【PSO2】シュンカが弱くなった結果wwwwww 防衛戦侵入をイル・メギド軸に4週する攻略がアップ!

※ネタ紹介いただきました!


うp主による解説→http://p.twipple.jp/xxAr7
襲来版→http://www.nicovideo.jp/watch/sm23773381



コメントA 俺のいるメぎと違うw
コメントB ん、特化なら出るでしょこれくらい。
コメントC 序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ



(´・ω・`)ニフタバーストの動画もアップしていた研究肌のうp主が
(´・ω・`)今回は『防衛戦・侵入』をイル・メギド軸に4週攻略

(´・ω・`)大変よく仕上がった攻略動画だけに
(´・ω・`)シュンカ弱体必要だったの? というコメントも見られました。


(´・ω・`)どこでバランスがいいとするのか。
(´・ω・`)運営に難しい舵取りが迫られている気がします。



※(´・ω・`)ネタ紹介ありがとう!



※予約投稿


※(´・ω・`)誤植がありました。修正。
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(´・ω・`)コメント欄での晒し行為や、紹介先の中傷はしないでね!


コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:03:48 #93669
  2. (*´ω`*)アレル


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:04:09 #93670
  4. (´・1・`)


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:09:38 #93671
  6. 野良のギリギリ許せるラインだな


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:11:47 #93672
  8. イルメギドバグ修正はよ!


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:20:08 #93673
  10. 核処理はBrじゃなくて、Raとかでもいいのかな?



  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:21:23 #93674
  12. (´・ω・`)目立つ技を潰していっても次の技が目立つだけなのがよく分かるのよね
    (´・ω・`)バランスとるって言ってるんだからお手並み拝見するしかないわよね


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:22:25 #93675
  14. フォース単体火力に範囲チート火力とかやりすぎだろ このゲームの性質的にフォースに火力はあったらいかんやろ


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:23:05 #93676
  16. Fo担当はアホなんだな


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:28:11 #93678
  18. でもこういう動画うpしないでほしいなぁ…
    勘違いした雑魚Foが大量に増えて2週とかになりそうw


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:28:46 #93679
  20. あんだけシュンカ強すぎとか言われてたのにイルメギ実装しちゃう運営が、はたしてゲームバランス取れるのだろうか


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:29:25 #93680
  22. まぁRaや法撃職も強くなってるしシュンカ弱体はむしろまた職が偏る気がしないでもない
    結局下方修正なんてしたって意味ない感じあるな
    シュンカ弱体するくらいなら日の光を浴びてないフンファイの近接職強化をだな


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:34:03 #93681
  24. 今はまだいいけどSRJABが半分以下になったらGuも減ってFoで溢れかえるんだろうな


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:43:50 #93682
  26. フラフープ持ってイルメギ打つやつが増えるのか
    胸厚


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:48:30 #93684
  28. (´・ω・`)らんらんRaからGUになってBrになったけどRaに戻ろうかしら
    (´・ω・`)でもパッドでヘッショめんどくさいのよね
    (´・ω・`)狙うときだけパッド+マウスでもいいんだけど


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:52:22 #93685
  30. 防衛行ってきたけど今や近接職ほとんどいないね。
    Brで行ったけど敵に触れる事すら出来ずストレスたまるだけだったよ。
    初期からやってるけど近接が好きでHuBrFiの三職しか育ててないから俺の居場所はもうどこにもないみたい。一足先に引退することにするよ、おつかれ。


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 09:59:46 #93688
  32. (´・ω・`)でも、おいら負けないよ


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:06:22 #93690
  34. これだけFoが超強化されてGuすら空気になってるのに、SRJA弱体化しますとかアホじゃないかと


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:06:34 #93691
  36. 祝☆近接職全滅☆彡
    ☆Fo様の遠距離クリックゲー再来☆

    脳死ゾンデ時代から何も学習してないっぽいな
    つーか前作前々作からFoに壊れ火力実装してロクな事にならなかったの覚えてないのかwww
    そもそもここの開発運営はテストしないで実装してるんだっけ

    ホント派手に近接逝ったなw
    近接はもう完全に居場所がない
    遠距離以外x部屋がまたデフォルトになるのか
    まぁ(Guを除く)が付かなくなっただけマシなのかな?



  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:15:36 #93692
  38. 明日のニコ生は荒れるぜぇ・・・


  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:19:33 #93693
  40. (´・ω・`)まだ調整始まったばかりなんだし、気長に待ちましょう?



  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:21:47 #93694
  42. 近接職は接近しなければいけない分遠距離攻撃できる職より
    危険だったりそこまでの移動時間を背負ってるんだから
    火力や移動性能、どちらかは他の遠距離攻撃できる職より優っているべきだろ
    なんでハンファイブレ全部他色に劣ってなきゃいかんのよ・・・


  43. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:26:47 #93695
  44. 9の言う通りだわ 管理豚はもうちょっと記事を選ぶべき


  45. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:28:42 #93696
  46. 昨日の防衛は半分以上フォースになっていてワロタw
    殲滅力を失ったなんちゃってBrが大量に転職したんだな


  47. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:35:04 #93698
  48. <22

    これがPSO2の現状だろ?
    何を選ぶって言うんだw


  49. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:35:46 #93699
  50. ※ネタ紹介いただきました
    管理豚ちゃんさ、ネタ紹介いただいたからって何でもかんでも記事にしちゃうのは考え物よ。
    荒れるからとかじゃなくて、再生数伸ばしたいだけのケースだって無きにしも非ずだからね。

    それはさておき、ついにマルチでの近接は居場所がなくなったな・・・・この調子だとガンナーの弱体化はなかったことになりそうね。というか弱体化させないであげて!


  51. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:35:54 #93700
  52. Sロールボーナスは威力とかじゃなくてコンボを完全に殺してることの方が害悪なんだけど、それに運営が気付いているかどうかが問題。まあRaとFoが強くなった今となってはGuは威力面での下方修正する必要まったくないんだがね。

    侵入では修正前シュンカの機動力と威力とコスパで近接(カタナだけ)はやっとマトモに戦えてたのに、ほんとに何考えてるんだろうね。するべきはHuとFiの上方修正であって刀の下方修正ではないのは明白だったのに。
    アサギリはシュンカより高倍率にしなきゃただのシュンカの下位互換でしかないし、ゲッカもまだ主力になれるとは言いがたい威力。大規模調整とか期待できないよ。



  53. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:36:35 #93701
  54. ※22
    現状こんな感じでしょ
    テク職だけで全て事足りて他職がやる事ないって見事に現状をよく現した動画だわ


  55. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:41:06 #93702
  56. >>24現状ではないよ
    未だ近接半数に二周と三週で50%って処だろ現実は。
    まあ少し弱体したほうがいいとは思うけど
    下手したら低LV上げの近接、Guで溢れかえってFo居ないと壊滅寸前な野良も多いからな~


  57. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:52:51 #93704
  58. イルメギはヒットするごとに威力下げる性能でいいんじゃね?
    自動追尾で攻撃力そのまま維持だからおかしなことになる。


  59. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:54:00 #93705
  60. まあた荒れるような記事立ててほんと凝りねえな



  61. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:55:13 #93707
  62. Brの中、他の近接の中だとシュンカはぶっ飛んでたわけだけど、他職と比べるとそうでもなかったってことよね
    まあさすがに威力高すぎたとも思うけど4割下げるほどじゃなかった
    というか近接遠距離のバランスとるのほんとへたくそよねここの運営・・・


  63. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:59:30 #93708
  64. 今のGuはガルミラのおかげでぎりぎり生き長らえてると思うんだよな
    この状況で弱体化なんてされたら…どうしても弱体化するってんならガルミラの方にしてくれ



  65. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 10:59:34 #93709
  66. どんどんクソゲー化してるな
    Guも単純に火力下げるだけならもうこのゲームに未来はない
    車は急に止まれないように一度弱体宣言してしまったら止めることができない無能運営



  67. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:15:40 #93711
  68. これ別にシュンカの弱体化は関係ねーじゃん?
    前から身内固定でやれてたよ

    荒れる記事だしてPV稼ぎたいって言われてもしょうがねーわ、こりゃ

    実際4周やってる側にしても無駄に嫉妬されて迷惑だぜ

    それとイルメギ8000出せない奴は防衛くるなよ
    ヒュマ男のユニットなしでもそれぐらい出せるんだから



  69. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:17:27 #93712
  70. イルメギ下方修正の要望出す時はこの動画のURLも送ろう


  71. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:29:38 #93713
  72. 身内で4周やってるのに~は防衛くるなよとはこれ如何に


  73. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:38:17 #93714
  74. イルメギイルメギ言ってるけどボス討伐ならguもbrもまだまだ生きてるでしょ。まあ他は死んでるが。
    野良なんてビブラスにイルメギうち続けてる奴とか一杯いるんだよ…、もちろんカスダメで。
    6000〜8000くらいは出ないとイルメギ勢は邪魔なだけ


  75. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:40:30 #93715
  76. ボスならってボスで死んでたらもう使い物にならんだろうが


  77. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:40:46 #93716
  78. (´・ω・`)結局WBゲーじゃない

    (´・ω・`)潰されたら全アークス死亡だから騒がないけどね


  79. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:51:04 #93719
  80. キムが弱体化すると言ったら弱体化するんだろ
    必要かどうかじゃない キムの面子を保つためだ


  81. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:53:14 #93720
  82. 運営の判断がクソなのも一つの要因ではあるが事あるごとに弱体弱体叫ぶ程度の低いクソがいるのもクソゲの原因


  83. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:53:31 #93721
  84. ぶっちゃけタリス持ったFo基準で弱体化されるとウォンド持ったTeのイルメギドが死滅するんだよなぁ
    タリス持ったとしても威力に25%の差があるから
    単純な威力ではなく弾速や追尾性能を落す方向で調整を行って欲しい


  85. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:56:49 #93722
  86. 何もかもが対策遅すぎなんだよな…。シュンカ強すぎ→イル系追加でBr、Guと同等に(ここでバランス良かった)→シュンカ弱体します(ユーザーの意見聞いて対策したよ!)→近接全滅

    マジで何も考えてねーな。近づく前にどんどん消えるってこんなに虚しいんだなってのを今感じてるよ…。近接全員涙目だぜ?チンタラ走って着いてPA出そうとしたら消えるんだもんな。「あれ、俺居る意味ないじゃん…」これが近接を代弁する言葉だ


  87. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:57:21 #93724
  88. 次はイルメギ弱体化か。
    相対的に強くなった職やPAをローテーションで弱体化していけば
    最終的に全部底辺になってバランス平たくなるんじゃね?


