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【PSO2】あと数十時間でシュンカ弱体されてしまう・・・そこでBrスレの1を見て欲しいwwww



1 :シャキンシャキン:2014/06/09(月) 04:08:03.40 ID:wAcVkCQF.net
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定してね

スキルシミュレータ
http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm

前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【66】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1401250928/







4 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 18:12:36.03 ID:kmFlk0MK.net
>>1乙シャキンシャキン
サクラもまた使えるようにしてほしいもんだ
そしてヒエンさんが息を吹き返すことはあるんだろうか




★>>1さん・・・・・・・

※(´・ω・`)『シャキンシャキン』はBrが不遇だった時代の呼び名。
あんなことにはもうならないと思いますが、クラス古参にとって被虐体験は消えないもの。
だからこそ良バランスに向かって欲しい!





9 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 19:56:04.53 ID:pUYaRq1v.net
前のスレ見てやっとジャンプシュンカ覚えて
ぎんもぢぃぃぃぃぃーしてたのにぃぃー
明日で終わりか、、、







10 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 20:02:05.39 ID:EmLc/FSU.net
3割減くらいだとほぼ現状と大差なく使えそう
7割減だとお葬式






11 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 20:07:16.63 ID:qFNWyVu3.net
希望の2割、耐えられる3割、転職の4割







12 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 20:16:42.62 ID:Dq07MIJ2.net
5割までなら許せる
ゴキのコアに剣影でJA無しシュンカの初段が6000以上いくんだからバイオ10503にでもすりゃ防衛でも充分だろう







13 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 20:19:35.06 ID:FYEqQoU9.net
カザンナデシコってすでに弱体された形で実装されてるよね?
あのダメージに合わせてくるんじゃないかなーと

14 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 20:26:38.49 ID:2vWOzdVV.net
~前略~

>>13
産廃もいいところだ














★Br視点では手厳しい意見が目立つ


27 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 21:54:27.95 ID:szaA039B.net
Brシュンカマン時代のRaとFoの調整で、たまにはいい調整するじゃんこれで選択の幅広がるわとか思ってたら近接だけ追い出しにかかるっていうね






28 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 21:54:53.89 ID:YDZYQwRV.net
現段階で近接射撃テクという枠で見たらク●ニチとは思えない程凄くバランス取れてんのにそれをわざわざ崩すって事は意図的にバランス取る気無いんだろう






19 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 20:48:41.61 ID:ngPnW3NL.net
法撃、射撃職は良い感じに火力持ったんだから
むしろHu/Fiの火力をあげろよと言いたい

しかし水曜で全近接職終了
弱体化で俺のPS冴えるぜって言ってた奴が息してればいいがな



※(´・ω・`)一応どれくらい弱体化するのはまだ不明で、他のPA強化も同時に入ります。












★感謝のラムダカリシズマ



21 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 21:07:29.99 ID:su6Jv7Ti.net
彡⌒ミ
(´・ω・`)ラムカリ売れました








22 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 21:18:31.54 ID:j5Qrf8jN.net
ラムカリはお疲れ様って感じだな
安売りで受け継がれていくのもあれば、素材となって消えるのもいるのだろう






23 :名無しオンライン:2014/06/09(月) 21:30:03.49 ID:qMwEnhX0.net
ラムカリは完成品で値段次第じゃクラフト目的で買う人多いかもね
技量ちょっと盛ればグレン並のポテンシャルはもうあるだろうし









出典:2ch.sc
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1402254483/
------------------------


(´・ω・`)シュンカ弱体については、
(´・ω・`)今のバランスならいらない/まだいる どちらの声も相当数出るようになっていましたが・・・

(´・ω・`)どちらも納得のいく神調整となるか!



※予約投稿
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(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 06:31:43 #92349
  2. 威力が半分になっても十分に使いやすいPAだと思うんだけど


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 06:34:15 #92350
  4. 超追尾と範囲備えてるんだから火力下がっても文句はない
    それよりもザクロ他の調整が気になる


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 06:39:51 #92351
  6. 正直シュンカの追尾性能考えたら火力的には雑魚でもおかしくなはい

    シュンカをあまり下げずに他のPAを上げるっていう形になってくれればいい

    今一番調整すべきはHu/Fiの底上げだとは思うけどな・・・


  7. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 06:41:28 #92352
  8. 威力半分でもBHS2発分なんですが。
    PP30自動追尾SABHS2発分ってだけでPAトップクラスだと思うが
    それにカタコンすれば一方的に殴れる職なのに何を悲観的になってんだか
    ネガキャンしてんのはシュンカ以外使ったこと無いエアプだろ


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 06:42:16 #92353
  10. シュンカはモーションを変えるべき。威力より速度30%減とか。


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 06:45:18 #92354
  12. 威力減らさずに4段攻撃から2~3段に変わればコンパクトに使いやすくなるんだけどね

    ナデシコ≒シュンカ全弾になってしまったらなかった事にされるレベル


  13. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 06:50:59 #92355
  14. 今一番つまらない職はBr
    原因はシュンカ


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 06:52:44 #92356
  16. それ単に使わなければいいだけやん


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:00:10 #92357
  18. 本当に威力半分になったら使ってるかは怪しい

    移動用にはするけど


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:01:07 #92358
  20. シュンカ>追尾と威力やべぇwww

    イルメギ>追尾と威力やべぇぇwww

    (´・ω・`)あれ?何も変わってない


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:01:09 #92359
  22. >>4
    BHSは一瞬で出せるだろ
    まぁもう少し範囲広くしたりPP軽減はあってもいいだろと思うけど


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:01:33 #92360
  24. 弓「もうシュンカの事なんて忘れよ?」


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:02:09 #92361
  26. この運営の事だから微妙にしか下げないor産廃もいいとこのどちらかだろうね。
    さてどちらになる事やら


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:02:53 #92362
  28. シュンカはもういらん
    蒸発オンラインくそつまらねーしテクも射撃も弱体したほうがいいだろ
    走ってるだけで攻撃に全く参加できないゲームとか終わってるなほんと


  29. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 07:03:06 #92363
  30. ※11
    一瞬で出せても追尾も無ければSAもない密着じゃないと当たらないPP45の産廃ね


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:04:49 #92364
  32. シュンカからイルメギの時代になっただけでしょ?


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:05:08 #92365
  34. SHになってもアギトを使い続けるアホは居なくなるだろう
    少しは装備に金かけろっての


  35. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 07:05:22 #92366
  36. 脳死シュンカ野郎が必死になってるだけだから産廃レベルにしちゃっていいよ



  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:08:48 #92367
  38. >>14
    ソロなら攻撃全部当たるよ


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:10:50 #92369
  40. Brが死んだら黙ってFoやればいいじゃん。
    今まで通りその時強い職やればいいだけでしょ
    職選択自由なのに一つだけしかやらないとか馬鹿?


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:13:44 #92370
  42. ※18
    全職最適解の攻撃ばっかじゃん、何を言ってるのか
    実装されたPA、テクを均等に使ったプレイヤーなんてみたことないわ


  43. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 07:15:52 #92371
  44. 必死ですね^^;


  45. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 07:18:44 #92372
  46. ※21
    テクは敵によって武器変えて使うテクも変えてるが?
    Brは刀一本用意して終わりだもんなw


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:19:20 #92373
  48. ※22
    弱体についてはいいんだよ?けどそれについて無駄な煽りを入れてくるお前が嫌い


  49. 名前:名無しの変態仮面:2014/06/10(火) 07:20:08 #92374
  50. 感情論^^;;;;;


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:31:40 #92375
  52. そんなことより俺の股間のカリシズマを見てくれ
    こいつをどう思う?


  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:37:58 #92376
  54. Te「いつでも平和です」


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:39:37 #92377
  56. ※26
    すごく…シャキンシャキンです……


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:40:49 #92378
  58. カリシズマって刀身短いよな
    特に深い意味はないけど


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:46:01 #92379
  60. スケイスズミは刀身も黒かったっけ?
    特に深い意味はないけど


  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:49:37 #92380
  62. (´・弓・`)みんなBr、Brって
    (´・弓・`)結局カタナしかみてないの
    (´・弓・`)あやまって?


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:50:01 #92381
  64. にわかはシュンカマン
    一般人はシュンカとハトウ
    通はサクラエンドと月見ザクロ
    シュンカマンが消えてくれればすっきりするね
    でも脳死イルメギが増えるから意味ないんだけど



  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 07:56:13 #92383
  66. 今のテク職なんてイルバとイルメギだけでいいじゃん。武器も闇セイメイと氷その他だけで持ち替えもクソもないだろ

    つか全近接死亡とか言ってるが死ぬのはカタナBrだけな。HuFiは防衛戦きた時点でほとんど死んでただろうが。散々カタナ持てだのシュンカしてろだの言っておいて弱体間際ですり寄ってくるのやめろや


  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:08:28 #92384
  68. Te「テク職って強いのか...(困惑)」


  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:10:35 #92385
  70. ※22 25
    お前は煽る事しかできないのか…^^;;;;


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:16:24 #92386
  72. 刀は無敵あるんだから火力は最底辺でいい


  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:17:09 #92387
  74. シュンカがあったからこそ差別を跳ね返せたことは忘れてはいけないよ
    まあその前にハトウでかなりブイブイ言わせてたが

    この点ではGuのロールも同じ
    差別をなくしたあとにどこで落ち着けるかが運営の手腕


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:19:59 #92388
  76. 無課金だと2キャラでマグ2個までだから打法射全部やってその時の強い職やるってのが無理なんだよなぁ…

    まあマグくらい課金しろよって話になるけども


  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:33:17 #92389
  78. 運営としてはマグもそうだけどいろんなクラス使ってもらった方が金になるんだからバランス崩壊ローテーションは調整下手じゃなくてワザとでしょ


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:35:34 #92390
  80. シュンカ弱体するのは報奨期間中にして欲しかったな。
    テク職に乗り換えるにしても、武器強化のあのクソ成功率じゃ装備作り直す気にならん。
    弱体のされ具合次第だが、逆に言えば報奨期間まで乗り換える人は少ないかもしれんな。


  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:41:10 #92391
  82. (´・ω・`)シュンカの下方修正自体はいいんだけど
    (´・ω・`)PA上方修正にサクラエンドが入ってないのは何故かしら?
    (´・ω・`)シャキンシャキンの元ネタ(?)になったサクラエンドの救済もして欲しいわ


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:43:54 #92392
  84. (´・ω・`)上方調整するPAが少なすぎるのよね
    (´・ω・`)全部のPAを一気に調整しなさいよと
    (´・ω・`)じゃないとバランス悪いのに


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:49:07 #92393
  86. PP30で追尾性能が優秀で弱点付けばWBなしで20万とかおかしいでしょ
    他の大ダメージPAは長いチャージ、隙だらけ、PP大、射程短いとかデメリットあるのにシュンカは脳死でもOKときたもんだ
    何が4割で転職だよな笑うわ


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 08:52:52 #92394
  88. まぁ、うちはシュンカを少し減らしてハトウか何かを増やせば良いや(´ω`)



  89. 名前:10鯖民:2014/06/10(火) 08:59:40 #92397
  90. Brが終わるっていってる人いるけど、好きな職なら続ければええんよ。
    ...と、これから弱体化が訪れるガンナーは思うのであった。
    (´・ω・`)お願いだからバランス調整がんばって!?


