スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
ブログパーツ

【PSO2】シュンカ弱体発表あったけど、どれくらいだろうね? 調整ページに乗ってない理由 ほか




730 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:19:36.41 ID:7J9c8Srt.net
まじめにシュンカ弱体で暴れてる奴はどういう理由で暴れてるん?
最強厨のイナゴならFoかRaやればいいし、Brが好きなら弱体化しても使えばいいんじゃないの?

煽り抜きでマジでわからんから教えてくれ







742 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:25:43.96 ID:o76JRQ/Y.net
>>730
単純に近接職で楽しく遊びたいんだよ俺は
シュンカの使い勝手の良さ、威力の高さ、爽快感は他のPAのの追随を許さない
しかし弱体化となれば「使う奴はアホ」ということになり
意地で使い続ければ白眼視され迷惑がられるし、他の爽快感の欠片もない糞PAを使わされるのもうんざり


~以下略~




  


746 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:27:57.29 ID:7J9c8Srt.net
>>742
「シュンカの使い勝手の良さ、威力の高さ、爽快感は他のPAのの追随を許さない」

「シュンカ使いが「単に強いからそればかり使ってる脳筋」という前提でしゃべんなカス」
とはいかに・・・

「単純に近接職で楽しく遊びたいんだよ俺は」
とか言っておいてシュンカで脳死したいだけじゃないですかー






748 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:29:09.28 ID:mCWIUw1m.net
そらシュンカは楽しいだろうよ
だってもうほぼ不具合レベルの強さを持つPAなんだから
そら他のやつはちゃんと遊んでる中一人チートで暴れたら楽しいよ
でもそれはゲームとして破綻してるから修正されるってだけ






750 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:29:36.34 ID:/UBzRBti.net
>>730
マジで理解できてないん?
シュンカ自体の弱体は少し前なら当然って思われてたが、今現在シュンカの弱体を叫ぶ声は減ってるよな?


理由はテクやRaの超強化によるもので、侵入なんかでもシュンカで触れる前に敵が右往左往しながら蒸発するレベルだから
ここらへんはあれだけ弱体化しろって言われてたSRJABが今回見送られたところからもわかるでしょ


そして今の近接で唯一息していたのがシュンカのあるBrで、シュンカがあるからこそハトウやカンランって選択肢も選べた
他職もシュンカが超火力だからこそBrいらねとかにならずにBrはボスいけよとか言われてる。


それがシュンカだけ弱体化されることでBr排除につがなり、現在の流れで近接自体の排除に繋がるって事を言ってるんだわ

この点は今現在侵入でFiやHu使ってるのや糞武器振り回してる人、ソロでシュンカ封印しても気にならないとか言ってる人には理解できないかもだし全く持って別次元の話








740 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:25:07.48 ID:MRMof0EX.net
シュンカ弱体と一緒に発表されたサクリの強化も火に油を注いだよねえ
あんなもん強化してどうするのかと
木村自身が「近接なんかやめちまえ」と直接言ってしまった様なもんで
シュンカ弱体とHu・Fi超強化がセットになってれば、また印象も違ったんだろうけど








884 :ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 :2014/05/28(水) 23:29:31.46 ID:JgOLlYu5.net
ボスはハトウカタコン
雑魚はカンランカタコン
防衛は後ろでアサギリステップ
カタコン溜まればカンランカタコン
終わればアサギリステップ


892 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:35:43.80 ID:q142meKR.net
>>884
カタコンしかいいとこ残ってないなwwww








907 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:46:01.16 ID:frhoLqQX.net
半減してもシュンカしてると思うわ
移動しながら別部位を連続して殴れるって他に無いしね
ゲッカ?アサギリ?当てにくいんじゃハゲ






909 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:46:51.91 ID:Dpz8k1xv.net
シュンカは追尾力が鬼杉





911 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:49:55.06 ID:Ebmhncus.net
まああの追尾力が残ってれば普通に使い道あるし死にPAになるわけじゃないからね






761 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:36:50.05 ID:Ebmhncus.net
ツキミゲッカ久々に試したけどこれ消費減威力増ならわりといけると思う。相当回転速い上にかっこいい
どの程度上げてくれるのかねえ









★調整ページにシュンカ弱体が書かれていない理由


937 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:51:26.54 ID:V2aqJIJ8.net
弱くなんのは決まったにしても何で調整ページに書かないわけ。
アップデートの日にバランス調整の項目にこそっと書くだけにしたいのか?
姑息な。





938 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:57:52.17 ID:++gfJ/Ny.net
目玉のアプデが弱体ってのも嫌だろう





引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1401212570/
-----------------------

(´・ω・`)袈裟斬りでばったばったとなぎ倒すシュンカシュンラン
(´・ω・`)リアルでは腐敗した肉のようならんらん
(´・ω・`)PSO2ではSAMRAIできてたのしかったです(小並感)

(´・ω・`)さて実際どのくらい弱体するのか、
(´・ω・`)他のクラスもずいぶん強くなっているわけで、
(´・ω・`)ネガキャンが杞憂に終わることを期待せざるをえないですね。
関連記事
ブログパーツ

(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:05:12 #88651
  2. (´・ω・`)ハトリンとカタコンあればとりあえず大丈夫よ。


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:06:06 #88652
  4. (´・ω・`)ていうかHuFiの強化足りてないんだけどなんなん


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:07:14 #88653
  6. 運営がエアプだからしゃーない


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:10:29 #88655
  8. シュンカが強い×

    カタコンの無敵でデメリットを潰したシュンカが強い○

    (´・ω・`)運営派はわかってないわね


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:11:37 #88656
  10. (´・ω・`)TOPのトコ、イオちゃんじゃなくてアザナミさんでしょ!
    (´・ω・`)イオちゃんは弓ブレイバーよ


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:13:12 #88657
  12. 一方超強化から完全に取り残されてるHuFiはもうダメだな、運営完全に忘れてるだろ


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:13:55 #88658
  14. >>4
    いやシュンカが強いだろ
    火力抜きにしても高速接近ホーミング付きだし

    デメリット潰すと更に強くなるだけ


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:15:13 #88659
  16. >>7
    (´・ω・`)火力特化にしてスタミナ盛ってないBrはすぐペロるわよ



  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:15:45 #88660
  18. 載ってないのはいつもの如く忘れちゃったテヘペロだろうな
    前にもやらかした気がするが


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:16:20 #88661
  20. Brはハトウ実装前からやってたから小ジャンプからの通常→ゲッカで十分なんだけどなぁ
    強化もされるなら尚それで良い気がする


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:16:48 #88662
  22. (´・ω・`)ますますイルメギが捗るね

    (´・ω・`)Fi強化いつですか?


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:18:41 #88664
  24. >>8
    イノシシプレイしてないで隙見て突っ込め、やばけりゃキャンセル当たり前
    何のためのキャンセル付きだよ


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:21:14 #88665
  26. しかし他ゲーに流れる人が多いこの時期に弱体化とは…


  27. 名前: :2014/05/29(木) 14:22:05 #88666
  28. あれが壊れてることが未だに分かってない奴って、よほどの池沼だよね


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:22:24 #88667
  30. FiHu装備可能な悪魔の微笑潜在タリスでも追加しとこう


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:24:46 #88668
  32. シュンカは一気に詰めれて火力も高い、しかもPP30ってのがな


    >>6HuのPA調整してたけどFiとかもう忘れてるよねー


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:25:23 #88669
  34. 半減程度なら無問題


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:25:58 #88670
  36. ツリー作り直し来るまでは我慢するしかない
    騒ぐのはそれからでいい、今のスキルツリーとサブクラスの仕様でバランスなんて取れるわけもない


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:27:06 #88671
  38. 13
    にしたってカタナは使う連中どいつもこいつもウザすぎて
    シャキンwwシャキンwwシャキンwww
    見て見て俺強いでしょ!!かっこいいいい
    お前ら出る幕ねえからあぁ↑

    こういうのばっかで他職で気が滅入ってる人も相当数いるんだから


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:27:13 #88672
  40. え、ハトウ~シュンカ前ってFiはGuに次いで強かったし十分だろ
    ADやマルチでニートなのが不満なのか?んなもん好き好んで近接やってんだから当たり前だろ


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:30:31 #88673
  42. http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375

    (´・ω・`)早漏だったわね


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:30:46 #88674
  44. この件の問題は強いか弱いかじゃなくて
    このゲームでBrシュンカしか使った事無いスーパーエンジョイ層が次に何していいか解らず暴れてる点だと思う
    Q「どの職がオススメですか?」
    A「とりあえずカタナでシュンカ打っとけ」
    彼らはこの言葉を忠実に守ってきただけなのにね


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:31:01 #88675
  46. ゴキブリシュンカマン共ざまぁwwwwww


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:32:09 #88676
  48. (´・ω・`)なんかカタナの話題だと痛々しいのが湧くわね


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:32:28 #88677
  50. 近接だけで見ると確かにシュンカは突出していたと思うが、全体で見たらどうかって感じだな。
    イルメギ、イルバ、サザン、コンバ、サテライトなど遠距離からお手軽にダメージ出せる物が実装された今修正は必要なかったと思う。
    他の近接PAにテコ入れしてやればよかった話。

    高速ホーミング付きっていうけど、
    高速「接近」ホーミング付きシュンカと、ホーミング付き高速「遠距離」ホーミング付きイルメギ
    敵に近づいてダメージ受けるリスクがある分シュンカはあの火力でも文句なかったわ。


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:34:11 #88678
  52. ダメージ受けるリスクがある分シュンカはあの火力でも文句なかったわ。

    お前がBrしかやったことないのは良く分かった


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:36:51 #88680
  54. いい加減一気に調整するんじゃなくて数%ずつアプデの度に調整してちょうどいいところで止められんのか


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:41:05 #88681
  56. ディスクレベルで調整してきたのはなんだったのか


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:42:04 #88682
  58. >>27
    無理無理、皆自分の職は早く強くして欲しいからな
    Hu見てみろ、OE強化>バイト強化って数%の強化繰り返してるがこの様だぞ


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:45:13 #88684
  60. サクリに関しては【威力】の上昇と書かれてるだけであって【倍率】の上昇とは書かれてないのがなぁ・・・
    呼んで字の如くPAの威力だけ強化されるのかな?


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:45:25 #88685
  62. あほか、PP30でDFの額に2万、3万、4万x2与えるPAの何が適正だよw

    アームのwb箇所には12万ずつとか与えてるのに一体何が適正なんだ。

    この話題が荒れるのは、手段関係なしに強いからそれを使って暴れるのが楽しい勢と、カタナが好きでそれでかっこよく強かったのを否定された気分になってる勢、自分の好きな武器種がうんこでいやいやシュンカしてた嫌Br勢とかさ、強さ故のいろんな思いがねっとりと絡み付いてる点にあると思う。

    vitaたまにいじると勝手が違うから、OEやシュンカみたいなライト向けお気軽PAは嬉しかったな。

    シュンカは今のOEの「誰でもそこそこ強くなるが上を目指したければ足りない」とこに収まってくれるように期待してる。

    あと2段め縦切りのガニマタは格好悪いと思うんだがみんなスルーするよな。


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:47:27 #88686
  64. シュンカ実装時に倍率怪しいから修正しますって慎重にやっとけば良かったものを
    強職乗り換え175厨を長く放置しすぎなんだよ
    次はイルメギの番だな


  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:52:28 #88687
  66. >>30
    今の所消費PP+バイトの威力がその分のPA撃つのと釣り合わないのが一番の要因だから
    バイト自体のダメージがそれなりに当てになるようになれば多少マシになると思う


  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:52:57 #88688
  68. まるで一昔前のゾンデバグを見ているよう
    やっぱりFoはメルボム最強だった


  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:53:14 #88689
  70. 一番困るのは弱体具合によっては野良の地雷率がはねあがる
    昨日もルーサーで堂々と寄生装備で来たヤツがいたからな
    WBも廃止してくれんとRaがいる時といない時で難易度に差が出すぎる


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:54:02 #88690
  72. (´・ω・`)まぁシュンカ1つでやれる事が多かったから仕方ないね
    (´・ω・`)マルチでボスが出た瞬間にらんらんの横を数人のBrがシュンカで走っていう様はホント恐ろしかったよ
    (´・ω・`)サクリファイスバイトは修正されてもやっぱり地味だね


  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:54:45 #88691
  74. とりあえずサクラエンドとシュンカの火力入れ替えてほしいわ
    連続切りに部分に追加切り1回PP消費+10とかも

    だいたい使いやすくて消費低いPAのほうが火力高くて範囲狭くてPP消費高いPAのほうが火力低いって何事なんだかね、ナ・ザン代表として

    Fiは対雑魚まるぐると他クラスに圧殺されてる印象、Fi単体でみたらかなりバランスよく見える


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:55:14 #88692
  76. ツキミゲッカとかいう糞性能産廃PAっていつ使うんだ?




  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 14:56:12 #88693
  78. >>38
    今はない
    修正後の性能によっちゃシュンカかアサギリから繋ぐのがメインになるがな


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:00:22 #88695
  80. (´・ω・`)シュンカ11日に修正されるのね、よかった
    (´・ω・`)変に生殺し状態になるより早いほうがいいわ
    (´・ω・`)サクリファイスバイト強化されるのは嬉しいけど16のみって・・・
    (´・ω・`)らんらん15しか持ってないんだけど?


  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:03:07 #88697
  82. ※38
    今でこそシュンカとかあって使えないけど16が強化されたときはそれなりに使えてたから強化のされ方によっては普通に使えるようになるとは思うぞ

    これでツキミ強化してくれればループが捗るんだがな


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:03:43 #88698
  84. シュンカは最初の刺突が一番かっこいい


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:06:03 #88700
  86. そもそも突出しすぎも何もお前らが設定した数値やんけ


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:08:24 #88701
  88. 弱体化されても近接好きな人はやめないと運営がいってたしなぁ
    どうせ騒いでる連中もBrが好きならやめないだろうし、いいんじゃね?
    シュンランだけ弱体化されて離れるような奴は中途半端な最強厨モドキってことでいいわ


  89. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:10:16 #88704
  90. シュンカも確かに強すぎたけど一番のヤバいはカタコンエスケープだと思う
    シュンカは確かに壊れ性能だけどダメージを受けるリスクがある分普通に使えばバランス取れてたと感じてる。フィニッシュの硬直も結構長めだし

    ただエスケープで20秒間無敵との噛み合いが良すぎた、上のリスクが実質無くなるわけだし90秒で再度使えるようになるから連射も可能

    どこら辺まで下がるかは分からないがこれに関してはしっかり調整してくれると信じたい…


  91. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:14:14 #88705
  92. >>45
    どっちが酷いかと言えばシュンカだろこれだけは間違いない

    エスケは確かに無敵は強いが噛み合うPAが強くない限りそれ程凶悪ではない
    ハトウも相性いいが接近するカタコンの仕様とは噛み合わないから凶悪って程ではないな


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:15:37 #88706

  94. 消費PP30 威力4800% スーパーアーマー付のPAが適正って思えるのがすごい



  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:16:52 #88707
  96. 今の威力からだいたい30~60%OFFってところだろ最終段が万単位出るか出ないかってぐらいには下げてくるとは思う


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:16:53 #88708
  98. ちょくちょく16ディスクで調整されるのって運営は今VH帯あたりでバランス見てるのか?


  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:17:33 #88709
  100. 別に好きなら使い続ければいいじゃん、ソードは今でも使ってるし極めてるから下手なシュンカマンよりは火力出せてるしな


  101. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:17:41 #88710
  102. シュンカの強さはチート並み。PARとかチートで喜ぶ連中はいずれ飽きるのが普通だが、いつ出るかわからないレア堀という要素があるのでこれを続けられる


  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:17:49 #88711
  104. メインTeに比べればなんでも強いよ。


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:19:42 #88712
  106. エスケの無敵時間っても所詮はカタコン中の短い時間だしなぁ。リキャストも入れたら別段どうでもいいわ。シュンカだけアレだし
    むしろ威力上げるのはカンランだと思うがね。SHでそれなりに盛らないとあれ1確できないべ


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:22:24 #88713
  108. >>52
    メインTeだけは泣いていい
    ロングタイムアシストってなんだよ・・・


  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:22:52 #88714
  110. このゲームでたかが20秒無敵になったからってどうも思わんわ。使ってる人全員が20秒でボス沈めてるってならわかるが


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:26:15 #88715
  112. まあシュンカの弱体化で侵入2周(3周)しか行けなかったぞふざけんな氏ね報告は大量に出そうだな


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:26:45 #88716
  114. もろもろの職均一はけっこうだが、負け犬眷属みたいにWBないとグダるのがさらに加速しない程度にしてくれ。敵はあくまでエネミーなんだから。そっちグダってレア効率落ちるのだけは勘弁してほしいわ。別に戦闘に興味ないし


  115. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:27:44 #88718
  116. 普段は「イルメギマン()」とか「防衛にテクは来んなks」とか馬鹿にしながら、弱体化の話しになると>>750みたいに
    「理由はテクやRaの超強化によるもので、侵入なんかでもシュンカで触れる前に敵が右往左往しながら蒸発するレベルだから」とか真逆のこと言い出すよね
    Brのシュンカは強いんだよね?弱体化されたらテク職を見下せないから焦ってるんだよね?