  89. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 11:59:17 #93725
  90. 弱体はプレイヤーの士気も削ぐからその方針だと見切り付けるやつ続出になるのは避けられんかも


  91. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:00:30 #93726
  92. 雑魚はイル・メギド
    ボスはイル・バータ
    今のFo様に死角など無い!


  93. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:00:59 #93727
  94. 運営のやつらは前に「弱体はしたくない」とか言ってたんだよな?それを貫かないからこういうことになる。他を上げれば良いだけなのにな


  95. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:03:15 #93728
  96. 米43の一行目にHu,Fi,Ra,Teあたりを他の強職レベルまで持ち上げる調整ができてれば高水準でバランス取れてたのかもと思える
    今となってはもう叶わない話だけどな


  97. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:04:00 #93729
  98. このイルメギ防衛の募集要項は
    非弱点部位・属性にイルメギで「8600以上」くらいでることだからね?(Lv65ダガン1確ライン)

    カンストFoTe エレコン闇50%タリステックセイメイやウェルド、闇マスタリ12MAX、PPリストレイト10PPコンバも6はほしい
    ってくらいの条件

    ガッツリ装備とかつめてイルメギカスタムで13000とか出してる人もいるし、見ればわかるけど動画主は非カスタムイルメギドで11500とか出してる

    あとイルメギドと言うかテクは対多数に大人数で均等に削って群れを倒すから
    基本的にテク職は群れれば強いし、ピンポイント高火力の近接とは相性が悪い
    (イルバでだいぶ改善されたけどPP管理とかあるし)
    そこを合わせ技で高効率だすのがテリバタリゾン+ハトウやサテライトだけど
    それは湧き把握してのコンビネーションだから難しくって
    イルメギ軸は難しいこと考えないで安定して4周ってコンセプト


    まあ、Hu/Fiどうにかしようってのは自分もすごく思うんだけどさ


  99. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:04:02 #93730
  100. ※37
    ゾンデゲーと言われた時代も対ボス火力は近接が一番高かったの知らんの?勿論WB一人は必須だが
    今までそれで弱体化されて来たってことはそういうことなんだよ


  101. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:04:18 #93731
  102. こんな作業が楽しいとは俺は思わないな
    凄さと強さは認めるがキューブとスフィア集めるだけの単純効率ゲーだから1週間しないうちに俺は飽きちゃうと思う
    それは主役たるFoをやってもそう思うだろうから核潰しだけやらされるBrとかはもっとつまらんだろうな

    結論:くそげ


  103. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:06:00 #93733
  104. 事ある毎に弱体だが汎用ツリーで考えてほしい、それこそ装備揃えても5000程度だ
    ツリーと装備揃えてこそこれだからそれ以外だと豆鉄砲と変わらん


  105. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:07:31 #93734
  106. これ以上は二度と弱体化はしなくて良いよ。際限無くなるから。他PAを上げまくれば良い話。サクラエンドで3万ダメージとか欲しいな。それでも前のシュンカよりは弱いし。あとツキミサザンカも上げてくれよ。いちいちジャンプするのクソ面倒だわ


  107. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:08:13 #93735
  108. そういやこの前運営がどっかのインタビューでさ
    「剣を使いたい人は絶対剣しか使いませんし前作で一番人気のなかった法擊職を他職よりも強めに設定した方がバランスとれるんですよね」
    とかふざけたこと言ってたからなぁ ちなみにハゲな たぶんこれ下方修正こないぞ 諦めろ

    俺はSロールコンボできるようになればなんでもいい 今のGuはつまらん


  109. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:08:24 #93736
  110. こんだけ強いのに汎用ツリーにする意味がどこにあるのよ
    闇特化こそ汎用と言って差し支えない


  111. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:09:54 #93737
  112. これは身内専用ですな
    野良では無理、無理


  113. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:11:49 #93738
  114. 効率を求める楽しさってのはわかるが、塔破壊されて効率をかなり落としてまで自分なりの楽しみ方でプレイしてレアはでないけど楽しいって考えは少し理解しがたい・・・ 防衛を楽しくやるとか言ってるけど防衛なんてもう何十回ってやってるんでしょ?今更楽しさを求めてどうするのよ それだったら効率求めてEXキューブ大量に入手してレア泥チケに変えて高リスクADとか行ったほうが楽しいんじゃないの?


  115. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:12:26 #93739
  116. FoはFoでちょっと前まで十分強かったサ・ザンやナ・メギドすら死んでるってのがねー
    威力もだけどPP調整が壊滅的に下手だよ・・・


  117. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:13:39 #93740
  118. 弱体ループに陥ると「あ…どうせ今やってる職も戦法も弱体化されてゴミになるんだろうな…」になりそれが
    「どうせ弱体されて意味なくなるんならやらんでいいや」になり更に
    「あれ、なんで面白くもないのにこんなクソゲやってるんだろう。じゃあやめるか」っていうクソゲ脱出には素晴らしい効果がある


  119. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:15:52 #93741
  120. 近接が死んでテクがさいつよになった
    昔に戻っただけだよ


  121. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:16:53 #93742
  122. 楽しさって色々有るから何ともな
    最善が最良とは限らないって言うでしょ


  123. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:18:39 #93743
  124. 強くなったら弱体化ー 弱くなったら晒しますー
    贅沢だよなお前ら、敵が弱すぎるからゲームバランス良くしてって話が挙がる度に
    レア掘りで敵が強くなるのは面倒、瞬殺が良いっていってたくせによ
    いいじゃんイルメギド、敵が瞬殺できてるよ、しかも自分が何もせずに敵が消えて
    大量のレアゲットとか楽だよー良い事尽くしじゃない


  125. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:20:56 #93744
  126. イルメギフォースがたくさんいるから楽でいいよ
    侵入自体も難易度下がってるし。
    ファイターで石広いしつつ、大型相手に裏拳かまして楽しんでます
    これでも普通にSランク3周できるからね
    イルメギドさまさまですわ


  127. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:21:16 #93745
  128. 米62
    一人でそれ言ってたら病気だけどなw
    現実にはいろんな考え方の人の声が混ざってるし現状に満足してるやつは声を上げる必要がないって特徴もある


  129. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:21:28 #93746
  130. ×Brが死んだイルメギド弱体化しろ
    ○自分が最強じゃなきゃヤダ


  131. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:25:59 #93748
  132. 俺はSHが導入された頃に始めたから昔のことは知らん。しかし近接が近づく前に敵が消えるとかFoやってる側からしてもおかしいのは分かる。やってて近接が可哀想にならないか?そして適当にぶっ放すだけで楽しいか?

    近接は被弾するリスクは高いが威力も高く、遠距離タイプは被弾リスクは少ないが威力も低い。もしくは威力は高いがチャージが長い。これがどのRPGでも最適なはずだ。弱体はしなくて良いが、チャージを長くすることを提案したい


  133. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:28:16 #93749
  134. 近距離職より遠距離職の方が火力が高いというゲームも珍しい


  135. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:29:51 #93751
  136. ROとかがそうだな
    あとコンシューマーでいうとサモンナイトとかか


  137. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:31:03 #93752
  138. 昨日二回防衛行ったけど22人居てカタナ使ってたの一人しかいなかったな。
    シュンカが弱くなった途端の君らの手のひら返しには飽きれるわ。
    君らの刀愛はその程度だったんだね。シュンカなんぞ使わずともちゃんと使えばそれなりに強い武器なのに……
    今までのブレイバーさん達は効率厨のにわかブレイバーばっかだったんだねwこの調子だと本気でやってる職業ガンナーさんも相当少ないんじゃないのかな?


  139. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:32:36 #93753
  140. ※69
    シュンカが弱くてもハトウとゲッカキャンセルで普通に立ち回れるな
    ただ防衛シリーズだとシュンカに頼るところが大きいのは辛いか


  141. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:38:12 #93755
  142. 威力据え置きで良いから飛び道具、テクニック系は距離減衰つけろ。


  143. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:38:37 #93756
  144. 米54
    職人数バランスより強さのバランスとって欲しいよね
    人数も偏りまくってるがな!!!!(ファイター絶滅)


  145. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:43:51 #93759
  146. 近接が全滅、Foが台頭ってはまじ。(メインとして)存在価値のない職が存在するってどうなんだよ。近接と遠距離が防御力大して変わんないのもおかしいと思うし、そもそも全ての遠距離職が近接に攻撃力で勝るって頭おかしいだろw


  147. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:47:16 #93760
  148. まだシュンカ使えるにしろ堂々と使うのに抵抗あるからブレイバーで防衛は行きにくいのが心情


  149. 名前:通りすがり:2014/06/14(土) 12:47:29 #93761
  150. 法弱だった時代はGuHuかシュンカやれよpgrだったのに
    法強時代になると愚痴嘆き声しか聞こえてこないのは何故なんだぜ
    物理君しか書き込んでないの?


