームバランス崩壊を招くし、
    それこそ運営の調整なんかより遥かに邪魔。




  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:42:00 #86272
  336. SロールJAボーナスとシュンカシュンランの実装は微妙な例えかもしれんけど風景スケッチしてて色がもうちょっと欲しいなーって思ってたらカメラ渡されたぐらい根本的にズレてる。
    得られる結果は風景を写したものかもしんないけど…
    過程の楽しさが別物?


  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:46:50 #86273
  338. GuはSロールJABによってお手軽火力を得たが、それ故行動が縛られてコンボや滞空などによるスタイリッシュプレイが死んでしまったのが現状
    SロールJABを下げる代わりに、PKやギアの倍率を大幅アップ(条件次第でSロールJABを越えるくらい)すれば以前のようなGu仕様に戻れるんじゃないかな

    …って、散々言われてるから俺が今更言うのもなんだけどw


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:49:05 #86274
  340. 全体的なバランス調整なんだからアクション性狂わせてるSRJABは倍率下げて他を上げて整えるのが普通だろ
    それでガンナー難しくなったとか言う奴は今まで楽過ぎて機会が無かったのは可愛そうだけどPS上げろ


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:50:40 #86275
  342. その点フォースはちゃんと1つずつハードル超えて行った先で写真のような絵を描けてるわけだからな
    お前上手すぎだから修正なとか言われたら今までの努力無駄にされるのと同じだわ



  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:51:35 #86276
  344. 全体的なバランス調整なんだからアクション性狂わせてるSRJABは倍率下げて他を上げて整えるのが普通だろ
    それでガンナー難しくなったとか言う奴は今まで楽過ぎて機会が無かったのは可愛そうだけどPS上げろ
    それか向いてるのに転職しろ


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 21:58:02 #86277
  346. アクション性が必要になったらそれすら必要無く金で強くなれるテクに流れるだけだわ
    PS()とか未だに言ってるの脳筋くらいだよ


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:03:32 #86279
  348. 戦うのが楽しいとか古いのか
    作業のように倒してアイテム収集して着せ替えするほうがみんな好きなのか…
    時代はソシャゲ
    運営が言ってたアクションRPGってジャンルはなんだったのか


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:08:43 #86280
  350. 強敵を一回倒してそれで終わりならいくらでもアクション性追求して構わんよ。
    だが実際違うだろ?同じクエストを何回もやらないと金は入らないしレアも出ない。そんなもん毎度毎度全力でアクションしてられるかって人も出るだろう。


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:09:51 #86281
  352. 実際アクション性が必要ない職の方が望まれてるのかね 素直に気になるわ

    自分はひたすらメインRaでやってきたから今回の調整でPAの選択肢も増えて挙動も軽くなって
    アクションゲームとしてやっと楽しめる環境になってきたと感じてたんだが

    それと流れとあんまり関係ないがアクションゲーム的な良ボスだと思ったルーサーが実はミラージュ入れてコア殴るゲームだったのがすごく残念だったわ


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:14:26 #86283
  354. ゲームとしてアクション性謳ってんだからぶっちゃけそこを少しでも面白くなるように運営には調整して欲しいねん
    戦うことをメインにしたゲームでも飽きにくいやつはあるしネトゲなんだから要素の追加もできるんだし


  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:20:37 #86285
  356. 常時神経尖らせるようなシビアなアクション性じゃなくて「ボスがグーを出す予備動作をしたからこっちはパーの準備」とかその程度のものでもいいと思うんだけどな
    現状「相手がじゃんけんの準備したらとりあえず鉄パイプで殴っておけ」みたいなゲーム性に疑問符が付いちゃってしょうがない



  357. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:24:29 #86286
  358. 他職のバランスも調整されてガンナーが元のスタイルに戻って調整で火力も維持ってなって誰も損しないやん
    合わないなら他職にも面白さあるし
    むしろガンナーでのアクション好きーって人を引き止めりれるしゲーム全体として人数減るわけでもないじゃん?
    むしろアクション好きな新規獲得できるかもしれんやん?


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:33:46 #86290
  360. >>174
    強敵倒してそこそこの報酬なりレアアイテムなりの見返りがあればいいんだが、
    問題は強敵を倒した後の報酬がマズいってことだな。
    数十分かけて倒した敵が小銭4つとグラインダーだけだったら誰だって嫌になるだろ?


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:37:30 #86292
  362. それはあるわな…
    部位破壊してもしけてるし
    ただアプデができるネトゲなんだからプレイヤーが諦めるより運営がそこも面白くなるように努力して欲しいと思う
    オフラインならとっくにこのゲーム諦めて収集してる


  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:39:00 #86293
  364. 179
    ガンナーの元のスタイルってよく聞くけどどれのこと指してるのかいまいち・・・

    PPを湯水のように浪費しながら無意味に滞空してたことなのか、踊りながら敵を打ち上げて遊んでたことなのか・・・。


  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:45:59 #86295
  366. んーSRJAB実装以前?火力のバランスは抜きで考えないと残念職と言われるけど
    感覚としてはツインダガーとそんな変わらん気がする…
    その戦闘が面白いかは趣味による
    エリアル→リバスタ→サテライトorバレスコとかやってみてコンボとか好きそうだったら仲間
    そんな時代?


  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:50:27 #86296
  368. そういえば引退したTERAに復帰するかーってなったとき見た記事が今後シュッカランラン弱体化すっからな!だった気がする


  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:50:53 #86297
  370. ライン工に複雑な作業手順は効率の邪魔、シンプルに一つの作業をいかに素早く出来るか、PSO2ではこれがレア堀にあたる
    楽しいアクションゲームにしたいというならPAバランスなんてどうでもいい、動きやステージギミックの根幹から変えなければ結局単調作業の繰り返しにしかならない
    というわけでカタナにHP吸収潜在おくれ


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:51:22 #86298
  372. (´・ω・`)最近タリスすら投げずに装備も整ってなくてもイルメギドしてりゃいいって人多いわ

    (´・ω・`)らんらん憤怒


  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:51:50 #86299
  374. ppとか挙動とかゲームバランスとしての不満はネトゲなんだから運営に言ってくれ
    俺も頑張って要望も書いてるねん
    サテライトとかリバスタの範囲は広げてくれたし思い出したように修正してくれる
    スタイル自体が苦手なら他職楽しもうぜ


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:52:39 #86300
  376. 対多数で流行ってるイルメギと、対単体サイッキョのシュンカが並べて語られてて草不可避
    近接枠じゃまずシュンカを弱体してHu,Fiと並ばせるか、Hu、Fiを強化してシュンカも霞むPAでも追加するか
    後者はOE強化スラエン強化、フラッシュサウザンド強化も、軒並み倍率1000%台でどう頑張ってもシュンカの尻尾すら捉えられない有様
    開発としてはシュンカ弱体は既定路線と見るが

    テクはイルメギなんかより、もしシュンカ弱体がきた時のことを考えるとイルバが槍玉に上がるだろうね
    これ一つで対単体性能でHu、Fiの上を行ってるし

    GuはSロールの倍率をゼロレンジPkに振り分けてやればいいんじゃないかな
    これで脳死プレイ通用しなくなるだろうし
    Raの強化が来た今、Sロールだけ弱体しておしまいだと以前の死に体に逆戻りだし


  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 22:59:59 #86301
  378. シュンカは威力半分に弱体化してPP25にしてPP高効率攻撃にしよう。
    ツキミ、ゲッカ、ヒエン、は威力上昇してPP吐き出す代わりに高ダメージ狙えるように。
    アサギリには範囲微拡大とガードポイントをつけてシュンカと差別化しこの先生きのこる。

    ガンナーはSロールを完全削除。
    かわりにハイタイムの倍率を上昇。
    さらにチェインを30秒使い放題にできるようにする。元々Sロールで2倍を考えると
    チェインは安定感もないしぶっ壊れにはならないだろう。
    更には射撃依存打撃攻撃にゼロレンジが乗るようにする。


  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:08:22 #86305
  380. ブレイバーは実装する時言ってたみたいに通常攻撃もうちょい強めにして欲しいかなー
    ガンナーはPKとかチェイン側に移して中距離とコンボアップとか常用の被弾のギア減少抑えるスキルゼロレンジ側に足して近距離でpaの手数戦闘みたいなースタイル選べる要素があると嬉しいかも?