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:28:38 #88719
  118. >>57
    ならWB自分でやるかWB役入れてメンツ固めるべきでしょ、野良とか元から効率面じゃ最悪だし


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:29:40 #88721
  120. エクソのオーダーがクリアできる程度と考えると
    今の約半分~6割ぐらいの威力に落ち着くのかな


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:30:16 #88722
  122. そして全職間で互いの下方凸合戦が激化して戦闘だけが無駄にグッダグダになってイラつく人続出かな


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:30:58 #88723
  124. 掴み技は位置がずれるからやめろ
    (´・ω・`)カレント強いから許して
    打ち上げ吹き飛ばしやめろ
    (´・ω・`)カイザー遠距離攻撃できるから許して


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:32:50 #88725
  126. シュンカスと呼ばれる時代が来るのか・・・


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:32:52 #88726
  128. >>59
    自分Ra/Huなんですわ(´・ω・`)
    他の職やってる時にWB無いの何回も見てるからあの辺も調整するかしないと共倒れかなと


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:33:12 #88727
  130. ソロの時だけ倍率残してくれませんかね、日課みたいなtaにゲーム性なんて求めてないし
    ただただ早く終わらして寝たいんですよ


  131. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:34:30 #88729
  132. >>62
    メテオ撃とう(ナックル感
    まあハズレ連続で引くと悲しくなるんだけど


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:35:16 #88730
  134. まあ、クラス間の差を出来るだけ無くすみたいなこと言ってるから今までみたいにアホみたいに下方修正、アホみたいに他を超強化してまた変に凹凸ができないようにって配慮ではないかと思った
    なんでも今までの超強化とかは各班の統括してる部署がなかったんで起こったことみたいなことが書いてあったし、統括班がそういう判断でまだ決めきれてないんじゃないかな



  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:36:31 #88731
  136. テクと比べてる人居るけどシュンカもPAカスタマイズとやら実装して

    メリット:威力上昇(最高引けば今の威力と同等)
    デメリット:チャージ時間orPP量増加

    とか出れば誰も文句は言うまい。

    そういうの出れば打撃フラグメントも高騰するだろうし、
    自分が納得できるいわゆる「強い」レベルに持ってくのどれだけ大変かわかるから。


  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:37:14 #88732
  138. つーかPvPゲームでもないのにここまで弱体化騒ぐもんなんだな


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:40:59 #88733
  140. 緊急待機オンラインなんだから調整するにしても緊急に合わせてほしいわ
    ゲッカツキミなんか強化してもDF、防衛なんかじゃ使えない
    マルグルは遠距離職の天下だしかえって打ち上げが邪魔になるだろ
    ゴルなんて強すぎて修正されるシュンカ1セットでやっと落ちるのに威力半減とかされたらほんとに居場所がなくなるわ
    ほんとにバランス調整したいならまずHuFiの強化優先するべきだろ





  141. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:42:02 #88735
  142. アイテムは欲しいけど敵に触れないと嫌ってことだろ。成果物さえ手に入れば過程や手段なんてどうでもいいと思うけどな。倒したのが誰だろうとドロップ率変わるわけでなし


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:43:01 #88737
  144. 20秒無敵を意図的に90秒に一回発生させれるってさ、スタンス薬品攻撃回避にとても有効に使えるんだけど。

    意味ないとかいってるやつはどうせバカ強いチムメンに囲まれて自分も強いとかかんちがいしてるやつなんだろうな…。

    Fiで同じコンテンツやってみろハゲ。


    あとテク職を見下さないから焦ってるとか書いてたやつ。
    わかってねーな。
    おまえら上下でもの見るやつがいるからテク職に力を与えるのは危険なんだよ。

    テク職は自分達が力を増すと他を排他しはじめるから大嫌いになった。

    まあHuも強くなると他クラスをwbだのレスタだの奴隷扱いしはじめるからいまくらいでいいよ。


  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:43:02 #88738
  146. >>67
    冗談でしょ?まとめ役なしに上方修正だけでバランス取りとかありえん


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:43:06 #88739
  148. 元のスレ立てた奴は、どうせレンジャーにWBを強要しとるのだろう?


  149. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:43:45 #88740
  150. 職のバランス調整するならボス含めた敵側の調整も同時にやらんと意味ない


  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:43:49 #88741
  152. 73
    それがな、ブログの方にそんなようなことが書いてあったんだよ……
    思わず目を疑った


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:44:49 #88742
  154. YATTA! BR触ったらたのしー!



  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:45:52 #88743
  156. >>72
    Fiだけ優遇しろ。他は〇ねまで読んだ


  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:46:02 #88744
  158. もう威力さげないで消費PP60にすりゃよかったのに


  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:49:41 #88745
  160. 弓つかえやwwwwwwwwwwwwww


  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:54:10 #88747
  162. (´・ω・`)一つのPAが弱くなるだけならいいけど、他が使いづらかったり弱かったり広範囲雑魚専用だったりなのがね
    (´・ω・`)Raばりに既存PAが超強化される事を望むわ


  163. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:56:33 #88749
  164. >米27
    一気に調整と数%ずつの調整どっちのが開発コストがかかると思う?
    つまりはそういうことだ


  165. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 15:57:35 #88750
  166. >>81
    いやハトウあんだろ使えよ
    使えないなら素直にボスは弓に持ち替えろ
    Raで言えばボスでもランチャーしか持たないRaなんているか?


  167. 名前: :2014/05/29(木) 16:01:08 #88751
  168. >>79
    消費60じゃ少ないな、120位だろ


  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:03:03 #88752
  170. (´・ω・`)みんな勘違いしてるわ
    (´・ω・`)シュンカは「高火力・ほどよい消費PP・高追尾性能」にSAがついてることが一番問題だと思うの
    (´・ω・`)4段攻撃で使いどころ考えないで高火力を最後までほぼ確実に出し切れるとかなんなん


  171. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:03:40 #88753
  172. ゴミ屑なTeまで一括りにテク職扱いするのがよくわからん
    エレコンないしタリス使うならFoで良いし


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:04:01 #88754
  174. レア装備を手間暇かけて手に入れてさらに改造して強化したあげく
    下方修正するわ~・・・そんなゲームいつまで続けるん?



  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:04:34 #88755
  176. (´・ω・`)いいじゃない楽して強い時代が終わるのは
    (´・ω・`)ちょっとはBr練習してみよ?
    (´・ω・`)いやならGuで糞楽だけどそこそこつよい()で我慢しよ?
    (´・ω・`)最強でいたいのはわかるけど、周りからの評価以外にも楽しいところあるわよ?
    (´・ω・`)<トーテム


  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:05:56 #88756
  178. シュンカが下方修正されてもBrは十分強いわ

    ハトウ・カンランにカタコンがあればボスや雑魚複数に対応できるし
    ゲッカ・アサギリが上方修正になるなら単体ように使えるだろ
    憶測だが、おそらく他のカタナPA(特に使われてないやつ)の上方修正はくると思う
    それにBrには弓あるしな
    弓ツリーでなくても弓は使えるんだし

    暴れてる奴は大体「カタナシュンカしかしたことがない奴」「カタナシュンカが楽すぎてそれしか選べない奴」だろうよ

    消費PPが20ぐらいになればコンボできるようになるし楽しみだわ

    それよりほんとFiとTeどうにかしろよ・・・
    特にTe
    支援職のコンセプトを通すならTeのシステム自体変えないと厳しいぞこの先
    敵HPを調整したりスキルツリーの中身を見直したり


  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:06:04 #88757
  180. >>86
    エレコン除けばFoと同じ性能なんだしそれはそうだろ、エレコンないからといってイルメギがゴミになるかってことよ
    メインTeとしては悲しみ背負ってるけどそれとは別の話


  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:09:19 #88759
  182. ザクロがどんなPAか覚えてないからYouTubeで見てきたんだけど
    あれはあれで楽しそうだと思うんだけどな
    あれが強化されるならシュンカなんてどうでもいいと思う
    カンラン・ハトウ・ザクロで十分だわ


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:10:24 #88760
  184. シュンカがそのまま残ってると他の近接PAとのバランスなんか取れないだろうしこれを機に徐々にでもいいからHuとFiの調整してくれるといいんだがなあ


  185. 名前: :2014/05/29(木) 16:10:26 #88761
  186. >>86
    ElがFoでも持てるもんな


  187. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:12:58 #88763
  188. FiBrのブレイブスタンスで疑似シュンカ弱体化体験してるけどそれでも強い。


  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:14:01 #88764
  190. Fiというかダブセがなんとかなればいい
    ダガーとナックルは流石に今の性能で愚痴ろうとは思わんけどダブセはマジでトルダンしかない現状をなんとかしてくれ


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:15:54 #88765
  192. >>94
    仮にフリ抜いて半分としても実倍率2000%強の性能だからな
    DPPとDPSがぶっ飛んでるのには変わりない


  193. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:16:12 #88766
  194. o76JRQ/Y.netの言い分があまりに自己中かつ刹那的で理解不能。
    あんなぶっ壊れ性能を修正すんなとか無いわ。もうPSO2自体辞めちまえよ。
    つーか、常にバランスが変動するのが常のネトゲ自体向いてないわ。



  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:16:44 #88767
  196. 一つのPAが弱くなって他のPAが強くなるなら選択肢増えて良いんじゃ無い?
    Raのライフルは死にPA無くなったのは
    これ撃ってれば全てOKってなってないからだし

    個人的にはジャンプ、ジャストアタック、シュンカより
    ジャンプ、ジャストアタック、アサギリの方が成功率高い

    ジャンプ攻撃は飛行エネミーやボス級の弱点とか狙うのに便利なんだけど
    現状ではアサギリの威力がシュンカに劣りすぎて使えない

    ほぼ同じ威力になるなら
    俺は地上でシュンカ、空中でアサギリに使い分けるかな

    さり気にアサギリはカタコン貯めるのに優秀だしね


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:17:23 #88769
  198. 問題はタリスを使わないウォンド接着Teがうんこってことだろ
    はるか昔GuにTマシ使うなガンスラとライフルだけ持てと罵倒して今HuにカタナとTマシ強要してるより酷い状況なんだぞ
    Teをメインに据えるメリットがほとんどないんだからな


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:18:32 #88770
  200. 弱体化で騒がれてる最大の原因は
    主力クエストである防衛やルーサーを筆頭とするSHコンテンツが
    シュンカクラスを前提に調整されてるからだろ

    ぶっちゃけシュンカを弱体化するなら同様に
    イルメギドやサテライトやイルバータなども弱体化させ
    同時に防衛をはじめとする超火力前提のコンテンツも
    修正させなければバランスを取ったことにならない
    ADなんか現状でもBrは出番がほぼないんだからな

    だがそれをやるには奴らがエアプレイな現状では不可能だし
    HuやFiにシュンカ並のスキルを与えた方が手間としては遥かに楽

    だからシュンカ弱体化の意見は、決して間違ってはいないが
    奴らの能力や開発リソースのバランスシート的に調整しきれないから
    やめた方がいいって話なんだよ

    サクリ強化(笑)ごときでバランスとったきになってる現状見れば分かるだろ?
    ま、本気でバランス調整させたいなら、細かいことを言う前に
    ハゲ一味を殺処分するのが一番はえーぞ


  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:20:27 #88771
  202. >>100
    シュンカ前提調整とかちょっと意味が分からんな、シュンカ無いとクリア出来ないの?
    3週行けるかどうかなんて公式で保証もしてないし


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:22:44 #88772
  204. 防衛やルーサーのバランスが云々は案外どうとでもなる。
    だからシュンカはちゃんと弱体してくれ。やってて糞つまらん。



  205. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:23:07 #88773
  206. >>72
    テクに限らずどの職も強くなったら他の職を上下で見下してるだろww
    去年の夏頃はGuとFiが「Br×」のTA部屋立ててたのをよく見たわ
    分かってないのはテメーだアホ


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:25:13 #88775
  208. (´・ω・`)何もかも遅すぎるわね…
    (´・ω・`)下方修正がもう少し早ければここまで文句もでなかったんじゃないかしら
    (´・ω・`)いずれにせよイル系テク(主にイルメギ)の影響でHu、Fi以外平均になりつつある戦力バランスがさらに悪くなるわね


  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:26:22 #88776
  210. 威力1500~2000あたりにされるから今の威力の25~30%あたりまで減らされそう


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:26:38 #88777
  212. ルーサーはとりあえず眷属のあの何の役にも立たない無駄装飾な腕を削除してくれコアに当てづらいんだよ


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:26:48 #88778
  214. シュンカの修正は当然だとしても、それ以前に近接がシュンカ以外に選択肢が無いっていう
    状況が問題なんだろ?シュンカ下がっても他の近接の火力が上がるわけでもないし
    単純に「シュンカダメになった?じゃあFoかGUやるわw」ってなるだけだろ?
    まずはHuとFiの強化が急務だと思うんだけど・・・禿バカなの?


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:27:24 #88779
  216. >>104
    シュンカは頭3つくらい飛び抜けてるから多少よくなるだろ
    修正がイル系に合わせてなのかHuFiに合わせてなのかはいざその時にならんと分からんな


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:27:39 #88780
  218. ルーサーのバランスはシュンカ前提というか寄生が居ないのを前提にしてると思う


  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:28:37 #88781
  220. Brはシュンカ弱体化すればとりあえずの調整はできるかもしれんが、Guはそうはいかないもんなぁ…
    スキル自体の見直しは毎回時間がかかってる気がする。


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:31:34 #88782
  222. GuはSRJAB自体そこまでブッ壊れではなくなってきたものの、武器パレの2つめと3つめが息してないのが問題だね
    SRJABに頼らずとも今と変わらないくらいの火力が出せる良調整をしてほしいものだ


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:31:38 #88783
  224. 弓使えっていう奴いるけど実際刀特化で使って言ってるとは思えない
    まさかとは思うが弓動画みて 弓つえええええ とか言ってないよな?
    あれ射撃特化だからな?
    射撃OP射撃マグ+ウィークスタンス弓特化ツリーじゃないと実際あんな火力はでない
    打撃マグ、打撃OP、刀特化のアベスタで弓使うくらいなら接近してハトウの方が断然はやいだろ
    現状ハイブリットなんてものは器用貧乏でしかない

    他職が軒並み上方修正受けてる中でのBrだけ弱体+上方修正は産廃PAの強化
    エアプ運営はDF防衛でザクロツキミとか使えると思ってんのか?^^;
    >>70



  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:31:47 #88784
  226. ※43
    ほんとそれ
    今してる言い訳なんてプレイしてれば実装前、最悪でもリリース後即気付くレベル
    結局Br人口をある程度増やすテコ入れの予定が、増えすぎて固定化したせいなんだろう


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:34:56 #88785
  228. 転職いくらでも出来るシステムなのに職で見下すとかマジ意味わかんね

    テク職で排他してた奴らはその後Guを経て今はBrでシュンカマンだよ
    排他してるのは職でも何でもなく強職に拘ってプレイしてる一部の奴だけ
    ほんと毎度毎度、意味不明な括りで批判すんのいい加減卒業してくれ







  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:40:49 #88787
  230. 114>>
    だよな
    最強廚様が次々と転職して他職を排他してるだけであって、テク職だからとかGuやBrだからとかまだ言ってる奴見ると草生えるわw


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:42:05 #88788
  232. 誰が3周のことなんて言ったんだ?

    襲来はまだしも侵入は瞬殺火力がないとゲームになってねーんだよ
    マップの構成から敵の配置、壁が壊れた後の守備範囲の広さ
    拠点の耐久力が襲来の半分でしかも設備を一回ずつしか使わせないなど
    全てがクソすぎてその辺のHuFiじゃ話になんねーの

    防衛だけでなくSHのボス戦ひとつとっても挙動に隙がなさすぎ
    攻撃力高すぎでPTでの彼らにはほとんど出番がない
    そればかりか侵食核つきレア種でも出ようものならお荷物になるときてる

    はっきり言ってSH以降の調整を全て否定して作り直した方がいいんだけど
    それじゃ手間かかりすぎるからHuやFiに超火力やれって話

    結局ハゲ一味がエアプなのが全ての元凶なんだよ
    味見をしないコックにまともな料理が作れるかっつーの


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:43:40 #88789
  234. 実装当時からBrメインな身としてはシュンカは弱体化されても全然構わんよ
    あらゆる部分でデメリットが小さすぎるからな…
    代わりに今空気になってる他のPAをちゃんと平均的に強化して欲しい
    ゲッカはちゃんと使えば強いし楽しいPAだから強化は嬉しいが
    今後の調整でツキミやヒエンもちゃんと強化してやってくれ…

    どの職でもやたらと強力なPAがあるとそれを使わざるを得ない空気になるし
    そうやって取れる行動が限定されるとプレイしててつまんねーんだよ
    ナックル辺りは結構PAの使い分けがハッキリしてて面白いんだけどさ…










  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:44:17 #88790
  236. (´・ω・`)シュンカ弱体でBrから他職へ移るとか愛が無いわね
    (´・ω・`)専業Foのらんらんはイルメギドくる以前もFo/Teやってたわ?
    (´・ω・`)愛なのよ愛


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:46:38 #88791
  238. PSUでチッキという糞PAを実装した前科があるのにまたやらかしたからな
    昔から口で謝りながらアッパー噛ましてくる会社だったが全然変わってないわ



  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:46:51 #88792
  240. 弱体要望とか運営の自演だろ
    まさかプレイヤーの中でマジで送っちゃってる知的障害者さんはいないよな?


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:49:08 #88793
  242. ※114
    それどころか、シュンカの残り猶予をテキトーに楽しみつつ
    強くなったテク職とRa用の装備を作り終わって次に備えてるから


  243. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:50:27 #88794
  244. ブレは防衛での居場所もなくなったな
    近接はソロしとけってこった


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:51:41 #88795
  246. 弱体してもプレイヤー減るだけで増えはしないのに運営はなにしたいのやら


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 16:53:45 #88796
  248. 本当にそのクラスが好きな奴は何があっても使うし
    今わめいてるのは行き遅れの強職イナゴだろうから放っときゃええねん
    真の強職イナゴはとっくにテク職に戻ってるがな


  249. 名前:ネオニートさん:2014/05/29(木) 16:54:56 #88797
  250. むしろにわかブレイバーが減っていいこと尽くしじゃねーかますますカタナが捗るな

    カタコンとカウンターガードがあればPAなしでもやっていけるわ俺は


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:00:42 #88798
  252. 現状マルチでは全く活躍の場がないと言ってもいい近接職が
    シュンカによって唯一輝けたDF、防衛クエ
    シュンカの弱体、アサギリ、ゲッカの強化具合にもよるけど
    ほんと居場所無くなるかもな

    それなりに長く遊んでるから全職70なって装備もある程度整ってるけど
    新規で近接一筋とかでプレイして来た人はかわいそうだな


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:00:43 #88799
  254. >>125
    全くだわ
    脳死シュンカだけが目当てで鞍替えした奴なんぞどんどん減ってくれていい


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:03:56 #88800
  256. >>117
    ごもっともだがサクリで調整した気になってるハゲにそれができると思うか?