  151. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:48:25 #93762
  152. 69
    少し違うな。別に戦えるけど、たどり着く前に大体の敵が消えるから仕事が出来ない→寄生と呼ばれるだろ?そうじゃなくても自分で役に立たないことを自覚して泣く泣く別の職で行くしかないんよ。皆の荷物にはなりたくないと思う人は職移動してる。単に強職好きもいるけどな


  153. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:49:59 #93763
  154. (´・ω・`)Fiのらんらんは死にました
    (´・ω・`)いや、死んでました(´・ω・`)そしてPSO2から去りました


  155. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:50:47 #93764
  156. 74
    分かる。「弱体化したのにコイツまだシュンカ使ってんのかよ」って見られてる感じが嫌だわ


  157. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:50:48 #93765
  158. ボス討伐ってのは探索を指してる防衛とかを指してるのかわからないが
    WBあればボス敵なんてテク職だけで事足りるからな
    運営がエアプすぎてゲームバランスなんて言葉存在しない


  159. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:52:24 #93767
  160. 性質が群れるほど強いFoで全員の意思が統一されているから4周なのであって野良でやったら2周だわなこれ。
    もっと強い構成いくらでも存在するし意思統一さえされていて装備がそれなら誰でも4周できますよって動画。

    そこらへん明記しないとゴミが勘違いしてクソゲーか加速する。


  161. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 12:59:33 #93769
  162. 俺のイルメギの1.5倍くらいダメージ出ててワロタw
    ガチガチに特化した条件揃えてるんだろうけどこれだけのダメージ出せたら楽しいだろうなぁ


  163. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:01:06 #93770
  164. ※69
    カタナ持って防衛行ってきなよ
    触る前に敵蒸発するから
    シュンカだってまだBrのPAの中では最強に近いけど
    それ以前に防衛だと近接がやる事なくなったって話だよ


  165. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:04:17 #93772
  166. そもそも防衛というコンテンツは大量の雑魚を相手にするのがメイン
    そこで単体特化のBrが大活躍できてたのが問題なんだよ
    つか近接はボス戦が主体だろ?なら雑魚じゃなくてボスを注視しろ

    今までシュンカはぶっ壊れすぎててボス用PAが中型や小型の雑魚にまで通用してただけ
    イルメギは確かに強い、でもボスにぶっぱしてたら弱いだろ?
    今のシュンカは適正になってボスに強いPAになっただけなの

    確かにFoが群れてイルバすれば強いだろうが群れれば強いのはBrのシュンカも同じ
    文句言ってるやつはボス処理という自分の役割を放棄して雑魚と戯れて
    肝心のボス処理を疎かにしてイルバに任せてる自分の立ち回りを見直せ


  167. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:06:28 #93773
  168. 戦士の攻撃よりイオナズン強いのはおかしいとか、戦士は一回に敵一匹しか殺せないのにティルトウェイトで一発で敵全滅はおかしいとか言ってきたか?
    魔法ってのは強いもんなんだよ

    近距離攻撃はリスクがあるから強くなきゃだめ?現代戦闘だってわざわざ近寄ってナイフで斬るより銃撃つ方が強いだろ


  169. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:08:32 #93774
  170. 83
    イルば廃止でよくねそれ


  171. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:11:07 #93775
  172. ※85
    ここに気づく人は意外と少ないんだよな
    本当に忌むべき対象はボス処理という近接の役割を食ってるイルバ
    まあElからしたらイルメギはある意味いいスケープゴートだよ


  173. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:13:50 #93776
  174. (´・ω・`)闇特化イルメギ9000くらいは出るけど、単体で言えばまだまだぐふのが強いわね
    (´・ω・`)ソロなべにーとか息切れしないってだけで圧倒的だわ
    (´・ω・`)テクは頭数揃えてなんぼって感じでFoが多い方が防衛では圧倒的に有利なのは体感するわね
    (´・ω・`)らんらんはPSOから沼男愛用してたから、今の状況は痛くもなんともないけど、近接かわいそすぎて面白く無さそう
    (´・ω・`)まぁらんらんも正直沼男が没個性になったせいで泣いてるけど


  175. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:14:57 #93777
  176. 84
    イオナズンは何回も使えないだろ。強くても良いがチャージ長くするとかデメリットは必ず存在するものなんだよ


  177. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:17:34 #93778
  178. Brが弱体化して防衛が厳しくなったのはイルメギマンが増えたというよりも
    自分の役割を認識せずに雑魚にかまけてるBrが多過ぎるせいだと思う
    今まではシュンカが強すぎて雑魚瞬殺してたからそんなに気にならなかったけど
    弱体化して雑魚の処理が遅れてるからボスに行ける人が減ってグダってるだけじゃね?


  179. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:19:14 #93779
  180. 84
    現実とゲームの区別がつかない人かな?


  181. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:21:54 #93780
  182. まさか現代戦闘を引き合いに出すとは…
    現代に魔法ってあったっけ?


  183. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:22:21 #93781
  184. 弱体化を繰り返した結果人口の70%が引退したネトゲがあるらしい


  185. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:22:59 #93782
  186. 結論:侵入の仕様がクソ


  187. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:23:55 #93783
  188. (^木^)強いテクをさらに強力にするためにテクカスをどんどんしてね!
    (^木^)そういえばテクカス3がつい先日実装されましたね!


  189. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:26:00 #93784
  190. ※91
    あるらしいよ、30歳まで童貞のままでいれば使えるとか


  191. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:26:31 #93785
  192. Brがボス要因?仮にそうだとして、ゴキは雑魚より明らかに強いから中ボスみたいなもんだろ。その相手して何が悪いんだ


  193. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:27:33 #93786
  194. 近々大規模アップデートでバランス調整するって言ってるのに騒ぐ奴の多いこと


  195. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:29:06 #93787
  196. 95
    ま、まだ二十歳だし…(震え声)


  197. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:29:51 #93788
  198. ボスに強いんだったら雑魚にも強くないとおかしくね?それほどの火力があるってことでしょ?
    雑魚に強いならボスに弱いってのは説明付くけど


  199. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:30:10 #93789
  200. まあ今回のシュンカは対処されただけだしもっと大幅に変えるって言った運営を信じるしかない


  201. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:40:58 #93791
  202. だな、これはあくまで特出したものを抑えただけ
    その後の動き次第でいくらでもバランスは変わる


  203. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:44:07 #93792
  204. いつ対処されんだよ。それによるわ。今月中じゃなきゃ遅いぞ


  205. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:46:31 #93793
  206. いやグランプリ終わるまではさすがに変えないだろ…
    日曜のニコ生である程度情報出すんじゃないかな?


  207. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:49:06 #93794
  208. ニコ生って何時?見れる時間なら見よう


  209. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:51:08 #93795
  210. それくらい自分で調べろや


  211. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:53:17 #93797
  212. 突出したものを抑える前に新たに突出するもの実装したから叩かれてるんだろうが
    こんなのでバランス()とか寝言にしか思えんわ


  213. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:54:24 #93798
  214. 野良だと最近壁防衛すら満足にできないことがあるんですが…


  215. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 13:56:09 #93799
  216. 野良、というか意思疎通できない場だとFoとかは少し工夫した戦い方しないとだめなんだけど今いるのは低火力イルメギぶっぱばっかりだからな
    あと50Lv前半のレベル上げ勢


  217. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:13:33 #93800
  218. BrGu以外イラネ、他のゴミクラスは来るなって時代に戻ればみんな満足だろ


  219. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:28:08 #93801
  220. シュンカ脳のクソBrがテク職に転職しててワロタwww
    カスダメイルメギぶっぱして散らすのやめてください^^


  221. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:29:33 #93802
  222. (´・ω・`)クラスが一つだけなら喧嘩しないのにね


  223. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:34:25 #93803
  224. チームでBr主体固定PT防衛行ってるけど、弱体化前より少し遅くなったかな? という程度で、ほとんど変わらない。
    今回の弱体化で闇Foに転職するようなザコBrだったら、イルメギ使っても結局ザコいのではないかなw


  225. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:35:08 #93805
  226. 強職以外で参加する奴は寄生のゴミクズって考えをしなければいいだけじゃね?
    効率厨には無理な相談だろうけどね
    プレイヤーの質なり考え方ってのは基本的に多様性に富んでいてカオスなのが自然だが効率厨はそれを許容しないだろうし協力関係にもなれないよね
    効率厨はホント鍵かけて仲間だけでやってくれ
    野良とかマルチで効率厨の考えを押し付けられて、沢山の人がどれだけ嫌な思いをしていることか・・・


  227. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:38:44 #93806
  228. 野良侵入とか7割防衛失敗なのにな
    Foは上と下の差が激しすぎて調整しようがねえわ


  229. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:39:31 #93807
  230. ※113
    9割ぐらい同意するけど、ある程度の効率厨居なかったら多分侵入とかボロッカスな気がする
    エンジョイ勢のみの侵入とかどうなるか見てみたいな


  231. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:41:50 #93808
  232. 馬鹿の一つ覚えみたいにシュンカやったり
    馬鹿に一つ覚えみたいにインフィやったり
    で今度は馬鹿の一つ覚えみたいにイルメギドかw
    いつも思うんだけどさぁ…それの何が楽しいわけ?
    プレイスキルも熟練も何も要らないじゃん。何も考えず頭空っぽで脳死の単一PAでごり押し……効率もここまで来るとただの機械じゃん。
    せっかくアホみたいに金と時間つぎ込んで作った装備が泣いてるぞw

    自作で大金かけて超絶ハイスペックPC作ったのに2chと艦これしかしない奴との同じくらいもったいないぞ

    で、そのうち『Foのくせにこいつはイルメギド使ってないやつがいるっ!地雷だ、間違いない!豚小屋と晒しスレとイッテルと画像UPロダにうpして晒してやろうッ!害虫地雷野郎を駆除してる俺カッケーwww』みたいになるんでしょ、どうせ。


  233. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:46:44 #93809
  234. 動画で新しい攻略がでて真似してハメたりしてたのが岩とかを強引に置かれて対策とか弱体化されていき、どんどん廃れていって鯖が統合されたMOがあるらしい。
    このゲームも同じ末路をたどりそうやね。あのゲームも片手剣には人権なんてなかった。


  235. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:49:19 #93810
  236. さっき侵入行ったらFo5、Ra4、Gu2、Hu(俺)とかあってワロタ
    また遠距離ゲー再来でたまったもんじゃないわ
    ホントSEGAってゲーム作るのヘッタクソだよな
    SロールJABの弱体来たらGuも居なくなってFoとRaで溢れかえる図面が浮かぶわ…


  237. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:49:44 #93811
  238. 他人と遊ぶんだからある程度準備していくのは当然だと思うけどな
    身内ほどじゃなくてもある程度効率よくクエスト進めたいっていう意見が多数でしょ
    好き勝手キャッキャやりたいならそれこそ身内でいいわ

    Brボス処理するのとカタコンちゃんと使っていけば十分活躍出来ると思うけどなー


  239. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:52:58 #93813
  240. ※111
    そうでもないと思うぞ。
    仮にこのゲーム、職がハンターしかなかったと仮定しても