  91. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:06:46 #92398
  92. ぷそつー茶番放送局やる位ならニコ生でぷそつースキル調整放送局やれよ


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:10:45 #92399
  94. 3割減ならギリギリセーフ、それ以上ならBrは防衛来んなになる


  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:13:27 #92400
  96. まだ○○は来るなとかやってたのか
    身内Br無しでもSランク安定まで煮詰まってきたのに暇というかキチガイね君たち


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:14:45 #92401
  98. まあ正直半分になったらBr防衛でいらないよね


  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:15:35 #92402
  100. (´・ω・`)色々いいたいけどHuFiちゃんみてたら言葉を失ったわ


  101. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:24:07 #92404
  102. どんだけ弱くなるかわからんがBrは浸透すぎたから居なくならないよ
    ただマルチでの防衛やDFのクリア速度落ちるだけ、得するのは運営だけな


  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:26:51 #92405
  104. (´・ω・`)モーション面の弱体食らわない限り半減程度ならシュンカ主体の間まで十分よ


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:28:05 #92406
  106. シュンカ弱体はかまわんけど接近の火力あげてくれよ
    もうFI息してねーぞ


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:29:24 #92407
  108. バレットボウさんのことも思い出してあげてください


  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:32:30 #92408
  110. (´・ω・`)遠距離職が頭数揃えさえすれば敵が溶けるっていう状況を作ったことで
    (´・ω・`)いくら強かろうが接近職の居場所なんて無いわよ
    (´・ω・`)・・・
    (´・ω・`)はまじ


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:36:38 #92410
  112. Brやってるけどここ読んで
    やっぱりシュンカは弱体されるべきだと思うわ。7割減で良い。
    とっととFoTeにでもなって脳死イルメギすればいい。
    あれもやってる事自体は脳死シュンカと大差ないから楽しいだろ。


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:44:51 #92412
  114. 遠距離職がー、居場所がーって
    フォースサイコウなんだろ上等だよ


  115. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 09:48:01 #92413
  116. (´・ω・`)らんらん弓Brだけどバニッシュ+ネメシスのロマン砲が決まるとおほーってなるわよ


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:04:33 #92414
  118. シュンカなんて今の強さですらうまい奴はあんまり使ってないけどな?
    初心者向けPAとしてそのままで別に良かったわ
    上位層ほど同意するはず


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:06:25 #92415
  120. >>58
    (´・ω・`)ネメシスHS出来な奴www
    (´・ω・`)らんらんです


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:11:33 #92416
  122. 野良でBr防衛来るなとか言うやつとかお門違いだな(・ω・)


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:22:33 #92418
  124. 野良でも協力する気があるプレイヤーは職レベル問わず大歓迎よ
    フレでも自分だけ旨い思いしたい奴はどんな効率職でもノーサンキューだ


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:23:28 #92419
  126. 59
    シュンカは拘束時間が長いから連発に不向きなんだよな。リンドウだと方向変えながら連発出来るから瞬間火力はこちらのが勝る。ただ、シュンカはゴキをほぼ一確出来たからpp効率良かったんであって、二回必要ならキツイな。リンドウに攻撃力で負けるならシュンカの意味ないからなぁ。リンドウは距離で威力変わるから、シュンカは安定して火力出したいときって感じになるのかね


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:28:19 #92420
  128. ボス用にジャンプJAゲッカ連打が強くなることを期待したい
    てかゲッカの地上撃ちの隙もっと減らしておくれ
    でもそうするとツキミが死ぬかw


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:29:43 #92421
  130. 誰も文句ないバランスにしたらゲームの寿命縮むからわざと不揃いにしてんだよ
    ネトゲの常識やん。SEGA社員のマニュアルにも書いてあるんじゃないかな。


  131. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:32:23 #92423
  132. バランスがいいほうが長続きすると思うんですがそれは・・・
    極端調整のたびに人がごっそり抜けてるのは把握してるはず
    豚どもにどんな仕打ちをしてもついてくる時代はもう終わった


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:32:25 #92424
  134. 皆騒ぎ過ぎ。
    威力半減はないでしょう(笑)
    せいぜい1割~3割だと思うわ。
    もしくはアーマーなしにするとかその程度じゃん?

    どんだけシュンカ頼みなんだよ(笑)


  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:35:36 #92425
  136. >>66
    だからごっそり減ってるのがバランス調整の所為って因果関係を示せよ
    お前のフレが減ったとか増えたって多くても数十人単位だろ、全然ごっそりでもなんでもない
    大体は他ゲーの発売日に合わせて移動してるだけでしょ


  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:36:09 #92426
  138. もうBr廃止でいんじゃね


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:37:02 #92427
  140. HuとFiは火力が糞というよりブレイブワイズの仕様が糞。もちろん死にPA多すぎて火力そのものも糞だけどさ。

    ブレイブワイズはスタンス廃止で一つのスキルにしちゃって常に正面40%背面60%とかすればいい。それなら場面を問わず単純に背面に回ったら大ダメージを狙えるっていう戦略性のあるクラスになるじゃん。Foのサブとしても有用になるからテクの強化にもつながってしまうが。

    この前のRaの一斉修正は運営を見直すレベルで神修正だったから、せめて近接PAだけでもあんな感じに調整してほしいもんだ。


  141. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:44:35 #92428
  142. 近接武器は全部攻撃速度1.5倍ぐらいにしてくれよ、なんでトロトロ近づいてトロトロ殴らなきゃいけねーの


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:53:15 #92429
  144. >>70
    それならメインFi専用にして、スタンスをパッシブスキル化するのが一番はやいんじゃねえかな
    あと問題はギアね、溜まりやすくなったのはいいが効果上げてほしい

    ギア最大で6倍ダメになってスタンス効果が両方勝手に適用されれば
    ボス格を殴り続けるのが得意なFiにはピッタリかと


  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:53:27 #92430
  146. >68
    因果関係っていわれても
    運営の動きに対してつまらなくなったと言ってインしなくなるわけで
    原因なんてその場にいたら考えなくても分かるだろ

    変化のタイミングで人が減るのはネトゲではよくあること
    アプデですらそうなのに弱体ならなおさら
    お前がわからなくても運営は確実に察知してる
    だから声優で釣ろうとしてきたりいろいろ仕掛けてくるわけでな


    人を増やすには広告しかないってことをよくわかってると思うよ
    アプデは廃課金の財布をこじ開けるためにするものでしかないし
    バランスは良い方がいいに決まってるが
    調整は労力の割にいちばん金にならないし失敗したら確実にもっと人が減る
    できれば触りたくないところはなず
    経営判断としては間違ってないしそれを叩くつもりもない
    仕方ない


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:56:54 #92432
  148. くるりんぱ200%なんてことがあったわけで
    その逆もありえると思ってしまうのは仕方ないさ
    でもこれでうまいことやったら逆に信頼感アップじゃん


  149. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 10:58:00 #92433
  150. シュンカシュンランは修正されてもいいと思うが他のPAがどうにかならんもんかと

    カザンナデシコとか現状産廃ですし、サクラとかゲッカやらはお察し
    ゲッカ、アサギリの威力上昇次第では希望が見えるな



  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:01:16 #92434
  152. ナデシコはあのままでいいだろ、修正すべきはあれ使うまでもないギアの空気具合の方


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:06:33 #92435
  154. シュンランは見た目がいいから困る


  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:08:37 #92436
  156. ブレイバーが近接代表ってのがおかしいだろ


  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:09:43 #92437
  158. ブレイブワイズは性能はそのまんまでいいよ
    あれに必要なのはガッツポーズとCTの削除、欲を言えばステアタにできると尚良
    そして同じくらい必要なのがフューリーの非ダメ上昇の効果をもっときつくすべき
    スタンスは基本メリットデメリットが存在してるけど、あれだけローリスクハイリターン過ぎて圧倒的すぎる
    アベスタも一応他のスタンスと比べメリットが少ないことをデメリットとしてあるからね



  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:09:48 #92438
  160. ずっとほぼ近接しかやってこなくて、最後に残った希望のBrに流れ着いたけど、Brまでいらない子になったら……

    最近エルダーぐらいしかクエストに行ってないわね
    もうこのままチャットゲーでもいいんじゃないかしら


  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:15:02 #92439
  162. 近接最後の砦だったもんな・・・w
    弱体次第じゃPT戦は遠隔しか無理になるな

    自分の火力貢献に納得できなくなる


  163. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:15:41 #92440
  164. >>80
    近接やればいいじゃない
    誰が迷惑っつったよ一緒に遊ぼうぜ


  165. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:16:23 #92441
  166. 結局じゃあ弱体化しないとバランス取れないって意見はなんだったんだよw


  167. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:18:04 #92442
  168. ※83
    それイルメギやサテがなかった頃の意見じゃね?