  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:05:27 #88802
  258. シュンカ突撃死するカスフレが他職になってくれるならそれでイイわ
    ルーサー通しで30個も他人のムーン貪り食って単芝出せるメンタルは尊敬に値するが…


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:09:00 #88803
  260. >>125
    確かに

    カタナ=シュンカとしか考えてない奴は修正後消えるな



  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:09:52 #88804
  262. あのあの、エレコン有無で火力が50%も違うんですが
    Teにはその差を埋めるようなものは一切ないんですが


  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:10:57 #88805
  264. >>131
    属性値の50%だから火力は25%だぞ
    まあやっぱり埋めるものはないんですがね


  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:12:36 #88806
  266. >>128
    Raは調整入ってから結構PAごとのバランスは良くなって幅が生まれたし
    他のクラスも同等の調整が入ればワンチャンあるかもな

    いつになるかは知らんが


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:21:44 #88808
  268. ヒエンツバキ強化はよ


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:22:59 #88809
  270. 今シュンカ弱体化させたら、PCブロックはまだいいとしても
    現時点でもゲームが成立してると言い難い共用は大幅に人口が減る
    そして共用の人口が減れば今問題がない奴にも悪影響が出る

    なぜならこのゲームはプレイの努力を常に全否定してるためで
    狙ってレアや素材の大半を自力で収集するのは不可能に近く
    分母を広げて偶発的な鯖全体の生産量をあげないことには
    安定した強化ライフを送ることができないからね

    今までと同様に人が減れば確かに運営も動くだろうが
    それじゃおせーんだよ

    SH実装前後でハゲ一味が素材などのドロップ供給を大幅に絞った時に
    同じような必滅が起きてるが、運営がうわべの上方修正かけてから
    辞めた奴がどれだけ戻ってきたっていうんだ?
    ほとんど戻ってきてないだろう
    分母が減ってまともなスクラッチ品の相場が馬鹿みたいにはねあがってる
    現状が更に悪化してもいいのかね

    優越感にひたるのも結構だが、そのためには自分の地位を支えてる誰かが
    必要だってことも忘れないでくれ
    知り合いが死に絶えた焼け野原でひとり勝ち誇ってもむなしいじゃないか
    末期のPSUのようにさ




  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:28:23 #88811
  272. Guはあれで丁度いいんだけどな。
    問題は侵食核だよね、ガルドミラないとpk
    使えないし


  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:28:28 #88812
  274. つかなんでこいつらは弱体=最弱になるっていう考え方なんだ?
    アホすぎだろ


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:33:55 #88816
  276. (´・ω・`)らんらんねいいこと考えた
    (´・ω・`)サブクラス廃止しよ


  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:35:30 #88819
  278. >>137
    社員乙

    ハゲがエアプで1か10かの極端な調整しかしてないからに決まってんだろ?
    味見をしないコックが客の意見だけ聞いて大雑把に
    調味料どか盛りで足し引きしてんの

    そんな前例を嫌と言うほど見せつけられた客が
    敏感に反応するのは当然なんだよ

    ていうかハゲと木村と中村は早く辞めろよ
    そして二度とゲームには近寄るな


  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:39:46 #88820
  280. >>139
    今までとは状況が違うのによくそんなこと言えるよな
    それにraは良調整だっただろ


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:40:34 #88821
  282. (´・ω・`)結局愛さえあれば何でも良いのよ


  283. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:41:02 #88822
  284. そもそも武器パレ変更の度に2、3秒かかるんだから1強PAなくすなら瞬間パレット変更出来てからにして欲しいわ


  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:44:29 #88824
  286. なんか1名、似たような長文ばっか書く奴が湧いてるな…
    侵入にしたって同時に緩和入るから状況も違うし、そもそもシュンカ弱体だけで
    そんな長文書く事になってる状況自体がおかしい事に気付かない阿呆なのか


  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:44:48 #88825
  288. 他のネトゲやってない幸せものが多いのかしら
    PSO2はわりと良調整が多いし、ちゃんと準備したなら職選択できるほうよ


  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:46:04 #88826
  290. シュンカしかできない阿呆なんだろ


  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:50:19 #88828
  292. 毎度思うのはゲームバランスはKMRなのに
    ハゲに文句行き過ぎ
    ハゲはコラボとか仕事してるよ
    KMRは何もしてないできてないクズ


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:52:19 #88829
  294. 騒がない方がおかしい何のために皆サブhuフューリー全振りなのか
    1%火力挙げるのにコスパ度外視でメセタ注ぎ込む人なら持ってた株が紙切れに変わった位のレベルでしょ


  295. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:52:27 #88830
  296. >>137
    実は気持ちは分からなくもない。
    GuもBrも過去にぶっちぎりの最弱職時代を経験してるからな。

    今までのバランス調整に極端から極端に走るものが多かったから
    どうしても警戒してしまうのさ。
    最近はRaみたいにいい感じの調整も入るようになってきたから
    俺は多少は期待してるけどね。
    バランス調整自体時間をかけて継続的に行うって言ってるし。


  297. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:54:17 #88831
  298. 時間をかけた結果がサクリのプチ強化だよ!


  299. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:55:51 #88832
  300. ※139
    その運営の10の調整によるシュンカに頼りきってる感じがもうなんか・・・かわいそうだわ


  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:56:01 #88833
  302. なんか何回も似たような長文書いてるやつって同じ人?
    脳内PSO2でこれからもがんばってくれって感じだわ


  303. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:58:01 #88834
  304. コメントカンストしそうだな。それだけゲームの軸になってたって事だよな。多職からすると正直もう見たくも無いが


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:58:03 #88835
  306. >>149
    ぶっ壊れるくらいなら様子見つつこれくらいの調整を繰り返してくれた方がいい
    最も継続して調整するならって前提だけどな


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:58:34 #88836
  308. 共有ひといねーなー


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:59:03 #88837
  310. シュンシュンがなくなったら人口減るのはまあ確実


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 17:59:57 #88838
  312. ※149
    ソードだけで見た場合に限ればサクリ自体の威力が上がるのは結構悪くないんだよ
    てかサクリの威力じゃなく効果倍率がコレ以上上がっちゃうと
    SRJABみたく何はともあれまずサクリ、ってなっちゃうからそっちのほうが不味い


  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:00:08 #88839
  314. そもそもBrはシュンカとカタコン無敵くるまで息してなかったからね
    いくらカタコンが強いと言ったって、残りの時間がゴミなら存在価値がない

    Foのフォトンフレア型を見れば明らかじゃないか


  315. 名前::2014/05/29(木) 18:00:22 #88840
  316. 強職ローテするためにBr弱体は既定路線なんでしょ
    この運営のいうことを真に受けたらいけない
    バランスは壊すもの


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:03:40 #88842
  318. >>157
    Foは知らんが
    お前がBrまともにやってないのはよくわかった


  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:05:16 #88847
  320. 使用率で判断するなら低い方に突出してる方にも何か対策してくれませんかね
    ホントはツバキやナデシコも使いたいんだけど


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:06:33 #88848
  322. サクリがこれ以上強くなるとヤバイ、なんて言ってるのは秒間ダメージ考えてないハゲと同レベル

    つまり社員shine


  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:11:32 #88853
  324. シュンカSRJBの次はElとイルメギだろ、肉染み連鎖オンラインの始まり
    尚エンジョイ勢は裸足で逃げ出す模様


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:12:03 #88855
  326. ハトウが追加した頃のbrは本当楽しかったまだツキミゲッカサクラが息してたしハトウの使いどころの難しさと強さには運営に感心したよ…
    その後のシュンカで滅茶苦茶にされた…あの頃のbrが戻ってくれるならそんな嬉しい事は無い


  327. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:12:39 #88856
  328. コメ欄の長文は色々と抉らせて被害妄想で一杯になってしまってるな。必死過ぎるというか……考え過ぎて斜め上って感じ。

    あんなぶっ壊れPAを実装、かつ長期に渡り放置した運営の罪は大きいわ。



  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:14:42 #88859
  330. ナデシコはギア回収には有用だけど肝心のギアがな・・・


  331. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:16:02 #88862
  332. 後々にHuFiの強化を本当に実施するなら、倍率4800%→から3000%前後辺りが落としどころかね。現状のFoRaと比べても4800%はやっぱりやりすぎだが
    3000%前後なら倍率以外の要素も優秀だから余裕で使える。
    その後にHuFiにも同程度の倍率なり火力なりを与えて、次の難易度でエネミーのHPで調整できるでしょ。
    もし2000前後まで(強化後OE程度)まで下げてきたら、その時は運営氏ねと言ってやっていいかと。


  333. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:17:34 #88863
  334. お手軽超性能のシュンカには弱体化が必要。
    リンドウ実装直後のBrは動かしてて本当に楽しかった。
    ただ、単純に火力を下げて調整するのではなく、消費PPを80くらいに上げるとか、
    カタナギア発動中以外は威力が半減するとか工夫はして欲しいな。

    それに近接職の火力がシュンカに頼れなくなる以上、何らかのテコ入れも必要。
    瞬間火力が必要な防衛では仕事が出来なくなるからね。特にHuは厳しい。


  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:18:41 #88864
  336. ※162
    テクメインの俺でもELやイルメギはちょっと修正が欲しいと思ってるよ
    属性合わせる必要もなく、特定テク連打とかツマランし

    つかエンジョイ勢がどうとか人口が~とか余計な心配しなくてもいいってw



  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:19:13 #88865
  338. カタナ自体も好きだけど
    好きなカタナで楽して勝てるシュンカ弱体は悲しいぜ


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:20:06 #88867
  340. クッソ弱いけど使ってて糞面白いのが実装初期のカタナ


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:20:51 #88869
  342. >>165
    ギア回収とか移動用じゃんなくて普通に戦闘用として使いたいんですが
    円月殺法はロマンだろ?



  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:20:56 #88870
  344. それ防衛が来る前の話じゃん
    ハトウが防衛で生きるシチュエーションを考えてみろよ


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:22:53 #88873
  346. ※172
    誰に言ってるのかくらい書こうぜ


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:23:47 #88875
  348. >Fiだけ優遇しろあとは○ねまでよんだ

    結構中ほどじゃねーかw
    優しいやつだなw

    Fiは今のままでも動きを止めた後の対象への破壊力はトップクラスだろ!
    メインFiのやつ身近にいないのか?

    あいつら不遇とかいいながら、機会とみたらなんでもしゅんころしてるぞw

    シュンカがなくなったらそこは間違いなくFiの領分にもどるが、暗心の有無の差がでかすぎとは思う。

    マルぐる・バーストをこなすためのPAがHu武器のカイザーなのはちと残念だな。
    どうせ拳飛ばすなら横に飛ばせばよかったのに。

    しかしダブセはそろそろなんとかテコいれしてくれないかな…。
    ケイオスは集めるんじゃなくてゲージ使う代わりにあの範囲をまとめて始末できるようなのがよかったな。

    時間も含めて色々消費したあげく集めるだけっつーのがサクリと同じ、手間が増えることが優位性より手間が勝ってる状態になっている。


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:24:58 #88879
  350. 1年も掛けて上方修正してもこの有様なんだから
    いっそのことHuFiは削除して新しいクラスを作るべきだと思う


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:25:10 #88880
  352. 弱体でプレイヤー減るとか言ってる奴は何を根拠に言ってるのよww

    Foゾンデマンが修正されて人減ったか?
    出口バーストが修正されて減ったかな?


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:26:21 #88882
  354. 弱体化が必要→使わなければいい
    他職とのバランスが→他職、その他PA強化が優先


  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:26:25 #88883
  356. 破壊力はトップクラスで某ハンターの偽PV思い出したわ(´・ω・`)
    眩暈を起こす!!


  357. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:28:13 #88887
  358. シュンカなんて中型とボスぐらいにしか使わなかったけど、無くなって何が困るって近付きながら敵を倒せなくなることなんだよな
    ゲッカでダメ出るようになったとしても近付くまでで倒す時間に差がでるし、TA勢としては結構辛い修正ですよ


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:28:54 #88888
  360. Fiはなぁ。せめてスタンスを一本化して位置によって随時増減するようにしてほしいわ。切り替えが面倒くさい


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:30:23 #88891
  362. シュンカばっかのbrとはいうけどwb撃たないraいたらどう思う?



  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:31:14 #88893
  364. (´・ω・`)いっそHuとFiは合体させてもいいわね
    (´・ω・`)あの前から後ろからとか異常状態でパワーアップとか意味不明なスキル全部捨てていいわ
    (´・ω・`)今や緊急ゲーだから、敗者はともかく防衛基準だと完全に死んでるのは否定できないわね…


  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:31:17 #88894
  366. シュンカのいいとこは刀身がばっちり視認できることと、〆の大斬りがかっちょいいことにある。

    弱くなってサイキョーじゃないからBrやめるとかいってるやつはFoにでもなってどうぞ。

    シュンカは高速移動SA付きというだけで価値がゼロになることはないのは、まともなBrならみんなわかるはずだ。

    おまけにザクロまで低燃費と強化を宣言されてるんだから結構なことだと思うよ。

    今の仕様でもそこそこ使えるんで騙されたと思って小ジャンプザクロを確認してくるといい。

    個人的にサクラはイマイチなんでザクロメインの流れは嬉しい。


  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:31:17 #88895
  368. >>168
    ツリー自体が属性特化推奨だからどうしようもないよな…



  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:35:00 #88897
  370. ※167
    すごいわかる
    シュンカはあの総合性能なら攻撃一段ごとにPP消費とかなら良かったんだけどな

    瞬間火力はBHSみたくクセのあるPAにこそあった方が面白い
    Brだと今空気になってるのはある程度PSが必要なPAが多いから
    その辺を上手く調整してくれればなーと思うがどうなるか…


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:36:21 #88898
  372. ※31
    あと2段め縦切りのガニマタは格好悪いと思うんだがみんなスルーするよな。
    同じ事思ってた奴いて俺はうれしい


  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:36:32 #88899
  374. 頭悪いやつって文章長いよなww3行以内にまとめろ


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:40:01 #88901
  376. >シュンカばっかのbrとはいうけどwb撃たないraいたらどう思う?

    それどっちも持ち合わせてるフレがいるが
    うん、すっげー邪魔よ


  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:42:04 #88902
  378. >>182
    状態異常スキルは通常クエでもいらんからね今は
    チェイスはロマンだけはあるけどなあ・・・せめて個別の特殊やられにも効果乗ればまた違ってくるんだが


  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:46:24 #88905
  380. Fiの強化はPA一つでどうになるもんじゃないと思う
    ヒューリー強化あってもブレイブ、ワイズの強化は無かったし
    今のスキルポイントの振り分けからヒューリー関連の各種スキル習得に比べ
    ブレイブ&ワイズのデメリットは割にあわない
    それ以降の攻撃UP系もPP半減とかHP半減とか状態異常とか
    不確定過ぎてリアルマネーかかるスキルツリーに容易にポイント振り分け難い

    ナックルとかPAのバランスは良いと思うので単純に火力が総合的に上がれば
    良いと思う
    Tダガーとダブセは死にPAのバランス調整もして欲しいかな

    Fiは武器やPAは総合的に好きなんだけどスキルがなぁ…

    ちょっと時間かかってもいいからRaみたいな良調整して欲しいです。


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:47:07 #88907
  382. >>168
    人口の心配するのは当然だろ
    自分が普段買ってるものを誰が生産してるか考えれば尚更な


  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:48:32 #88908
  384. >>181
    個人の自由だし別にいいんじゃねえの?
    ランチャーオンリーのRaだっているし、仮にWB振ってない奴がいても不思議じゃない

    それにたかだか1PAと全体火力に影響する弱体化スキルじゃ意味合いが違う


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:52:57 #88909
  386. 弱体化を喜ぶのは本当に分からない
    サブTeにでもすればそのまま弱体化された後ぐらいの火力になると思うけど現状支援もしてくれるbrナイス!なんて声はない
    サブhuに変えてこいって声のほうが圧倒的多数だろう


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:53:35 #88910
  388. いまの威力の80%くらいになるんじゃないの?
    それだったらまだランランでしょ


  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 18:56:08 #88916
  390. >>193
    Brで好きにプレイしたい奴は喜ぶしイナゴや効率派は嫌がる、それだけ
    賛否あるに決まってるけどしないと緩やかにゲームが死ぬから修正すんでしょ


  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:03:46 #88921
  392. ウォンド通常攻撃で3000とかな横で五桁六桁の数値が乱舞してるのを二年も続けてると、弱体化されても10倍は強いんだろうなあと思ってしまう
    さいよわ時代のGuもBrもTeよりは強かったよ
    まあ、他ゲでもよくある、「あいつよりはマシ」って思わせるための位置付けなんだろうけど


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:04:16 #88922
  394. >195
    修正した方がゲームが死ぬ件について
    FoとRaしか存在を許されないゲームが本当に生きてるとおもってんのかよ
    FoとRaとBrのゲームがFoとRaのゲームになるだけじゃん


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:07:52 #88927
  396. 本当はFiでデッドリーしてバックハンドしてレイジングからの連続PAくらわして遊びたい。
    けどそれじゃお荷物になるから今はBr。

    近接以外は使いたくないなぁ、、、どうなることやら。
    まぁレベルと装備はあるからどのクラスでもいけるがw


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:08:01 #88928
  398. (´・ω・`)すべての職とPAが使い勝手も考慮した形で同じぐらいの強さになればいいと思うのね。好きな戦い方で最大パフォーマンスを発揮をしてても文句云われたら悲しくなるもの
    (´・ω・`)Teが補助路線なら2~4人に強化が行き渡れば1人分の戦力が生まれる程度にしてくれればいいのかもしれないわね
    (´・ω・`)ソロTe?知らないわ
    (´・ω・`)あとWBの最大で12/12から33/12に火力が増えるのも調整したほうがいいのかしらね。WB強要されるRaはなにかおかしいわ


  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:09:27 #88929
  400. >>195
    全体のバランスならwbの方が圧倒的に壊れだと思うんだがこっちは修正しろなんて話全然ないじゃない


  401. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:09:35 #88930
  402. ※197
    横から見ていて何だけど、あなた普段から考え方が極端だって言われない?
    ちょっと頭冷やそうか



  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:10:49 #88931
  404. バランス調整が遅いのが全ての元凶
    シュンカなんて実装当初からおかしいの分かってたじゃん
    他の職が強くなってきた今頃になって下方修正しても何の意味も無いだろと


  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:10:55 #88932
  406. 別に弱体化事態は悪いことじゃないと思うけどね
    でも敗者とその眷属はHP多いし調整してほしいとは思うわね
    WBもなくしてそれで全体の耐久バランス見直してくれないかしらね


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:13:47 #88936
  408. >>197
    仮にシュンカを弱体化したらゲームが死ぬとして、
    たかだかPA1つを弱体化したくらいでゲームが死ぬような状況自体を
    何もおかしいと思ってないのなら随分おめでたいな


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:14:00 #88937
  410. おっす!オラ最強厨!
    ちょっと前までアサギリシュンカ最強だったけど
    最近はイルメギに敵掃除されて
    ボスしか殴らせてもらえなくて、オラ寂しいぞ

    オラもFoTeにでもなってWB以外、他職禁止部屋でもたてっかな!


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:16:05 #88938
  412. 現在手を入れているのは緊急性があると判断された部分で、全体的な調整はまだまだ先(約半年)だって言われてるのに、ついこの間手が入ったサクリ見てHuどうとか早漏多すぎてもう。



  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:21:20 #88943
  414. >>197
    以前はguとbrだけのゲームだったんですがそれは


  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:22:05 #88944
  416. シュンカは威力半減って所だろうな、もしくは消費PP倍くらいでもいい
    7、8割威力減少はちょっとやりすぎかな


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:25:48 #88948
  418. 個人的にサブhuでjaしないときの威力でいい希ガス


  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:28:41 #88949
  420. >おっす

    あいつら舞空術を「使えるから」とこぞって覚え、「使えるから」と太陽拳を即興でパクリっていたよね。

    Z戦士は鶴仙人にもっと感謝すべき。


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:29:56 #88950
  422. ※208
    PP据え置きなら確かに威力半減くらいで丁度いいな
    元々挙動自体が高性能だし、半減したとしてもPP効率はいいから
    それはそれで状況次第で使い分けが出来ていい感じだ


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:41:29 #88954
  424. ツキミ強化はいいんだけどチャージPAじゃ無いんだよな・・・
    強化の度合いによるが倍率ゲーなのに10%が適用されないのが決まっているのがちょっと・・・ッて感じ


  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:44:23 #88957
  426. あれ?強化するのゲッカの方だっけ・・・
    どっちでもいっかw


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:52:32 #88959
  428. >>197
    だよなw
    http://i.imgur.com/dqn6Gjj.jpg


  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:55:00 #88960
  430. 実質ノーチャージ、カタコン、無敵、スキル無しジャストガード。
    シュンカ潰しても近接最強は揺るがんだろ。


  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:55:09 #88961
  432. >>213
    おい、ツキミとゲッカじゃ全然違うだろwwwww
    ゲッカはチャージが無いぶん通常攻撃挟みつつ数撃てて継続力もあるしで
    ちゃんと使いこなせれば優秀なPAだぜ


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 19:59:00 #88963
  434. Brってこれから防衛でも生きていけるんですか?