    ソード→ザンバやマグロで来んな、クソ地雷!
    ワイヤー→ホールドPAで敵動かすな、クソ地雷!、
    パルチ→雑魚武器なんだからそんなんでパーティ入ってくんな、クソ地雷!
    ってなるぞ。

    じゃあ、もっと範囲を狭めて武器(ソード)が一種だけしかないと仮定しても

    ギア溜めてかPA使え、クソ地雷!
    JAしろクソ地雷!
    乙女もないのにOEばっか使って死んでんじゃねぇ、クソ地雷!
    迷彩で雑魚武器隠して緊急参加すんじゃねぇ、クソ地雷!
    ってなると思うぜ。

    結局自分のやり方と合わなければなんでもかんでも地雷扱いして排斥しようって選民思想の人がネトゲは多いからこの手の争いは絶対に絶えないと思うぜ。


  241. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 14:59:46 #93817
  242. >>113
    君の指している「効率厨」とは、一般的に「寄生厨」だと思いますよ。

    普通の効率厨は、防衛でもマルチでもアドバンスでも
    知り合い集めてやってますので。

    不確定要素のある野良に効率を求める、という非効率なことをするわけないじゃないですか


  243. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:01:22 #93818
  244. 別にイルメギが数多ければ強いのは旧防衛動画で証明済みなんで
    今更イルメギ4週どやぁされてもね・・・・しかも身内で

    野良で3kとかカスダメイルメギが大量にいる状況で同じように3週、4週いけると思ってんの?
    そもそも糞みたいなPPだけどこれユニも武器もテクブだろ
    FoでPP175確保してないとかありえねーからwwwwwww
    脳死イルメギマン前提 イルバも出来ないゴミwwww


  245. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:05:19 #93819
  246. (´・ω・`)あの、脳死シュンカとか言うけど代わりのジャンプゲッカ連打の方が作業感がひどいんだけど…


  247. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:07:54 #93820
  248.  \ショボーン/                     
    _  ̄|/ ̄  \ショボーン/ \_ウッ_/  \_ネー_/        \ ウッ /     _
    _/ミ(´・ω・`)    ̄|/ ̄    |/     |/      \ |::::    100 t      ::::| / 
      _       (´・ω・`) (´;ω;`) (´・ω)(ω・`) Σ |_________| Z
     ((○  ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄. ̄.○))  ミ(´・ ・`)
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                      r‐ 、
                                     ノ  `  
                                    /.y´\ ` 、       r'''''''''''''''''''''''''''''''''''´`!
                                   ノ ノ    \ ` 、     `'''''''''''''''i  r'''''''''''''´
     ヽ   ノ | |     /  ┼―┼  / .| | |    ,,-',,y' r'''''''''''´`,i\  ` 、       .}. {
     ヽ /   ┬  /     ./  イ  ├― ,,,-彡'"   ゛''',} r''''''   \_ \  r''''''''''''''  '''''''''''''´`!
      /     ┴  /    / /.|  .|     ̄    r',',',' '',',',''`,i      ̄  `''''''''''''i  r''''rヽ''''''´
                                    てヽ} { y'''ソ            }  {、ヽ_,.ゝ
                                    r'''' ''  ''' '''''`,i       r'''''''''''''''''  '''''''''''''''''´`!
                                   ゛'''''''''''''''''''''''''''       `''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''´
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 
         /      ノ t   \
         i   -‐     ‐-  |
         |  ィ示ミ   ィ示 | <ダメだ・・・涙がでちまう 
         |   ト‐イ´  ´ト‐イ | 
         |  )  )   l  )  ).| 
         |  (  ( ( ,_ ,) ( (  |
         |  )  ) tttttt )  ) |
         \ (  (´ttttt´ (  (/
         /\) )_ー._)/\   
       /  .    ̄     |
       |    |.         | |


  249. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:21:46 #93823
  250. ※125
    (´・ω・`)どんな状況でも1つのPAやらテクニックしか使わないのが脳死よ
    (´・ω・`)ゲッカしか使ってないなら他のPAも使おう?


  251. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:22:56 #93824
  252. (´・ω・`)管理豚ちゃんしっかりしなよ


  253. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:31:41 #93827
  254. (´^ω^`)シュンカマンからイルメギマンに転職した人達が
    (´^ω^`)装備そろえた頃に弱体くれば万々歳です。


  255. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:46:41 #93828
  256. ※127
    (´・ω・`)流石に全敵ゲッカで通すなんて逆にテクニカルじゃない?
    (´・ω・`)中型とかラグネのダウン中とかに使うんだけど延々ゲッカしてるとなんだかなー、て気分になるわ


  257. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:55:03 #93831
  258. >>124
    イルバータチャージ前提ならチャージ時間の回収PPもあるからPP140もありゃ十分打ち切れるんだけど
    しかもソロで打ち切る前提とかPTプレイもしないぼっちさんかな?
    火力妥協してスピブにしちゃった? 息してる?w


  259. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 15:58:23 #93833
  260. 131
    そもそもあいつはテク職やったことないエアプだと思うぜ…


  261. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:01:02 #93836
  262. (´・ω・`)らんらん近接もTAと緊急(防衛)以外ならそんなに雑魚じゃないと思ったけど
    (´・ω・`)このゲームTAと緊急しか無かったわね…
    (´・ω・`)遠距離から範囲も火力も出せるなんて卑怯だわ…
    (´・ω・`)近接は近距離からなら火力出せるけど範囲は大したことないし…
    (´・ω・`)もう調整できないのはわかったから…せめて近接が活躍できるクエスト出して…


  263. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:20:08 #93840
  264. いついかなる時代でもWB撃つお仕事で需要のあるRaが最強ということとでFA?


  265. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:25:47 #93842
  266. 最近単体に向かっているめぎ乱射してるFo見て同じFoの私微妙な気持ちに(´・ω・`)


  267. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:35:12 #93843
  268. 関係無いがクラフト武器リセットできるようになってんのな


  269. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:37:51 #93844
  270. 身内で装備も役割もガチガチに固めているからこそ出来る芸当なのにFO叩きに草生える
    野良で適当に出荷するだけで4周できたBrがどれだけおかしかったかまるで理解してないのな


  271. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:44:45 #93845
  272. 野良シュンカ4週は初耳だわ
    第一イルメギ4周はガチガチに固めなくても身内なら簡単にできるぞ?


  273. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 16:47:57 #93846
  274. ※112
    Br主体って何人いるか知らないけど1人に付き主力の攻撃が6割しかダメージでなくなったんだぞ
    それでもタイムほぼ変わらないって元々くっそ遅い固定PTかBr全員雑魚で他の職ががんばってるだけじゃねーの


  275. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:04:40 #93849
  276. これを機にコンボでつないでスタイリッシュに舞うカタナを面白さが広まればいいんだけどなぁ…
    そもそもカタナはTダガーと同じで連撃組んでリズムとタイミングで舞う職なんだけどなぁ…シュンカはブレイバーのらしさがないというか単一PAでごり押しするのはBrの矜持じゃない、連撃とカウンターの高速戦闘がBrの持ち味なのにシュンカのごり押しじゃ、それが削がれてる。






  277. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:16:39 #93850
  278. イルメギが強いんじゃなくてエレコンとタリステックが強いだけだから
    Teでイルメギ使ってもゴミだから弱体化うたうならエレコンとタリステックにして


  279. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:16:49 #93851
  280. 滞空ガンナー()みたいなこと言うのやめてくれよ


  281. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:20:57 #93852
  282. そんな職だと誰が決めた 脳内ソースはよせ


  283. 名前:  :2014/06/14(土) 17:25:05 #93853
  284. ※140
    お前がブレイバーはスタイリッシュに舞わないとらしくないと思うなら一人で舞ってろよ
    人それぞれスタイルがあるんだからお前の想像で決め付けるな。


  285. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:34:02 #93854
  286. シュンカこそが一番スマートでスタイリッシュなのにバタバタ動いてるのは見苦しい


  287. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:37:17 #93855
  288. 火力出すにはテクカスに複数ツリーに属性50
    これだけ搾取されてるんだからある程度頭でてても良いと思うけどな
    最強イナゴが騒いでるだけだろ


  289. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:40:21 #93856
  290. ※114
    シュンカマンはアレがカッコいいと思って使ってのかwすまん気づかんかったわwもう私は人様の遊び方にケチは付けないよ。だからこれからも人の目を気にせず、存分にシュンカマンで遊んでくれw


  291. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:41:29 #93857
  292. まぁ防衛だけがこのゲームなわけじゃないし、防衛以外で好きな職使ってるよ。
    防衛以上には役割もてるし


  293. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:44:30 #93858
  294. 昨日の侵入でその場唯一のBrやってた時に
    毎wave開始前にわざわざシフタかけてくれるFoがいたんだけど
    応援してくれてるのか馬鹿にされてるのかわからんかったわw
    しかもシフタかけてくれたのにボス系以外まともに触れなくて申し訳なかった


  295. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 17:54:43 #93859
  296. >>149
    侵入なら敵の沸くところがわかるだろ?
    すぐ近くに敵がいてなんで攻撃できないんですかねぇ…?
    近接が雑魚に触れない触れないって聞くが出待ちくらいすればいいのに
    Foだって出待ちくらいするぞ


  297. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:04:38 #93860
  298. >>150
    そりゃ沸き始めくらいは触れるさ、そんくらいわかってる
    ただそっから混戦になってくるとすぐ蒸発するだろ
    特に全体で12人いて11人遠距離なんて状態だとね

    シュンカ弱体は仕方なかったと思ってるけど
    近接好きでやってる身としてはつらいってだけ
    言い争いするつもりもない、愚痴ってすまんかったな


  299. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:07:04 #93861
  300. セイメイキカミが負滅牙じゃなくて悪魔の微笑になってるのもエレコン、タリステックと相性良すぎるな
    ここらへんどれくらい計算して作ってんのかね


  301. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:08:30 #93862
  302. シュンカ弱体されてから
    防衛戦はシュンカでやってたことをサテで再現してるのが現状
    WBあるからより安定した感すらある・・・

    シュンカ弱体で一番困ったのはソロだな・・・


  303. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:11:15 #93863
  304. いくらなんでもエレコンはやりすぎ