  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:20:01 #92443
  170. ↑うむ。そういうことだ


  171. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:21:43 #92444
  172. だとしても他の上方修正でどうにかなる訳がない>なった>舌の根も乾かぬうちに弱体化止めろだから草は生える


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:24:46 #92445
  174. でも実際今打射法のバランスいいと思うんだよな
    どのクラスもやってる人がいて

    ネタクラスはソロで満足してるし


  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:25:22 #92446
  176. 全部ハゲ連中が客の声で判断してエアプなせいだな

    シュンカ弱体化の声が大きかったのはGuBr2強時代だったから
    こいつら弱体化すればバランス取れるっていう客の近視眼的評価によるもの
    で、ハゲはエアプだからいつまでもそれを鵜呑みにしている

    しかしSHのエネミー挙動がSロールGuの強さに合わせて調整されてた以上
    SロールGuに合わせて強化されたBrを弱体化調整すれば必滅以外の結末はない
    要は全クラスHuFi並みに弱くなったらゲームになるかヴォケって話



  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:30:36 #92447
  178. ヴォケは弱体要望のメルボムしまくった阿呆だろ



  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:31:07 #92448
  180. 全クラスHuFi並になったっら爽快感こそは減るけど
    協力ゲーとしては今より楽しくはなりそうだが


  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:31:10 #92449
  182. この話で思い出したけどまたFiのデッドリー強くなんねかな
    あれ投げるの面白かったのに


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:31:13 #92450
  184. Hu/Fiも火力だけなら弱くはないよ・・・PT戦で敵に触れないだけで
    シュンカだけが追いつけてた

    イルメギに追いぬかれ気味だったけど


  185. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:33:49 #92451
  186. 雑魚って自己紹介してるようなもんだろそれ
    ソロアドでもOEブンブンしてるだけでどうにでもなるぞ、効率は落ちるが
    エネミーの挙動がSロールGu前提?冗談はよせw


  187. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:36:30 #92452
  188. 今は近年まれに見るバランスで収まってる
    どうせまたスキルやPA追加で崩れるんだから
    わざわざ急いで崩すことないって思ってしまうのは仕方ない


  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:38:45 #92453
  190. >>92
    PTというかマルチで触れたいならカイザーでもスキュアでも使えばええやん。メテオもハズレが出る時もあるが当たり以上なら数匹纏めて一瞬で消えるし

    シュンカは近接の希望だけどカイザースキュアメテオなんかはダメって理屈も分からん


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:39:46 #92454
  192. シュンカが弱体してもごみになるとは思えないし
    ツキミとアサギリが超強化されて今より面白くなることもありえる


  193. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:41:07 #92455
  194. カンランあれば別にって感じはするけどな


  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:42:23 #92456
  196. ヘタクソがシュンカ特攻死するよりも
    遠くでヘタクソテク撃っててくれたほうが助かるのも事実

    ルーサー中盤ですでにメイトもスターもきれて外周グルグル逃げてるBrとか居なくなればいいわ


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:43:36 #92457
  198. TAはな

    シュンカがないと困るのはマルチクエで仕事なくしたくない思ってる奴
    こればっかりは人数で敵HPを調整しない仕様が悪いとしか言えない


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:47:59 #92458
  200. 本来の性能を発揮できる機会が最も少ないであろうHuFiが
    その状態でさえ、火力面で大半の職に劣る時点でバランスおかしい


  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:48:04 #92459
  202. そもそもマルチならアキシザンバアンブラマンでもない限り殴ってくれれば十分だし職なんか大して気にしてない、引け目感じられても悪感情も持ってないし返しようがないんだが・・・

    逆に人数前提で敵HP調整なんかされた日にはギスオンマッハだからしなくていい


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:54:05 #92460
  204. ↑おまえだってFo同士で何もできずに相方だけが敵倒してたら禿げてくるだろ?
    想像力を働かせろよ
    これはシュンカがいいわるいじゃなくてPTプレイでも敵のHPがそのままというMOじゃありえない仕様のせいなんだわ


  205. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:58:44 #92461
  206. よくわからんがこの修正で常時ゴキブリみたいな動きしている連中が減るってことかしら?
    採掘基地防衛戦で他にいくらでも湧いてるのにわざわざ他人と同じ方向にカサカサダッシュして
    結晶取ろうとする奴が多くて困ってたんだわ


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 11:59:00 #92462
  208. ヒカキンティビー エッビーデー

    ブンブン ハローユーチューブ

    どうもHIKAKINです

    ついに、買ってきました!

    ブルルルルルシュカー ○○ー!(イェーフー

    (この辺で障碍者の物真似で一芸)

    ジャージャン!(ここから障碍者の物真似でコメント挟みながら長々と商品の説明しつつ実際に体験する)

    ブンブン トゥデイズヒカキンズポーイン ドゥオルルルルル・・・○○(なぜか低得点は出さない、ほとんど高得点ばかり)ー(イェーフー

    (この辺で商品の感想を言うが、だいたいが褒め称える内容)

    皆さんも是非、手にしてみてください!

    ンバイ!

    ♪登録登録登録~登録登録登録登録~

    ユーチューブー ユーチューブー ユンメヲツカメ ユーチューブー



  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:01:18 #92463
  210. >>89
    客のせいにすんなよ社員

    SロールでGu超強化大流行
     ↓
    このままだとSHエネミーはSロールGuのせいで近づく前に溶けちゃう
    よしSHエネミーはGuに合わせて超足速くして隙もなくそう
     ↓
    Gu以外のクラスが瀕死、鳴り物入りで実装したBrも巻き込まれる
     ↓
    使用クラス構成比でBrがぶっちぎり低いからテコ入れしよう。シュンカで超強化な
     ↓
    (SHエネミーのキチガイ挙動で盛り下がったゲーム内を見て)
    なんか皆やる気ねーなw防衛で擬似対人やらせて旧☆11バラまいてテコ入れするか
    ただし敵の強さはBrGuに合わせよう
     ↓
    BrGu以外の瀕死クラスがますます死に体に
    さらに防衛で出た☆11を強化しきれずアマチュアアークスが大勢破産死亡
     ↓
    あっれー?おかしいな、レアまいてやってんだからもっと喜べよw
    よーし、ガルミラGuに合わせた侵入実装で需要喚起だ、俺たちって頭いいー
     ↓
    BrGu以外のクラス完全死亡
    生き残っていてブチ切れたBrGu以外のメインクラス使用者が様々な形でメルボム
     ↓
    FoRaだけGuRa級に強化され救済されたが、残り3クラスは依然として完全死亡したまま

    本当はもっと段階的に分かれるが、要約するとこんな感じ
    Sロール実装後のSH難易度調整の時点で既に間違っていたのはいうまでもない


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:01:19 #92464
  212. >>102
    ありえない仕様だとしても生で菅沼が発言した通りPSO2のコンセプトとして「PT組めばデメリットがなく、集まるほど楽になる」ってのがあるんだからどうしようもないだろ
    人数増えた分だけ敵も強くなって全員で本気出さないと死ぬってゲームやりたいなら無理としか


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:12:11 #92465
  214. (´^ω^`)明日はお祭りですなぁ


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:20:40 #92467
  216. まあ何にせよ職やPAの選択の多様性が乏しいのはどうにかしてほしいな
    そりゃ最適解に収束するものではあるけれど最適解以外産廃ってどうなのよ


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:22:00 #92468
  218. >>105
    Sロール

    まで読んだが勘違いもここまで来ると脳障害を疑うレベルだな


  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:22:37 #92470
  220. 俺シュンカ使いにくいから、実装当初からカタコン中くらいしか使ってないわ
    リンドウ弱くならないなら現状変わらんでしょ


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:24:43 #92471
  222. 追尾がいいから火力が雑魚でもいいってエアプか?
    糞火力で追尾できても意味ねーだろ


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:26:22 #92472
  224. 修正くるから泣いてる惰弱なやつはアザナミさんの言葉でも思い出してな。


  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:26:51 #92473
  226. >明日は祭り
    なあ俺、アサギリかザクロがナデシコ並に超絶強化されてHuFiが妬みで憤死しそうな未来が少し見えるんだが…。

    そしてシュンカもそこそこに落ち着いて最強勇者伝説はまだまだ続くよ!みたいなね。

    弓のステップとPP回収率が問題だったのに全部カタナにぶっこんだ運営のあの出来事は忘れられないw

    ちなみに俺はダブセFiな…。


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:28:35 #92474
  228. ※103

    イルゾン結晶も相当ウゼェよ…
    わざわざ後追いで追い抜いてってかっさらってく。
    次を目指せばこっちの動きを確認してからまた後追いでかっさらってく。
    乞食かっての。


  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:29:58 #92476
  230. アザナミの言葉?
    ああ巨躯復活で数百万の犠牲者でたけど是非は問うなってやつだっけ


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:35:12 #92478
  232. (´・ω・`)ゲッカの消費20になるのに何でツキミはそのままなの?


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:36:37 #92479
  234. シュンカが駄目ならラストネメシスを使えばいいじゃない。


  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:38:50 #92480
  236. アザナミさんのもあるけどもう1人いたような
    確かリサの言葉だったわ
    どこぞのHuがーとかFoがーとか言っているやつがいた時にリサだけそういうのに囚われてないから。


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:39:54 #92482
  238. 他のコメでもチラホラ出てるが
    脳死シュンカしかできない奴が泣いてるだけだなこりゃ

    TA鍋2でテク職に先に凍土や遺跡行かれて絶望するがいいw


  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:55:51 #92485
  240. >シュンカがだめなら
    おまえはなんでそこでナデシコさんを無視するんだよw
    モーションが早くなるかもしれないだろ!