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:04:52 #88966
  436. 真の近接暗黒時代が到来する


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:07:06 #88967
  438. >>215
    他の近接がクソなだけだろ
    Huはワイヤーがかろうじて息してるだけ、
    Fiにいたってはパッシブスキルからして敵のキチガイ挙動についていけなくなってる

    結局SHで敵の動きを馬鹿みたいに激しくしたハゲが悪い訳
    だいたいアクションで敵の移動速度を自分より速くしまくるとか
    タブー中のタブーじゃねえか、ハゲは死んでくれよ今すぐ


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:10:25 #88969
  440. 弱体して一度でもBr×部屋立ったの見たらイルメギとイルバ弱体のメルボムだな


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:14:04 #88972
  442. 近接苦手でやってないけどカタナ使いは見下してます。
    苦手な自分でさえもシュンカしてればボス倒せちゃうからw
    HuやFiで自分ではボス倒せないから、ボス撃破後ドヤ顔してるHuやFiは
    正直すごいと素直に言える。

    ドヤ顔したいならHuやFiを突き詰めてやればいいのにと思う


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:21:27 #88975
  444. 早いことは早いけどキチガイって程か?
    切れた時の亀はやべーけどそのくらいだわ


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:23:08 #88976
  446. 今なら安全圏からイルバータで簡単にボス溶かしてしまえるあFoもどや顔してたら見下す対象だなwww


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:26:09 #88977
  448. Fiはさ、スタンスをパッシブにすればいいんだよな。

    ブレイブ上げてれば前から攻撃にボーナス、ワイズ上げてれば後ろから攻撃にボーナスという感じ。

    今のスタンスってさ、プラス補正がつかないだけで十分マイナスなのにマイナス補正もらうからな…。

    スタンスっていうのが「ペナルティを支払う代償に成果を得る」定義なのならRaのスタスナやWHAみたいにスタンス枠から外して新たなスタンスをくれくれ。


  449. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:32:15 #88978
  450. ※223
    お顔がザブングル加藤さんの表情になってますよ^^;


  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:35:08 #88979
  452. 下方修正なんざ結局もぐら叩き。武器堀りゲーなんだし多少無双でも下方じゃなくて日の光を浴びてないクラスをグンと強くしちゃってもいいのよ!



  453. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/29(木) 20:43:51 #88982
  454. 消費PP30
    威力4800
    スーパーアーマー+追尾機能
    途中でキャンセル可能

    これで適正だと思ってるなら頭おかしいわ


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:46:51 #88984
  456. シュンカ以外にも壊れPAあるんだから弱体化しろよな糞運営


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:50:04 #88986
  458. たまには弓のことも思い出してあげてください


  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:52:11 #88987
  460. 今までにチートPA使わせて頂いたことに感謝することだなbr実装当初のやつならわかるはずだわね


  461. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:52:13 #88988
  462. まるぐるで空気にならないぐらいには弓強化して欲しいそしたらシュンカなんてなくてもいいわ(小並感)


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:53:00 #88989
  464. テクが強い×→Foが強い
    シュンカ強くて近接強いとかSRJA強くて射撃強いとかと同レベルだから
    相変わらずテクターテクは死んだままなの忘れないで


  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 20:54:19 #88990
  466. 楽しみたいだけとか言いつつ
    結局強いから使ってただけだなこいつ

    しかもシュンカが弱体化するとブレイバーそのものが終わるとか思ってる
    議論するだけ無駄 わかりあえないよ


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:09:07 #88994
  468. シュンカ弱体で他の近接武器に出番が来ると思ってる人へ・・・


    「カタナが弱くなった所で、別にオマエらが強くなった訳じゃねーぞ」




  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:13:51 #88997
  470. シュンカ、SRJA、サテライトキャノン、イルメギ、イルバ、サ・ザン弱体化して、どうぞ・・・


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:16:30 #88998
  472. 終るって言うなら使うのやめてどうぞ。俺は使い続けるけどさ、ハトウだと難易度上がるけど、それでもその程度と言えるレベルだし
    シュンカ終了でカタナ終わるとか言ってるやつの主張って、シュンカにはハトウじゃ勝てないから終るって言ってる奴が多すぎるんだよな。お手軽な低燃費自動追尾付きの超火力、ハトウに限らずこんなもんに勝てるとかそれこそ本当に頭おかしいだろうよ

    脳死してても使えるような代物が消えたら終わるとか、どれだけPS無いのって話


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:16:53 #88999
  474. Br≒Fo>Gu≒Ra>>Hu Fiが
    Fo>Gu≒Ra>Br>Hu Fiになるだけなんだよなぁ
    Hu Fiをまず上げてからその後シュンカ弱体するなら弱体しろよ


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:22:35 #89001
  476. ○○だから見下すとか言ってると次は自分の番になるだけってわかってないでシュンカ弱体化で大喜びしてる奴等って糞運営のオモチャだな


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:27:41 #89002
  478. >>235
    サザン下方修正とかマジか
    そうじゃなくてエリュシオンだろエリュシオン


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:32:52 #89004
  480. 239
    運営「エリュシオンはTe武器なのでTeが弱体化してしまいます」
    割と本気でこういう風な考え方してる気がした


  481. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:33:34 #89005
  482. エリュシオンというか無心の形再修正でもしたら
    それこそ運営が自ら調整能力無い無能って認めるようなもんだからないだろ

    あとはエリュシオンの入手、強化とか
    サ・ザンのクラフトで必死でメセタ使った層の不満が爆発しそう


  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:33:45 #89006
  484. Brは下手したらシュンカ抜きでもメインHuより強いだろ・・・・
    カタコンがある限りな。


  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:35:32 #89009
  486. 別に弱くなってもいいが今まで寄生させてやったんだから
    今度はこっちが寄生するからな
    非弱点のイルメギが10k越える時点でこっちはやる事ねーですわ


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:35:50 #89010
  488. 弓強化しろよこの野郎!!ADやマルチでも活躍したいんじゃあくしろよ!!


  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:38:26 #89013
  490. ハトウがあるからボスではまだ輝けるじゃないですかーッ!!


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:42:32 #89014
  492. ハトウが強かったのって防衛前の話だろ
    防衛でゴル相手に打つとなると動きまわる相手に適正距離で確殺3回、pp90消費だぞ
    シュンカ一段ごとにpaキャンセルルートでもつけてくれればそこからゲッカなり使えるんだけどここの運営じゃ期待できそうにないな


  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:44:39 #89015
  494. ボス相手しか言ってないんでが・・・


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:49:57 #89019
  496. >>241
    あんま関係ないけどよくテク職はこのダメージ出すのまでに金(メセタ)使いまくったんだからぶっ壊れてても別にいいだろとか言うやついるけどそういう問題じゃねぇだろハゲってかんじだよなぁ、そういうゲームじゃないし


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 21:59:08 #89022
  498. PvPゲーでもないのに弱体化に大喜びしてるユーザーwwwww


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:00:06 #89023
  500. 移動+追尾+広範囲+高威力+多段+スーパーアーマー+低消費
    これだけ揃ってる壊れPAだぞ? しかもカタコン無敵まで乗せられる。
    威力低くなった程度じゃ壊れ性能なのは変わらないんだがw
    追加入力でPP消費って仕様なら問題無いレベルに収まってたと思うけどな…。

    HuやFi、Teを水準に引き上げるだけの強化足りてねぇし、プレイヤーが出荷ばかりしか使わないからってのも修正理由。妥当な調整かな。


  501. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:05:19 #89025
  502. ×突出して強い
    ○他PAが弱すぎる


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:07:38 #89026
  504. ※240
    実際エリュシオンは下手に今下方するとテクターの死体蹴りになるよ

    イルメギはチャージしないと使い物にならないし、Foならチャージ中もPP回復できるし
    ぶっちゃけエリュシオン下方してもFoにはそんなに影響でないと思う
    そもそもエリュシオンは所詮武器だから時間が経っていけば(それこそ半年後くらいには)自然消滅するでしょ


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:07:56 #89027
  506. PvPでもあるまい、シュンカが弱体されたことで誰が得するんだよ、総火力が落ちるだけだろ。他の近接職が死んでる?HuFiからしたってBrが弱体されたからって居場所ができるわけでもない、結局はHuFi自体の強化が必要ってことは馬鹿でもわかるだろ。成り済ましが偉そうにHuFi代表するかのように語んなよ
    ほんとにバランス調整する気があるなら近接職より遠距離職の火力が高い現状を変えるべきだろ
    ほんと運営てここのコメ欄みたいな馬鹿しかいねえのな


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:13:32 #89029
  508. 遠距離が近接より火力あるのはおかC


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:15:55 #89030
  510. 防衛でハトウ使うならトマトから口に向けて使うと結構強い。ついでに直線上にいる敵全部にヒットするから群れに対する殲滅能力は悪くない。悪くないが強いとも言えない、この威力が楽しむには丁度いいんじゃないか
    防衛ゴキブリの群れ相手ならカンラン連打からのカタコンフィニッシュで死滅するわけだし、弱体化したとしても終了とかそこまで酷いことにはならないと思うよ
    そもそもあれをPA1回で確殺出来てた時点でおかしかった


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:20:27 #89033
  512. 一番嫌なのが弱体した状態でもシュンカが最強で使用率が変わらず単純に火力が落ちるだけのパターン


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:24:10 #89034
  514. >>252
    クラフトがなければな…


  515. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:25:10 #89035
  516. お前らシュンカ使った後にギルティブレイク使ってみ?


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:25:53 #89037
  518. 弱体の内容が分からないからなんとも言えないところ。威力減少なのか威力はそのままで消費PA引き上げなのか…前者なら15000ダメが10000ダメになるくらいなら使うかな。後者なら消費100でも構わない。初段使いきりとか必殺技らしくて格好良いし。光戦形態や集気功の重要度も上がる


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:36:02 #89038
  520. PvPでもないのにとか言ってる奴頭悪過ぎ
    他人と一緒にプレイするゲームである以上ぶっ壊れた要素はまずいだろ
    相手と直接対戦するかどうかはまったく関係ない


  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:48:24 #89041
  522. 他人と一緒にプレイする上でぶっこわれPAよりも放置や寄生の方がはるかにマズイ
    そんなやつらがいたときにぶっこわれPAが火力をカバーしていたわけで


  523. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 22:53:50 #89042
  524. >>260
    他人と一緒にプレイするゲームである以上ぶっ壊れた要素はまずいだろ
    相手と直接対戦するかどうかはまったく関係ない

    で、シュンカ弱体したところで誰が得するの?強すぎちゃまずいって思う人がいるんだろ?それは誰なんだ?仮にPSO2がPvPならHuFiにとってBr弱体は得したことになるがPSO2はPvPじゃない、誰か得するのか?
    対戦ゲームか協力ゲームかは大いに関係あると思うがなw

    つかPSO2で「他人と一緒にプレイするゲーム」なんて言葉聞くとは思わなかったわwwww


  525. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/29(木) 23:04:49 #89044
  526. >>251
    どう考えてもシュンカは突出して強いだろ。
    超密接で打たないといけないBHSですらPP45で威力1200、その場から動けず隙が最大級のOEですらPP40で威力2200。
    それに対して、追尾+突撃でスーパーアーマー付きのシュンカがPP30で威力4800ってぶっ壊れじゃなくて何だと言うのか。


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:11:27 #89046
  528. OEは置いて使え、突っ込む以上シュンカの方が隙はでかい、それを打ち消すカタコンと組み合わせた時が一番ヤバいわけ


  529. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/29(木) 23:17:12 #89047
  530. シュンカに倍率勝てるのはイル・バータの7発目やナ・メギド、最大チャージのサテライトだけだな
    後はチャージして1割位の確率で出るメテオフィストの倍率が近いくらいか
    この中でデメリット無しで使えるのはシュンカだけだな


  531. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:22:58 #89048
  532. 接近するってデメリットがあるだろ。
    つーかまずは他職をBrFoRa水準まで引き上げてから調整したらいいんだよな。
    なんで周りに強paが増えたこのタイミングで調整してくるのか。ユーザーの不満発散の為としか思えない


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:23:35 #89049
  534. インフィニティファイアって総ダメージでみたらめちゃ高いんじゃないの


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:23:49 #89050
  536. なんかここ見てて思ったんだけどBrというかカタナって遠距離職じゃなくて
    同じ近接職であるHu、Fiにネガられてんの?
    てっきり遠距離からだと思い込んでたんだけど…
    それだとこれだけシュンカ批判されるのもまぁわかるな
    近接PAではシュンカ単体でも明らかにぶっ壊れてるし
    更にカタコンもあるしなぁ

    結局のとこシュンカの調整次第では近接武器全滅だな
    マルチでは既に死んでるけど唯一需要があった防衛でも死亡か
    もう遠距離ゲーでいいんじゃね



  537. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/29(木) 23:27:25 #89051
  538. ※267
    インフィは最大連射でも威力1760程度
    4800とは比べ物にならないね


  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:27:36 #89052
  540. 遠距離職様には接近、被弾という概念は存在しないからなw


  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:40:08 #89053
  542. 実装前は器用貧乏だけど状況に応じての刀、弓切り替えや技量の補正で使いこなせれば他職にひけをとらずに戦える
    こんなのを想像してたんだがどうしてこうなった…



  543. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:40:35 #89054
  544. 結果が出るのは修正入る大規模アップデートが来てからだからな
    過去の運営を鑑みて不安に思うのは仕方ないが、想像だけで遠距離ゲーだの
    近接全滅だの言ったところで愚痴以外の何物でもないし

    とはいえ、シュンカみたいなぶっ壊れを実装して長期放置した責任は間違い
    なくあるからな……全員もう一回頭丸めようかw



  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:41:48 #89055
  546. >>262
    君が何を言おうと下方修正はもう決まったことだよどんまいw


  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:47:33 #89057
  548. >>273
    まあそうなんだけどね

    つかこの話は>>2と>>3で終わってるんだよぁ・・・ちょっとの間だけPSO2から離れてみるわ








    (´・ω・`)糞エアプ運営が


  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:48:24 #89059
  550. 弱体は良いが、他PAが弱くてイルメギしまくるしかない未来が見えるのだが…。防衛襲来で前の方で一人で殲滅出来なくなるからVitaじゃ3周無理ゲになる可能性高い。


  551. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/29(木) 23:53:42 #89060
  552. 実際シュンカどれくらい弱体化されて代わりのPAはどれくらい強化されるの?
    新PA動画の時みたいな参考数値はあるの?
    それすら一切出てないのにもう弱体後の話してるとかお前ら運営か何かなの?


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:04:05 #89063
  554. ほんとみんな妄想逞しいよなw



  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:05:11 #89064
  556. 今までの運営の流れだと産廃にされて微強化なんじゃねーの
    いつものパターン分かってるからこそこんだけ騒がれてんだろ


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:08:43 #89066
  558. 276
    あと2週間ほどで弱体来るのに話しちゃダメなのか(驚愕)


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:13:47 #89068
  560. >>262
    すげーな、君のPSO2は他人が参加してないんだ
    他のキャラは機械か何かが動かしてるの?
    それとも…あっ(察し


  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:32:40 #89070
  562. 弱体騒がれた頃の強さ
    シュンカ:■■■■■■■■■■■■■
    Fo   :■■■■
    Ra   :■■■■■
    FiHuTe :■■■■■

    今の強さ
    シュンカ:■■■■■■■■■■■■■
    Fo   :■■■■■■■■■■■■■■
    Ra   :■■■■■■■■■■■
    FiHuTe :■■■■■

    さて、調整が必要なのはどこでしょう?


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:37:26 #89071
  564. ハトウは優秀だった。玄人が緻密に使うと鬼になった。
    そこでやめときゃよかったと本当に腹の底から思う。だが
    シ ュ ン カ が 全 て の 近 接 P A を 無 に 帰 し た
    イナゴ殺到 苦情殺到 星の海が罵声で満ちていく。
    これがPSOか。セガには深刻に知性が不足していると思った。
    弱体?信用できない。たとえ弱体されたとしても次は何を憎めばいい?Foか?Foだな?Foを肉めばいいんだな?
    いや待てなぜ俺は何かを肉むことを前提としているんだ何故なんだこんなHuFiに誰がした
    腸の繊毛まで禿げ上がれハゲ!


  565. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:37:38 #89072
  566. ※281
    全部調整されるんだろ? 半年後だけど





  567. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:38:07 #89073
  568. シュンカ実装されるまでの方がBrは楽しかったよ。特にハトウが実装された辺りが一番良い感じだった。シュンカの実装でアサギリとサクラが同時に殺された、と思った時の感覚を考えたら、今回の弱体アナウンスはある意味で希望の光だよ。

    ま、その辺強化される可能性があるのは半年先な上、結局使い物になりませんって可能性もあるんだが……可能性だけであれこれ言ってても始まらんし。



  569. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:39:21 #89074
  570. シュンカと一緒にイルメギ、イルバ、サテカノも弱体すべきですねー
    あとFiどうするんですかー
    シュンカ弱体よりこっちのバランスとってよねー


  571. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 00:41:39 #89076
  572. ※285
    全部調整されるんだろ? 半年後だけど



  573. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/30(金) 00:46:23 #89078
  574. 弱体騒がれた頃の強さ
    シュンカ:■■■■■■■■■■■■■
    Fo   :■■■■
    Ra   :■■■■■
    FiHuTe :■■■■■

    今の強さ
    シュンカ:■■■■■■■■■■■■■
    Fo   :■■■■■■■■
    Ra   :■■■■■■■
    FiHuTe :■■■■■

    Br「Brは他の職よりも弱い!Raやテク職を弱体化させろ!!」



  575. 名前:名無しさん@ニュース2ch:2014/05/30(金) 00:54:20 #89079
  576. >>285
    半年後に修正で良いな
    シュンカみたいなぶっ壊れPAはいつまでも放置しろ、他職が強くなるのは許せないってブレイバーさんは心が狭いなぁ


  577. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:11:14 #89082
  578. シュンカ無い頃のBrでも下方修正入る前のSH闘将をハトウとツキミゲッカでソロクリアしてたんですけどね
    弱体化で騒いでるのはPS低いシュンカぶっぱだけだろ


  579. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:11:32 #89083
  580. >>288
    Br、Hu以外育ててない人達だろ。相手にしない方がいいよ。
    真の最強厨は、調整後のさいつよクラスにすぐに群がれるように、まんべんなく上げてるから。


  581. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:17:02 #89084
  582. カタコンフィニッシュという究極の殲滅技と
    カンランというお手軽妨害&小型殲滅技を持つBrさんがイルメギ弱体論を出さないでよw

    エスケープシュンカと言う、まるでゲームの外から敵をぶん殴ってるかのような異次元リー猿ウェポンを持つBrさんが
    多少なりともコツと工夫、準備や見極めが必要なイルバやサテライト弱体論を語らないでよw

    いいかげん恥を知りなよ
    ようは「ぼくはゲームが下手なのでシュンカがないと困るんです」ってことだべ?
    それを認めたうえでシュンカ弱体に反対っていうなら他人の一つの意見として理解はできるよ。賛同はできないけどな。


  583. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:32:43 #89089
  584. 楽しみ方の問題だろ?
    TA勢だから確殺数とか移動技弱体ってだけですげえ困るんだが
    狩りでも防衛4週行く奴らは作戦練り直しとかやってるぞ


  585. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:35:27 #89090
  586. >>288 >>290
    Ra以外70近くの心とソロはメインFiだよ。
    Brメインじゃないのごめんね たまにやる程度。
    最近はシュンカが大した秀でてるとは思わんね。
    テクとRa強化はいいと思うからシュンカそのままでもいいじゃん?って考えです

    >>291
    ちょ、Brに嫉妬しすぎですよ
    刀当たる前にイルメギで雑魚消し飛んでるじゃないですかヤダー
    どの職だって考えてやらなきゃいけないのは変わらないとおもいますが
    そんなに憎しみあわなくてもいいじゃない仲良くしなよ??