  305. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:16:49 #93864
  306. こういう記事があがると伝言ゲームのように
    カスダメのイルメギマンが増えちゃうなぁ


  307. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:18:42 #93865
  308. 154
    他職は無条件に属性値分の攻撃力増加するんですがそれは


  309. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:23:31 #93866
  310. ※156
    テク職は武器変えずに弱点属性で攻撃できるんですがそれは


  311. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:27:23 #93867
  312. Foは装備ツリーテクカス等やる事やっての火力だから叩かれる筋合いもないはずなんだが
    お手軽シュンカはゴミ装備PSでも簡単最強火力だったから修正されて当然なんだよなぁ


  313. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:29:38 #93868
  314. ※157
    各属性専用法撃武器が有るんで持ち替えないと火力出ないんですがそれは


  315. 名前:名無し@まとめいと:2014/06/14(土) 18:30:44 #93869
  316. コメ欄見てると本当に自分のやってるPSO2と同じなのか疑問に思う。
    自分の周りではBr減ってないし防衛だろうがルーサーだろうが普通に
    今まで通りカタナでガンガン敵倒してるからなあ。
    サーバによってそんなに違うんだろうか。


  317. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:30:44 #93870
  318. そもそもなんでテクニックだけカスタマイズできるんだ?
    パレットにもテクニック仕込めるし

    もう職間の違いを言い出したらきりがないと思うがな


  319. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:32:12 #93871
  320. Hu,Teはいつも平和です


  321. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:36:32 #93872
  322. 157
    弱点属性で攻撃すれば強いと思ってるの!?
    エアプもここまで来ると何か可哀想だな
    少なくともお前が動画を見てないのは分かったよ


  323. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:40:19 #93873
  324. 武器装備ツリー揃えて初めて強くなれるのがFo
    お手軽シュンカマンと一緒にされたら禿げるわw


  325. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:42:34 #93875
  326. ※156
    平和じゃなく誰にも相手されないだけ
    ゴミ底辺職が表に出てくんな


  327. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:43:56 #93876
  328. 156じゃねえ※162


  329. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:45:07 #93877
  330. >>139
    弱体化後でもゴキにシュンカギリギリ1確

    弱体化発表された後も、のんきにシュンカ連打してるわけもなく
    最悪まったく使えなくなること想定して、シュンカなしでの練習とか普通するだろ?


  331. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:46:55 #93878
  332. ハリーポッターオンライン!


  333. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:48:12 #93879
  334. ※159
    近接にはそういう専用武器ってないんだよな、PA強化潜在なんて1種PAしか意味ないし
    テク職武器の属性50+属性特化潜在=他職の属性50+滅牙潜在
    が同じ条件だと勝手に解釈すると他職のがそれぞれ揃える条件厳しいだろ

    ※163
    そこは運営の各属性のテク調整が下手なんだろ
    属性使い分けできるって長所あるのに、使い分けなくても火力出ちゃうテクがあるから
    特定のテクしか使われてない、これの場合雑魚イルメギ、ボスイルバ
    マルチでは未だにElサ・ザンとかな

    結局のところ使えるPA、テクが限定的なのが問題だと思うわ
    シュンカ弱体とかじゃなくて全体的な底上げしたほうがよっぽどよかったと思う


  335. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:51:30 #93880
  336. まあBrも装備は整えるしツリーごときでで強くなるならやるだろ?
    カスタマイズ要素があれば当然やるだろうし、テク職は妙にプライド高いな・・


  337. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:52:24 #93881
  338. ※167
    きっちりやってくれる人はいいんだが
    シュンカが完全に死んだと勘違いしてアサギリマンに転職した連中に困ってます


  339. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:54:53 #93882
  340. ※170
    なんか近接はツリー1つと勘違いしてる感があるよね
    HuFiBrツリー合計で11あるんだが・・・w


  341. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:55:34 #93883
  342. 163
    テクは相手に属性合わせるとかなりダメージ違ってくるぞ…teでewh取ってるなら尚更


  343. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:59:10 #93884
  344. アルティメットになったら各耐性50%持ちのPSUタイプの敵が標準されるから。
    職差別なんてなくなって みんな仲良く阿鼻叫喚だよ。


  345. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 18:59:44 #93885
  346. お前らゲームにイライラしてたら酒井さんみたいに髪型になっちゃうぞ☆


  347. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:01:46 #93886
  348. ※174
    防御属性と反属性が実装されて炎と氷属性の敵が同時に出てくるんですね
    思い出したくないです。


  349. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:07:26 #93887
  350. シュンカが弱くなった結果と全く関係なくてワロタw


  351. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:09:21 #93888
  352. イルメギドまで弱体したら、お前ら防衛どうすんの?
    自分で自分たちの首しめて楽しいか??


  353. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:15:39 #93891
  354. イルメギ弱体は来ないだろ
    修正が来るのは威力がぶっ飛んでるのだから


  355. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:19:55 #93892
  356. 勘違いしてる奴居るけどイルメギが強いのは複数人でぶっぱしてるからだぞ
    1人で撃ったってゴキに囲まれてビクビク逃げながら戦うハメになるだけ


  357. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:20:03 #93893
  358. >>178
    イルメギドが弱体しても、手付けとタゲ取りにはなるでしょ
    防衛なんだから塔と壁さえ守れればいいじゃない
    脳筋が始末するでしょ。ウロウロしてるエネミーは

    ボスはエリュナメギかイルバータでいいし


  359. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:25:37 #93894
  360. >>171
    ほんと…

    シュンカ弱体化っていうけど、調整としては良かったのではないかと思っている。
    イルメギも今のトップ勢が使う分なら問題ないレベルで調整してくれるのではないかと期待。 (威力-20%位?)


  361. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:28:32 #93896
  362. 壁や塔から意識を反らすためにイルメギ使ってるしな
    常に先を読んで動き続けないと死ぬけどwそれがイイ


  363. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:34:51 #93897
  364. テクター「あの、私をメインにしてる人いないんだけど…私だってテク職よ…」


  365. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:36:07 #93898
  366. (´・ω・`)脳死イルメギが楽しいの?



    (´・ω・`)楽しいわよ?脳死出来るまでには
    (´・ω・`)テクカスも吟味して納得の行くものを作成して
    (´・ω・`)防具と武器の強化やらOPもどれがいいか考えて時間とメセタやお金を消費した自キャラが戦ってるんですもの。
    (´・ω・`)自分が好きなクラス?嫌いなクラスだって使って慣れてくれば楽しいわよ?
    (´・ω・`)作業ゲー?ゲームなんて突き詰めれば作業よ?RPGというジャンルでもあるんだし作業面が出るのは仕方ないじゃない。
    (´・ω・`)それでも楽しく無かったらこんなゲーム辞めてるわよ。



  367. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:38:26 #93900
  368. 気持ち悪い豚だな


  369. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:40:58 #93901
  370. >180
    イルメギ頼みのFo主体の侵入は壁が崩れて火力が分散すると
    あっさり総崩れになるから怖い


  371. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:42:25 #93902
  372. 弱体化されたシュンカンも接近職の中でならまだ強いPAだけど
    防衛だとまともなイルメギドマンが3~4人いるととどめ刺す前に蒸発する

    野良の防衛でBrでいった時にボスは任せてもらえたので破壊王は取れたけど
    ランキングは11位とかせつない・・・・

    破壊王も廃人装備のFoいたらもってかれるし今のBrがどんなものかよくわかる

    防衛は敵がこっちを無視して壁や塔に移動するので
    強力な移動系のPAかイルメギドみたいなテクがないとどうしようもない
    ザコが出現した時に近くにPCがいればそっちを攻撃してくれたら
    接近職にも居場所あったんだけどねー



  373. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:45:28 #93903
  374. しゅんか弱体でもう脳しイルメギドばっかだわ
    ただ大型に対して誰もイルバータしないからRaフレとエリュ使って二人でいつも片付けとるわ
    だから毎回破壊王ばっかになるな
    破壊王なのに8位だった時にはマジ笑ったわ
    マジで大型放置やめてくれ


  375. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:50:23 #93904
  376. 189
    かといってゴル放置したらすぐ壁ドンだからなw


  377. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:56:34 #93905
  378. 12人でかかったらボスも一瞬でしょ、普通の装備ツリーなら
    大型放置する連中なら結局タゲ取りくらいしかできないからこれはこれでいいのかもね


  379. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 19:58:13 #93906
  380. こういう動画は止めてほしいな。
    誰でもこんな火力出せる訳じゃないのにイルメギがテク嫌いなユーザーからの批判の矢面に立たされるじゃん。

    イルメギ撃ってる人がいたらダメ見てみ。大抵6000程度だから。
    そりゃ課金すればこれくらい出るだろうけど、そんなこと言ったら他の職業だって課金して完全特化にしたり装備多スロにすれば火力あがるしさ。
    イルメギは壁にぶつからなければ6ヒットくらいするけど、その分燃費も悪い。

    そういう苦労が動画じゃ説明できないからね。


  381. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:00:52 #93907
  382. ※171
    今のアサギリならまともなBrだったらゴキを2発目で倒せるよ
    下手に使うとスーパーアーマーないから反撃くらってつぶされるけど
    後ろからジャンプでアサギリ>爆弾壊す>ピヨってる間に2発目で止めをさせば
    シュンカンより早くたおせるよ



  383. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:01:19 #93909
  384. 192
    そもそも課金しないのか・・?