    ないか…。


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 12:55:59 #92486
  242. 野良はシュンカでエンジョイ層が邪魔にならない程度に火力出してるから楽だったんだかなぁ。
    脳死でムーンが減ってくってのはあったが


  243. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:12:18 #92488
  244. 俺は運営を信じる
    半年の調整で何も変わらなかったらレビューサイトに鬱憤ぶちまけてメセタチムメンに配って引退する


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:14:14 #92489
  246. 結晶の追い抜きは、相手の画面に自キャラが表示されてない場合もあるからなあ


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:17:01 #92490
  248. 火力2割減で一段目消費PP20→2、3段目段目消費10→4段目消費PP20の合計消費PP60でいい


  249. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:29:34 #92491
  250. Brに肉染みたぎらせてる奴ちらほら見るけど親でもシャキンシャキンされたのかよ


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:43:05 #92492
  252. 上の方で誰かが言ってたな。Br廃止でいいんだよ。廃止したらHu,Fiの時代がくるさ。クラス増やして遊びの幅を広めるならいいが狭めたんだ。


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:49:37 #92493
  254. 半分になったところでなんとかなる火力だし大丈夫だろw7~8割減らされたらいろいろ考える必要あるけどなー


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:53:47 #92494
  256. Br廃止したらHuFiの時代がとか夢見てる奴まだいたのか…
    来るわけねぇだろwww



  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:54:16 #92495
  258. Br廃止してもHuやFiの時代は来ない
    Foがいる限り無理


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 13:59:04 #92496
  260. 調整が楽しみになってきた
    シュンカじゃダガンすら倒せないぞオイー!!!ってレベルまで追い込んでくれ


  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:04:40 #92497
  262. いや近接の中でって括りだろ多分・・・だよな?


  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:06:03 #92498
  264. まああんまり下がってなくて再度要望凸されて最終的にいまのサクラ一回分レベルまで下げられるに俺のDTかけてもいいわ


  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:12:55 #92499
  266. SRJAは倍率じゃなく攻撃前に無駄動作強制されるのが問題だからなぁ。PA全部の威力を今のSRJAやった時の9割は最低でもJA込み出せればSRJA自体は消してもいい


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:19:49 #92501
  268. RaのWHAが1.25倍、スタスナが1.15倍なのにゼロレンジしかないGuが1.15倍なのはちょっと納得がいかないから、ゼロレンジの倍率とPK弄るのが妥当かね


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:21:47 #92503
  270. >128
    こねーよ。当たり前だろ。ただOEみたいに特定の状況で超過力のPAくらいいれるだろさ。
    マルチでは一番後ろにくっついて走るだけ、ボスになると「ハンターさん出番です」みたいな感じか
    それでも不遇だがな。


  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:29:50 #92504
  272. ボスになるとハンターさん出番です!?
    ねぇよw

    複数Fo「イルバ連打でボス溶かしますねぇ」
    ↑に対向するには、また更に3倍くらい威力上げて貰わないとな


  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:34:49 #92505
  274. >>134
    スキルの発動条件が違うんだから今のままで妥当だろ
    SRJAなくなってもショウタイムとチェインがもうちょい使えるようになればバケるポテンシャルあるんだからHuとFiに比べたらまだマシさ・・・


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:36:20 #92506
  276. ブレイバー終わるからこの値段だとすぐ売れるだろうなと思いつつ
    ウェドルパーク+9、潜在1、闇49、ラグネS、テク3、ラタンF、アビ3、スピ3を
    15Mで半日置いてみたが売れなかった

    贅沢すぎだろお前ら。もう自分で使うわ、クソ


  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:36:26 #92507
  278. お前らつべこべいってねーでオレのマイショのウェドルパークさっさと買えよ


  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:36:43 #92508
  280. にしても話題にすら上がらないファイター…
    上方修正とか言っといて実装されたPAが
    ソロ推奨ゾンディと 当たりくじメテオと ブラサラの攻撃性下げて防御過剰にしたやつだしな…


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:42:27 #92509
  282. 当たりくじっつっても中以上なら超火力と言って差し支えないだろ
    カイザーもだけど近接じゃねー!って変に縛ってるのは知らん


  283. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:43:40 #92510
  284. ※140
    ファイターの事、一太郎に念を押されて、木村が『はいっ』って言ってたろ。放送局で
    ごちゃごちゃ言うなよ情報弱者って笑われるぞ。ゲーム内や2ちゃんねるで言うと



  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:44:43 #92511
  286. >138
    なんで属性49なの?
    まさか何かの時には属性チェンジしたいからとかいう理由じゃないだろうなw

    一応書いとくけど属性50でも★11ロッド用意すれば属性チェンジアイテムの使用できるからな?

    こだわりがあって49なのならしらねw

    売れない理由はあと1上げるのに★11パス必要だからだと思うぜw


  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:44:48 #92512
  288. HuとFiが死んでるのは近接がSHで超強化された
    エネミーの機動力と体力についていけなくなったのが問題

    唯一それを解決させたのがBrのシュンカだった訳で
    シュンカは移動力があるから火力がなくなっても大丈夫という勘違いは
    敵の機動力についていけてるとこだけみてるからだろう

    もちろんシュンカやイルメギドなどが弱体化されればバランスが取れる
    ってのはとんでもない勘違い
    なぜなら敵の強さについていけない低いところでクラスの強さを
    ならしてもまったく意味がないからね


  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:45:28 #92513
  290. ※140
    ぷー、クスクス


  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:49:05 #92514
  292. >>143
    ☆11なんて、もう腐るほど出てるだろ。おまえがハズレIDならしらねw


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:49:47 #92515
  294. >140
    立ち回りを考えるんだ
    Fiはな……いまのFiはな……
    そもそもFiというものはな………(T-T)


  295. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 14:52:22 #92516
  296. >138
    そんな半端物、潜在が完全に開いてないのに誰が使うんだこのスカタンが。とネタにマジレス


  297. 名前:138:2014/06/10(火) 14:56:25 #92517
  298. 属性49は、手元にあったウェドルを合わせてたまたまそうなった。
    146が言ってるが、この値段を出せるレベルの人はゴミ☆11は持ってると確信してたから
    と、転売されんのが嫌だから+1強化する手間と、属性強化1%はあえて残した
    使う気があるなら、その分さっ引いても相場からすればすっげー安いんだが。

    転売厨なんだなぁ。※143はw


  299. 名前:138:2014/06/10(火) 15:03:08 #92521
  300. ちなみに、もう潜在3の、属性50にしたから。どのみちもう売らねーw
    暴利の完成品か、カス杖買って苦労しろ。バーカ


  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:04:22 #92523
  302. ハゲの失態を隠そうとどうでもいいコメントで話題をそらそうとしてる奴がいるなー

    どれだけ隠しても萎えた奴らが辞めてくのは止まらないっていうのに


  303. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:04:24 #92524
  304. >>144
    問題はマルチで敵が速攻溶ける点だろ
    強さって意味じゃSH()されるくらいには火力インフレだよ、殴りTeだけはついて行けてないが


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:04:52 #92525
  306. 149
    ぶっちゃけその程度なら10503のソールテク3を自作したほうが安上がりで性能もいい
    その値段出すような人はドゥモニと戦って精神的苦痛味わうよりは割高でも完成品買うって人だから
    そんな中途半端なものなかなか売れないよ


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:09:51 #92529
  308. >>151
    こういうことをゲーム内のチームチャットで平然と流して場の空気を悪くする池沼発見w
    お前のチーム、インするヤツもういねーだろw


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:11:54 #92531
  310. >>153
    2スロwwww


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:13:05 #92532
  312. >>155
    スロ数増やして固定値盛るより潜在1を3まで上げるのにメセタ使った方が安上がりで火力上がるってことだろ


  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:14:50 #92533
  314. >>152
    りこぴんディスってんじゃねぇ!!スマキにして日本海に沈めんぞゴルァ


  315. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:15:39 #92534
  316. >>152
    侵入は速攻溶かす火力がないとゲーム的に終わってるだろ
    歯医者にしても鳥にしても同じ

    新しいコンテンツが常に強職の火力に合わせられてるっていう
    ハゲの弱職切り捨て調整が一番問題なんだよ

    Brに限らずFoでもGuでもいいが、強職の足を引っ張ったって
    新コンテンツで超火力必須な現実は変わらない訳

    最小の手数でより多くのプレイヤーを幸せにするには
    SHのキチガイ的な体力・機動力を落とすこと
    次点で弱職すべてに強職並の火力を持たせることだな


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:19:26 #92535
  318. 潜在を1→3にするのと、2スロ→5スロにするのと費用的に大差ないだろ。


  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:21:44 #92536
  320. アクションゲームで自分より足の速い敵を
    当たり前のように配置するのはタブー中のタブー

          r ‐、
          | ○ |         r‐‐、
         _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
        (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
        |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいデザイナーやクリエイター気取りのバカが
       │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
       │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
       │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ!
       |  irー-、 ー ,} |    /     i
       | /   `X´ ヽ    /   入  |


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:26:52 #92537
  322. とりあえずオマイラがぷそ2をヌルイ脳死ゲーにしたいってのは良く分かった。



  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:29:30 #92539
  324. 王道=韓国製ネットゲーム=韓国最高。愚痴ばかり言われてる日本クソゲ。こうですね


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:32:39 #92540
  326. >>161
    言っちゃなんだけど、そこがプソ2の良いところだからなぁ
    バカでも遊べてバカとも遊べるから気楽でいい

    ハードタイトなアクションや綿密な連携したいなら幾らでも他ゲーあるしさ


  327. 名前:153:2014/06/10(火) 15:36:29 #92542
  328. >>150
    失礼、売らない事にしたんだな

    ちなみに今のコスパ&純粋な威力でトップクラスなのは(タリステック取ってる前提として)☆10のセイメイな
    杖用のタリステック切った闇特化と比べて1000~2000くらい威力変わるから、ここ見てる奴で、杖に特にこだわりがないなら武器新調する時はこっちにしろよ

    >>159
    キューブ惜しまなければ15Mあったら10503の5スロ完成するぞ?