    まー弱体決まってよかったね


  587. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:37:41 #89091
  588. ようやっと黄ばみ扱いから脱出したと思ったら壊れ職から強過ぎとか難癖つけられるとか草ですわ
    まずイルメギとシュンカじゃ使う場面が違うし
    イルバは7段目は確かに強いが、コンバ使用前提
    同じ場面ならカタコンエスケシュンカのほうが被弾リスク0でDPS圧倒的なのに、イルバまで壊れ扱いする脳内を一度覗いてみたいわ


  589. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:43:35 #89093
  590. チャージ技じゃないの強化されたらスキルポイント丸々無駄になるんだよな


  591. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:48:14 #89094
  592. >>294
    えーとBr本職の人に汚名着させて悪いけどBrじゃないから。いやほんとに。
    外野からみてるライトユーザーだから…
    イルバはそう言われてみるとそうですねごめんなさいしかしこわっ ライトユーザーはもうコメントはしないでおきます



  593. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:50:18 #89095
  594. >>293
    いや、まあ、どの職も考えて戦った方が強いのはわかるんだが
    「エスケープシュンカを戦術の中心に置き、気にするのはカタコンのリチャージだけ、
    ぶっちゃけ乙女ツリーでも全く問題ないのでカタコンは時々思い出すだけでもいいんだけどね」
    というスタイルが他の近接職を大きく凌駕してしまう現状、どの口でテクだのサテだの弱体しろと言うんだとね。

    我ながら肉染みがこもり過ぎてたのは認めざるを得ないがw


  595. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 01:51:13 #89096
  596. まぁ落ち着けよ。メインBrだが弱体化は別に良い。しかし防衛や歯医者の殲滅が明らかに遅くなりそうなのが心配。少なくとも3周は襲来で8~9割、侵入においては一回しか経験してない現状で弱体来たらどうなるかって話。Vita民からしたら渋い顔にもなるさ。それなら敵の体力も調整してくれないと


  597. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 02:01:25 #89101
  598. >>297
    もう突出したものはそれでいいから、Fiも突出に合わせてくれって思ってただけです 意地悪な書き方してごめんなさい。
    Ra武器つくったら作ったらサテカノコスモうちにいきたいし、テクは装備更新したからぼちぼち出てる。
    いやもうライトユーザーですからね 皆さまみたいに上手な人じゃないんです。
    ということでおやすみなさい


  599. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:16:34 #89108
  600. シュンカはもういいよ、飽きた
    壊れPAで遊びたい層はフォースでイルメギドするといいよ
    あっちも大概壊れだから別の方向性で満足すると思う


  601. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:23:30 #89109
  602. おっす!オラ最強厨!
    おめえら、まだ言い争ってんのか

    そんなオラからアドバイスだ
    おめえら全員Foすれば誰も憎まなくて済むぞ?
    皆でイルメギオンラインの開幕だ!


  603. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:36:24 #89110
  604. 今の流れで近接弱体とか運営のエアプが分かりますね(´・ω・`)


  605. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:37:33 #89111
  606. とにかく不遇で最下層のひとつだったGuに火力2倍スキルが実装され
    VHでGuが猛威を奮う
     ↓
    これを見た運営はGuにあわせて敵を強化したSHを実装
    当然他のクラスは敵の超強化についていけず、引退とメルボム続々
     ↓
    Brにハトウが追加され、限定状況下ながら敵をそこそこ速くハメ殺せるようになった
    しかしハトウ実装時のBrはエアプデザイン特有の致命的な問題を抱えており
    PPと火力ステを装備で両立できない大半のBrにとって辛い状況は変わらなかった
     ↓
    馬鹿なハゲはこれらの問題をシュンカでいっぺんに解決しようとした
    実はこの辺りでSH森のエネミーの挙動が緩和されてるが、森は既に見捨てられており
    残りの5クラスは依然息をしてなかった
     ↓
    この超火力のBrとGuに難易度を合わせて調整実装されたのが防衛である
    特にあとから実装された侵入は嫌がらせ全開の凶悪設定で、BrとGu以外のクラスが
    多数いるとゲーム的に完全崩壊、BrとGuだけで瞬殺前提の部屋が乱立
    運営のエアプ差別施策で迫害された残りのクラスで引退とメルボムがフィーバーした
     ↓
    じゃあBrとGuに足並みを揃えようと残りのクラスも強化された
    ところが実際にまともに強化調整できたのはFoとRaだけでHuFiTeは息をしてなかった
     ↓
    ここで運営はFoRaGuに合わせた超難易度の防衛・絶望をドヤ顔で実装しようとし
    防衛ではパワードスーツに乗れるようにしてクラス間の格差を埋めようとしている


    ハゲの安易ないたちごっこの調整の経緯を見れば分かるよな?
    弱体化を肯定するなら、エネミーとアークスの強化を半年分巻き戻した上
    防衛や敗者まで同時に調整し直さなければならないんだが
    現実的にそれが可能だと思うかね

    そもそも日常の狩りレベルでFiTeHuは半年以上苦戦を強いられてるんで
    一部のキチガイの煽りにのって他者を妬む前に、まず自分らの強化を叫んだ方が
    前向きかつ現実的に幸せになれるんじゃないか?


  607. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:38:56 #89112
  608. テク職強くなり過ぎと言うが、きちんと装備、ツリーレベル、テクカスタムをしている本職の人達が上手で強いんだと思うんだが…
    防衛でイルメギのダメ見てると
    本職→10kオーバー
    一般→6~8k
    問題外→4k以下
    と、これだけ差が出るのよ
    ちな、私キャストでFo69Te66で闇特化、武器防具エルダーテク3スピ3のイルメギ9k基準で話させてもらってるの

    長文になっちゃったけど、テク職はきちんと下準備が出来てれば強くなる職だって言いたかったの

    あと、防衛にイルメギ2k以下の奴はマジ帰れ


  609. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:42:59 #89113
  610. 304の者だが
    ごめん、ツリー、レベルだわ
    ツリーレベルじゃチームのパセリになるわな…


  611. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:43:08 #89114
  612. 304の者だが
    ごめん、ツリー、レベルだわ
    ツリーレベルじゃチームのパセリになるわな…


  613. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:46:56 #89115
  614. 同じコメ二回送ってるし…
    もう寝た方がいいんだろうね…
    おやすみなさい(´・ω・`)


  615. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 03:58:37 #89118
  616. 2kのイルメギとか逆に難しくない?w



  617. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 04:18:38 #89119
  618. シュンカとBHSとかいう一瞬で息の根止まった子を比べたら
    どんだけシュンカが壊れか分かるわけで…

    ただ、シュンカ終わったらTA以外Foゲーになってしまうし
    それはカンベンだわ…

    実は今、シュンカで辛うじて息してる状態なんじゃないの近接って

    これは次でFo弱体化待ったなしですね^^


  619. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 04:19:03 #89120
  620. イルメギドの狂ってるとこは
    視界に入ってる敵を片っ端から超高速で追尾した上2ヒットするところだろ
    1ヒットあたりの威力がどうこうなんて語るのは論点がずれてる
    おまけにチャージしてボタン離すだけだから上手いも何もない
    すべて自動なんだからな


    というわけでFoに転職してイルメギドぶっぱがこれからの正解


  621. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 04:29:22 #89122
  622. >>5
    (´・ω・`)管理豚はエアプだから…

    (´・ω・`)つーかアザナミさんならこの程度のことでガタガタ騒がないと思うよ
    (´・ω・`)ブレイバー創設までの苦労に比べたらシュンカ弱体化なんて温いものだろう


  623. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 04:30:56 #89123
  624. メインBrのにわかテクだけど、アドの祭壇でイルメギ3k代だから防衛じゃ2kくらいかも。レベル55でプルミケ使用。スキルはどれにすれば良いかあまり分かってないからな~。防衛で10k以上出せるのは凄いなぁ

    防衛じゃテク職使ったことないけどね。


  625. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 04:47:31 #89126
  626. シュンカ弱体は別にいい
    ただそれに伴って別のPAを調整したりするのが毎回遅いんだよ
    Raみたいに全PAを一気にバランス良く整えてくれるなら文句もないんだが…


  627. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 04:56:15 #89128
  628. 291
    タリスティックボーナス乗せてエレコンの乗せてセイメイで潜在乗せて闇ツリーあればまあ結構威力になるからなイルメギ。しかも威力もそれなりあるくせに追尾付きとか言うキチガイ性能、遠距離でリスクなんてなし、ボタン長押し離すだけのお手軽技だし次はコイツ弱体化なんでね?(ハナホジ
    少なくとも、タリスで小手先の小技使うとか戦況の見極めがとかそんなことは近接もやってるわけで、むしろ近接の方が多いんだが

    遠くから周囲見回してボタン押すだけのテク職と、近づいて敵の動き、間合い、挙動や布陣まで把握しないといけない近接じゃ近接のが難しい
    近接は好きでやってるけど、遠距離様のお手軽さには適わんよ


  629. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 05:18:45 #89131
  630. シュンカはさすがに当然だわな
    イルメギはもうちょっと早く消えるぐらいでいいんじゃねーの所詮雑魚専用だし
    ボスにもイルメギとか襲来でヘイトぶっ散らかしてるアホFoは消えて欲しいけど



  631. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 05:30:56 #89132
  632. シュンカの実装でアサギリとサクラが同時に殺された

    ごめんちょっと笑った


  633. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 05:53:51 #89133
  634. エアプだけどいまさら弱体は要らんわ



  635. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 05:57:22 #89134
  636. シュンカの実装でアサギリとサクラが同時に殺された
    エアプさんちーっす!


  637. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 06:57:17 #89135
  638. 米314
    お前がテク職やったこと無いのは分かったからもう黙っとけw
    「近づいて敵の動き、間合い、挙動や布陣まで把握しないといけない」←これがテク職に必要ないとでも思ってるの?


  639. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 07:27:26 #89136
  640. >>304
    下準備ができてればこわれててもいいと思ってんのか?


  641. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 07:36:51 #89139
  642. >>294
    イルバはコンバ使用前提wwwなわけあるかアホが


  643. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 07:44:02 #89142
  644. なぜかFoが叩かれるときはそれぞれの属性に特化してることが前提という


    そんなツリー無理ですから残念!!


  645. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 07:59:46 #89143
  646. >>320
    下準備も無しで壊れてるシュンカよりはマシかと


  647. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 08:01:31 #89144
  648. >>322
    修正不可避と言われてるイルバとイルメギはfoteで両立できんだろ何言ってんだ


  649. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 08:02:34 #89146
  650. 今は氷闇でどこでもいけるんだからそれ前提でかまわんだろ
    さも敷居が高いように言われてるが、実際はクッソ安いセイメイと氷闇特化1本用意するだけの超お手軽クラスなのが今のFoだしな
    それすらやらずにカスダメ出してるアホはBrで言うなら弓特化BrRaでヴィタエスレインマンしてるようなもんだ


  651. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 08:02:51 #89147
  652. シュンカが修正されてもHuFiは何も変わらない
    そして始まる近接×時代

    きちんとHuFiを強化すれば文句なかったが
    現状だと状況が更に悪化するとしか思えん


  653. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 08:15:18 #89149
  654. もう無理して近接をメインで使わなくていいんじゃないかな
    HuはGuとRaのサブで、BrはFoのサブで、FiはTe(EL)のサブで活躍すればいいと思うよ(適当


  655. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:05:09 #89156
  656. 近接ちゃんはネガキャンするほど弱くはないよね
    シュンカとりあげても何も困らないでしょ
    ゴキステびゅんびゅん楽しそうにやってるじゃん


  657. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:11:56 #89157
  658. 最近近接ネガおおすぎてうんざり

    勇者じゃないと嫌なら別のゲームいけよ


  659. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:17:54 #89158
  660. 広範囲に火力撒けるFoがソロで戦えるようにしたらどうしても複数人集まったらこうなる
    かといって複数人前提で火力下げるとSH初期みたいな愚痴愚痴始まるしな
    人数によって敵の耐久上げるとかしないと一生解決しないと思うよ


  661. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:21:12 #89159
  662. 記事タイトル「どれくらいだろうね?」
    誰もこれに付いて語っていなくてワロタ

    シュンカ弱体化ってだけならまだしも、
    詐欺倍率修正で、全段の威力での表記って修正がセットなのがやばい
    現状5000の壊れなんだが、HuのOEが2212なんで、OEやナデシコさしおいて3000~4000の数字が付くとは到底思えない
    となれば最高でも2000~2500の間位になるんじゃないかと思われる

    それでも強いと言えば強いけどなー
    2000切るようならBrの大多数が遠距離職に流れそうだ


  663. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:26:16 #89160
  664. シュンカ専のシュンカマンの主張は結局
    「俺みたいなド下手糞のバカでもすっごい優越感味わえたPAが弱くなるのイヤ」
    ってだけじゃんよ

    今はRaやテク職のほうが強いし簡単よ


  665. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:34:18 #89161
  666. >>331
    修正するってだけでどれくらいにしますって情報がないから全部憶測になっちゃうからな
    ホントはかまたろうに突っ込むか使ってみて欲しかったけど


  667. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:34:47 #89162
  668. 少し前はFoがネガキャンしてたはずなんだがな…めまぐるしいな


  669. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:42:07 #89163
  670. これまでの極端な調整を後悔してるなら5%下げて茶を濁す程度だろうけど
    まあゴミPAにされるだろうなあ


  671. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:44:21 #89164
  672. ダメージ以外の挙動が優秀だし使われなくなることはないだろうけどね


  673. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:53:57 #89167
  674. 言いたいことは分かるけどここの主張に同意できないのは
    どうあがいても○○以外来るなカスって主張が変わらんからだな



  675. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:54:06 #89168
  676. (´・ω・`)みんな肉染みのあまり豚面付け忘れてるわね
    (´・ω・`)バランスガーさんをなだめようにも運営の信用が無さすぎて何も言ってあげられない
    (´・ω・`)また極端な調整にならないことを祈るばかりね
    (´・ω・`)はまじ


  677. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 09:55:06 #89169
  678. シュンカ弱体化に反対してる人は多分シュンカの威力になれ過ぎなんだと思うよ
    ガンナーやってる俺だってSR実装された時「2倍?!何これバグじゃね?」って思ったがSRも放置され過ぎて慣れ過ぎたよ
    SR失敗した時のインフィのダメ見ると弱すぎるってくらい思うよ
    だけとSRはとっとと修正すりゃ良いものをハゲはシュンカと共に放置してきた
    なのにシュンカのみ先に下方修正とか火に油を注ぐような事するからこんなになってんだよ
    もうもう11日のアプデでSRも修正入れてくれよ弱くても良いからあの頃のガンナーに戻りたいよ…


  679. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:03:53 #89172
  680. 1PAと根幹に影響及ぼしてるスキルとじゃ訳が違う
    するにしても全体の中でやらないとまたおかしなことになるぞ


  681. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:13:05 #89173
  682. 337
    そう言うゴミカスはいつになったら絶滅するんだろうなあ


  683. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:21:00 #89175
  684. あフォース専門奴の準備がー専用ツリーがーでイルメギドのぶっ壊れから目を背けさせようとする姿勢が残念過ぎるな。
    シュンカ下方修正のアナウンス糞ダメでもイナゴやにわかが殺到しつつあるのは何故か?

    次はお前らだよわかってる?


  685. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:26:02 #89177
  686. フォースを守るためにもシュンカにはメイン盾になってもらわないとなあ
    近接様はすぐにフォースネガするから


  687. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:29:03 #89178
  688. 次はお前らとかいったい何と
    たたかってんだか…

    最終的な調整はしますっていってんだし、
    明確な弱体数値でてないのにな

    たしかに今までのやらかした過去をみると
    不安にもなるけどPSO2はいまの運営が
    作ってるんだからそれに文句いっても
    仕方ない気がする。

    せめて実装されてから愚痴ればいい


  689. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:55:10 #89180
  690. 火力云々より対雑魚メインのゲームバランスが一番問題
    DFとかは瞬殺で問題ないです、個人で縛れるし


  691. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 10:57:40 #89182
  692. (´・ω・`)シュンカ一閃一閃と同レベルの威力が全体に広がっていくイルメギド……
    (´^ω^`)……


  693. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:08:06 #89187
  694. シュンカ並のイルメギ飛ばしてるのなんて
    一部の特化しまくったやつではあるが、

    シュンカの弱体具合では対雑魚には
    最強になりそうだな。

    自分はテク職だが、イルメギやらイルバ
    が強すぎて他のテクなくてもなんとか
    なっちゃうのがなんかなあって感じだから
    ツリー改変期待してるぞ


  695. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:14:35 #89188
  696. ※318
    確かに元々弱かったけど、サクラは一応使えるレベルだったと思うが
    アサギリは……趣味で使ってたとこはあるけどさ

    しかし感じ方なんて人それぞれなのに即エアプ認定ってのが酷い
    一応Cβからやってて全職カンストしてるんだけどな



  697. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:24:29 #89189
  698. オーダーでカンスト可能な今全職カンストとかなんの意味もないだろ・・・
    サクラは普通に使ってたけどアサギリは最初から死んでただろさすがに


  699. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:29:14 #89190
  700. イルメギは半年後には修正されてると思うよ。
    属性合わせてテク撃つよりも強いから、むしろぜひ修正して欲しい感じ。
    あとELのサザンも一緒に。戦い方が固定化されるのって面白くないよ。
    シュンカやSRJAも同じ理由で修正を望んでる。



  701. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:35:53 #89191
  702. ※349
    言葉尻はともかくちゃんと使って育てたしエアプじゃないって言いたいだけ。

    アサギリは趣味で使ってただけだって。まぁでも当時はSA突進ついてる上に
    桁違いの与ダメ見て瞬間的に「殺された」って思ったんだよ。



  703. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:39:36 #89193
  704. ※351
    補足だけど「殺された」ってのはアサギリが強化される未来って意味も含んでる。被ってる部分が多いから、アサギリは火力強化されないだろうなってのが頭にあったから。



  705. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:41:21 #89194
  706. >>351
    もう休め

    アサギリは殺すも何も生まれてなかったろ・・・移動用で初めて・・・


  707. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:44:21 #89195
  708. >>351
    だから最初から息してなかったろ・・・
    つい最近になってようやく移動用として息をし始めたばかりなのに


  709. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:44:34 #89196
  710. ※353
    頭の中にシュンカ実装されずにサクラとアサギリが強化されてた方が面白かったのになーってのがあったからさ。なんかシュンカ実装でその考えまで殺された気がしたんだ。結局、俺の書き方がまずかったからエアプ認定されたんだな。すまんこ。



  711. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 11:48:18 #89197
  712. 初期アサギリのガーキャン不可


  713. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 12:28:28 #89206
  714. いい加減移動用PAとか止めてくれないかな
    普通にボタン押し中PP減少で倍速移動させればすむと思うんだけどこれ技術的に難しいの?