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:19:31 #86309
  382. (´・ω・`)多分思い出補正だけどpspo2iの方がまだ職毎のバランスがとれてた気がするわ


  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:22:47 #86311
  384. アクション修正されても面倒になるだけだし収集ゲーのままでいいって意見と面白くないんだからアクションを面白くなるように修正しろって意見だぬ


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:23:41 #86312
  386. こんなところにもぼくのかんがえたつよいくらすとかぼくのかんがえたすばらしいばらんすちょうせい書きにくるやついるんだな


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:28:44 #86314
  388. 宗教勧誘みたいなものよ
    読んで納得して要望書いてくれる人いればええで


  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:29:21 #86315
  390. >193 (´・ω・`)君もよっぽど豚だよ


  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:40:12 #86317
  392. (´・ω・`)らんらん自慢じゃないけどRaの修正要望いくつか書いたら今回の上方修正でほとんど実現されたわよ
    (´・ω・`)みんなもここに書くだけじゃなくてちゃんと要望送ってね!


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:41:03 #86318
  394. どの意見も私怨入ってて草
    だからおまいらはメルボムしても聞き入れられないんだな
    運営だってエアプでも仕事してる常識人ではあるんだから真っ直ぐぶつかれよ


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:41:39 #86319
  396. (´・ω・`)こんなところにしか豚の思いの丈を書きなぐれないじゃない
    (´・ω・`)らんらん♪


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/17(土) 23:43:57 #86320
  398. 書くのめんどくさいから箇条書きになるわよ


  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:05:33 #86322
  400. 職業人であるはずのSEGAよりも、
    娯楽について語っているだけのはずの豚のほうが
    よほど真剣にゲームバランスを考えているように思えてしまう時点で
    未来のバランスについてもお察しくださいって感じだよな。

    シュンカについて考えるたび、
    目的が不明すぎて何度考えても、たぶんバカが作ってるんだろう という結論になってしまう


  401. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:12:36 #86324
  402. 収集さん「アクションなんていらないわよ」
    アクションさん「私が欲しいって人だっていっぱいいるのよ!」
    収「言われてるわよ、めんどくさいって」
    ア「あなただって物でつってるだけじゃない!私はゲームジャンルなのよ!」
    収「それでもあなた口だけじゃない」
    ア「運営、あなたがしっかりしないからいけないのよ!どっちを取るの!?」
    運営「その…時間がかかるっていうか…どっちも大事だし…」
    収「無理はいけないわ。またバランスを崩してしまうかもしれないし。」
    ア「面白いかアクションRPGにしたかったんじゃないの!?」
    運「それは…その…今後…」
    みたいな構図が浮かんだ


  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:19:12 #86325
  404. >200
    ほんとこれ


  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:22:09 #86326
  406. シュンカとSロール弱体と同時に防衛3が実装されたら間違いなく絶望だよね


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:31:06 #86327
  408. 下方修正した分も込みでその辺もバランスとってると信じたい…


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:34:19 #86328
  410. >>203
    下方修正と防衛戦:絶望の同時実装…やめてくれ…やめてくれ…せめて、どっちかを2週間早く実装してくれぇぇ


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:35:03 #86329
  412. SロールJAはまあ「ただの悪調整」と言えなくはないかもしれない
    他が追いつくまで時間はかかったものの、現状火力が突出しているとは言えないし。
    俺としては完全になくして全PA威力を1.7倍くらいまで上げたうえで
    エアリアルを自分が空中の時、に変えてほしいかな
    ノーし筆頭のインフィは地面に降りちゃうし問題ないべ。

    シュンカはさすがに悪ふざけがすぎる。
    ジョジョにカカロットを出演させてみました、みたいな感じ。
    ギャグにしたって出来が悪い。


  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:36:36 #86330
  414. >190
    まあいいから同じ防具でソード・ダブセ・ツインダガーの通常攻撃してきてみてくれよw
    お前が今何を言ったのかHuさんやFiさんの気持ちを味わってくるといいさ。

    ソード2回振る間に4ヒットしてそれ全部JAですれば4kくらい与えてないか?

    Brの通常は範囲・速度・PP回収とブッチギリでヤバい良性能だ。
    これ以上の改善は少なくとも今は必要ないと思うけどなー。
    居合抜きというスタイルが気に入るかどうかくらいしか問題ないと思う。

    問題はシュンカ亡き後に接敵して安定ダメージ出せるPA何にすればいいのかだよな…。
    チャージのサクラかPP消費の高いサザンカザクロか…。どっちもイマイチだよなー。
    ノンチャリンドウがもう少しだけ威力アップしてくれないかねえ。


  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:40:06 #86331
  416. SロールJAボーナスは武器変わって今までの戦闘方法全否定ぐらいの衝撃だったんだけど…意外とみんなそーでもないの?


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:43:27 #86332
  418. >200
    その通りだな。
    ただし、向こうは大改編で「絶望」させてこれまで日の目を見なかったクラス・装備に移行する際のにぎわいと価値観変化、そしてスクで公式RMTが狙い。

    こっちは自分の好きな武器種・クラスが問題なく活躍できるようこねくりまわしてるわけでさ。

    「やめない程度に引っ掻き回してしぼりあげてやれvs楽しくゲームがしたい」で最初から決定的な断絶の壁がある。
    適度な不満は熱意へのスパイスというわけだな。

    あと、勝ち馬にのっかって他者をおとしめたいだけという層の存在がより状況を悪化させてるわけだから、そこはSEGAというか日本の匿名ネット社会自体が抱えてる闇の部分かもしれないので、各々楽しみを見つけて頂いた方が建設的。

    こういうまとめで議論風のことするのもその一つだね。


  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:47:16 #86333
  420. ※208
    そりゃぁ実装当時の衝撃は凄かったさ
    ガンスラは全職で使えるからいくらつぎ込んでも無駄にはならないはずだ、と
    自分に言い聞かせて稼ぎをまるごとつぎ込んだガンスラよりカスレアTマシのほうが強いんだもん。

    でも火力の突出が薄れるにつれて、「ロールしてやっとひとり分の火力」という現状に至る。
    これは呪いだ・・・というのは言い過ぎだろうか


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:53:39 #86336
  422. てかそんなにマシンガン弱かったっけ…
    確かにエルダーマンなんかやると弱いんだけど近接してたら今のファイターくらいの影薄い感じの火力だった気がー
    あとジャンプゾンデに押されてたのもあるのかな?


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 00:56:46 #86338
  424. SEGAがまともに運営するわけないだルルォ!?