  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:44:17 #92543
  330. 属性49止めしてる俺先読みできるやつとか思ってたのが指摘されて顔面フリーズVからの「知ってたし!もう50だし!おまえははずれID!た、たまたまあったのあわせたら49になっただけだし!」とバーンVに転じる様を楽しませてもらったw

    ありがとう、ありがとうww
    すげー楽しかった!

    属性50で楽しいイルメギライフ頑張ってなwww

    良きwww旅路をwwっw


  331. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:44:42 #92544
  332. >>68
    統計学って知ってるか?
    自分がつまらんと思ったら他にもつまらんと思ってるやつが数人いる
    自分のフレやチムメンが軒並みつまらんと言ったら
    かなりの大人数がそう思ってることになる
    職バランスで人が減ってるかどうかはレビュー見てくれば分かる
    1つぐらいの不満があっても人は我慢するが
    それがいくつも重なるとやめちまうんだよ



  333. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 15:48:41 #92545
  334. イルバの話がちらっと出てるみたいだから言うけど
    野良の複数人イルバ連打って想像以上に低火力じゃね?

    大体Elのノンチャ連打が混ざるからノンチャで7発目持っていかれてカスダメになる
    かといって全員チャージだとOE以下の火力になる微妙っぷりという

    うまくやればDPS高いはずなのに、野良になると途端ダメになる不思議なテクだと思うわ


  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:08:07 #92549
  336. シュンカの威力がどうなるかで他のPAの威力がどうなっていくかも分かりそうだな。何にせよゲッカアサギリ強化もあるし楽しみ

    ※166
    フレやチムメンって基本自分と似たような考えの奴が多いんじゃないか?
    意見もある程度偏ると思うぞ
    俺の周りは今年に入ってからむしろイン率上がってるし
    レビューもどうしたって文句の声の方が大きくなるし、毎月数十人単位で悪い評価のレビューが増えてるんでもなければそれで人が減ってるかの判断はできなさそうだが(実際増えてるんなら申し訳ない)





  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:39:34 #92552
  338. 性根の腐ってる屑が多いですねぇ


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:44:17 #92555
  340. 最近、春蘭おっそくて頻度ダダさがりだったから下がってもどうでもいいやぁ・・・
    なんだかんだで出の速い竜胆と桔梗の2つが使いやすいなぁ~
    柘榴上方には期待してる。

    そんなことよりヒューリーコンボアップのHuメイン限定化&上限撤廃とかギルティやライドのチャージ撤廃とかOEのチャージ追加威力3倍とか・・・どうよ?


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:46:33 #92556
  342. (´・ω・`)Guはインフィのスパアマとガルミラの組み合わせがおかしかっただけだからよわくしないで?


  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:46:59 #92557
  344. >>169
    ブーメラン乙w

    性根が腐ってる人が多くてもある程度楽しめる配慮を運営がしてくれればいいんだがねぇ・・・
    課金がアホみたいに高くれ辞めてしまったがMHFみたいなのならよっぽど酷いやつと当たらない限りクエストは野良でも最低限の挨拶と打ち合わせだけで済むからこういう所はハゲにも見習ってほしいなぁ


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:49:51 #92559
  346. MHF見習うの?正気?


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:53:39 #92561
  348. >>138
    雨風2実装前ならお値打ちだと思うが・・・その性能だと運にもよるがだいたい10M前後で作れるから正直高いと思う。あと、ヒントはラグネS


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 16:59:09 #92565
  350. だよな ラグネはねーわ せめてスモウにしろよと


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:06:33 #92569
  352. (´・ω・`)らんらんBrに転職準備してたんだけど間に合わなさそうだわ
    (´・ω・`)シュンカらんらんしてみたかった。。。


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:07:13 #92571
  354. シュンカ実装ごろまでBrしてた者の意見としては、
    あと欲しいのは遠距離PAだけだったことを覚えている。
    セイクリの代打で全ての隙が埋まったはずだと今でも思ってる。

    あとシャキンシャキン当時から他職からはカタコンっていう切り札があるだけマシだろ、って言われてた。
    そこへさらに無敵がついた。
    さらにさらに倍率4000越えのシュンカが実装された。何が楽しいのかさっぱりわからなくなった。

    セガがBrに何をさせたかったのかを改めて考えると、
    HDDバーストで減少したプレイヤー数をごまかすために、
    ライト・経済弱者・ヘタクソ層を、SH緊急というエンドコンテンツまで早急に引っ張り出したかったのではないだろうか。

    少なくとも、ゲームを面白くしようという発想で作られたとは到底思えない。


  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:11:46 #92572
  356. >177
    今のSH緊急にはロックオンはおろかサブパレットの編集すらなにそれって言ってるようなやつらが雁首そろえてシュンカシュンカ言ってるんだぜぃ?

    \(^o^)/オワタ


  357. 名前:(´・ω・`):2014/06/10(火) 17:12:43 #92573
  358. 遠距離PA………あの弓が…………(´・ω・`)


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:13:24 #92575
  360. >>177
    シャキンシャキン当時に言われてたのはカタナ使いたければWB貼れよ、だ


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:14:17 #92576
  362. 謎のステアタ強化もあったな
    あれ絶対弓のステアタ改善要求をエアプ運営が勘違いしたんだろう


  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:18:13 #92577
  364. >>179
    ラスネメミリオン来るまでは遠距離武器の皮を被った近距離武器だったからね
    カミカゼする武器


  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:19:07 #92578
  366. ※179
    だってガチガチの打撃防具しか持ってなかったんだもん


  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:29:50 #92580
  368. アサギリとゲッカの強化を完全に忘れて実施されてもないのにネガるお前らに草不可避
    やっぱり一つのPAでのうししたいですごめんなさいって要望送りなよSEGAも大変ね


  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:32:11 #92581
  370. 無言でPT入ってきた奴がアルバロッドでイルメギ接着マンしてたから箱割りした後ドロップに向かってる所を蹴ったった
    ざまぁw


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:32:39 #92582
  372. アサギリを実用レベルにするにはどんだけ強化すればいいんだ?
    試したけどアサギリより通常攻撃当ててた方が強かったぞ


  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:39:21 #92583
  374. 無敵時間付きだし、修正で倍率さえ上がれば普通に強PAになるんじゃねーかな
    あんま上げるとシュンカのコンパチになりそうだけど


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:47:10 #92585
  376. イルメギやイルバ来る前ならシュンカン弱体もしかたないって感じだったけど
    今なら接近職全部の強化をやる時に弱体化すべきだった

    シュンカンって失敗があってどうなるか分かってるだろうに 
    何であんな強テクを追加したんだろう・・・




  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 17:55:48 #92588
  378. 刀の他のPAって全部止まって攻撃するものだからいくら威力を上げようがシュンカの代わりにはならないだろ
    シュンカ弱体しても現状変わらないって言ってる人は別ゲーでもやってんじゃねえの?



  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:01:38 #92589
  380. >189
    別ゲー=脳死シュンカマン以外の多PA活用プレイって意味ならその通りとしか言い様が・・・


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:02:21 #92590
  382. >>161
    エアプなハゲの言いそうなことだな

    PSO2は元から脳死だが、それはハゲ木村中村が
    各PAや各テクニックに役割を持たせてないからだろ

    そしてそれは敵の機動力を今のように倍加したことで
    脳死傾向が余計に強まってる
    なぜなら発生の遅い・射程が短い武器やPAが軒並み殺されることになるからだ




  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:03:26 #92591
  384. >>114
    あれはもうお頭の病人が嫌がらせしているとしか思えんわ

    >>123
    レーダー見ればわかるべよ
    レーダーにも映らないようなならそりゃ明らかに不具合だから今すぐやめるべき


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:14:51 #92595
  386. ここではドロドロの悪態ついておきながら
    いざインしたら結局たのしくワイワイとクエスト行っちゃうんだろおめーらw
    子供か!


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:21:37 #92597
  388. シュンカ弱体しても近接ダントツ最強からただの近接最強になるだけ
    遠距離ゲーの現状、全体で見れば大した影響はない


  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:22:39 #92598
  390. ザクロとアサギリの強化いいゾ~これ
    ツキミサザンカも強化して、どうぞ


  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:24:52 #92601
  392. >>190
    ちょっと何言ってるかわからないな
    Brだったら防衛でシュンカ使うのは当たり前だろ?それなのにシュンカ弱体で現状変わらない(キリッっとか言ってるのはおかしいと思わないのか?


    第一脳死脳死言ってる奴いるけどBrではシュンカが一番効率がいいんだからそれを多用するのは当たり前だろ、なんでわざわざ効率の悪いPA使わないといけないんだよ
    PSO2みたいな作業ゲーで脳死ガー脳死プレイガーとか馬鹿じゃねえの?





    これ前にも同じようなコメントした気がするわ


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:31:11 #92604
  394. アサギリ移動とカタコンカンラン、足止めたゴルドラにリンドウ使わないのは脳死と言われても仕方ない
    シュンカだけで8割のポテンシャル引き出せるのも事実なんだが間違いなく最高効率ではない


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:36:03 #92606
  396. >>足止めたゴルドラにリンドウ使わないのは脳死と言われても仕方ない

    どうやってゴルの足止めるんだ?