  715. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 12:30:36 #89208
  716. PP消費で倍速移動→先行厨ガーってなっちゃうと思うの


  717. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 12:51:12 #89216
  718. ねーよwwww
    そんなやつ今なら光戦イルゾンデ、レーゲン、アサギリあたりやってるわwwww


  719. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 13:00:21 #89219
  720. うーん、誰でもPA使わずに出来ちゃうって事言いたいんだが…
    言葉が足らなかったですわ

    でもマップ移動面倒よね


  721. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 13:19:32 #89223
  722. 全員がそれで移動すれば先行ではなくなるからいいんじゃねえの


  723. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 13:23:24 #89225
  724. Teでイルメギ、イルバ使っても対して問題ないんだから修正するならテクニックじゃなくてエレコンタリマスを修正しようよ
    毎回アFo様に釣られて最下位争い→底辺に叩き落とされるTeの身にもなって欲しい
    全クラスでバランス取りたいならあらゆるスキルの影響受けないけどそれでも威力、範囲、DPPダントツぶっ壊れなガンスラPA実装したら解決するんじゃないかな


  725. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 13:47:39 #89231
  726. >>112
    だからwカタナ特化やめとけって話でしょw
    打撃特化でカタナしか持ってないです^p^とかでTA俺HAEEEwww奴の時代終わったんだから、Brにしがみつきたいなら弓もそこそこ使えるよう技量設定にでもしなさいよ

    それがもともとのクラスの特性だろwwそれをすればある程度いろんな場面に対応できるっしょ。
    まあどれも中途半端なだろうけど、7職もあるんだからそういう器用貧乏職業もあって当然かな。
    もともとそういう評価だったしそれに戻るだけ。
    駄々こねる前にこの事態を予想してメセタでも集めとくべきでしたね()

    つかサブクラスあるし議論に値しない話題でしたねそうですね/ ,' 3  `ヽーっ  


  727. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 13:53:33 #89233
  728. >>362
    そこまでじゃないかアディはある意味そんな感じだったな
    どの職でもとりあえずアディ11覚えてそこそこのガンスラ持ってサブHuにすればそこそこの活躍は出来た


  729. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 14:07:13 #89235
  730. この修正でアクションゲームの上手下手が浮き彫りになるわけだね・。・
    今の強職ってどれもメイン武器握りしめてるだけじゃクソの役にもたたんし
    下手な人が下手と自覚できて練習しようってなるのはいいと思いますわよ?


  731. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 14:16:08 #89237
  732. バカかお前は、知ったようなこと書いてんじゃねえよ

    そういう場合は他のクラスのPAをシュンカ並に強くして
    あくまで相対的にのみ突出させないように調整するのが
    この手のバランス調整でのセオリーなんだよ
    客に与えた既存の権利を「無闇に」奪ったら信用失って客が離れるからね
    ましてPSO2は他のネトゲと違って1クラスにつき1つ2つしか使えるPAがないから余計だ

    カタコンがある?残りの時間どうすんだよ
    しかも敵が運悪く少数しかいなかったらカタコンの力は生かせない
    別のクラス育てろ?近接が軒並み壊滅する以上、ユニットから装備全部作り直しだが
    そんなモチベーションが今のユーザーにあるとおもってんのか
    今回のニコ生なんか入場者が半減、ゲームでもこと日中は過疎が止まらなくなってる
    今末期へ没落中のPSO2のユーザーにな

    でだ、一番の問題はこんな簡単なゲーム開発のセオリーすら
    ハゲ連中は分かってねえってこと
    客は知らなくてもしょうがないが作る側が分からないのは許されることではない



  733. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 14:20:33 #89238
  734. 野良で行かざるを得ない場合の迷惑度でいえば、脳死シュンカマンと脳死イルメギマンでは後者が圧倒的なんだよね。特に防衛戦。
    175が貼り付いたら迷惑なのがテクニック系。俺TUEEEどうこうより野良のライト軍団の質をこれ以上下げないでくれ、割りとマジで…


  735. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 14:33:34 #89242
  736. 横やり失礼

    ※366
    お前の中のセオリーなんて誰も聞いてないし
    お前はユーザー代表でもない
    オフゲやってろ


  737. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 14:42:35 #89244
  738. 何度も言われてるけどさ…シュンカが弱体化して過疎に拍車がかかるってどこ情報よ?
    今までにゾンデ下方修正や出口バースト下方修正や、それこそ必滅に追憶と色々やらかしてきたけど人そんなにゴッソリ減ったか?w
    妄想乙^^としか言えん


  739. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 14:54:06 #89246
  740. ゾンデオンラインの頃よりライトも増えていて、ライト層の大半が最初に選ぶ近接勇者様の弱体化だからねぇ…ゾンデ弱体化よりインパクトはでかいんじゃないの?程度じゃない?実際は


  741. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:02:02 #89249
  742. 全体でどんだけ減ってるかはわからないけど身内のログイン率は落ちてるな
    俺も弱体&やることないからとりあえず7月の防衛まで放置するつもり


  743. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:02:06 #89250
  744. ライト層って更新情報すらチェックしてないから誰か教えてあげないと何かおかしいなと思いつつずっとシュンカしてる可能性すらある


  745. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:10:06 #89252
  746. 多少性能落ちてもやっぱりライトはシュンカマンが安定しそう
    マジで居たけどハトウ根本で撃ってるよりはずっといい


  747. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:14:54 #89255
  748. シュンカ弱体で過疎るかってのはよくわからんが
    何かやらかすたびにどんどん人減ってるってのはたしかだろ


  749. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:28:08 #89259
  750. (´・ω・`)らんらんが強化したカタナが1~2週間以内にゴミになってしまう件


  751. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:29:02 #89260
  752. シュンカが強いだけなのに、
    Brまじつえーwwww俺超PSあるわwwwww
    他の職はクソwwww
    っていうアホが発狂してるので満足です


  753. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:33:43 #89261
  754. まぁ↑この手の他人の不幸を喜ぶゲスが幅を効かす限り、弱体化オンライン不可避だな、ぷそにも


  755. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:35:46 #89262
  756. そんなことより殴りTeの救済だよあくしろよ


  757. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:39:04 #89264
  758. ダルスウォレイド持って殴れば固いから死ににくくなるぞ!
    尚殲滅力は…


  759. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 15:52:16 #89265
  760. とりあえずきみたち、もう6/11には弱体確定してるんだし
    ここで愚痴った所で何も変わらんから、とっとと頭を切り替えた方が利口だぞ
    そもそもネトゲで状況が一定なんて絶対に無いからな


  761. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:19:49 #89270
  762. シュンカは弱体化しても仕方がないと思うなぁ
    実際使ってて強すぎると思うしね、ただ弱体化するなら他のPAはもう少し何とかしてくれないと、ボスとか接近して殴っても遠距離からのイルバ連打とかにDPS勝てる気がしないし
    遠距離職にボスのヘイト取られて、ひたすら追いかけっこする時代に逆戻りするな。

    個人的に
    近距離職=ダメージ受けるリスク大・火力強
    中距離職=ダメージ受けるリスク中・火力中
    遠距離職=ダメージ受けるリスク小・火力小
    くらいなバランスにしてほしい。

    それと全体的な解決策として
    距離減衰値の強化して
    敵との距離が離れるほど、与えるダメも受けるダメもどんどん変わるようにして
    プラスで、ワンパターン相殺とか実装して連続で同じPA出すとどんどん威力が落ちてって、別PAはさむとか通常で殴ることでリセット
    そうすれば、特定のPAだけでゴリ押しってのが幾分かはマシに成るんじゃないかと思う。


  763. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:21:58 #89271
  764. PSO2やってるのって煽ってくるスタイルの人達ばっかりなのか(困惑)
    最近は2ch以外でも何かの度に草生やしたり一言煽り入れるのがデフォなの?



  765. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:25:13 #89274
  766. >敵との距離が離れるほど、与えるダメも受けるダメもどんどん変わるようにして

    これいいね。ゼロレンジと同じ原理で距離で補正入るようにしたら面白い事になると思う。まぁそんなに補正入れ過ぎるとあれだから控え目でもいいから。あと同じ感じでコンボ補正もあればな、と夢想。




  767. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:29:46 #89275
  768. Foが壊れてる原因は移動最速、ボス狩り上位、雑魚狩り最速
    全部与えてしまったのがいけなかった
    今まで雑魚には強くボスには弱かったのに一変してしまったからな


  769. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:35:22 #89276
  770. 何の事はない
    HuFiイラネが近接イラネになるだけのこと
    まさかシュンカ弱体で他の近接に出番がとか思ってるアホはいないよな


  771. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:42:21 #89277
  772. とりあえず突出してるシュンカを抑えるってことでしょに
    このあとの全体的な平滑化に期待よ
    それまでは遠距離職で遊んでればいいじゃない


  773. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:43:11 #89278
  774. 384や385みたいなのでも改善案さえ一緒に書いてくれれば読む価値あんのに




  775. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:48:38 #89279
  776. イルメギよりイルバ消去しろあれさえなければ近接がボスに役割が持てる


  777. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:49:18 #89280
  778. シュンカがやれることの全部上位互換になってるってのが始まりだった気がするが
    とりあえずなくなれば得意分野は近接の中では出来るしマシなんじゃない、全体でどうこうってのはとりあえず今後やりますと言ってはいるが


  779. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 16:53:16 #89281
  780. シュンカ弱体化には賛成だけどFo一強ゲーはもうお腹いっぱいです
    画面外も見ないといけない、被弾リスクのある近接よりも威力も範囲もある攻撃手段持ち合わせてる時点でFo一強に戻るのは見えてる


  781. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:08:38 #89285
  782. フォースサイコウの時代じゃそうならんと言ってたが実際この有様だからな
    だから遠距離の有利ってFoが思ってるよりデカイというのに


  783. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:22:54 #89288
  784. >>391
    他ゲーやってて昨日久々に防衛行って思ったけど
    このゲーム移動速度遅すぎ

    あれで敵追っかけて、被弾のリスクを負いながら攻撃するとか
    よほど近接にメリットが無いと釣り合わん


  785. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:29:52 #89289
  786. イルメギドはきちんとした武器、ユニット、ツリー、マグが揃って始めて8~9k以上出る。
    シュンカは適当な武器、ユニット、ツリー、マグでも9k以上出るし、きちんとした装備なら青天井。倍率ぶっ壊れてるのは自明じゃん。

    下手にHuとFiを強化してメインBrサブHu/Fiみたいな使われ方しないような、メインHuとFiを強化することに全力を注いでほしいわ。
    Brにカタコンあるんだから、メインHu/Fi限定で高速移動できるスキル実装するとか。


  787. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:38:16 #89292
  788. お手軽シュンカ弱体化で野良効率激下がりが一番痛いんだよなぁ…
    ルーサーとか大したもん落とすわけでもないからノリノリでいくわけでもない現状で、今より悲惨な状態になるなら野良で行くならいいやってますます行く気が失せる。そうなると自然とインも下がって行くんだよね。メイン職じゃないもんの弱体化とか平均化とかで単純に喜べないんだよ。
    これがシュンカ実装一ヶ月とかならここまでシュンカ依存にならなかっただろうからまだましだったんだけど…


  789. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:43:27 #89294
  790. シュンカ使えば5分ですドヤァよりはマシだわ
    後、大したもん入れたら入れたで余計効率落ちるから止めろって騒ぎ出すだろ


  791. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:45:00 #89295
  792. >>366
    異常だったのならば、早々に修正しとかないとならんのよね。
    実際、フュリー強化の恩恵でRaが超強化された時なんかは早かったわね。

    常態化してる状況で「異常です。下方修正します」と言うのであれば、
    異常を放置して、客を異常な方向に走らせて時間を浪費させたのだから
    運営は責められて然るべきなんだよ。

    2周年記念で運営が大金を注ぎ込んでる中、
    運営が客に『不利益』を強いる真似をして、運営に影響がどれくらい出るのか?
    正直見物ではある (´・ω・`)






  793. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 17:53:43 #89297
  794. 準備しないとダメージ出ないからなんて言い訳になんないよ。イルメギは超射程超追尾こそか問題。
    準備してないと倒しきれないのに超射程でちょっかい出してタゲ取ってるのにPP足りずに逃げ回るとか、ラグネやゼッシュがでるクエとかでは顕著でグダる場面も増えてきてるんだよね。
    武器、ツリー綿密に準備しなきゃ強い強くないなんてガチに近寄れば大きな差だけどプレイヤー平均なら大差ありませんわ。


  795. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:06:47 #89300
  796. 野良見てると火力イナゴは既にテクやRaに移動済みだから
    火力ダウンは心配しなくていい
    むしろヘタクソBrがいなくなって侵入が安定クリア化してる


  797. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:08:22 #89301
  798. Q:シュンカ弱体で誰が得をする?
    A:私の見解では「真のカタナ使いが得をする」

    まず、「BrVS他のクラス」で見るのでは無く
    Brだけで見てみよう
    シュンカ弱体でBr死ぬって言ってる方は
    それだけシュンカに依存してしまってる訳ですよね

    では、他のPAは死んでしまってる…と
    それを殺してるのがシュンカじゃないでしょうか?

    では、シュンカに合わせて他のPAをシュンカ並みにするか
    シュンカをある程度落として他のPAをある程度底上げするか
    そのどちらかでPAの平均化が考えられるのですが
    現状でBrのPAが全部シュンカクラスになれば
    敵の防御力やHPも調整しないといけなくなりますね

    もちろんBrは弓も使えるので弓の事だって忘れてはいけません

    ここのコメントを見ていると
    防衛や敗者はBr様が多大なダメージを与えてるからこそクリア出来ていて
    そのメインPAであるシュンカが弱体化すると
    今までBrのおかげで3週4週出来ていたのに他のクラスの寄生共が
    その甘い汁を吸えなくなるけど良いのか?
    と、言ってるように見えます。

    Foが貢献したらBr使いの前で「どや~」って言ってるのでしょうか?
    言ってないのにそう見えてるのはBr使ってて
    今まで自分自身がどや顔して来たからこそ
    相手がそうしてるように見えるのではないでしょうか?

    防衛ではテク職がゾンディールでゴルを集めた場所に
    適正距離でハトウを数発撃ちこめば
    10体近いゴルを同時に一掃出来ます。
    Br/Teでもやれるのですからヒューリーの恩恵で倍近いダメ出せる
    Br/Huならもっと楽なんじゃないかな?

    違うクラス同士が協力し合う
    これがPTプレイです。

    ソロでも
    ウォークライでゴル達のタゲを一気にとってカンランでカタコン数稼いで
    一気にカタコンフニッシュで10体近いゴルを一掃

    もちろん打ち込む場所によって
    ラグネやビブラス等もハトウで大ダメージ与えられます。

    防衛で「シュンカ無いと…」と言ってる方は
    もしかしてゴルを北で1匹1匹追い掛け回しているのですか?

    真のカタナ使いの方々は口をそろえて
    「シュンカ一つ多少下がったとしてもBrは戦える」と言ってます。

    シュンカ一つ下がってやる気なくしてここで大騒ぎし
    他のクラスを見下したり運営の悪口ばかり言うライトユーザーなら
    Br使いの品位やPSO2ユーザー全体の品位まで下げるので
    いっそ居なくなっても構わないと思います。

    そうした方々が居なくなった分
    例え一時的にプレイヤー数が減ったとしても
    治安が良くなったからと後から入ってくる人達も出てくるのですから


  799. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:12:07 #89303
  800. 長文うざい


  801. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:13:03 #89304
  802. かつて無いほど長すぎぃw
    けど、まぁ同意


  803. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:21:09 #89308
  804. PTプレイだからこそ、下手なPAテクニックで変に暴れられるよりお手軽安定したもの与えて邪魔にならない程度でいて欲しいだけですわ。

    そもそも真の刀使い()で草生えそうだわ


  805. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:24:12 #89311
  806. いつも騒ぐの近接様ばっかな気がしてきた
    SHなってテク死んでた時はいままで美味しかったんだから我慢しろよとか煽ってたのに仮に使い物にならない位シュンカ弱体化したってあのときのテクよりはだいぶマシだろうし
    シュンカマンの言い分見てたらおれが強かったから緊急楽できてただろ感謝しろってしか言ってないんだよね
    シュンカが飛び抜けてたせいでアホバランスの緊急実装されただけなのにシュンカ弱体化したら難易度下げてくれるかもとか考えようよ


  807. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:36:07 #89313
  808. 399の言ってることには同意できるよ
    長いけどw


  809. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:38:22 #89315
  810. ホントそれ
    ADでGu限やテク限部屋が立った時も騒いでたのは近接様ばかりだったしな
    シュンカで火力貢献してたのは確かに認めるが、他の職も強くなってるんだからシュンカ弱体化しても普通に緊急クリアできるよ
    最近は防衛でBrも減ってきたけど、とりあえず野良でも安定して3週出来てるし問題ないわ


  811. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 18:38:26 #89316
  812. >>382
    ぷそに関係ないけど草が2chだけっていつの人だよ
    というかここ8割型2chのまとめサイトなのに何を言ってんだ


  813. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:07:12 #89322
  814. 距離減衰が実装されるならウォンドラバーズの威力も5倍にしないとね(ニッコリ


  815. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:09:47 #89323
  816. シュンカマン()早く消えないかなーwwwwww
    シュンカ弱体で人が減る?そんなんで消えるやつらはさっさと消えろって感じだわwwwwwシュンカ前からBr使ってるやつはシュンカ弱体で文句なんて言ってないしなwwwwww
    最強厨はアFoでもやってればいいんじゃないか?wwwww



  817. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:16:09 #89325
  818. 399の言ってることは的を得てるよ、ほぼ全面的に同意だ
    けど今のBrはシュンカ連打しかできないのが大多数を占めてるから反対意見の方が増えるんだよな


  819. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:29:39 #89329
  820. SHアド向けにイル系実装されて最早Br含めて近接×部屋が立ってる訳ですがw
    カタコンシュンカ向けだった防衛戦でVHアドの憂さ晴らしされたくらいでテクも騒ぎすぎだろ。
    得手不得手のコンテンツでバカにしあって片方弱体化で大喜びとかおめでたい限りでどっちもどっちだよw


  821. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:34:14 #89332
  822. まぁカンランカタコンとかも回せばゴルド切れるし
    思ったより影響無いのかもしれんが

    どのぐらい火力が落ちるかにもよるだろうな
    フィニッシュまで出し切ってもゴルド落とせないレベルにまでなったら

    さすがに使い物にならん…




  823. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:38:01 #89335
  824. >399にはおおよそ同意だけど

    Fo強の現状で今更わざわざゾンディやってくれるヤツがどのぐらい居るかな

    むしろHuさんウォークライしてくださいよイルメギぶっぱしますんで^^

    何て事にならなければいいが


  825. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:42:23 #89336
  826. >>411
    お前感覚ぶっ壊れてるよ
    あの挙動あの使い勝手で一回発動したら落ちるってどう考えてもおかしい
    サテカとかイルフォで一発で落とせるが完全にシュンカとは(ry

    まぁpp全消費だったら許せるかも



  827. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:48:10 #89338

  828. (´・ω・`) カタコンからの通常、ゲッカを連打するとすごく楽しいと思うの。
    (´・ω・`) 今まで火力的に使えなかったから、カタコンゲッカが強くなるみたいで嬉しい。
    (´・ω・`) シュンカはSHウーダン一確出来なくなるようなレベルで弱体化されたら騒ぐよ。
    (´・ω・`) ところで、この際だから、ツキミとサクラも強化されないかしら。
    (´・ω・`) らんらん、ツキミゲッカサクラのかっこいいコンボでかっこよくエネミー仕留めたいの。
    (´・ω・`) とーてむ


  829. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:48:45 #89339
  830. 真の~って物言いはアレだけど399に全面同意だわー
    脳死シュンカできなくなるのやだやだーってごねてるだけにしか見えない
    虎の子のカタコンはそのままだし、現状でもハトウの威力は言わずもがな
    だからHuとFiの強化をだな…




  831. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:54:26 #89340
  832. >シュンカをある程度落として他のPAをある程度底上げするか
    本来はこれがセットなわけだが実際は生まれる前から死んでたアサギリ、浮いてしまう敵には若干使いづらいゲッカのみの調整
    ゲッカはまぁ局所的にはありな場面も増えるだろうがアサギリはちょっと強化したぐらいじゃ使い物にならねーよ


  833. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:54:51 #89342
  834. >シュンカをある程度落として他のPAをある程度底上げするか
    本来はこれがセットなわけだが実際は生まれる前から死んでたアサギリ、浮いてしまう敵には若干使いづらいゲッカのみの調整
    ゲッカはまぁ局所的にはありな場面も増えるだろうがアサギリはちょっと強化したぐらいじゃ使い物にならねーよ(-_-)


  835. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 19:56:15 #89343
  836. なんで二回書き込んだしw


  837. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 20:01:05 #89344
  838. (´・ω・`) ぶっちゃけ、Huに60秒限定で常にギアMAXになるハンターラバース作って、Fiはスレイヤー系スキルまでの前提SPを緩和すればいいんじゃない?
    (´・ω・`) Fiは修羅だからこの程度余裕で使いこなせるでしょ?