  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:05:19 #86342
  426. (´・ω・`)らんらんはブレデスをゴミにされた事は忘れないわ…


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:08:40 #86344
  428. 他職 「好きな武器使うのもいいけど面倒な時はSRJABかシュンシュンしよう。」
    Gu・Br「今日は縛られずに自由に戦おう」
    他職「マシンガン/カタナ握ってるならSRJAB/シュンシュンしろよ」
    Gu・Br「自由に戦えるように修正して!」
    他職「させねーよ。めんどくさくなるじゃねーか」
    が現状


  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:09:10 #86347
  430. HDDバーストしたけどまともに運営してるよ

    バランスなんて取れるわけないよ
    そう言うところをまともにやるのは北欧のゲームメーカーくらい


    日本人はバランスよりパンツだから仕方ない
    ゲーム会社にはよくあること



  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:11:17 #86348
  432. なーんかエロとゲームが近くなりすぎてな
    洋ゲやるとエロが分断されててすげえ面白いわ
    ガチでバランス取っていくからな


    日本が色モノばかりになったのは男性の抑圧のせいなのかね?w
    男の娘とかも流行ってるし_(ゝ「ε:)_


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:13:59 #86349
  434. ※211
    確かにチェイン含めての一瞬の輝きは当時としてもあったよ
    サテ(サテライトエイムのほうw)をうまく使うと近接ヒャッハーだったし。
    ただ恐ろしく汎用性は低かった


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:14:28 #86350
  436. 外人鯖もあるから外人にエロが需要ないわけではないと思う


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:15:48 #86351
  438. ほっといても硬派なのが流行る時が来るだろ

    時代を楽しめよ


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:17:28 #86352
  440. FFとか見てると♂の力の入れ具合が違うからなあ
    PSO2ははじめから豚を対象にしてるんだよ


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:20:04 #86353
  442. (´・ω・`)らんらんはゲームバランスなんてどうでもいいの

    (´・ω・`)キャラの体のバランス取らせて?


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:20:12 #86354
  444. Sロールもそうだけどよろろちゃんを最初見た時も衝撃でした


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:20:47 #86355
  446. 他職の強化で武器はマシンガンとカタナに強要されなくなって嬉しいんだけど
    マシンガンとカタナ使うとコンセプト無視した戦い方縛られるんだぜ?


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:24:34 #86356
  448. V(´・ω・`)V


  449. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/18(日) 01:25:59 #86357
  450. シュンカしかまともにテクに対抗できてないだろ
    これで下がったら近接どうなるん


  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:28:02 #86358
  452. そこをほかのpaなりスキルなり上方修正してバランスとれよ…スキルの見直しも含めた全体的な戦闘バランス調整やるよーって一応言ってたじゃねーか一応


  453. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:31:10 #86359
  454. (´●ω●`)よろろですー


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:36:28 #86360
  456. (´・ω・`)黒丸がでかい目じゃなくて空洞に見えるから怖い


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:42:50 #86362
  458. まあ弱体してもしなくてもどっちでも
    スレオンしかしてないし


  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:43:37 #86363
  460. ホモスレにしよう(提案)('ω'`)


  461. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:44:21 #86364
  462. (´・ω・`)人間様湧きすぎィ!


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:48:33 #86365
  464. シュンカは各連携追加発生ごとにPP消費
    ロールはpp消費x3とかでいいと思う


  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 01:56:27 #86366
  466. シュンカもSロールもエレコンも下げなくていいからHuとFiなんとかしてくれよ


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 02:03:49 #86367
  468. Huとか何もする必要ないだろ
    強化が必要なのはTeとFi
    便乗強化狙おうとしないでHuさん


  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 02:25:30 #86384
  470. シュンカとエスケープは弱体化必須
    長期的にみればしないほうが人口減るわ

    あとハンター武器(間違ってもハンターではない)強化まだ?


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 02:32:01 #86386
  472. メインTeは際立って調整が難しいよなぁ
    GuもFiも射撃特化、打撃特化なわけだけど
    Teは初めからハイブリッドだから毛色が違い過ぎる。
    なぜ運営が「法撃力で殴る」にしなかったかを考えると、
    きっとソール品やらユニットやらでビジフォン経済を動かしたかっただけなんだろうと思えてくる。
    真の意味で不遇。

    Huは、もっさり加減をなんとかしてほしいと思う
    敵が倒せないわけじゃないんだが、ゲームのスピードとかみ合ってないよ
    なんか動かしててチグハグなんだよ。挙動自体は素直なのに、なんか変。
    常に1手遅れるからJGが活きる、という変な構図。
    Fiは攻撃範囲とリーチが狭すぎて似たようなチグハグ感を覚える
    インファイトが強い、というより強いられているんだ感がひどい。
    よほど好きじゃないと続かないね


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 02:48:05 #86388
  474. アラドで剣聖とインファしてた俺にいわせれば
    PSO2のソードとナックルはう●こ


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 02:49:27 #86389
  476. Fiはシュンカ実装前までDPS最強のBHSとガードポイント完備かつ高性能のブラサラでブイブイ言わせてたじゃん
    相対的に下がったとはいえHu武器よりは確実に上


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 03:28:21 #86402
  478. メインHuはリズム感違い過ぎて別ゲー
    やってる人はマルチあきらめて好きでやってる感があるから今のままで良い気もする
    どうせ上手い調整はこの運営には無理だろうし


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 03:59:22 #86409
  480. >エアリアルを自分が空中に
    これよく言われてるけどさ上昇する為にエリアルとかでPP使う、敵に近づく為にデッドとかでPP使う
    結局PP回復するのに通常打ってる割合多くてDPS下がってんだがwwww
    ほんとは上昇・空中維持・空中移動でPA使う必要ないんだけどみんなエリアルとかデッド使うでしょwww


  481. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 04:59:44 #86418
  482. ガンナー冷遇時代にも気にせずガンナーやってきたし、今さら強かろうが弱くなろうがどうでもいい。どの職業もアーツもテクニックも効率重視になるのは仕方ない。運営のアーツテクニックの調整も明らかに下手だけど、遊びの幅を強い弱い効率がいい悪いにしか見いださないプレイヤーが多すぎる(レア堀や実時間の浪費に関わるから分からんでもないが) 何かが強く(弱く)なれば、次もブレイバー大増殖やELサザンやイルメギタリス無双のようになるだけかと。何がいいたいかっていうと、弱くても許容できないプレイヤーが多すぎることが問題。そもそも、完璧なバランスなんて存在しないし運営どうこうじゃない希ガス。ブレはしらんやってないしジャキンジャキンウルサイって印象しかない。


  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 05:45:34 #86424
  484. 運営のブログや生放送の内容見るにシュンカとSロールは名指しされてるが
    それ以外は下げないよって事ではないだろ。
    文章読む限り恐らく突出したテク、サザン、イルメギドもしくはエレコン辺りも
    ほぼ確実に弱体化されると思われる。

    決してGuとBrだけの問題ではない。


  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 07:21:17 #86434
  486. …BrのシュンカよりもHuのフューリーを調整すべきでは…?

    あと個人的にナザンとかの接近テクを強化してほしい。射程が短いのにあの威力……


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 07:22:42 #86435
  488. 他の職も使えるようになってきたし弱体化必要ないとおもうけどな、
    逆に弱体化されたら新DFを倒せるか心配になる。
    ただ、Fiさんはなんとかしてあげて・・・


  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 07:29:25 #86436
  490. テク職はフューリーや農協の恩恵ないからなぁ。
    …現状Foに倍率がのったらバランス崩壊どころでは無いが、
    Teに倍率がのったら程良いんじゃないかな?
    (適当


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 07:30:58 #86437
  492. >>242
    サービス当初からPSO2は基本的に弱体化はしない方向で来てる、
    他のネトゲみたくポンポン弱体化はしてこなかった、
    今回もシュンカとSロールを名指ししたって事は、
    本当に何か重大なものでもない限り他は弱体化しないと思う・・・たぶん。


  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 08:24:38 #86442
  494. SRの威力が下がるかわりにロールする速度もうちょっと早くしてもらいたいな


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 08:45:53 #86445
  496. El潜在弱体って…今でさえテクⅢソール付きPP盛り装備を整えてサ・ザン16をテクカスしてpp-8以上にしてやっと実用レベルに達するって状況なのにクラフト装備でもヒャッハーできるGuのSロールやBrのシュンカと一緒にされちゃあたまらんわ


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 08:55:50 #86446
  498. 強い強い言ってるけど防衛戦やってると
    シュンカで4桁しかダメ出てないカスなんてごろごろいるからな
    これで下方修正きたらもうお前銃座乗ってろという話になる