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:43:51 #92609
  398. 今のシュンカマンがFoに鞍替えしてイルメギマンになったら、防衛はアギトシュンカマンが居た時より難度高くなるかもね

    装備そろえてもツリーがクソならゴルアダに4000ちょっとしかでないからね、アレ


  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:44:25 #92610
  400. ハトウは実質的にエネミーがタゲに接近して攻撃態勢に入ってることが
    前提だから侵入じゃ使い物にならないんだよな

    侵入のマップのクソ加減を抜きにしても、各拠点の耐久力が襲来の半分だから
    襲来中期まででよく見られた拠点を囮にする戦術は到底使えない

    エアプなハゲはドヤ顔で機能を襲来仕様にしますとか言ってるが
    侵入は耐久力半減、バリアで凍りづらい敵が多数と話にならない
    もういいからハゲは死んでくれ


  401. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:48:51 #92611
  402. イルメギ4000ってHuTeソレイドより低いな


  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:55:23 #92614
  404. >200
    1行目は同感だけど自分はウォークライを使って戻ってくるやつに竜胆や桔梗、カタコンフィニッシュをあててるかなぁ
    侵入って良くも悪くも壁防衛だから北に陣取ってウォークライやショータイム、イルメギなんかでヘイト稼いで北へ引き戻して戦うのが安定なんですよね
    効率については春蘭で1体ずつ飛びまわって処理していくのと比較したことはないのでそれについてはコメントしませんけど、この方法だとOEしかりスラエンしかり自身が動かないPAの方がかなり動きやすいし壁も安全なんですよね



  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:57:01 #92615
  406. もしかしてBr担当でバランス調整している人は社内で親しい人がいなくてソロプレイで調整しててHuFiTeの担当の人達は仲が良くて皆でワイワイ良いながらPTプレイでバランス見てたりするのかな…?


    (´;ω;`)


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:57:38 #92616
  408. >>199
    RaFoでロッドやタリスももたずにイルメギ700前後のダメだしながらロデオで青塔から緑等まで逃げてきたやつを見たときにはなんかもう・・・ほんとうになんなんですか!!!


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 18:58:10 #92617
  410. これだけコメント伸びるってことはシュンカに頼りすぎてる証じゃないか…。
    昨日の防衛でカス装備の北のイルメギ魔道士いたわー、4000くらいのダメージだったわ


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:04:53 #92620
  412. 言うてもイルメギって火力装備ツリー揃えてPP盛り盛りにしないと話にならんけどね
    その条件を満たしてるイルメギマンなんて少数よ


  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:09:53 #92623
  414. PP盛り盛りってのがどの程度を意味してるのかはわかんないけど
    防衛戦に限って言えば襲来がPP140、襲来がPP160でやってるけど
    コンバとケートスPあれば余裕でたりるなぁ~
    一応マグのPP回復Jとかもつんでるけど使ったことないっすわー
    ツリーは最近流行の?FoTe氷闇ツリー、武器ユニットはすべて4スロで
    ダメージはシフドリでゴルドの等倍部位に1Hit9kくらい、フォトドリで1Hit8kって感じ


  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:17:01 #92626
  416. 207
    それは周りのメンバーに恵まれてるか
    イルメギ連打せずに休憩入れながら撃ってるんじゃないか
    少なくとも毎WAVEケートスかコンバが常時使える状態なんてそうないと思うぞ


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:20:18 #92629
  418. シュンカはたしかに壊れだが、オンラインゲームでの下方修正はプレイヤーの信頼をがっつり失うので今後はこういう事が無いようにして欲しいな


  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:25:01 #92630
  420. >>202
    カタコンはいつから連射できるようになったの?
    それにウォークライはグフでも使えるからね

    そもそもPSO2は客に攻略させないための妨害だらけな訳よ
    入場制限だ魔石稼ぎだチケットだってな
    それらは時間というメセタじゃ替えのきかないものを対価にしてる訳

    その対価を重ねてようやく得たものをだな
    開発の勝手な訳分からない理由、つまりエアプでよく分からないからとか
    客の声がでかいからとか、統計データが偏ってるからだとか
    クリエイター失格な凡そ下らない理由で、ゴミにされたら話になんねー訳よ


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:40:38 #92635
  422. >>210
    202コメの者ですが

    カタコンをいつ連射していると書いたの?
    それにウォークライはグフじゃなくてもメインかサブにHu設定すれば使えますよね?

    もし勘違いをしていたなら申し訳ないのだが
    『エネミーがタゲに接近して攻撃態勢に入ってることが
    前提』の攻撃が使い物にならないと書いていたので使いどころを実際の使用感を元に示したつもりだったのですが・・・?
    カタコン連射やグフの話だったのだろうか?


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:42:17 #92637
  424. マジック・ザ・ギャザリングをかじった奴なら文句は少ないだろ。
    環境が変わったら、慣れるだけ・慣らすだけ。
    再構築、いいじゃないか。


  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:43:08 #92639
  426. >209
    同感だな


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 19:51:21 #92642
  428. シュンカなしで防衛襲来やってみたらキツかった。
    ゴルを倒す場合、シュンカだと1発目で後頭部破壊してから派生斬りで何とかなったけど、ツキミやサクラでは後頭部を破壊することがまず難しい。
    ハトウやナデシコは機敏に動き回る相手には不向き。
    消費するPPも増えるからガス欠起こしやすく、増々時間がかかる。

    戦えないことはないけど、これまでのペース維持は絶対ムリ。
    シュンカがなくなることはないけど、どう変わるかでカタナは戦術を考え直さないといけないね。

    あと、BL登録されたかも・・・(ごめんなさい、もうしません)


  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 20:00:18 #92647
  430. WAVEごとのエネミー強化に「闇耐性○○%UP」とか入れば防衛のイルメギ無双にブレーキ掛けられないかな?


  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 20:31:01 #92657
  432. (´・ω・`)明日が楽しみね


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 20:34:37 #92658
  434. まぁ要するに一撃で敵が溶けるのが問題なんだからPAの倍率とか無くせばいいんじゃね?手数が多いPAは合計値がまとまるようにしたりさ
    差別化されててそれが極端すぎるから皆が同じようなPAばっかりしか使わないだろうし
    そうすりゃ皆のPAの偏りもある程度解消されてそれぞれが自分の使いたいPAを使えるし
    純粋に自分の打射法撃力やスキルがものを言わせて敵の体力はボス以外はそのままかもしくは倍にすれば遠距離が攻撃してても近接は間に合うしちゃんとしたゲームになって、ソロではやりごたえあって楽しく、PTではエネミーに合わせた陣形とかが段々確立されてきて充実してくると思うわ
    最初は不満ばっかりなるだろうけど段々それが普通なんだっ て徐々に慣れるわw
    オンラインなんだし皆PT組むキッカケにもなるだろうしマルチも息を吹き返してくるんじゃない?
    まるぐるも復活してレベリングも楽しくなるんじゃん


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 20:40:59 #92659
  436. レバー入れっぱなしも不可にしてくれよ


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 20:47:11 #92660
  438. (´・ω・`)昨日身内のノリで襲来にFiで行ったのね。辛くなったわ。
    (´・ω・`)支援職ならともかく攻撃しかできないようなクラスなのに攻撃すらさせてもらえないってどういうことよ。
    (´・ω・`)結晶神プレイに切り替えたわ


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 21:03:35 #92663
  440. (´・ω・`)実装当時はわくわくしてブレイバー使ってたの思い出したわ
    (´・ω・`)ほらみんなあの頃に帰ろう?


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 21:28:52 #92670
  442. (´・ω・`)好きなよわしょくで行くと
    (´・ω・`)寄生と呼ばれ
    (´・ω・`)つよしょくに乗りかえると
    (´・ω・`)イナゴと呼ばれる

    (´・ω・`)はまじ


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 21:53:57 #92673
  444. >>215
    自分が参加した防衛が失敗していいと思ってるなら、そのマゾ仕様の要望を出してこいよ


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 22:23:54 #92674
  446. そしたらGu部屋立てればいいじゃん、イルメギ実装前のSHADと何も変わらない


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 22:34:29 #92675
  448. >>214
    試行錯誤するプレイヤーは嫌いじゃないぜ。
    ただ、強化される月下は消費PPも変わるから”繋ぎ”の感覚も変わるはず。
    (月見山茶花と月下柘榴、どっちも”月”が入るから混同しやすいよね)

    月下柘榴:←6/11(水)で強化されるPA
    空中へ跳び上がり斬り下ろし攻撃と共に地面へ着地し、斬り上げ攻撃を繰り出す。

    月見山茶花:
    下から上へ向けての斬り上げ攻撃。斬り上げと同時にキャラクター自身も跳び上がる。

    …違かったらゴメン(PAの挙動説明は、Wikiから抜粋)

    ハトウは攻撃を繰り出そうとする個体を見極めると後頭部に当てやすくなるよ。
    防衛戦だと遊撃向きなPAかも。


  449. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 23:08:48 #92683
  450. メインHuに救いはあるんですか・・・・・・・・・・



  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 23:31:05 #92690
  452. HuGuでマシンガン握ればいいんじゃない
    そもそも近接はカタナ含め死んでるんだよ。防衛でごまかされてるだけ


  453. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 23:37:26 #92691
  454. 防衛がー防衛がーって嘆いてる人たちはすでにBrがほとんど消滅してることに気づいてないのか?お前らいなくても3週出来るから大人しく勇者辞めてチームプレイに徹しろ


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 23:48:20 #92692
  456. シュンカシュンランは何故修正しなければならないのか?って考えた時に、バランスブレイカーだから、Brばかりでつまらないから、シュンカマンが俺TUEEEしてるのが気に入らないから、色々考えられるとは思うんだけど、修正・調整の方法として弱体化が当然って考え方に狂気を感じる。
    他職の強化とそれに合わせたコンテンツの用意じゃダメなのだろうか。
    まるで、他職を差し置いていい思いをしたんだから罰を与えろと言わんばかりだ。


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/10(火) 23:54:40 #92694
  458. シュンカは既存の全近接を上回る火力・PP効率・接近力だったから弱体はいいさ
    だが他の近接PAの強化無いままやったんじゃ開発しねとしか言いようが無い


  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 00:12:15 #92698
  460. PAの消費ほとんど全部横並びなんだもん
    接近用PAは低火力低PPとかになりませんか?
    ケイオスとか消費PP1でもいいレベル


  461. 名前:  :2014/06/11(水) 00:13:44 #92700
  462. フューリー弱体化の時の失望感は半端なかったからな
    あれと比べものにならないほど下がると予想できるから
    本当に人口減るだろうなぁ1割ぐらい


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 00:26:04 #92703
  464. >>229
    比較対象の近接がクソすぎるんだから、全近接最強でも何の意味もないんだよ