  839. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 20:40:58 #89362
  840. ぶっちゃけPSOのスプニほど壊れじゃないだろシュンカって



  841. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 20:57:49 #89376
  842. アドとかなら使用率カンラン>ハトウ>シュンカだから別に困らんけど、ゾンディールでまとめれない侵入とかボス戦で困るんじゃね。

    シュンカの強みは追尾しながらダメージとれるとこだと思ってる。動き回るゴル相手にハトウも糞もないしそれどころか調整によっては攻撃手段カザンぐらいになるだろ。

    ゲッカの威力によっては中型相手のメインウェポンになりえるけど、追尾と範囲がない分殲滅力は相当落ちる。やり込み要素が増えるって分では嬉しいけど不安要素は多々残るな


  843. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 21:20:40 #89387
  844. シュンカの弱体化が威力なら踏み込みに使って繋げばいいだけでは?
    他の近接はそうしてるんだし


  845. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 21:40:45 #89394
  846. シュンカは途中で別のPAに繋げられるようにしたり
    追加を出すときに10消費とかをつければ
    火力を下げずにバランス取れるんじゃないかな?


  847. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/30(金) 21:40:54 #89395
  848. 他の産廃近接に合わせたってアカンやろ


  849. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 00:05:02 #89452
  850. >>393
    それを理解してたら3kとか5kみたいな恥ずかしいカスダメのイルメギをやるなんて普通の神経ならできないよ

    脳死Brの雑魚は糞装備でも火力が出せるのが当たり前だと思ってる
    シュンカみたいなPAだけ頼ってればそりゃ感覚も異常になりますわ


    FoはPP盛らなきゃならない装備依存の大きい職
    5sが最低ライン
    他にもテクカスしたり状況によって使い分ける為に複数の武器も用意する必要がある
    Br見たいに消費PP30で簡単に高DPS出せるのとはわけが違うんだよ
    そんな感覚でFoなんてやれるわけねーだろ さっさと引退しろ


  851. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 00:07:49 #89453
  852. うーん近接x遠距離とのバランスと
    HuxFixBrとのバランスとを両立させるとすると難しいよね
    くわえてシュンカ弱体イラネ論も盛り込んだうえでバランスとるとすると・・・

    ヘブンリーがロック部位に瞬間移動して発動とか
    カレントはワイヤー伸ばし距離を半径とした球体範囲攻撃にするとか
    ソニックがデフォで3枚刃、ギアMAXで5枚刃かつPP20とか
    Fiは空中ステップで地上に降りない、または高度減少が少ないとか
    Fi武器は武器だしてる間の移動を遅くしないとか

    HuはPAスペック面の優遇を、Fiはアクション面の優遇を。
    というのはどうだろう
    議論のしようがないほどそれぞれが異次元に突っ走ってしまえば、あるいは・・・

    と思ったけどエスケープとシュンカで、PA面アクション面共にBrは突出してた。



  853. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 00:20:57 #89461
  854. シュンカの倍率を
    ・PC数が多いと低下
    ・ソロだと上昇
    にすればOKよ。

    これでソロボッチ無双確定ね。

    マルチ推奨?なんのこと?


  855. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 00:56:03 #89474
  856. 近接の上方修正と他クラスの弱体化しか来ないシップ作ればいいよ
    近接だけじゃなくて射撃、法撃それぞれもね
    そしたら不毛な争いもなくなるんじゃないかな


  857. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 01:20:59 #89486
  858. 運営の修正が極端だから下方が不安なのもわかるけど、現段階のメインコンテンツの防衛が職とか装備の揃い方でかなり効率に左右される仕様なのも問題だよね。

    brは良く使う上でシュンカの弱体はある種仕方ないと思ってるけど、弱体化することによって周りの面子の火力も低下するわけだからそういった意味ではかなり不安だわ・・・。今は手軽な装備で高火力出せてるからbrがマルチで多いと安心する面はあるけど。


  859. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 01:51:18 #89507
  860. シュンカ弱体の前にFiのスタンス改善、Huのソードパルチの改善、Teの支援と殴りの改善。
    これが最優先事項だろう・・・


  861. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 02:03:04 #89516

  862. HuとBr調整してる奴クビにならねーかな
    Raみたいに一気に全部調整すりゃ不満も多少はなくなるのに調整が行き当たりばったりすぎるんだよ
    実装して数ヶ月放って置いてもう弱体いらねーだろってところで弱体したり頑にLv16PAしか調整しなかったりと


  863. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 02:05:21 #89518
  864. >>425
    文章へったくそ過ぎて誰を対象に何を言いたいのか判りずれぇ・・・
    もうちょいPSO2以外にも時間割いて生きた方がいいんじゃねーの



  865. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 05:52:04 #89593
  866. 今後、近接にシュンカを超えるPAが来ないことが決定したようなもんだが
    どうなることやら


  867. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 07:48:51 #89602
  868. >>432
    どう見ても糞装備Brの雑魚に言ってるんだけど池沼かな


  869. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 08:17:18 #89605
  870. とりあえず先立つ問題がある

    まずニコ生での発表以降明らかに客が減ってることな
    具体的には昼間の接続だとかルーサーの鳥撃破率が明らかに落ちて
    時間帯によっては未達成が当たり前になりつつある
    つかさっきも未達成だった、ウィークデーなのにな

    ザコや脳死プレイヤーなどといらねーよ、なんて言うかもしれないが
    実はこれがプロアークスにも影響してくる問題なんだ

    なぜか、このゲームは欲しいものを自力で出すシステムではなく
    偶発的にプレイヤーの誰かに振り分けられた必需品をかき集めるシステムだからだ
    しかも振り分け数が常にわざと全員に行き渡らないよう設定されてるから
    椅子取りゲームみたいなものと考えていい

    つまり全体の人数が大きく減れば椅子も減らされて
    今まで椅子に座れてた勝ち組も座れなくなるってこと
    強化ひとつ取ってもリスクアイテムがどうやって生産されてるか
    落ち着いて考えてみれば分かるよね




  871. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 09:01:43 #89610
  872. そしてもうひとつの問題が、ハゲの難易度調整は
    ごく一部の飛び抜けた脳死火力シチュ以外、他をゴミにする差別施策と
    その飛び抜けた脳死火力に合わせて敵の強さを設定してるってこと

    たとえばSHの難易度は当時最強だったSロールGuに合わせたものだった
    防衛の難易度は当時最強だったシュンカとSロールに合わせたものだった
    ルーサーの難易度は現在最強であるシュンカとエレコン(とWBカノン)に合わせたものだった

    そして当時最強以外のクラスや型以外の人達は全く考慮されていない
    侵入がBrGu以外お断りだったのを見れば分かるよね

    じゃあ新しい最強に移ればいいじゃないかと言ってる人もいるようだが
    そううまくはいかない



  873. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 09:03:44 #89612
  874. まず、賽の河原地獄じゃないんだから自分が積み上げてきたものを
    下らない理由で崩されて喜ぶ人などいないってこと
    ゲームに限らず漫画でも小説でも映画でも全て同じ、続き物は信用商売であって
    たとえマンネリと言われようと同じものを同じように与えることが肝心なんだ

    そして先に書いたようにこのゲームは悪意の椅子取りゲームだから
    新たに積み上げるリソース、材料みたいなものが圧倒的に足りないことだ
    足りなくなるとどうなるか、属性変化のように入手が困難となり
    その敷居の高さがまた新たに脱落の原因になる

    じゃあどうすればいいか、結論は簡単だ
    現在最強であるクラスや型に最新コンテンツの難易度が調整されてるのなら
    残りのクラスの強さも最強と同レベルまで引っ張り上げてやればいい
    虐げられてたクラスが救済されればやる気もあがって売上も上がり、ハゲもほくほく
    これなら誰も損をせず、みんなが幸せになれるよな

    だがハゲはあくまでそういう手法を嫌い、わざと差別施策で負け組を量産し
    勝ち組に優越感を与えることでしかコンテンツの価値を創造しようとする
    不味いラーメン屋がラーメンをうまくすることよりサクラや宣伝に力をいれるようなもの

    この誰も不幸にしかならない考え方からハゲ一味が脱却できない限り
    ハゲ一味はPSO2のみならずゲーム業界の、ひいては宇宙のゴミであり、有害だと言える
    ゴミはゴミ箱に捨てるのが当然じゃないかね



  875. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 09:44:28 #89621
  876. >>425
    5sが最低ラインwww
    afoですかあんたは


  877. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 09:56:36 #89626
  878. >>437
    pso2しかオンゲやったことない人なんですねわかります


  879. 名前:名無しさん:2014/05/31(土) 11:28:28 #89659
  880. カタコンもあるしと言ってる人居るが
    Brを救ったのはハトウなんだぜい、カタコンは最初からあったけど
    あんなんじゃ救えないほど火力が無かったからね…
    ハトウきてFiと比べられるほど輝いたの、しかしそのFiは今


  881. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 12:12:45 #89676
  882. 刀Brを救ったのはラムラクじゃないかな?
    基礎攻撃力が上がってカイランが一気にネタじゃなくなったし相変わらずボスは死んでたけどね
    その後のハトウでボスも刀で行けるようになって弓が死んだイメージ
    そしてシュンカでなんか色々死んでBrがメインに


  883. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 12:19:21 #89680
  884. >>438
    Foでは当たり前
    5sが廃装備とか言われてたのはBrとかGuとかだけだよ
    テクなら標準で5sとか6sとか当たり前だった
    他の職と比べても安価で売られてるからな

    PP盛る必要も出てくるわけでFoメインでやるならありえませんわ
    寄生すぎるからさっさとキャラデリして引退しろゴミ


  885. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 12:27:13 #89683
  886. >>436
    今のコンテンツがシュンカに合わせて調整されてるって何を根拠に言ってんの?
    防衛とかルーサーは高難易度クエストとして実装されてるんだからクリアするのに手こずって同然だろうが。今の様に何でもかんでもWBぶち込んでシュンカぶっぱしとけばいいって言うのは難易度を暖和する為の手段であり、攻略するのに必要なものじゃないんだよ。確かにかかる時間は増えるだろうが、運営は一切何周出来るかとか何キャラ分回せるかの想定なんて発言してないからな?勝手に悟って勝手に決めつけて勝手にキレんなよ、みっともない。
    大体ゴルド硬すぎ、シュンカ以外じゃ厳しいとか、弱体反対の奴らが如何に他職に触れてないのかが分かるわ。Foなら火特化ツリー、潜在付きロダンでゴルドの顔面にナフォを1-2発当てれば瞬殺、RaならTPSコンセでHS、Fiなら数発BHSか、ブラサラシンフォぶっぱしてれば簡単に倒せる。シュンカとの違いはかかる手間と効率よく一掃するには他人と協力しなきゃいけないとこ。それとも最強シュンカマン様はMMORPGで他人と協力する事に遺憾でも感じてるのかな?

    FoとRaがずば抜けて強いから弱体化すべきって意見もあるみたいだけど、Fo(主にイルメギマン)が強いのは数がいるからだからな?マルチにゴキブリのようにいるFoが一斉にイルメギ撃ってりゃそりゃ接近の出る幕はないよ。ソロじゃイルメギ非弱点で10k出せる程の装備も無ければイルメギじゃ火力不足だし、PPもすぐに枯れて逃げまわるだけになるから、自然と的確な立ち回りと専用ツリーが必要になる。ソロRaはそもそもTPS使いこなせないと話にすらならないし、PAの使い所も理解してなきゃいけない。俺はメインでFiやってるが、確かにFoとRaに比べて時代遅れを感じるがBrのあの「小型にカンラン、それ以上はシュンカ、ボスはカタコンシュンカ」でどんなクエにでも対応出来るお手軽さと比べたらFoとRaなんてまだまだだぞ。


  887. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 12:27:54 #89684
  888. この豚はHuFiが強化されてるといいたいのか?
    どこが強化されたんだよ・・・
    周りの強化が強すぎてこっちは取り残されてるのにさ


  889. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 12:32:29 #89688
  890. おまえの中ではそうなんだろうな、おまえの中では


    5sは廃とまでは言わんが無ければキャラデリ強要当たり前までも行かんわ、他人に口出さず自分のコミュニティに篭ってた方がお互い平和だぞ


  891. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 12:54:02 #89697
  892. >>442
    お前の勝手な基準すぎてワロタ
    pp盛るとか3スロでもできるわw
    というかサブteならpp120でも困らんな
    それと当たり前だった、だったって言われてもねぇ今テク系の素材は安くてに入りませんがね、状況が違うのに何を言ってるんだかね

    つか周りのテク職見てみろよ圧倒的に4スロ以下のが多いぞ




  893. 名前:名無しさん:2014/05/31(土) 13:04:37 #89698
  894. バランス調整する時に「お手軽さ」なんていう主観的な要素を考慮するとな
    使いこなせば強いクラスと使いこなしても弱いクラスが出来て終わりだよ
    そもそも敵倒すのにご大層に語るほどこのゲームPS必要ないしな

    なので今回ちゃんとゲッカを強化を決めたの良い事だね
    できれば他の近接PAも全体的に強化して使い分けて結果的に強くなる調整をしてほしい


  895. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 14:11:20 #89703
  896. >>446
    お前のようなゴミカスBrがFoに流れてるから3sでも十分だし(キリッ とか恥ずかしいことを堂々と言えるんだよ、Foで3s以下なんてただの寄生ゴミだわ
    さっさとキャラデリしろカス


  897. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 14:12:43 #89704
  898. 装備強化しまくってるやつは火力おかしいからくんなw


  899. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 14:26:24 #89706
  900. シュンカ弱体化で絶望した馬鹿が最大火力イルメギを見ただけでイルメギが強いと思い込み
    そして3sでも十分だしとか脳死まるだしの馬鹿がFoやると・・・


    防衛でカスダメイルメギマンが大量発生する原因になります
    メセタに余裕も無い雑魚はGuで脳死インフィしてるかRaでWB奴隷だけやってれば良いだろ
    3kとか5kとかカスダメイルメギをやれる神経が理解不能
    装備揃えられもしないのに職ころころ変える最強厨(笑)
    糞装備でも火力出せる時代は終了したんだよ 居場所ねーからさっさとやめろな?


  901. 名前:w:2014/05/31(土) 14:52:30 #89712
  902. >>448
    じゃあ8割型寄生ゴミだね
    お前の居場所ないね
    というか具体的に何がゴミなのか言えてないよねwしかも都合の悪いことには触れてこないという

    >>450
    3sでも9k10k出せますがね...そいつらは闇特化ツリーにもせずセイメイ、ウェドル使ってないやつらだろ
    嫌なら現場で丁寧に教えてやれよwここで言っても無駄


  903. 名前:名無しさん:2014/05/31(土) 15:12:26 #89717
  904. なんかイルメギだけ強いみたいに風潮が強いけど
    イルバの方がよっぽどな気がするんだけど。
    イルメギは単純な火力じゃなくてあの射程と追尾力で高威力だから騒がれてるんそ


  905. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 15:23:38 #89719
  906. >>450
    ユニット3sクソ法撃マグのキャス男でもダメージ8k~9k出るんですが・・・・
    セイメイ、ウェドル、闇テク特化、エレコンで余裕でしょ、タリスならタリステックとっとけばいいし。 

    Fiの強化っていうより ダブセ強化してほしいんですが雑魚処理もボス処理もくそってどういうことなんですかねぇ・・・ 



  907. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 16:24:29 #89738
  908. イルメギはそうね
    消費したPPをダメージを換算するとテクの中でもずば抜けているから他のテクが死んでしまう。これを、実践で使えるようにする為にツリーも武器も闇特化に揃える訳だが偏らせた分、更に他のテクが使い物にならなくなって闇テク以外が使えないFoが完成する訳ね

    イルバも氷特化にして凍りテク以外がカスになった氷テクの数字見てるのよ。イルバ7連続一人で撃つのに消費PP25×7でPP175を消費するのねFoならチャージ中にPP回復出来る?
    では、全部チャージして撃つとして1チャージ1秒だからコンマ1秒も隙間無く途切れなく繋いだとしても7秒かかってようやくそこに至るのよね
    その間、敵が動いて射程から離れると(消えたり潜ったりも含む)5秒以内に次を繋がないと積み重ねがパーになる7秒間の間、敵の転けるような攻撃を受けてもダメね
    でも、ぶっちゃけ最速7秒で撃てるシチュなんてかなり稀

    要するに何が言いたいかというとFoはその強さの裏には代償があって
    強いと思われてるFoは行く場所行く場所で幾つものツリーを買って
    幾つものツリーを入れ替えながら戦ってるって事
    それでも、ソロだとボス戦ならだいたいBrの方が早くボス倒せるわ
    TA動画もFoが早いのって龍祭壇くらいじゃない?