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 09:00:10 #86448
  500. シュンカの即効性が問題なんだよな
    ソードもギア改善のお陰で使えるようになったけど、シュンカは壊れすぎ
    防衛戦でソードだけで3位とか安定して取れるようになったけどシュンカマンにだけは勝てないわ


  501. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/18(日) 09:01:45 #86449
  502. ボス戦だと遠距離職はバランス取れてるんだよな
    テク職もGuもRaも完全に用途がバラけているし
    近接がBrだけ、しかもシュンカのみみたいな状況になってるのは流石になぁ


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 09:05:59 #86452
  504. >>248
    ここの運営の事だから潜在ではなくElでサザン強いからサザンの威力直接下げようとか斜め上の事してくると予想。
    先週のPBみたいにね。


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 09:11:59 #86453
  506. Fiで敵の向き気にしてゼロ距離でBHS当てるより適当にロックオンしてシュンカで近づきながら攻撃した方がダメージが出る
    シュンカで4桁しかダメージ出てない奴いるから弱体化するな?
    弱い奴でもノーリスクで4桁連発って時点で他職より全然強いわ


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 09:19:37 #86455
  508. ここで結果だけみてテク弱体とか言ってるアホがメルボムしまくってるんだろうなぁ
    こういう奴らが萎えて完全に引退するまでテク無双でいいよ
    そのバランスのまま1年やって引退した奴が簡単に追いつけない位になってからはじめて近接とか強化しよう
    結果しか見てないアホがこのゲームの癌だわ


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 09:25:09 #86456
  510. シュンカは壊れてる。それに比べればFi武器が霞んで見えるのは確か
    でもシュンカ弱体後はHu武器を強化してくれ
    カタナ抜きなら今でもHuは全職ダガーでブラサラするほうが強いんだわ、割とマジで


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 10:13:00 #86462
  512. Brってリンドウ実装時既に最強職のような扱い受けてたよな
    そこでまさかのさらに上をいくシュンカ実装された


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 10:14:20 #86464
  514. ウォンドの打撃が大事とか思ってる馬鹿まだいたのか


  515. 名前:名無し:2014/05/18(日) 12:19:10 #86489
  516. ブレは知らないが、ガンナーはチェインを単発にせず、スタンス扱いにしたら、ロール弱体化しても問題ないだろうに、∞から何故いいところを取らなかったのか(汗)


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 12:42:15 #86494
  518. チェインは現状ボスにしか意味ないからなぁ
    しかもボスならチェインよりお手軽なWBがあるしで、結局使いどころが微妙なのよね


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 13:08:57 #86496
  520. 弱体化は不要
    FiとHuの大幅な強化をすれば良いだけ
    そもそもシュンカがぶっこわれって何をもって言ってるんだ?
    今の緊急の防衛じゃシュンカの火力が普通レベルのラインでFiやHuなんて寄生火力でしかないのが現実なのに
    近接はあれぐらいの火力がなきゃゴミカス以下だって自覚ができてんの???
    ただでさえ今はRe強化Fo新テクでどんどん強化されてる状況なのに
    シュンカ下方されて近接職のバランスとったら近接職は地雷だからいらないって状況に間違いなくなる
    くっそ雑魚すぎるFiやHu目線で語りすぎ



  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 13:30:44 #86498
  522. シュンカもSロールも修正いらんよな。
    ただ、シュンカ以外のPAも使えるレベルにまで火力あげてほしいことと
    Sロールは運営が推してたオリジナルコンボ()を完全につぶしてるからそこの新スキルなり修正なりだな

    今はどうせ防衛もアドもテク職でじゅうぶんって程だしな
    DFはそうもいかんけど


  523. 名前:名無しの日本人:2014/05/18(日) 13:39:19 #86499
  524. シュンカやってりゃ最強安定状態から
    他のクラスでも良いよ状態にはなったから弱体化はやめてもいいと思うけど
    Brはシュンカやってるだけが最高火力状態をなんとかするために
    他のPAをシュンカみたいに使えるようにはしてくれないとBr=シュンカになるな

    他のクラスでも似たような状況は多いしクラス間の格差よりPA間の格差を何とかしてやってほしい


  525. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 13:56:52 #86501
  526. *99
    サブHuしかありえない状況になってるのが問題かと
    FiならPAの数値か新PAが強いの来るだけでひっくり返ると思うのね

    個人的にはHuより攻撃の回転が早いFiこそ
    本当はコンボアップのようなスキルあった方が良かったんじゃないかと思う

    それと、これは個人的な感想なのだけど
    Fiのワイズとブレイブって使いにくくない?
    スキルも前と後ろとで交互にSP取られるし
    サブパレもブレイブとワイズで2つ枠を取られる
    デメリットでマイナスになるのも頂けない
    遠距離ならともかく近距離では大型以外は前後入れ替わりが激しいのは
    俺の戦い方が悪いのかな?リキャストが間に合わない

    Fiは武器は好きなんだけどスキルがどうにも…


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 14:01:33 #86503
  528. 弱体化望んでるバカはこういうこと考えてないから困る
    ただ声がでかいだけでおまけに運営はまともなバランス調整すらできないしますます糞ゲーになるな


  529. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 14:18:21 #86505
  530. Fiの強化って単にデメリットなしの前後スタンス同時発動可にしたらそれで済みそう何だけどね
    なんでFiって状態異常をあんなに推されているの?


  531. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 14:32:07 #86506
  532. ※256
    その頃はやっと使えるPAが来たな、ってレベルでしかない、底辺扱いからカタナが認められた程度だよ
    最強扱いはシュンカ、その後のダメ押し調整からだわ
    カタコンは実装されていたから生存力で言えば最強だけどさ


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 14:33:35 #86507
  534. 間違えたカタコンじゃなくてコンバットエスケープだわ


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 15:01:30 #86512
  536. 元々カタコンは強かったしカンランの雑魚処理も優秀、そこにリンドウ来たからな
    リンドウはBHSに続くロドス一本釣り達成PAだし単体の中・大型処理においては最強クラス
    しかしその時点では防衛無かったからカタコン有効活用できる場面が少なく、BHSとブラサラ使えるFiと同等という評価だった


  537. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 15:03:58 #86513
  538. HuFi強化って、シュンカ並の倍率4000%台を追加・修正する気かw
    壊れるなぁ


  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 15:17:28 #86519
  540. 素直に「チッキで遠近最強になりたいです」って言えばいいのに



  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 15:46:30 #86526
  542. ちょっとだけシュンカ下方で後はFiとHuの底上げでそれなりじゃん


  543. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 15:54:29 #86528
  544. ハンター武器は挙動の遅さからして攻撃力二倍で良いんじゃないか?そのくらいじゃないと使わんよ


  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 17:32:12 #86544
  546. >>245
    亀だが、フューリーコンボアップだけは法撃ダメージに適用されるで。
    忘れたらアカンて…
    ていうか、打撃風マスフューリー特化TeHuをなめたらアカンで。雑魚処理、楽々やぞ!
    ボス戦辛いけど…


  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 18:24:07 #86559
  548. パルチとソード、Fi、Teの上方修正しないとな…
    OE強化はあっても、死産PAとか意味不明スキルとかで上方修正としては機能してない
    パルチは不遇すぎて悪循環されてるのを断ち切れよ…
    Teは方向性が訳分からん…補助職は不要って方針なのに、補助職の方向にしてるとか、意味不明すぎだろ…
    Fiはそんなやってないから分からん…


  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 18:34:29 #86562
  550. ソードとかシャープ入手してから最近全然使ってないわ(^_^;)
    使わない理由攻撃スピードがお察しレベルでこれがダメージが数倍なら良いが別にそうでもないからなぁ。だからHuでもカタナに出番取られるのだよ、グレンやエレヌ等にw


  551. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 18:48:42 #86564
  552. 単純にBrやGuを弱くして欲しいって言ってるんじゃなくて
    「ゲームとして面白くして欲しい」って言っている訳であって
    その為の下方修正ならやむ無しと思ってる