    肝心なのは侵入やルーサーがシュンカ級の火力前提だってことと
    おそらく1000通単位のメルボムでようやくひとつ要望が通るってこと
    ハゲはバカな上にエアプだから自分らで問題に気づけない

    つまりシュンカを弱体化させ、イルメギやSロールを弱体化させ
    更に侵入やルーサーをHuFiに合わせて簡単に・・なんて手順で要望を出してたら
    ターン数がかかり過ぎて全部改善される頃には知人が誰もいなくなってる
    それ以前に改善してる間に次の必滅が起きて収拾がつかない事態も十二分にありうるが

    じゃあどうすればいいか
    ・最短で調整する方法は弱体化なしでHuFiTeにシュンカ級のPAを実装すること
    ・最もゲームらしく調整する方法は敵の機動力・体力を落とし、「その後に」突出したPAなどを弱くして、各PAに意味があるようにすること
    ・最もシンプルな方法はPSO2の開発を決定権含めて「ゲームを作れる」ところへ丸投げさせること。pspo2みたくな



  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 00:49:46 #92705
  466. 知ってるか?PSUへの要望はすべてPSPo2で実現されたんだぜ
    ネトゲである以上、近接はある程度諦めないといけない
    NOVAでは強いだろうから趣味以上で続けたいならそっち行くしかない


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 00:56:22 #92707
  468. (´・ω・`)シュンカちゃんのおかげで雨風一人でも回れます
    (´・ω・`)侵食ヘイズも一人で倒せました
    (´・ω・`)少人数だから即抜けされてもらんらんは行きます
    (´;ω;`)今までありがとうシュンカちゃん


  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:02:42 #92709
  470. >>232
    メルボムの所まで読んだ
    3行で書けや分かり難い


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:10:40 #92710
  472. >>233
    ハゲのいるチームに要望を実現させる力なんてないってことだろ

    まず近接が強いネトゲだってある
    それに近接が弱いなら弱いでローコストで済むようにして
    コストとリターンをあわせるという手法もある
    ただハゲ一味にそんなゲームらしい高度なバランスシートは永遠に実現できない

    だからこちらで犠牲者がいかに出ないか、バカなハゲ一味でも実現できる方法を
    考えて要望を出すか
    あるいはハゲ一味にゲーム開発を一切させないようにするのがいいってこと

    それがさっき書いた、弱体化なしでHuFiTeにシュンカ級のPAを実装する手法だ
    これだってゲーム的には瞬殺オンラインになるから最善とは到底いい難い
    が、仕方ないだろう、ハゲ一味はキチガイなんだから


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:16:49 #92715
  474. ゲーム自体飽きてたしフレとの繋がりだけで残ってたから引退の最後の後押しになってくれそうだな


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:18:30 #92717
  476. (´・ω・`)敵にATフィールドつけよう
    (´・ω・`)接近しないと全攻撃バリアー


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:31:55 #92718
  478. 過疎鯖はもう末期。シュンカ弱体化の実装日が発表されてから盛大に減り続けてるよ
    昼は緊急が来た時でもPCと共用で2本ずつぐらいしかバーがMAXにならない
    今日のサーバー調整も要は人が減りすぎたからサーバー弱体化でコスト削減する調整なんだぜ


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:36:58 #92719
  480. 近接使うメリットが見当たらない現状でもシャキンシャキンしてる人の多さといったらもう
    どのみち強さ求めない層が使い続けてるだけなんだから強くなくてもよくね?
    見下されるための立場として存在意義はあるでしょ


  481. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:40:00 #92720
  482. 某サイトの記事で見たけど運営はスタンススキルの調整する気はないらしい。
    その時点でバランス調整します発言は期待させるだけのエサだったってレベル。
    Huのフューリースタンスなんて万能レベルの癖に倍率高いってある意味壊れスキルだろうにHu武器は弱い。
    ここら辺の調整やらないって言ってるんだからどうしようもねぇわw
    このまま遠距離げーになってアクション()を10年続ける気だわ運営


  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:45:10 #92722
  484. 予想通り防衛の上位ランカーからBr居がなくなったら
    ああゴミだったんだなって思えるので7割弱体化で良いっす
    あえてシュンカ封印してるBrとしては願ったり叶ったりだわー

    でもそうなったら何が上位に来るんかね


  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 01:54:39 #92724
  486. ※242
    君、偏屈とか頑固者とか言われない?
    あえてWB貼らないRaとかいたらいや貼れよ、って突っ込まれると思うんだが


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 02:17:51 #92726
  488. 正直、シュンカ弱体はどうでもいい…なぜカンランの上方修正がなかったのかを運営に聞きたい。


  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 02:54:19 #92729
  490. >>244
    カンランの上方修正は要らんだろ。
    そのPA、周囲に”ダウン性能”付きソニックアロウをぶっ放してる感じだからさ。
    もし上方修正されるとしたら、フューリー弱体化とセットでしょうね。

    ヒエンツバキならわかる。でも、これはある部分で弱体化してほしいけど。


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 03:00:44 #92730
  492. イルメギの時代って言うけどさ、闇特化+微笑みないと弱いからな?これだからエアプはすげぇわwwww

    シュンカがヤバイのは特化しなくてもダメージ出るところと、カタコン使えば無敵で突っ込めるところだからな?

    シュンカからイルメギの時代とか…もうちょっとスキルツリー眺めてもの言おうか


  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 03:39:34 #92732
  494. >>244
    たのむから桔梗はいじらないでくれ!今で速攻、広範囲、強制ダウンとイイ感じなんだから
    下手修正やら脳死マンやらいじられるような方向にもっていかないでくれ~
    ホンットまじたのむから~


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 03:58:28 #92737
  496. アプデ以降ジャンプシュンカ一段目からのヒエンがゴキ集団へのテンプレ処理になりそう


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 05:25:56 #92743
  498. 弱体化反対で新PAとかコンテンツ追加しろって言ってる人、新PAを開発するコスト、それに合わせた新コンテンツを開発するコストなんてユーザー側は考え方がないんだろうな。
    資金と時間が有り余ってるならこれがベストな選択だが、HDDバーストとかの補填なんか考えると結構厳しいんじゃないの?
    コスト面で考えるなら頭飛びぬけてるスキルの弱体化が一番の修正方法だと個人的には思うわ。


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 06:06:16 #92746
  500. 弱体化もあって、これから更にイルメギマン増えると思うから一応メインBrのにわかテクとして警告な。

    FoとTeそれぞれレベル60、57でスキルは詳しくないから適当。ユニットは2スロで武器は10503のプルミケとエリュ。アドは行ってないからショップでディスク10のイルメギ、イルバを買った。マグは法撃130くらい

    以上の条件で雨風のエネミーにそれぞれ3~4000ダメくらいだね。これでもにわかなりに準備はしてる方だと思う。でも弱いのは分かってるから防衛とかじゃ使ってないけどね。問題なのは、俺以下の装備回りの人がガンガン防衛に現れるだろうということだ


  501. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 06:09:46 #92747
  502. カンランは今のままでいいと思うけどクチナシと足して2で割ってPA枠一個空けて欲しいとも思う
    この2つ被ってるんだよね


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 06:13:09 #92748
  504. >>250
    それだとメインのBrでいたほうが強いんじゃないの?


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 06:20:35 #92749
  506. 252
    もちろん。今は育成中だからね


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 06:37:55 #92755
  508. Br使ってる知り合いがシュンカ弱体するって知ったとき
    「火力でるのサブハンターのせいなんだからハンター修正しろよなー」
    って言ってたの思い出した(´・ω・`)

    Brにはまだハトウとかナデシコと色々あるやん・・・
    こっちなんかソード振るときには大体敵溶けてるんやぞ(´;ω;)
    でも、どんな職使ってても緊急とかのマルチの時に4連ステップするのだけはやめてほしい


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 09:14:52 #92783
  510. >254
    ナデシコはないみたいなもんだから…


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 09:38:15 #92790
  512. ナデシコって何のためにあったんだろな?出は遅いわダサいわ弱いわで全く使えない


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 09:58:15 #92793
  514. >>256
    OE2としてソードカテに実装していれば・・・あるいは・・・(ぇ


  515. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 10:30:00 #92798
  516. ごめんごめん、悪い意味でのカンラン上方じゃなかったんだ。ただ、もう少しだけ威力上げてくれてもいいんじゃん?って思っただけ。
    餌与えるような事してごめんよ(´·ω·`)

    なんにせよ、シュンカはまだ使える範囲の修正である事を祈ろう。


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 10:41:28 #92800
  518. ゴミ火力の癖にシュンカ見たいなぶっこわれPAで自分の火力を誤魔化してきた奴には当然の報いですよね
    Foがやばいやばいとか言ってるやつってFoがあれだけの火力出すのにどれだけのメセタを使ってきたのか分かってて言ってんの?
    クラフト刀を握って3sユニで完成しちゃうBrとは全然違うんだよ


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 10:41:37 #92801
  520. バグで発覚したときはちやほやされてたのにねナデシコさん


  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 10:52:03 #92802
  522. >>249
    そういうことをハゲは考えてるんだろうな
    だがそれは売り手の自分勝手な都合に過ぎない

    客商売で既得権を奪うってことはイコール信用を損ない、ひいては利益を損なう
    つまりタブー中のタブーなんだよ

    ぶっちゃけ、カタナをゴミにするって分かってたら、近接が壊滅すると分かってたら
    貴重な魔石交換やチケット、強化アイテム・メセタを最初から近接に投資しなかった客が
    少なからずいるだろう

    だから新しいものを実装する時は、既得権を奪わないようテストを重ねる必要がある
    でもハゲ一味はその当たり前ができない。だからクリエイター失格なんだよ
    味見をせず客に料理を出して「変なメニュー出しちゃった」で済むと思うか?