  385. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:01:25 #93910
  386. >>131
    チャージイルバはいらないからな
    エリュでノンチャで稼いで7発目だけチャージで良い
    PP枯れるからチャージとかありえねーんだけど何この寄生Fo
    PTはいってくんなよゴミ


  387. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:02:09 #93911
  388. 他職で特化したら同じだけ働けるならそういう動画上がってるはずだけどね
    強いのは事実で、野良がイルメギ一色になりつつあるのも事実


  389. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:05:28 #93912
  390.        三圭ミミミミミヾ ハ彡彡ミ}
          三圭圭圭ミヾ  ,,-''ヾヾ彡
         三圭圭ミミ`    ,,''--、 ヾ彡
         三圭圭ミ{ ""-''' ,,,.(   ) イ)  <イルメギドゥwwwゥww
           三ミミ-(   )ハ、ー '.  / _ _
              三!、` 彡n ィ' ヾ,  }_/: : : : : : : ` ヽ
               ハ    ィェッ>  イ.|: : : : : : : : : : : :ヽ
                ヽ  ` =´ ./ |: : : : : :/: : : : : ヽ
             ,, -''" ヽ、    _ノ  j: : : : ',/: : : : : : : : イ
           ,,-'' : : : : : '、_`""__,, ''": : : : y: : : : : : : : : : }
          ,,.'': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l: : : : : : : : : :|
         / : : : : : : 丶: : : : : : : : : : : : : : : : {: : : : : : : : : : |


  391. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:12:47 #93913
  392. >>195
    ダウト!!!
    エアプ発見www


  393. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:17:17 #93914
  394. >>188
    >防衛は敵がこっちを無視して壁や塔に移動するので
    そんなときにウォークライやショータイムですよー
    使ってる人がいるときはかなり安定する。
    イルメギマンが多いときはお察しですが・・・


  395. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:18:34 #93915
  396. BrGu2強時代は「防衛にテク職でくんなks」とか「3人以上テク職が居たら即破棄だわ」とか散々言われたけど
    我々Foは心が広いので近接来んなとか言いません
    一緒に参加させてあげるので、とりあえず後ろで石でも拾いながら侵食核潰しお願いしますね^^


  397. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:25:27 #93916
  398. >>200
    現実にはテクディスってた連中はみんなその内テクに移って元気にイルメギやり始めてるだろうがな
    今後のバランス調整がどうなるかは禿のみぞ知るところだけど、この状態が続くようならお前が何もいわなくても近接排除の流れには確実になってくよ


  399. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:31:57 #93917
  400. つい数ヶ月前まで「フォースサイコウ」と自暴自棄気味に叫んでたのがウソのようだな


  401. 名前:  :2014/06/14(土) 20:34:14 #93918
  402. ※200
    とても心が広いようには思えないけどw
    虐められて性格が歪んじゃったのかな?


  403. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:40:25 #93919
  404. イルバもいいけどビブラスにはイルグラするといいわよ


  405. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:41:17 #93921
  406. 折角混沌北からあとカンストしてない運用苦手なFoのさ、レベルを上げに行ったんだ。そしたら半端とはいえ特化にした属性よりも特化にさえしてないイルメギのが理不尽なまでに強いんだよ・・・
    (´・ω・`)くぞげ


  407. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:42:25 #93922
  408. 長いこと冷や飯食いのFoにようやく光があたっただけだろ
    もう少し辛抱すれば次はいよいよHuFiの番か
    イルメギが過去になるくらいの強化がくるんだろうけど
    イルメギの火力と射程ではSHのうちに出番は来ないかもな

    しかしシュンカ弱体は本当に意味なかったな
    颯爽と死産で登場してさんざんテコ入れされてようやくトップにきたというのにw
    もう半年くらいは夢見させても良かったんじゃないかなぁ


  409. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:52:04 #93923
  410. ※206
    Br実装からシュンカ追加までが4ヶ月。それから6ヶ月がBrの天下な
    サイクルとしては妥当だ


  411. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 20:58:46 #93924
  412. >>198
    エアプはお前だろ雑魚Fo


  413. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:04:47 #93925
  414. >>208, >>198
    PPの盛り型で動き方、それぞれでしょうに…


  415. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:10:29 #93926
  416. 何かテクの人が準備した人だけ強いんだから雑魚装備でも強かったシュンカマンに言われたくないとか言ってるけど、PSO2ってお手軽なのが売りなんじゃねーのかよ。じゃなかったらやってねえぞ。

    それにシュンカにも上下の差は結構あった。普通の人は2~3スロなんだから、それで何とかゴキ一確。範囲も狭いから相手出来るのは2体くらい。今のイルメギはどうなんだ?俺は別に弱体せずに他PA上げて欲しいと思ってるわけだが、マジでチャージ時間は長くしてもらわないとおかしいわ。もしくは距離減衰。これはシュンカに限った話じゃなく、近接の仕事全部奪ってるのが問題。

    あと、動画の威力とか関係ないぞ。今の野良の時点で十分強いからな


  417. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:10:58 #93927
  418. これ、ボイス何番?


  419. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:14:43 #93928
  420. 210
    さした準備なしの地雷まっしぐらFoでも十分すぎる威力が出たのですがそれは。ぶっちゃけ、イルメギは威力もだけど本当にチートなのはシュンカと同じでその挙動。長射程で追尾、威力もあると3拍子揃ってるからこういうことになる


  421. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:17:05 #93929
  422. PP持ってない脳筋エアプまるだしのFoがチャージでPP回復するからPP140でも余裕(キリッ
    氷牙イルバ>>>集中イルバ
    それでいてテクブwwwwwwwwPP盛りにDPSで負けてるテクブwwwwww

    どっちがエアプなんでしょうかねwwww


  423. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:17:29 #93930
  424. テクの人って近接以上に排他的なんだな。近接は2、3スロ程度で十分と言ってくれる人が多かった。テクだと4、5スロが当たり前かよ。廃人乙としか言えねーわ。

    テクの仕様的に連発出来ないといけないってのは分かる。しかし、どっちが平和的だったんですかねぇ…。ちなみに俺のテクのユニは2スロな。PP118だ。どうせ文句言われるんだろうが


  425. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:17:56 #93931
  426. >>208, >>198
    喧嘩するなよ・・・
    >>209
    テクカス込みならエリュ使うなら氷牙カスタム、そのほかなら集中カスタムって感じか?
    エリュはPP消費激しい代わりに早く7連を出せる。但し自分以外に使う人がいたら7連目をノンチャで入れてしまう危険もある。
    その他集中ならPP温存しながら撃てて他の人がいても全てチャージで撃つので回数を数えなくても7連目をMAXで撃てる。
    自分のスタイルと周りの状況次第ってことですね

    こんな感じか?


  427. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:44:46 #93933
  428. (´・ω・`)明日はPAカスタマイズが発表されてまた大荒れね
    (´・ω・`)加速や広域、効率あたりが人気でそうね


  429. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:52:11 #93934
  430. ところでホントに最強職渡り歩いてるイナゴって今イルメギしてるの?
    シュンカ弱体化のアプデで相場高騰したの射撃系なんだけどウチの鯖だけなのか?


  431. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:56:09 #93935
  432. テクはBrGu時代でもゾンディなり何なりで役割があったんだが、近接はウォークライとカチ以外火力にしか能がないから、いざ相対的に弱くなると居場所がなくなる

    あとHuFiの強化とか言ってる人が居るが、現状のイルメギと肩を並べるのは無理
    幾ら火力が高くなろうと接近する手段がない
    ギルティがギリギリ移動として使えるか…?ってのはあるが、他の武器は死んだままだ。Fiは変わらずお通夜。
    全クラス武器とサブHu?Fi自体が生き返るわけじゃない。FoとTeの関係みたくなるだけだな


  433. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:56:37 #93936
  434. 複数ツリーが必要とかさ・・
    テクのツリーだけ一つ1万ACするならまだしも・・たかだか500で・・
    そういうのは、強くて当然って言える要素でもないだろうに・・


  435. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:58:04 #93937
  436. テク素材高騰なんて数ヶ月前から始まってたしドゥドゥ弱体は2ヶ月以上後
    むしろ何故このタイミングで上がると思ったんだ
    射撃系が上がるのは混沌での育成に便利だからだよ。SRJAにしろWBにしろ低レベルで完成するからね


  437. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:59:17 #93938
  438. 最強厨イナゴは別に…最強厨なら最強厨らしく結構強いもんだし
    アレなのはテクが適当にやって強いって勘違いしたアホ


  439. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 21:59:18 #93939
  440. テクターなんて闇特化作ってればどうにでもなる
    反属性仕様があったら複数枚欲しくなるけどな


  441. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:17:33 #93940
  442. ※218
    近接系は移動速度上げてテクは長時間拘束の多段階チャージor数人がかりで発動する共同大魔法みたいなの追加すれば近接が足止めした後大魔法ドッカーンの役割分担できるんじゃないかと妄想してる


  443. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:23:25 #93941
  444. >>214
    排他的と言うかテクにしろPAにしろ連発するのにPPが欲しいから盛る
    HP低いし紙装甲だから事故で即死しないためにHPも盛る
    全部叶えようとしたらとりあえずソール333ブーストとかの5スロになってしまうだけ

    殴ってPP回収は辛いしレスタがあっても即死したら無意味だからHPかPPどっちか切る
    って言うのが他職より辛いんだよなぁ。


  445. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:34:32 #93942
  446. 殴らないと回収どころか戦力にもならずレスタもない他職はどうなんの


  447. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:37:22 #93943
  448. ※223
    それがイルバなんじゃないの?
    まあ現実は足止めすら必要ないほど敵が弱いのとテクが高威力なんだけどさ


  449. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:42:45 #93944
  450. >>215
    >テクカス込みならエリュ使うなら氷牙カスタム、そのほかなら集中カスタムって感じか?
    プレイヤーの志向で変わるから何とも…
    ELでも「7発目を何が何でも必ず決めたい」って思う人なら、チャージが短くなる”集中”を取るかも。(少数だとは思うけど)

    2つめは、そんな感じですね。
    うちの育成中のサブキャラは、EL握ってても、ほかの人もイルバ使ってる場合は、チャージ主体。
    ”想定外な7発目”が起きて、双方組み上げてきたものが総崩れになるのは避けたいところ。
    (Foツリー構成が”炎(チャージテック)”ってのも根底にあるけど。)

    テクカスって傑作ができてしまうと、他の運用法に移行しにくいよね。


  451. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:47:26 #93945
  452. でもBrってDFではWB一人居れば最強だよね
    エクソでも強いしクロトでもRaやFoといい勝負というか手軽さでは上か
    侵入でもウォークライでボス処理とカタコン使っていけば十分活躍出来ると思うけどな
    マルチで遠距離職強くて敵が溶けて触れないっていうのもたまに聞くけど
    そんなのBrHu全員でカイザーライズやっただけでほとんど溶けると思う


  453. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 22:59:25 #93946
  454. 悪魔の微笑をSH武器で出さなきゃ良かったのに


  455. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:00:07 #93947
  456. Fi/Huやってるけど基本大型出るまでは石拾ったり核処理したりしてるよ。前からそんなもんだろうなと思ってたし、縁の下でみんなが気持ちよく戦う手伝いが出来れば良いかなって思ってる


  457. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:01:48 #93948
  458. クソ豚さっさとこの記事消せよ
    雑魚が真似するだろうが

    お前は本当に癌だな


  459. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:03:51 #93949
  460. わざわざ運営に言うならば弱体化じゃなくて強化を言えと思います
    本当に日本人は足の引っ張り合いが好きなんですね


  461. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:13:20 #93950
  462. なんで遠距離職と近距離職を比較してんだ?
    BrのシュンカはFiとHuが死んでるから弱体化されたんだろ?
    だったらFoも同じテク職のTeが死んでるからTeが死なない程度に弱体化する必要があるね^^









    って言ったらあFoはなんて返してくるんだろう


  463. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:16:55 #93951
  464. メインクラス専用スキルの限定解除すればいいんじゃない?