    好きな職も好きなPAも使えず
    同じボタン1つを繰り返して押して効率良くレアGETするだけのゲームなら
    その辺のアプリと変わらん

    下方修正した分、どこかが上方修正されて
    他のクラス使っても許容範囲内くらいの強さの落差であるなら
    別に最強はBrだろうとGuであろうと構わないよ

    例えばHuが1発の重さFiが手数Brがその中間で同じ時間で
    ほぼ同じダメージになれば結果は同じなので
    どれを選ぶのかはプレイヤーの好みって事になる


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 18:52:18 #86565
  554. チムメンの2スロユニの奴がシュンカで簡単にゴルドラ確殺していく・・・
    あの装備で余裕で20万以上出るとか頭おかしいわ。しかも意外と範囲広いから巻き込める。
    WB無しで20万ってどうなってんの?その火力を基準に調整したらインフレゲーなんて話じゃなくてただのバランス崩壊ゲーだよ?
    似たようなか火力出せるPAのイルバと比べてみろ。シュンカのぶっ壊れ具合がよくわかる



  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 19:04:11 #86568
  556. グンマーって火力ないよね
    単体特化クラスでこれはないわ
    チェイン(笑)
    Hit数ためてる時間が長すぎてDPS下がってるじゃねーかwww


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 19:07:06 #86569
  558. バランスとれないからフューリーとか固定値にしてたんだろうね
    倍率かけちゃうと壊れるしか道はないのよ
    もう戻れないのよ

    強職を渡り歩くか
    メイン職が強い時代だけプレイするようにするのがいいよ


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 20:18:35 #86577
  560. ※57
    めんどくせー奴だなお前wwwwww
    友達いないだろ^^


  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 20:29:53 #86580
  562. (´・ω・`)もうめんどくさいからHuとFi強化してシュンカとSRJA下方でいいよ
    (´・ω・`)テクは下方修正の必要は全くないわ
    (´・ω・`)下方修正したらまたPTくるなとかあなた達言うじゃない


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 21:01:04 #86582
  564. テクはちょっと強くしすぎたよなぁ。これで下方くるとブレイバー、ガンナー、いらなくなるかな。まぁテクター以外カンストしてるし俺は乗り換えるだけなんだけどねぇ


  565. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 21:04:17 #86583
  566. 弱体宣言後RMT相場100円ほど下がったし引退は多そう

    過去のシリーズやってる人ならバランスなんてセガが絶対取れるわけ無いって分かってるし(バランスを取れた実績が無い)ニフタを皮切りに弱体スパイラルの幕開けになるだろうw

    結局過去シリーズ同様全職上げてないと話しにならないだろうな


  567. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 21:28:14 #86587
  568. >>278
    脳死インフィしかできない雑魚Guはそんなに強化してもらいたいのか?
    ボスでちんたらインフィとエルダーしかできない糞恥ずかしい下手糞はさっさとチェインメシアできるように練習しとけやカスwwww


  569. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 21:32:09 #86588
  570. シュンカ弱体しただけなら近接やってる奴引退しまくるだろうな
    他が死んでるから・・特にパルチ 時代に取り残されたってレベルじゃねえ・・


  571. 名前:通りすがり:2014/05/18(日) 22:44:07 #86592
  572. 弱体情報出始めたころにやめたけどシュンカじゃなくてやることないからやめただけだわ
    碌なアップデートないから復帰しないけど面白そうなコンテンツ増えればシュンカSRJAどうなろうが戻るわ


  573. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 22:52:11 #86595
  574. よし
    PSO2サービス終わらせてPSO3はじめよう
    それで全て丸く収まるはず

    え?運営が同じ時点で変わらない?


  575. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 23:07:03 #86597
  576. アクション性を求めている人はもう別ゲー行った方が良いよ
    PSOはサクサク無双ゲーとしてなら良い水準に来てる


  577. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/18(日) 23:21:50 #86598
  578. 無理は承知だけど、Lv50台の普通装備で操作うまい人と、
    LV70台の良装備で操作下手な人がそこそこ渡り合えるくらいのバランスがいいな
    スロット数にしか眼が向かない人種を蹴散らしたいです^^


  579. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 00:21:03 #86604
  580. 逆にそう言う奴らはスロットドヤすれば黙るから楽だけどな
    PS厨は実際に見せつけてぶち抜くまで黙らないから面倒だわ
    動画だとトッププレイやっても文句しか言わないしな


  581. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 00:45:20 #86609
  582. (´・ω・`)らんらん弱体が来たらビジフォンダンサーに転職するわ
    (´・ω・`)SHブロックで緊急に行く皆を送りだしてあげるからヨロシクね


  583. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 01:15:32 #86613
  584. いやまあ別ゲー行ってみればいいんでない?
    自分はぷそにでまったりだらだら遊んでるわ~
    遊び以外でゲームしたくないの~


  585. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 01:19:59 #86615
  586. テク職は調子乗らせるとテク以外PTくんなとか平気で言い始めるからな
    底辺争いしてるぐらい下方された方がおとなしいし、ゲーム全体のためになる


  587. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 01:30:26 #86616
  588. 293
    PTくんなって言われたら入らなきゃいいだけじゃねーの?
    どうせお前アド入れなくて泣いてる近接だろ?


  589. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 01:41:11 #86618
  590. シュンカ弱体化ぐらい別にいいと思うが
    カンラン弱体だったらブチギレてたけど

    Sロールは弱体して当然


  591. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 02:03:39 #86620
  592. 弱体でいいよ
    つか弱体してくれ
    シュンカくる前からBrGuやってた身としては
    寄生虫が減って気楽にプレイ出来る様になる


  593. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 02:38:29 #86622
  594. esのガンナーの説明に未だに「圧倒的な手数で相手に反撃の隙を与えない」って書いてたり…
    SRJAB実装する前に職の方向性に合わないって気づかないのがさすがぷそ運営
    普通の思考だとスキルの底上げかコンボ職なんだからコンボアップをって考えるところだよね


  595. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 04:03:02 #86625
  596. ま、弱体化されたところでFiHuイラネから近接イラネになるだけなんですけど


  597. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 04:03:34 #86626
  598. ロールJA弱体でなくサブクラスの火力系スキルがのらないようにすべきじゃね
    ロール弱くなるだけだとGuRaとか劣化レンジャー以外の何者でもないぞ


  599. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 05:47:25 #86630
  600. 『サブクラスの火力系スキルを少し弱くする。』と同時に『メインとサブの両方に同じクラスを設定できるようにする。』…とか、どうかなぁ、て前から妄想してる。
    例えば現状ヒューリーで火力2倍になるとしたら、サブハンターのヒューリーは1.5倍。メインハンターのヒューリーは据え置き。ハンター/ハンターなら3.5倍になる感じ。
    これならハンター/ブレイバーとブレイバー/ハンター、どっちにするか?と悩む意味も増す…んじゃないかなぁ、て。
    メインとサブを揃えると、よりピーキーな性能になると楽しそう…とか、以上妄言終わり。


  601. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 06:12:23 #86631
  602. 276の言うとおりだな。どのクエストでも
    同じPA・テクニック連打で強いなら解決になってない。
    装備・ツリー、テクカスなどを特化してその強さならまだましだが。

    下方修正するとともに他のゴミPA・スキルを上方修正するように
    すればいいのにな。コストもかかるだろうけど

    シュンカやSRJABに合わせて調整したなら
    全体の殲滅力あがりすぎて遠距離職が有利になってるんかな。
    雑魚のHP次第で評価が変わりそうな気がする。




  603. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 06:42:20 #86634
  604. Fi、Huに近接特化スキルでも付けて、全攻撃倍率300%とかにすればバランス取れるよ!
    で、遠距離よえぇぇぇぇって言われて射撃法撃500%が来る所まで予想出来るがw


  605. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 07:13:58 #86636
  606. いややっぱシュンカは弱体いるだろ
    ルーサー戦とか胸に群がって皆でらんらんしてる光景あれ異常だから


  607. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 08:58:15 #86642
  608. おい上のほうでGu空中戦でエリアルデッド使う必要ないって書いてた人、その通りだよな!