    それと新PAってのは分かりやすく書いただけで、既存のPA・スキルを改善してもいいし
    その能力がないならエネミーの行動スピードを大人しくVHレベルに戻してもいい
    既得権を奪わずに済ませる方法はいくらでもあるんだぜ

    顧客満足を無視し、コストだけ見て商売できる仕事なんかどこにもない
    元手をかけずに客をだまして商売したいならオレオレ詐欺でもやってろよってこった


  523. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 10:56:33 #92803
  524. またキミかw

    ご大層な経営論の展開、ご苦労さんねw


  525. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 11:07:47 #92805
  526. (´・ω・`)オロチ持ちとしては正直4割でも十分なのよね
    (´・ω・`)遠距離の時代になる様な修正だったら、またプレミア切るつもりだけど…
    (´・ω・`)限度ってものがあるのよね


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 11:11:47 #92806
  528. >>249
    コストの話は分かるけど、既存のPAやスキルを上方修正でもいいし、コンテンツについては元々実装予定のものの難易度を調整すればローコストで済むんじゃないかね。ルーサーみたいな極端なものが出てくるかもしれないけど。



  529. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 11:26:55 #92809
  530. 経営論でもなんでもねえよ
    こんなのちょっとゲームや仕事かじってりゃ誰でも言えんの

    ゲーム視点だけでみても
    ハゲ一味が最近PSO2でやらかした必滅は枚挙に暇がない

    ・統計データだけ見たメセタ大重税でゲーム内経済を破壊しライトユーザーを潰す
    ・敵のスピードだけ超ターボモードにして重い行動をすべて潰す
    ・常に最新コンテンツを当時の一部強職に合わせて弱職をすべて潰す
    ・同時ログインできないesでチャット機能をつけずゲーム内のコミュニティを潰す
    ・弱体化で客が積み上げたセーブデータの価値を潰す new!

    HDDバースト関連の度重なる失態で今にもやめそうな客に対して
    パッと思いつくだけでもこれだけやらかしてりゃ過疎らない方がおかしいわー


  531. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 11:31:13 #92811
  532. 個人的には対人も無い掘りゲーの弱体化って意味が無い気がするんだけどな。どうせアプデの度に強い武器が出てPAも変わって来るものだし。
    別に狩り部屋全員Brシュンカでなんか問題あるのか?どうせグルグルしてお疲れ様ー、なんだからさ。


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 11:32:58 #92815

  534. さてと、イルメギ弱体メルボムでもすっか


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 12:04:54 #92828
  536. ウェルカムバックキャンペーン(笑)


  537. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 12:21:36 #92833
  538. >>265
    そんなに運営に文句があってよく続けてるなお前w
    辞めたらいいのに


  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 12:22:18 #92835
  540. >>266
    奴らにはSHはVHよりも遥かに難しくしないといけない
    ☆11強化は☆10強化よりも遥かに難しくしないといけない
    みたいな固定観念があるんだろう

    客には誰しも限界があってその限界を超えたら離れるだけ
    無限のマゾい冒険なんてのは所詮10年前の常識なんだがな


  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 12:40:59 #92841
  542. ウェルカムバックキャンペーンとか見ると悲壮感がにじみ出るな
    半年くらい使ってなかったオレのテク職用キャラもキャンペーン対象にしてほしいわ
    イルメギマン楽しいです(^ω^)



  543. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:16:02 #92867
  544. そんなにマゾい部分って多くないけどなこのゲーム



  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:27:00 #92872
  546. とハゲが申しておりますw

    だが現実にはウェルカムバックキャンペーンをやらなければならないくらい
    客に逃げられてる訳で


  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:32:36 #92873
  548. 「ACオートチャージ」機能が追加されたよ!
    ACが不足した際に、毎回ACをチャージする手間が省ける便利な機能です。

    やったね!



  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:34:18 #92875
  550. >>265
    esにチャット機能は要らないだろ。


  551. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:42:05 #92880
  552. 興味深いのが、ウェルカムバックの対象期間だな

    フツーこの手のカムバックは半年以上ログインしてない奴とかが対象だが
    今回のは5月7日以降ログインしてない奴が対象と極めて近い

    つまり直前の運営施策に不満を持った奴が大勢いたことになる
    それも5月実装のルーサーなんか歯牙にもかけないレベルの強烈な不満な

    ちなみにシュンカSロールへの名指し弱体化発表が4月の上旬
    良い未来が見えないまま5月6日にドゥドゥ弱体化が終わり
    ハゲ一味の運営に絶望したってとこだろう

    実際5月7日からドゥドゥの超強化が2、3週間ほど続いて
    しかもルーサーもシュンカ級火力が前提のキチガイバランスだったから
    5月7日に逃げた奴らの展望は実に慧眼だったと言える訳だ


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:53:49 #92883
  554. そろそろバラしていいよね?

    毎回長々と運営アンチ意見を書いてる過疎過疎マンのお前
    某所で笑われてるよ


  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 13:57:38 #92884
  556. >>277
    バラすも何も某所でなくても文章読めば誰でも・・・( ´,_ゝ`)ププッ


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 14:02:37 #92886
  558. エアプBrとか脳死シュンカマンが喚いているが、
    シュンカは対ボス・中級エネミーに対して使えるのであって、
    対雑魚はカンラン一択。

    結局、防衛や敗者戦が面倒になるってだけなんだけどな。


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 14:27:23 #92891
  560. 過疎は事実だけどな・・w
    今回運営がカムバックキャンペーンをやったことで過疎は証明された訳だ

    それも腰のクソ重い運営が1ヶ月で対応しなければならないレベルでの
    急激な過疎傾向な


  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 14:34:07 #92893
  562. >>277
    もし本当に自分を笑ってる奴がいるとするなら
    それはハゲの手先(GM)と、ハゲの手先にいいように騙されてる奴だろう

    これはここで自分に煽ってくる奴がハゲの失策を一向に認めず
    ひたすら客同士の対立に持ち込もうとしてることからも明らかだ

    話題をずらそうとしてること自体、逆説的に自分の正しさを証明してくれてる
    のだから、逆にうれしくなるぞ


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 15:31:29 #92900
  564. >>279
    大体2回で確殺出来る装備ならそうだけど延々カンランするぐらいならやっぱりシュンカの方がはやい
    あと糞重いバースト中とかに生き残ってるエネミーに対して自動追尾してくれるシュンカは便利だった、打ち上げられた敵に対しても最後の切り上げが届くのは最高
    いずれにしても全体の平均値でいうなら雑魚戦でもシュンカが選ばれるんだと思うけどね
    付け加えるならカンランはボスには全く使えない、PCの切り替え速度は知らんけどVITAは切り替えに1~2秒要するからPA一種で済むのは楽だからというのもあるだろう


  565. 名前:シャキンシャキンマンだ!:2014/06/11(水) 15:43:42 #92903
  566. ちなみにBr実装初期はカンランばっかしてるからカンランマンとか呼ばれてたし使い易いPAがあると皆そればっか使うからシュンカマンを責めるのはおかどちがいだろう、まだアプデ内容みてないんだけど次はゲッカマンと呼ばれるのかな?
    まぁいずれにせよ俺は


  567. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 15:56:32 #92908
  568. ※261
    味見をしてない料理って言い回し好きだなw他の記事でも同じ事書いてなかったか?普通にテストプレイしないで~だけでいいのよ
    1回だけなら特になんとも思わなかったけど何回も同じ言い方してるの見るとこっちが恥ずかしくなってくるわ
    実際の過疎り具合は今日から1週間くらいでなんとなく分かりそうだけどな
    アプデ前だから人が少ないっていうのはもはやいつもの事だし
    PSO2って前に運営が言ってたと思うけど、ずっとやりつづけなくちゃいけないゲームじゃなくてやってやめてを繰り返せるゲームだからな



  569. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 16:08:44 #92911
  570. 彼「運営のせいでフレが辞めていく、過疎がとまらない!」
    フレ「あいつ会うたびにネガキャンだし、量産型シュンカマンだしBL安定だわ」


  571. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 16:40:36 #92921
  572. vita勢がきついんだよなあ


  573. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 16:42:33 #92922
  574. メンテ、16時30分に終わったみたいだよ。


  575. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 17:11:23 #92925
  576. シュンカそこまで絶望的じゃないがアサギリがヤヴァいわ(^_^;)
    弱点なしの所に当てたらダメージ1300くらいのが6回くらい出たΣ(゜ω゜;)
    属性MAXなら更にヤヴァいかも


  577. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 17:12:05 #92926
  578. んで実際どうなったん?
    あたしゃ1時間たってもアップデートがおわんね


  579. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 17:25:08 #92928
  580. 称号報酬で魔石追加、キタコレ!
    若手武器収集家 武器図鑑登録数350達成 魔石ファントムナイト
    上級武器収集家 武器図鑑登録数400達成 魔石ブラッディムーン
    有名武器収集家 武器図鑑登録数450達成 魔石ハートキー


  581. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 17:39:49 #92929
  582. 攻撃力1546のフューリー型HuBr7070、Lv.61ナブラッピー相手に、JAアサギリで、1発2kでる。
    攻撃力を上げまくってる人で左極振りだと、5k~7k近くだせるんじゃね?

    アサギリレンダン Lv.16 威力1420
    ゲッカザクロ Lv.16 威力750 消費PP20
    シュンカシュンラン Lv.16 威力2846 消費PP30(そのまま)


  583. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 18:00:05 #92936
  584. 安売りされてるカタナ買い占め急げ!


  585. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 19:15:41 #92950
  586. ACオートチャージ機能はマジ恐ろしいなw

    でも「1300AC切ったら5000AC自動で買ってくれる」とかなら俺養分として設定しちゃうかも。
    どうせ次も5000で買うよね?


  587. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/11(水) 19:24:53 #92951
  588. 攻撃力1000のスケイスズミでアサギリは一発2300くらい。シュンカは一発5000ほど。シュンカは6割くらいカットされたから弱すぎ!と思ったが、PP効率考えればまあまあだな。アサギリと使い分け出来そうだし、悪くない調整じゃないか?


  589. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/13(金) 06:41:31 #93374
  590. まじかよヴィタカタナ買い占めた


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