  465. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:18:56 #93952
  466. もう屑しかいないよねこのクソゲー


  467. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:22:03 #93953
  468. この注目度にこの荒れ具合はシュンカとSロールがぶっ壊れだと騒がれてたのと同じレベルだから弱体化は確実にくるよ
    一通り装備とテクカス揃えさせてメセタ回収してから弱体
    これこのゲームの決まり


  469. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:22:36 #93954
  470. (´・ω・`)フレンドいる子はゲーム内でチャットしてるのよ


  471. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:28:22 #93956
  472. >>235
    同意。
    この気持ち悪い煽り合いのコメント欄がその様を物語ってるね


  473. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:33:57 #93958
  474. 全職カンストしたからガルミラ接着に戻りますわ
    やっぱ強さより脳死出来るかにかぎる
    星天弾さえ弄らなければ、バランス調整でも何でも好きにやってくれ


  475. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:36:03 #93959
  476. イルメギはシュンカより問題あるだろ。準備すれば超火力だが並みの装備じゃ低火力。ってことはイルメギマンの間でも格差が広がるわけだ。シュンカは並みの装備で強くて、4スロ以上は趣味みたいなもんだったから火力だけなら廃人とそんなに差は無かったから平和だった。立ち回りとかで廃人とは差があったけどな

    まぁ、確実に俺みたいな2~3スロの並テクが溢れるけど文句言わず行こうや


  477. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:39:03 #93960
  478. 239
    俺もレベリング以外はガルミラやってるわ。歯医者なんか最適だよな。たまに楽したいからガルミラは重宝してる


  479. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:40:00 #93961
  480. Br平凡なクラスに成り下がったな
    Guもロール調整されて平凡になったらFo一強
    バランス調整って何だろう



  481. 名前:名無しの人:2014/06/14(土) 23:43:05 #93962
  482. >>205
    闇(イルメギ)、風(ザン、サザン、イルザン)、氷(イルバータ)以外のツリーは特化してもこの三つに負ける。
    この三つは特化したら変わるけどね
    (´・ω・`)らんらん豚だから自分の主観でしか話せないのゴメンね?


  483. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/14(土) 23:46:51 #93963
  484. >>242
    バランスとるって難しいよね。

    このままだと、Fo弱体化は別な形での実現(相対的に弱体化)しそうだわ。
    SHでエネミーの移動速度が上がって、遠距離ゲーができなくなったあの時のように。


  485. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 00:12:41 #93974
  486. 全ては「弱体化はやりたくない(キリッ)」とか言ってたくせにやっちまった運営の責任だな。貫けない志なんかダサいだけだ


  487. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 00:29:05 #93982
  488. リアルマネー、ゲーム内マネー消費ダントツのテク職なんだからこれくらい妥当だろ


  489. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 00:29:21 #93983
  490. マジでイルメギが強いんじゃないんだってば。
    エレコン×微笑みの倍率がおかしいんだよ、おまいらも一回なんも無い闇タリスでイルメギやってみろって、こんな強くないから、ここまで火力出すの大分努力必要なんだぜ?


  491. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 00:31:21 #93984
  492. リアルマネーは気にするほどじゃないよね・・・



  493. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 00:43:19 #93989
  494. ※246
    メセタの消費もテクカスだけやん
    むしろソールとかは安い方


  495. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 00:59:06 #93995
  496. 特定属性の威力上げる潜在の倍率もどうかと思うんだよなぁ
    弱点属性つく古の誓いとかでさえ14%なのに
    ただテクの属性合わせるだけで16%ってぶっ飛びすぎ
    つけるとしてもクラフト必須レベルの下位武器ならまだしも
    SH帯で十分活躍できるレベルの武器につけてるし
    でも炎雷光風の潜在がついても特に壊れてないとなると
    やっぱりイルメギ自体の性能が強すぎるんだよ


  497. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 01:09:31 #93998
  498. たしかに16%ってすごいよね
    ガンナーで言ったら常に零の手発動状態の火力になるってことかな?
    って言ってもガンナーはゼロレンジもあるからまた違うんだろうけどさ。
    ゼロレンジ切って零の手だけの効果を試したことはないからわかんないや!


  499. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 01:15:45 #94002
  500. 野良でやってもいいけどきっと2周で終わるよ?
    まだチームも見つけてない奴がゴロゴロいる野良でスキルツリー特化してるわけないじゃない。
    セイメイ持ってたって潜在開放しないでイルメギ打つよきっと。


  501. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 01:47:31 #94011
  502. 今侵入やったけど二周Bだったぜ!未来は明るいな!


  503. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 01:52:47 #94014
  504. まじかよ奇遇だな俺もだぜ!!!


  505. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 02:08:15 #94023
  506. このゲームは異常に遠距離ゲー(特に法撃系)だからなぁ。
    イルメギマンできちんとした火力出せるやつなら良いが中途半端なイルメギマンは逆に迷惑だしな

    禿とかKMRはマルチ嫌ってるなら12ptとかやめて昔みたいに4ptでクエストさせてほいしわ。12pt中近接1~2人しかいないのって異常という認識もてよ運営は。


  507. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 02:12:19 #94026
  508. シュンカだとかSロールだとかより真っ先に修正しないといけないのがフォースなんだがな
    運営がエアプすぎて全然気付いてない
    こんなんで職ごとのバランスを取ります言うとか完全にギャグ


  509. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 02:17:54 #94027
  510. ↓それ同意だわ


    あと射程距離がおかしいしな。敵少し見えたらポチッとなのごとくワンプッシュで近接涙目なるような威力出るからGuより法撃系真っ先にしろよエアプ運営はよ。


  511. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 02:38:07 #94033
  512. 雑魚の相手をFoがやる、ボスが湧いたら速やかに近接が処理する
    これでいいじゃねえのよ

    雑魚無視してボスにいくFoもクソだしボス無視して雑魚と戯れてる近接もクソ


  513. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 02:56:38 #94041
  514. エレコンまではいい。これでようやく弱体化したBrくらいの火力。
    タリスティックがぶっ壊れすぎ。SP5振ったら無制限で20%上昇とかギャグかよ。
    エレコンとタリスティックのどっちかしか乗らないのがいいんじゃね。

    あとは雑魚の防御耐性かなー。
    物理に強い、法撃に強い、射撃に強い、○○属性に強い、とかが全く無いから脳死イルメギみたいなことが出来るんだよ。

    エクスみたいに耐性属性は全く利かないとか、法撃自体が利きづらいとか、法撃に反応してホワグリミサイル1.00撃ってくるとか、法撃当てたらヘイトMAX
    になって超スピードで粘着してくるとか、とにかく近接と役割分担できる作りにしなきゃダメよ。


  515. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 03:21:16 #94050
  516. >>247
    イルメギドはエレコン×微笑みの倍率が運営がよく使う想定外の効果だったんでしょう

    自分の闇氷特化のFoTeドリンクと自己補助で闇セイメイ投げてゴキに11000くらいのダメージでるけど
    TeFoだと7600~8000くらいにダメージ落ちるからエレコンの倍率がどれだけ高いかよく分かる

    エレコンの倍率に微笑みの倍率が追加されたらどうなるか考えもつかなかったんだろうね


  517. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 05:00:38 #94067
  518. 260
    そうだとしたらとんでもないな。バグ技でもなく、良くある組み合わせなんだから少しテストプレイすれば分かるはずなのに。エアプどこの騒ぎじゃない


  519. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 05:08:05 #94068
  520. 258
    マジか!じゃあボスだけ相手するから雑魚は逃さず倒してくれよ。わざわざ動き回らなくて良いなら助かるわ。防衛じゃ数回しか出番ないけどよろしくな!それ以外は全部任せるわ。寄生とかまさか言わないよな?


  521. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 05:27:21 #94073
  522. テクって全部が属性扱いなんだっけそういや
    そんな中一種類のテクじゃなく属性合えば問答無用に威力が上がる潜在やエレコン、タリステックあったらぶっ壊れにもなるわな
    他の武器カテじゃダメージの使用上ここまでは伸びないんだろう
    テクが特殊なのもバランスとしておかしいし運営側に考える脳が無さ過ぎた
    プレイヤー側の方が圧倒的に判断力良いってのは悲しいな…


  523. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 05:32:14 #94074
  524. 263の全部が属性ってのはダメージのことな
    他のを例でいうと打撃は素の打撃に属性が乗るって感じらしいけどテクの場合ダメージ丸々属性扱いだっけ


  525. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 06:08:01 #94081
  526. ※261
    その組み合わせよりもさらにGuのSRJABというスキルが突出して強いから要修正案件らしい


  527. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 07:23:51 #94096
  528. ぶっちゃけ俺がPSO2に望んでるものはこれ
    つまりエンジョイ脳死狩り
    小難しいPSオナニーしたいなら最初から洋TPOゲーやるわ
    運営様はマイノリティのノイズに惑わされない様に調整してほしい
    シュンカが流行ったのは脳死スキルだから
    ゾンデが流行ったのは脳死スキルだから
    多数ユーザーの支持する方向ってはっきりわかんだね


  529. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 07:44:16 #94102
  530. このゲーム反属性で殴ったり撃ったりしてもあんま関係ないもんなw
    ダーカー系相手にイルメギしてあのダメージ出るからなぁ、普通反属性でやったらダメージ半減やろなというこっちの考え(旧作での)なくしてちゃんとそこらへんもしてくれよ運営。