    あれは地面に足つけずにボスを倒すやり込みならまだしも通常使いでPP消費してまでそれする必要ないと常々思ってたんだが、みんなデッドデッドうるさいからこっちがおかしいのかと思ってたよ。

    必要な展開があるのは認めるけど、普段なら歩いて距離つめてジャンプし直しても誰も見てないから平気だよなw

    ホントに前に距離が足りなくて前進したいけど降りたくない時は通常射撃で向き補正してからメシア前半キャンセルでねりねり移動でもいいと思うぞ。

    あ、流れきってすんませんした。
    どうぞ続けてください。


  609. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 09:39:26 #86643
  610. >>303
    どっちも修正されると次はFoが皆でイルグランツになるだけだし
    結局最適解が多数なのはあんま変わらんだろ、その最適解とどの程度差があるかだけの話


  611. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 10:15:36 #86650
  612. ルーサー本体に関してはシュンカBrよりFo/Teのエリュ風の方が良いと思うけどな。攻撃避ける機会が少ないせいで攻撃手数がBrよりも圧倒的にあるし攻撃回避も凄い楽だしね。


  613. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 10:35:27 #86653
  614. 近接は武器の潜在に確率で雑魚敵即死つけよう。
    何かぶち当てたら敵が死ぬくらいでいいんだもう。
    銃は昔の作品みたいに潜在で敵が高確率で凍るとか出る弾の数増えるとか(3Wayとかいろいろ)にすればいいんじゃないかな(適当
    魔法は潜在とかで杖振るたびにフォイエとか下級魔法飛ばせて威力低めだけどあてたらPP回復とかあればいいんじゃないかな?武器の潜在で差別化しないと皆がバランス求めてるならもうダメな気がしてならない。


  615. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 10:35:59 #86654
  616. テク職はこれ以上強くならなきゃ
    今が一番いいなあ(´・ω・`)

    ソロがらくになったし、ツリーいるけど
    炎とかでも全然いけるし、色々できて
    つかっててたのしいよ

    下方についてはそんなに必要ないきは
    してるけど、HuFiはまだ改善
    してほしいなあ


  617. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 10:43:00 #86655
  618. >>307
    ボスは兎も角雑魚に遠距離攻撃が乏しいのが問題だわ
    SHでも近づくのにワンテンポ挟むからこっちの攻撃で沈んでる、出現即浸食核爆撃みたいなロジックの雑魚が増えれば


  619. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 10:54:34 #86657
  620. >>307
    それ、PSPo2でも即死効果付き武器必須の部屋あったからアウトかと。
    …まぁ、いまの環境だとそんなものあろうがすぐに敵が蒸発するから意味は無いが。
    あと、PSO2にはマイショップがあるから、そういう武器を転売屋が値段釣り上げるて、金持ち以外は買えず、普通の武器を使う人は地雷扱いされる。
    結果、殺伐とした空気になると予想。


  621. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 10:58:23 #86658
  622. >>310
    ルトラーニフタはそれに近い物があった
    修正されなきゃ早晩限定部屋だらけになってたな


  623. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 11:13:17 #86660
  624. うーん、だめかあ。
    クールタイム付きで武器がフォトンまとってリーチの伸びるクラススキルとか、そういうのないと厳しいのかなあ。


  625. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 11:16:36 #86661
  626. てか即死つけたら今後のPAかなり縛られると思うがよろしいか。
    多分広範囲攻撃遠距離攻撃実装されなくなるぞ。


  627. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 11:19:09 #86663
  628. >>313
    そこはでも、サクリファイスバイトとかよくわからないPAしか実装してこないからあんまり期待できないよね・・・。


  629. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 11:22:58 #86664
  630. シュンカの火力もやばいが距離を詰める移動も相まってんだよなー
    ギルティブレイク・・・


  631. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 11:32:16 #86666
  632. >306
    おい・・・何言ってんだ・・・ルーサーの体力の大半削ってんのBrだぞ・・・
    テクが数人いてそのみんながイルバやってたら強いけどElで風テクとか雑魚相手じゃねーんだからwww



  633. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 12:09:55 #86672
  634. もう全部の倍率スキルを数値加算にして敵のHPを下げれば良いんじゃ無いかな?
    …まぁ、他スロ装備との差が大きくなるからエンジョイ勢は反対すると思うが………


  635. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 12:12:39 #86673
  636. (´・ω・`)Fiさんが息してないの


  637. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 13:30:26 #86678
  638. >>317
    ぷそにの良い所はぶっちゃけどんなに適当でもとりあえず全コンテンツ遊べることだから、今更それはちょっとなあ
    ゲーム仕事にしてる層とか何かと戦ってる層はたいそう不満だけど全体からみるとそんなにおらんで


  639. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 14:45:11 #86683
  640. 全クラスの全攻撃手段をシュンカ基準に引き上げてさっさと次の難易度で敵のHP爆上げしてやれば何も問題ない気がする 
    見た目の数字だけインフレさせといてLv1のころから敵を倒すのに必要な攻撃回数は全く変ってないぐらいでいいんじゃ


  641. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 15:45:24 #86689
  642. バランス調整で引退するような奴は消えたまま帰ってこなくていい


  643. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 15:47:46 #86690
  644. 久々にRaやったら近距離、遠距離でPA使い分けないと火力出ないけど
    噛み合った時の火力が相当ある感じ
    全部が全部そういうわけじゃないけどPAごとに何らかの役割が持ててないから
    DPSのあるPA一択で連打するだけの作業ゲーになってると思う
    Raの調整入ってからのRaのPAは全体的に良調整だと個人的に思ってる
    これからどうなるかはわからないけど今回みたいなPA全体の見直ししてくれればいいなぁ・・・


  645. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 18:18:19 #86703
  646. ※34
    やっと35の意味がわかったわww
    省略しすぎだろw



  647. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 18:29:44 #86704
  648. ※67
    バカだなあ
    ヒューリーあっても現状空気のHuやFiたちの現状を見れよ


  649. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 18:41:52 #86706
  650. ※68
    >ここまで書いて思ったけどフューリーの被ダメ倍率を200%に引き上げたら皆火力特化のスキル構成見直すんじゃないの?

    以上、近接職ができない床ペロゆとり勢の戯言でした♪
    遠くからペチペチ攻撃してないで敵とガチで殴り合いしてみたら?
    できればのお話ですがね。


  651. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 19:20:51 #86711
  652. ゲーム内で敵に触れないからって見えない敵と戦い始めたか…末期だな


  653. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 19:23:20 #86713
  654. ※325
    あの、ずっと近接一筋なんですけど…
    逆に遠距離職ができないわ


  655. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 19:27:45 #86714
  656. 何をドヤ顔で語ってるのか知らんがどのクラスもやろうと思えば誰でも出来るし、やってる内に慣れて上手くなるもんだぞ?
    あと火力特化は別にわるかないだろ?下手くそが火力特化で床ペロしまくるのは問題だが上手い人だってぺロりまくる時もあるさね


  657. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:29:09 #86719
  658. ケンモメン怒りの荒らし


  659. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:29:32 #86720
  660. 328
    だなあ


  661. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:30:20 #86721
  662. (´・ω・`)荒らしはアク禁してもいいのに律儀な豚ね
    (´・ω・`)同じ人なのすぐわかるでしょ


  663. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:31:52 #86722
  664. シュンカをちょっとだけ下げて手打ちだろうな

    弱体してもハトウマンに変わるだけだし


  665. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:39:23 #86727
  666. カタコンシュッカのお陰で人口増えたの忘れてないか?
    カタナが使えるようになったのがデカイ