  909. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 18:14:33 #89786
  910. >>454
    最後以外はノンチャで打っても問題ないからその言い訳は通用しない


  911. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 18:36:34 #89795
  912. 近接が死んだ!とかHuでもFiでもシュンカしか使わないような脳死カスが近接の代表面すんじゃねぇよ
    近接は元々とっくの等に死んでんだよシュンカだけが頭の悪い突出した性能なだけでな


  913. 名前:名無しさん:2014/05/31(土) 19:09:17 #89804
  914. >>441
    ラムラクん時はまだ扱いは酷かったけどね、ここでもそんな感じだった
    カンランはシュンカ後にBrの評価が変わってから掌返しされたPAの代表だな
    元々Brはあれの有用性は説いてたが、謎のサブRa推しの奴に殲滅速度ゴミだからアディション撃てと何度も荒らされてた気がする
    カンランは長所も短所もある一長一短なPAだからBrの評価に左右され易いのもわかるが


  915. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 19:36:10 #89814
  916. >>455
    最後以外ノンチャでいくとエリュじゃないとダメージ半減だしPP回復も無くなるから上の6s当たり前Fo様みたくなるぞ
    あとよく出る氷闇特化両立は不可能だからね
    氷の方は特化と変わらないけど闇は氷ツリーの位置の都合でJAテック辺りを妥協した準特化にしかなんないよ


  917. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 19:53:19 #89820
  918. >>413
    今のシュンカはちゃんと装備鍛えてたら最初3段で1体切れて
    フィニッシュでもう1段まとめ切り出来る火力だぞ…

    装備鍛えて出し切りゴルド落ちぐらいなら
    鍛えてない奴は2回打たなきゃならんし

    これぐらいなら雑魚も狩れなくはない程度だろうから
    イルメギドの破壊力を考えれば死なないようにするにはこのぐらいが落とし所だと思うが



  919. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 20:03:07 #89821
  920. そんで、あれか

    シュンカ弱体で3sどころか0s1sの困ったちゃんFoが増えるわけか

    あー、早く5s作らなきゃなー、ってアホかwww
    それが出来たら苦労しないわ


  921. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 20:15:32 #89825
  922. >>455
    それじゃあダークマスタリー1、2に全振りしてサブかメインにマスタリー系以外の火力upスキルに振られてるfoが無けりゃ闇特化じゃないってことになるよね?おかしくね?それぞれどれかのマスタリーに全振りできてればそれは特化と言っていいと思うんだが

    というか砲撃ハイアップに振れてるからいいと思うの


  923. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 20:31:34 #89827
  924. >>461
    ここで言われてる闇特化は上げれるだけ上げてるFoの話じゃないの?
    あとハイアップなんて取ってたらチャージテックにも振れなくなって余計下がんないかな
    闇マスタリ1,2振ってあるだけのメインテクターだったら火力なんてお察しレベルだし話題にも上がらない程度の火力なんだけどここのコメントでの闇特化はクラスFoTe固定の装備も含めた闇特化でしょ
    闇マスタリ取ってあるだけのメインテクターで10k出るなら構成教えてくれください


  925. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 21:36:31 #89844
  926. 半分でも使えるからいいや


  927. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 21:47:02 #89846
  928. 特化はチャージうpとかギリギリまで振っての特化だろ

    あとチャージうpはハイアップ振っても振れる
    ただ雷ツリーが死ぬからイルゾン加速とかできなくなるし一長一短


  929. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/05/31(土) 22:10:52 #89852
  930. >>462がテク職エアプってことだけはわかった


  931. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 01:25:54 #89908
  932. FiTeレベルを基準にして平均化()なんてされたらたまったもんじゃないんですが


  933. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 01:41:03 #89916
  934. DPSの均一を目指すって話だけど、近接は近づくリスクとそれによって殴られるリスクが遠距離より高いから
    遠距離と同じ火力しか出せないと問題があるんだよなぁ。
    やっぱりシュンカ基準に他職を合わせるべきだったんだ…


  935. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 01:42:38 #89917
  936. 思ったがマルチの敵のHP増やせばいい
    だけじゃね…?
    イルメギ強すぎとかいうけどよほど特化
    してないとどこでも快適な威力には
    ならないし、テク職は確殺数変わった瞬間
    立ち回り大きくかわっちゃうし。

    マルチのHPが増えれば遠距離ゲーには
    ならないしソロが今まで通りのHPなら
    テク職も苦労しないし
    そのかわりFiはギルティみたいな一瞬で
    接近できる何かとスタンス改善すれば
    みんなハッピーじゃない?

    テクターはどうしよう…


  937. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 02:20:18 #89924
  938. まず遠:近の齟齬な、
    この2種類が同じ速度でザコを殲滅するって状態が考えにくいんだよなこのゲーム。

    20年前のRPGでさえ開戦時にはもう戦士が前列で受け止め、魔法使いが後列から焼き払う、ってシフトが組めるてたわけだけど、
    PSO2ではそういった役割分担が不可能だし、キャラの戦力としての価値は一律どれだけ早くたくさん倒せるかで決まる。
    結局はやや本気で育てた遠距離職がてこずるラインで調整すれば近接マンセー、
    逆なら遠距離マンセーになる。
    殲滅力って言う価値観しかゲームの構造が客に要求してないから中間を作りようがない。

    β版・・・っていうか前作からすでにこの点は行き詰ったまま一歩も進化してないんだよ。
    「役割と言う概念がない」からみんな攻撃方法が違うだけでやってることはバーサーカー。それがセガクォリティ。
    すごく嫌な言い方すると、役割と言う概念を理解できないリアル底辺に合わせて作ってんのさ。

    え?俺の職?しいて言えばパンツ蒐集家かな。


  939. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 02:51:52 #89932
  940. フレが場入りが今の半分以下になるような修正したら
    抗議のメルボムを毎日50通くらい送りつけるとかいってて狂気を感じた。


  941. 名前:名無しさん:2014/06/01(日) 05:24:04 #89946
  942. 実際に修正されてからでないと分からないから今騒いでもしょうがない
    PPの修正じゃなくて威力を下げるっつー事はDPS的にボス戦じゃ選択肢から外れるだろうけど、よほど極端な馬鹿調整しない限り雑魚戦では有用性は残ると思う
    ボスへの定点攻撃はゲッカの威力次第だね
    少なくとも近接同士のバランスだけは取れるんじゃないかね


  943. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 05:52:29 #89951
  944. 色付きの文字死んでる近接枠で調整しても意味ないって何度言われれば学ぶですかね


  945. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 09:33:45 #89968
  946. つーか威力は別にもういいけどさ、
    なんでホーミング機能&ずっと滞空してるんだろうか・・・

    こういう超威力ある攻撃って普通はOEみたいな
    あぁいうロマン的なPAが威力もってるべきだろ・・・

    まぁエアプ運営に言っても仕方ないんだけどさ
    コウジャナイ感がすさまじいんだよなぁPSO2


  947. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 12:14:21 #90003
  948. 滅牙3エクスブロウのBHSでキャタの弱点に7万ちょっとなのに、
    スサノでシュンカしたら3段目だけで7万の2回ヒット、
    全段合わせて20万以上って、ボスのHPから考えても現状明らかに威力おかしいよ。


  949. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 13:03:52 #90027
  950. そうだな、BHSの修正くるといいな


  951. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 13:30:40 #90040
  952. シュンカやファイターやらは別問題
    として、テクニックのバランス調整
    してくれないかなあ
    テクカス3も決まったけどイル系が
    強すぎてそれ以外が使い方限られてる
    んだよな

    ナザン先輩とか威力倍になっても
    パレット入るか怪しいし
    ギサンとか見たことすらない…


  953. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 19:56:29 #90147
  954. 他の産廃近接に合わせたってアカンやろ


  955. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 21:13:48 #90171
  956. >>476
    それを言うならイル系以外が弱過ぎてかな
    実際イルとサザン以外がSHの敵についていける威力とDPPしてないんだよね
    PP無くなるまで撃っても中型倒せないとか


  957. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 21:39:02 #90176
  958. 某所からの検証結果
    やっぱシュンカは2割ぐらい削らないとダメだろうな


    シュンカシュンラン(5Hitまで約4秒)
    消費PP6あたり960%

    イルメギド(中距離で検証、3Hitまで約3秒)
    消費PP11あたり505%

    イルバータ(コンバ+エリュシオンで7Hitまで約5秒)
    消費PP25あたり1823%


  959. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 22:18:02 #90180
  960. イルメギは強くないよあれくらいで普通
    イルバータとナメギド以外のテクをイルメギクラスに上げるべき

    ラフォィエも使えるダメ出せるようにして欲しい


  961. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/01(日) 22:48:23 #90186
  962. 476だけど、
    たしかにイル系以外をひきあげる
    のほうが表現正しいかもねえ

    テクカス3でナザン超強化こないかなあ


  963. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/02(月) 03:09:08 #90227
  964. 正直な所マルチでは過ぎた威力で部位破壊等の妨げになってた感がある
    ソロでは格上にも対等以上に戦えたけどまあ仕方ないだろうな
    つか他のPAが弱すぎんだよ


  965. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/02(月) 08:32:24 #90245
  966. ※425
    wwwwwwwwww
    おなかイタイwwwwwww
    おまえヤバイよまじでwwwwwww
    誰が決めたんだよそれwwwおまえ自身か?wwwwwwwwwwwwwww
    引退はおまえ自身がした方がいいぞwww診療内科おすすめするよwwwwww

    イルメギが3kだろうが10kだろうが他の人はおまえの事なんかみてないよ
    とりあえずお薬飲んで安静にしてなwww


  967. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/02(月) 14:13:21 #90308
  968. とりあえずだな…
    草生やしまくって誤爆はカッコ悪いぞwww


  969. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/02(月) 17:51:24 #90403
  970. 改めて読んでみたが、※425の破壊力すげーな
    あ、※434は本人だろうな……なんかもう可哀想になってくるレベルの文章力だし



  971. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/02(月) 20:37:24 #90510
  972. 久々にBrHuで潜在など存在しないクラフトしたカタナで戦ってみて思う。
    雑な装備と雑な動きのシュンカオンリーで全局面つええ……。
    雑魚に対して滅法強かったカンランキキョウとか、使いこなすと強いハトウリンドウとか、
    十分にポテンシャル高いバレットボウとかが、本気で要らない。
    もちろんその辺も使いこなせば更に強くなるけど、100が102か103になる位の誤差に感じる。

    シュンカを基準に他の全ての数値を上げるのと、シュンカだけ下げるのは同じことだしな。


  973. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/02(月) 21:41:33 #90537
  974. お前の言い方だとシュンカとったら2か3しか残らねえぞ


  975. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 01:23:38 #90644
  976. Ra超強化とは言うけど実際ちゃんと動けてるのは何割いるのやら


  977. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 01:38:06 #90651
  978. ユーザーの要望全部聞いてたらカカシ叩いてレアドロ狙うだけのゲームになる頑張れば好きな職でも十分戦えるんだ頑張れば。ただメインTeだけはどうにかしてください(切実)


  979. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 08:02:27 #90709
  980. みんな「てきにさわれない!」って近接
    のひというからハンターやってみたけど
    ギルティあれば全然触れないなんてこと
    なかったけどな
    もちろん全員じゃないけど、一部のシュンカマン
    や近接のひとはただ自分が全部倒したい
    だけなんじゃないかな

    ファイターも即接近できるPAほしいね




  981. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 13:58:08 #90761
  982. ※488
    FoもRaもちゃんと動けばBrと同等かそれ以上に強い。だけどシュンカだけは違うんだよ。
    例えるならFoとRaは強さが2~10と激しくバラつきがあるけどBrは6~9の安定感がある。
    シュンカの調整でそれを4~8くらいにしたいんじゃないかなって思ってる。


  983. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 14:14:24 #90765
  984. >>490
    触れる程度であれば、ギルティ、ライドで充分。(だけどギルティ、ライドを咬ますなら、シュンカの方が強いしヘイト蓄積が上っていうね)

    Huの本懐は、”PTの盾(タンク)”。
    ”エネミーのヘイトを稼いでこそ”なんだわ。自分がとどめを刺す必要はない。気を引き付けるだけでいいのさ。倒すのはFi等の他クラスでいい。(MMO的な意見)



  985. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 14:29:25 #90769
  986. >>492
    いやだからそこでシュンカ引き合いに出しても意味ないだろ、修正来るのに
    どの程度まで下がるにも寄るけどさ


  987. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 15:31:45 #90786
  988. まあ最終調整をツリーも含めてやるっていってんだし
    ファイターのスタンスやらテク職のマスタリーやら気長にまってみようぜ


    この記事伸びすぎじゃね(笑)


  989. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 17:54:34 #90825
  990. 気長に待つって何? 誰もいなくなってから修正きても意味ないんだけどw
    客は正直だよー、シュンカ弱体日が発表されてからすげー勢いで人減ってるし

    昨年秋からHDDバーストにはじまる月刊必滅で
    風が吹いただけでも辞めそうになってた奴が多かったのになー
    それをシュンカ前提のバランス調整されてた現状でシュンカだけ
    取り去ろうってんだからね、バカでしょ?



  991. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 17:56:02 #90826
  992. すげー勢いで人減ってる・・・?どこの鯖だ?うちは変わってねーぞ


  993. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 18:12:23 #90834
  994. うちの鯖はたぶん増えてると思う。
    >>495が言ってる人が減るってのは、Brを見かけなくなったことを指してるんじゃね?
    シュンカBrで幅を利かせてた人達は、今イルメギ撃ってると思うよ。
    それか、BrRaで弓とかに移行してる。


  995. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 18:22:04 #90838
  996. >>497
    こっちは最近Brの代わりに見るのはテクの他だとOEブンブンだなあ
    ギア3ならやっぱ便利だし楽だわ
    弓は自分でも使ってみたけどやること多いからしんどいわね


  997. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 18:29:37 #90842
  998. >>483
    さすがに3kを防衛で使われるとただの迷惑になるからそこは気にするべきかな
    装備がどうのこうのはおかしいが


  999. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 19:32:05 #90859
  1000. >>490
    他のpaも使わせろ


  1001. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 19:36:01 #90862
  1002. >>496-497
    どこの鯖だよ、脳内鯖か?


  1003. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 20:17:10 #90869
  1004. 確かに最近Br人口は減っているようにも見える。
    でも春蘭の弱体化が理由ではないと思う。
    理由の1つがRaの上方修正とサレラ&コスモスの実装を聞いたニワカRaが増えたのと
    もう1つは剣影がマターでお手軽入手できる関係でBrHuがHuBrに入れ替えただけ。
    前者は春蘭マンを若干ではあるが減らしつつあるように思えるけど
    後者も結構いるからメインクラスは減っていても春蘭マン自体は大して減ってないように見える。
    あと上限開放後レベル上げでメインをやったことないクラスでサブBrの春蘭マンの増殖


  1005. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 20:31:43 #90873
  1006. >明らかに人が減ってる

    人が減ってる証明はできるのかい?

    まあ意見は人それぞれだからいいけど
    俺みたいに何だかんだで楽しく続けてる
    やつだっているし、やめる人もいるだろうし
    やめたきゃやめればいんでない?
    例えそれでサービス不能になるほど
    人が減ったのだとしたらそれはそれで
    納得してやめれるよ



  1007. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/03(火) 20:52:14 #90875
  1008. >>501
    人に鯖を聴くときは、まず自分の鯖を伝える と習わなかったかね。

    てのは、冗談だけど、
    うち(>>497)は変態フネヨン。旅行者がそのまま住みついてるケース多いよ。
    鯖のプレイヤー許容人口数が少ないのかもしれないけど、”混雑”になりやすいし。
    日中~18時くらいまでの緊急以外は、(PC)SH上位3ブロック以外は人が少ない。共用は知らない。
    緊急になると「どっから湧いたんだ?」って思うくらいにブロックが埋まるよ。

    >>502
    クラフトヴィタ刀FoBrでシュンカ突撃しててサーセン。
    テクニックだと、ソルダ・カピタ、グル・ソルダの弱点部位でトドメが刺し難いんだもん。


  1009. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/04(水) 04:56:03 #90985
  1010. スクラッチの市場供給具合や主要チームのプレイ状況
    ブロック移動をしないビジフォン勢のバーの伸び具合
    予告緊急で異常に重くなったり、鯖落ちする程の極度のコストカット
    スクラッチ品の開発にすらコストかけれず、必需品のリリースを締めて売るネタにするなど
    すべてがPSO2の規模縮小を物語っている
    そして何よりプラス材料がほとんどない時点で、以前より人口増えてるとかないわ

    緊急時間にちょっとバーが伸びたから「ほら、まだこれだけ客がいるじゃないか」
    ってのはハゲの発想そのままじゃん


  1011. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/04(水) 05:44:23 #90995
  1012. 緊急無くした方がいい気がするんだよなあ


  1013. 名前:???:2014/06/04(水) 14:03:21 #91135
  1014. お前らクラスをなんだとを思ってる、PAをちゃんと理解してないだろ


  1015. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/04(水) 14:11:13 #91139
  1016. >>505
    つまりそれ緊急には来るって訳で減ってはないじゃねーかw
    元の話は「シュンカ弱体化発表されてから人が減ってる」って話だったのに
    増えてるかどうかとか論点ずれてるぞ
    常時IN人数についてはSHAD来て暫く経ったしレア掘り尽くした奴が次の難易度来るまで離れてるだけだろ、だからDFになると戻ってくる


  1017. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/05(木) 01:29:18 #91261
  1018. 緊急が来れば戻るって言っても、全部戻ってる訳じゃないからな
    バーが伸びてると言ってもブロックの収容人数がどんどん減らされてるし
    夜はまだしも昼はバーすらろくに伸びなくなってる

    数々のゴミクラス、ゴミPA、ゴミボスなどに客が付き合わないように
    ハゲの想定と違っていつまでも客はキチガイには付き合わないのも確か

    いくら緊急で亀やブリューリンガーダとかのクソ不味いキチガイボスを
    まとめて処分させて統計上で討伐数の帳尻を合わせても
    決してゴミボスの人気が回復した訳でも、バランスが良くなった訳でもないのと同じ

    瞬間的な失態ならごまかした方がいいだろうが
    ハゲがやってるのは継続的な必滅だから
    ごまかして大本の原因が放置されるほど客は逃げるんだぜw


  1019. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:17:19 #92716
  1020. HuFiのHP2倍にして新武器で盾でも追加すればいいんじゃないですかね(適当)


  1021. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/23(月) 04:02:34 #98268
  1022. 4割減でもまだシュンカ使う価値は十分あるわな
    今のままの方だった方がラクなのは本音だけども
    でも小Jザクロループがまた使えるのは嬉しいわ
    結構練習したしかっこいいし現実的な火力源だし


  1023. 名前:シュンカマン:2014/08/05(火) 08:01:26 #101968
  1024. ダールゼントウ+リンガ防具、OP&セット効果で攻撃力+520。
    打撃マグ175で極めれば、ダーカーに対しては未だに火力不足を感じさせない!


コメントの投稿

非公開コメント

(´・ω・`)各ページ下部の編集中個所(´・ω・`)らんらん♪

ぶたごやへようこそ

サイト内検索 by google

おしらせ
(´・ω・`)更新鈍足中。消化できてないネタが大量に溜まってます。ごめんね?
(´・ω・`)らんらんは何度でもよみがえるから(震え声)
最近のおすすめ
人気記事ランキング
★殿堂入り記事
リンク
アンテナ
Twitter試験運用中
相互リンク様
PS◯2作品(全年齢)
スポンサード リンク
-->
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。