    ほっといてもインフレさせてく運営なのはこれまでのことが証明してるし
    弱体は辞めた方がいいよマジで
    数ヶ月したらシュッカなんて忘れられたPAになってるどうせ


  667. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:41:30 #86729
  668. ヒエンツバキの飛距離補正、何とかして(ボソ


  669. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:56:41 #86733
  670. (´・ω・`)そもそも
    (´・ω・`)近接でPAの使い分けが
    (´・ω・`)激しく面倒&ラグがあるのが悪い
    (´・ω・`)パッド豚の意見でした


  671. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 20:57:42 #86734
  672. ※328
    特化構成を悪いなんて言わないけど特化した火力に合わせて敵のHPを調整しろって意見はやめてくれって言いたい
    あと練習したらうまくなるとは言うけど3キャラ育ててるしそんな時間はとれないんだ
    特化型を悪くないって言うならこれも近接特化と思ってくれ


  673. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 21:01:42 #86736
  674. 来週辺りにbrのレベル上げ終わりそうだから数ヶ月振りにGuやろうと思うのよ
    そこで質問なんだけどまだスルクライって現役で使えるかな?


  675. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 21:07:09 #86738
  676. スルクライにするくらいならマイショのお下がり使っとけよw
    使えないことはないがな
    もっと強いのがゴミ値で売られてるよ


  677. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 21:58:22 #86761
  678. スルクライとか初心者がやった~10武器入手~♪的なノリな装備じゃんかもっとマシな装備にしたほうがいいよ


  679. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/19(月) 22:58:57 #86775
  680. ※339※340
    ※ 338の者だがレスさんくす
    いやまぁ……流石にもうスルクライは無理か……金欠だけど頑張ってフランパニーダ強化してみるわ


  681. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 00:32:31 #86808
  682. クラフトすればいいじゃない


  683. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 12:27:38 #86901
  684. 普通にフラメとかカーリーは?


  685. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 12:46:43 #86904
  686. なんのためのクラフトか…
    まぁ、気が付くと、武器がお古のままカンストを迎えることになるんですがね…
    ディオラディエグル(☆10撃鉄)でもよくね?


  687. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 12:58:41 #86906
  688. 上げるにせよ下げるにせよやると言ったからにはさっさとやってくれないと装備の入れ替えができねぇ


  689. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 13:02:01 #86908
  690. ディオラディ微妙に高いしフラメかカーリーだろうな


  691. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 13:42:05 #86916
  692. 動悸の問題があるのに「強職弱化させて、やり応えあるようにしろ」とか、
    マゾ豚としか思えぬ。

    死ぬぞマジで


  693. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 13:54:21 #86918
  694. 次のULTが控えてる以上、するならばっさりしてくれた方がいいんだがなー
    中途半端に調整されてULTの時に碌に強化されない>結果置いてけぼりってのが一番困る、SH当初のテクみたいな


  695. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/20(火) 19:32:54 #86962
  696. 米337
    特化した火力に合わせて敵のHPを調整なんてさすがにぷそに運営でもやらんから安心しろw
    ライト~ライトミドル層がいなくなったらぷそになんて即死するからなw


  697. 名前: :2014/05/20(火) 23:57:22 #87013
  698. ロールJA弱体とシュンカ弱体は賛成。一応全職カンストだから嫉妬とかそういうのじゃないからね。理由はプレイスタイルの強要に繋がっている点が一点、あとはそのプレイスタイルがシンプル過ぎて個人的につまらないというのがもう一点。ちなみにそれら弱体に合わせて他PAの強化が大前提。



  699. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 00:48:44 #87020
  700. 全部マールーが悪い


  701. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 01:52:03 #87033
  702. 350
    ルーサーや防衛なんかはシュンカぐらいの火力が基準になってるわけだが。クリア出来ないわけじゃないけど、弱体したら酷い有り様になるのは目に見えてる。襲来はまだしも、侵入なんかは悲惨になりそう。どうやってボス即殺するよ?ルーサーも長期戦になるだろうさ


  703. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 10:01:59 #87105
  704. 352
    だから他PAの並列強化が大前提だって言ってる。あとシュンカは火力そのものじゃなく、あのPP消費でスパアマ+高速追尾とか万能過ぎるだろ。慣れは必要だが慣れると楽過ぎる。どの状況でもこれだけ使ってればおkってのが一番つまんないんで。



  705. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 10:24:38 #87111
  706. 自分にとって都合の悪かったり面白くなかったりする文章は読んでも頭から消えるのよ…


  707. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 12:30:31 #87136
  708. おい、マールーさんは関係ないだろ


  709. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 16:26:21 #87175
  710. ぶっちゃけこのゲームに求められるのは火力だけで、アクション性なんて求めてるのはほとんど居ないんだろ。
    ブログにアクション性が狭まってるって要望出しても毎回握りつぶされてるわw
    プレイヤーにしても強クラスが来たらそっちに流れるのばっかだし。
    そもそも近接ですらコンボパレットに同じPA3つ並べるのが主流だしなw


  711. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 17:00:02 #87176
  712. 敵が一瞬で蒸発するのにアクションもクソもないよな


  713. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 17:40:59 #87183
  714. 敵を一瞬で蒸発させないと敵からひどいことをされるからな
    特にSHからの敵の動きはまさにキチガイの一言で
    あらゆるアクション性を潰し、SH実装直後の人口激減に寄与した


  715. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/21(水) 18:00:41 #87185
  716. キチガイっつーけどVH時代敵雑魚過ぎ要望送ったからだろ
    後近接が近づく前に溶けるから殴れるようになんとかしろって言ったからでもあるな


  717. 名前: :2014/05/22(木) 02:32:31 #87214
  718. ところで何でアクション性なんて求めてないって話が唐突に出てきたんだ?
    状況に応じてPAを選択するってのはアクション以前の問題だし、シュンカを弱体して欲しいって層のキモはここだよな
    マルチではアクションが機能してないってのはその通りだと思うけど、流石にこれは話を蒸しっ返し過ぎだと思うぜ



  719. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 03:34:36 #87221
  720. Hu用武器は救われましたか・・・?


  721. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 13:01:26 #87256
  722. このゲームよりアクション性求める奴が多そうなMHFですらハメ前提みたいなもんだしな
    このゲームならなおさらでしょ

    このゲームにしろMHFにしろ強い敵を苦労して倒しても求めるアイテムはほとんど手に入らないから、超連戦しなきゃいけないんだけど、それをずーっとアクション全開でゴリゴリでやるなんてゴメンだわってなるのは当然でしょ


  723. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 16:51:52 #87274
  724. 言いたい事は判るけれど極論過ぎ
    全員がアイテムの為に周回するようなガチプレイヤーばかりじゃないし
    こんな意見を「当然でしょ」とか流石に奢りすぎ



  725. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 17:09:14 #87275
  726. 弱体要らんって人達の思考はシンプル。「周回面倒臭いんで楽に回れる火力は維持して」若しくは「俺Tueee出来る火力さえあればいいよ」これだけでシュンカとロールの弱体に反対してる。

    ならシュンカは弱体されるが他PAは強化されるって形なら文句ないんじゃないの?シュンカの弱体は火力以外の部分でいいんだし。Sロールにしてもそう。敵見つけたら儀式の如くSロールしてっていう現状を避ける意味で、Sロールボーナスを減らして他PAの火力を平均的に底上げすれば済む。

    そらまあ、あの運営の調整力は信用に値しないけど、それを言ったら最後、ここで話題にする意味すら消える。

    あとアクション要らない云々は確かにバランスも絡むけど、他にも色々と問題がある以上、別問題とするべき。



  727. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 17:38:39 #87276
  728. 儀式のようにって言うけど結局Tマシにステアタがない(ダイブロールはARと違ってクソ硬直のまま)以上現実としてロールして近づくのが一番早いんだが


  729. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 17:50:07 #87278
  730. そういう状況なら使えばいいじゃん? Sロール"だけが"強すぎるもんだから、近くに湧こうがどういう状況だろうが必ずそこを起点にしないと駄目ってのは儀式以外の何もんでもないでしょ。



  731. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 19:37:46 #87295
  732. ×1,3くらいの倍率のSロールコンボアップ実装してSロールアップ削除
    ゼロレンジをテコ入れ。これでいいじゃん
    もう既にガンナーは強くはないし、今より一発の火力落とす代わりにゼロレンジ圏内で戦えば今よりDPSが少し上がるくらいの調整がいいと思う。
    あと、インフィってもうただの雑魚PAだよねえ、楽ではあるけど。。遠距離でもヒールためた方がいい場面の方が多くてあんまり使わなくなったわ


  733. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/22(木) 21:36:40 #87304
  734. コンボアップだとMAXでロール後一発目から30%ボーナスって感じになるんか……それなら単にSロールJAボーナスの倍率をMAX130%にすればいいんじゃないの?
    それプラスゼロレンジ強化ならロール必須って程でもなくなりそうだし
    そこからPAの倍率大幅に上げれば火力も維持出来そうだし



  735. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 00:19:44 #87335
  736. 368
    まあPA倍率大幅に上げるならSロールJAのままでもいいんだろうけど
    それだとやっぱSロールJAの呪縛から解き放たれないと思うんだよね・・・
    だからPA倍率はそのままで、Sロール後はJA続けてれば火力UPが適用されるコンボアップを推したい
    その上でゼロレンジも1,3倍くらいにすれば嫌でも近接職になるんじゃないか
    あとエアリアルを滞空で火力UPにすればサイコウ
    やったね!テクニカルな職に戻れるよ(白目)


  737. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 02:18:13 #87366
  738. ん、フュリのコンボアップとは別仕様って事かな?
    あのままの仕様だとMAX取りなら最初から最高値のダメージボーナス乗る上、その後はボーナス変化なしだし、それなら結局SロールJAと一緒なんじゃ、と思ったんだけど……別仕様って事なら、それはそれでアリかな
    ただGuはPAを単発で使う事が多いから、JAごとにボーナスアップだときつくなるかもだけど

    エアリアルを滞空中に火力アップに変更は同じく考えたけど、空中から降りてこないGuに制限をかけて潰しに来た運営を考えたら無理だろうなぁ



  739. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 14:30:25 #87506
  740. ※363
    そのガチプレイヤーがアクション求めてないから問題なんだよなぁ
    まさかアイテム狙って周回もしないような連中がアクション性求めてるとでも思ってるのか?

    まぁvita参入した時点で俺はもうアクション性は諦めてる
    ラグで大変なことになるのは目に見えてるし


  741. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 14:54:49 #87509
  742. イルメギがあるからフォースはいいとしてあとはテクターの補助性能とレンジャーのWB弱化&PA強化でなんとかなるんじゃない?
    そうすればシュンカもSロールも長生きできると思う


  743. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 15:23:32 #87514
  744. ※371
    確かめようがない事をさも当然の様に断定し「求めてると思ってるのか?」
    って誘導の仕方が如何にも卑怯だわ。

    少なくとも俺は操作感が好きでPSO2やってるようなもんだよ。



  745. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 15:29:56 #87516
  746. イルメギはもうちょい弱くてもいいかも。属性違う場面でもイルメギ使ってる方が殲滅力高いってのはちょっと問題ある。レンジャーは現状でも強職になったと思うが、テクターは違った方向で強化してやんないと駄目だね……現状で一番つらい職だと思う。

    あとはPAの倍率調整だなー。例えばソードやパルチで現状ほぼ使われていないPAを使ってみると普通に殴ってる方が強いもんまであるし。



  747. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 15:55:35 #87520
  748. 373
    確かめようがないから卑怯ってんならそもそもこんな議論に意味はない
    まぁ運営としても今のところゴリゴリのアクションゲームにする気はないみたいだし、今の操作感が好きなら何にも問題ないと思うよ


  749. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 16:08:50 #87521
  750. 375
    もっとはっきり言うなら、自分の言葉では語らずに他人を引き合いに出して
    分母を大きくみせようって魂胆が卑怯だねって事だよ
    単に自分はこう思うって言い方で済むのに、こちらが確かめようがないガチ
    プレイヤーがどうとか周回しない連中がどうとか。

    議論云々の問題じゃなくもっとシンプルに話の進める姿勢の話だよ。



  751. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/23(金) 16:14:13 #87522
  752. 376だけど、後はどれだけ書いても平行線だろうし、どんどん空気も悪くなりそうだからもう辞めるよ。多少失礼な言い方もしたから謝っとく。じゃね。




  753. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/24(土) 06:25:42 #87627
  754. うーん…アクション性ってなに?漠然とした表現過ぎてさっぱりわからん
    格ゲーみたいな要素の事なんかね?
    格ゲーも最後はテンプレ攻撃ばっかになってしまうんだがw


  755. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/24(土) 06:39:47 #87628
  756. KOFみたいなオタゲーはテンプレばっかりになるけど
    スト系は差し合いだからそうでもない


  757. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/24(土) 14:52:59 #87735
  758. 378
    格ゲーでも小パンチ連打最強とかになったらクソゲーだろう
    テンプレになっても構わないから
    別のPAとPAとか組み合わせて行くメリットとか欲しいのよ

    Guとか過去にはエリアル>リバースタップ>バレットスコールとかの
    コンボあったけど
    SJA来てからはDPSとPP消費からして割に合わなくなった
    SJAしてインフィした方がこの3つのPA組み合わせるより
    遥かにDPSもPP消費効率も安全性も上に行くから脳死する
    コンボ組むのが馬鹿らしくなるし
    今の状況でGuでSJAにスキル振ってない人達と敗者行きたいと思う?
    それは、Guでオリコン組もうとする事自体が地雷になるって事を意味する

    最低でもパレット切り替えの要らない3つのPAの組み合わせの
    バリエーションとそのメリットが欲しい

    あと、アクション性求めるなら別ゲーに行けって人いるけど
    こっちは可能性があるなら縋りたいって気持ちあるよ
    Raは強くなったと言うより使いやすくなった
    使いやすくなった=強くなったと言う良調整だったと思うのね
    Raの死んでたと思ったPAも色々と息を吹き返したしね
    こうした調整を他のクラスにもして欲しいと思う

    俺はただ消費者として面白いゲームがしたいんだ
    運営もそこで働く人が面白いゲームを作りたいって思って
    ゲーム会社に就職して作ってくれてるならそれを信じたい



  759. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/26(月) 22:23:35 #88243
  760. PSOというゲームにバランスを求めること自体間違っている
    初代もRaがぶっ壊れだったし


  761. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/27(火) 00:37:36 #88269
  762. ここの運営はゲームとしてどう成り立たせるかより
    自分達の調整した事柄一つ一つでプレイヤー達が揺れ動くさまを見て楽しんでる節がある。
    そうじゃなきゃ生涯なんかに情報流さないし、KMRが私キャラでチート使って俺TUEEなんてしないよ


  763. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/10/11(土) 00:40:59 #103888
  764. てす


コメントの投稿

非公開コメント

(´・ω・`)各ページ下部の編集中個所(´・ω・`)らんらん♪

ぶたごやへようこそ

サイト内検索 by google

おしらせ
(´・ω・`)更新鈍足中。消化できてないネタが大量に溜まってます。ごめんね?
(´・ω・`)らんらんは何度でもよみがえるから(震え声)
最近のおすすめ
人気記事ランキング
★殿堂入り記事
リンク
アンテナ
Twitter試験運用中
相互リンク様
PS◯2作品(全年齢)
スポンサード リンク
-->
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。