  531. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 08:29:24 #94115
  532. Foは雑魚処理が優秀だけど体力あるボスには有効じゃない気がすんだが
    基本防衛は群がるザコ相手だから相性が良いだけなんじゃね
    Foでルーサー相手にどんだけ時間縮められんのか知りたいな


  533. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 08:59:29 #94123
  534. >>268
    ボスには、ナメギ連打や、イルバータもありますが。それは。
    Foがいなけりゃ腹の蓋も満足に開けられないクセに。
    首周りの飾りを壊して貰えず沼ですぐにペロるクセに。

    ・腹のコアしか狙えないブレイバーがナニイッテンノ。カスダメしかもう出せないクセにw
    ・Wb貼るためにライフル接着か、当たらないコスモスしか撃てないレンジャーがナニイッテンノw
    ・弱体待ちのガンナーさんですか。辛いですねぇw
    ・他の近接はかわいそうなので触れないであげようw

    ルーサーが早く終わるのは、高速モードでおまえが逃げ惑ってる間もテクでダメ入れてるからだろw


  535. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 10:02:23 #94143
  536. まあRaいなかったらきっついけどな・・


  537. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:05:58 #94158
  538. そうだな、だから弱体化すべきだな
    あるいは他を強化…するのはシステムからして無理だから、やっぱり弱体化しかないな


  539. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:09:16 #94159
  540. メセタの消費テクカスだけwwwww
    お前テクカスやってないのバレバレなんだけど
    1枚10k×90枚=900k(買う前提)
    費用10×9列=90k
    厳選しようものなら費用だけで軽く5m近く吹っ飛ぶんだが
    お手軽シュンカとはレベルが違うんですけど;;



  541. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:09:51 #94160
  542. で、肝心のイルメギはカスタムの必要あんの?


  543. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:12:48 #94162
  544. テクカスは人に聞いてやるもんじゃねーよ
    自分のプレイスタイルに合わせてやるかそのままか決めるんだよ
    そんなことも聞かないとわからねーの?


  545. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:14:49 #94163
  546. 良いか悪いか抜きにしてお手軽イルメギやる分にはいらない



  547. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:15:02 #94164
  548. >>273
    効率カスタムすれば防衛戦でPP使い切らなくなる。但しチャージおっそい
    深闇カスタムすれば確1対象が増える。但しゴルドに追いつけないほど弾速おっそい。

    両方使った感想としては
    チャージさえ気にならなければ効率カスタム推奨。
    チャージ延長がダメな人はノンカスタム。深闇はあまりおすすめできませんなぁ~。


  549. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:21:46 #94167
  550. ならテクカス引き合いに出して金掛かる;;なんて言うの他職にケンカ売ってるよね
    金掛けてもどうしようもないクラスもあるんだよ


  551. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:22:54 #94168
  552. 争論のポイント変えるのはNG


  553. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:22:55 #94169
  554. まあPAカスタムとか出たら皆やるけどね


  555. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:33:36 #94173
  556. ※272
    5m程度吹っ飛ばせよ
    カスタマイズは必須ではないから選択肢がある分それはデメリットじゃなくメリットだろうに
    あとコテ戻したらどうだ?いつも同じセリフオウムみたいに繰り返してさ


  557. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:36:32 #94174
  558. テク職なんてお気楽職に火力のせんなや。
    支援だけしとけばええんじゃ。


  559. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:50:22 #94179
  560. 前は防衛をクリアするためにシュンカが重要だったけど弱体化して今はイルメギが良くなったっていうだけじゃん?
    生放送緊急で防衛になった時はテクでは来んながいまは刀なんて持ってくんなになっただけだよね?


  561. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:54:22 #94182
  562. 予想以上にエアプと嫉妬多くてワロタw


  563. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 12:59:22 #94185
  564. まあ・・お手軽にブレイバーやってた人はお手軽にイルメギマンやってるけど・・
    お手軽思想にはエアプとか関係ないし・・


  565. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 13:02:00 #94187
  566. 全職金掛けて強くなれるなら大歓迎だけどな
    今まで近接装備に何百mかけてきたかわからんよ、それが一瞬でゴミにされて金かかってないから当たり前なんて納得できるかよ


  567. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 15:05:29 #94205
  568. >>276
    -6程度だけど余裕でおいついてたぞ深闇


  569. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 15:16:16 #94209
  570. ※286
    -8ぐらいになるとゴルドには追いつけなくなるから速度低下のデメリットはレシピ2までが許容範囲、レシピ3だと防衛では使い物にならない


  571. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 16:46:05 #94242
  572. ※262

    どうせ触りたくても雑魚に触れねんーだろ
    石拾いながらボス待ちしつつ 出てきたら瞬殺決めればいい


    まじめな話 対雑魚での近接はガウォンダやカルターゴ等、脳死イルメギが通じにくい相手を速やかに処理するの考えて動けばいい
    まともなテク職ならイルバあたりでそいつらも処理できるけど単体テクにPP裂かせるよりイルメギだけ撃たせてたほうがPP効率がいい


  573. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 17:18:18 #94252
  574. 初期の根っからのFoだけど、近接はマジでリスキーなんだから色々能力的に配慮したほうがいいと思う。単体火力は上げた方がバランスいい。
    総合的な全体火力はイルメギぐらいが住み分けできて丁度いい。
    ここのレベルまで行こうと思うとスキルツリーもお金もメセタもかかるしね。
    この手のゲームは遠距離が確実に有利なのはわかってるんだからそこらへんをどう配慮するかがゲームバランスの決め手だよね。
    何とかして考慮してあげてほしい。
    特にFiとHu!!


  575. 名前:名無しの人:2014/06/15(日) 18:40:23 #94283
  576. >>289
    初期の根っからのFoだけど
    お前さん実はFiだろww
    貯めて一撃必殺が売り(マールー談)
    中型のしぶとい奴に火力で潰すのがいい(オーザ弾)
    なわけだから、テクは範囲を縮めるべきだと思う。
    と言うわけでラフォイエ一強時代が再び来ればいい


  577. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 19:57:00 #94305
  578. だいたい雑魚もボスも処理したい!って言う考えがそもそもおかしいんだよ
    どのゲームだって遠距離火力が雑魚担当、近接がボス担当だろ
    なんでもかんでも自分で処理したいって考えが理解できない
    職の長所生かすような考えはできないわけ?


  579. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 23:25:32 #94375
  580. かつて防衛にテク職で行っただけで煙たがられたり暴言吐かれたりと
    散々排他され続けてきた肉染みは忘れない


  581. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/15(日) 23:30:56 #94377
  582. まあ雑魚Fo、ボスRaだものね
    ボスは多少、他の職が活躍できるシーンもあるけど・・まあRaかな
    担当って考え方で行くと近接って・・


  583. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/16(月) 01:04:23 #94401
  584. ぶっちゃけ楽してレア武器とかゲットできるなら喜んで結晶コレクターに専念します(こなみかん)


  585. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/16(月) 11:46:29 #94612
  586. 今日マジで未強化のラッピーファンとかラムダハードクォーツのイルメギマンが前線でカスダメ(2Kちょい)でヘイトとってたわ・・・
    襲来だから余裕で3周いけるけど、これが侵入だったらって考えるとなぁ


  587. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/16(月) 15:28:52 #94705
  588. Fo68/Te70、装備は適当のイルメギ平均4500ダメで防衛やっているけど、コンバ使っても息切れが速い(効率カスしてるがチャージがいかんせん)... 取り逃したゴキや核を潰してくれる近接さんには感謝です。


  589. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/16(月) 21:35:59 #94824
  590. 雑魚もボスも処理したいって…
    ブレイバーも1位ではないけどカタコンとカンランで雑魚
    ボスには現在はパニッシュカミカゼとかなりいいものそろってるんですが…

    そもそもシュンカ弱体前は少し硬い雑魚にもシュンカ、ボスにもシュンカだったじゃん…


  591. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 02:55:11 #94900
  592. イルメギは以前の乙女シュンカみたいな突出の仕方ではないでしょう。
    即死以外ならほとんど気にせず突っ込んで超火力を出せるしカタコンで無敵にもなれる…それぐらいの強さじゃないと修正されませんよ。


  593. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 06:18:49 #94955
  594. 不遇な時からテクをやってる人ほどイルメギのヤバさはわかってるんだけどね。
    シュンカの弱体具合みて怯えるのもわからなくもないけど、全体調整のなか直接的弱体化はなくても相対的な弱体化は不可避なんじゃないの?
    少なくとも属性考えずイルメギぶっ放しておけばいいてのは条件は違えどシュンカと大差ないよ


  595. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 09:56:10 #94987
  596. まあSRJAの下方って言ってた運営が全クラス調整って言った時点で・・ね。




  597. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 10:06:53 #94992
  598. >>298
    残念だが運営は一言も下げるとは言っていない。
    シュンカシュンランとSRJABが突出してバランスを崩していると言っているだけ。
    確かに弱体化と取れなくもないが逆をいえば他クラスが同レベルになればいいだけという意味にもとれる。
    そして全クラス調整は調整の話が出た当初から言っている。
    さらにはすでに全クラスの調整は始まっており
    弱クラスの底上げとしてで実装されたのが新スキルや新PA,新テクニックであり
    後になって突然に出てきたわけじゃない。


  599. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 10:26:24 #94997
  600. 新PA、テクニックは調整済みのなかから出てきたものだから、見直しないとでも言いたいの?
    そう信じたいのはわかるが…


  601. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 11:10:13 #95011
  602. SRJAB先にやるより全クラスを一気ににやらないとまずいぞってことだろ・・・
    そして近接の調整も入ってテクも調整はいれば結果、下方に見えることになるかもね

    さまざまなPA、テクを使ってもらえるよう・・・とか言っても、現状ボス以外イルメギだらけ、なんとなく移った人はボスでもイルメギ・・


  603. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/17(火) 16:43:41 #95153
  604. 複数人で弱点部位にイルバ撃つ時の火力を知っていればボスにまでイルメギやらなくなると思うんだがなあ…


  605. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/18(水) 05:20:27 #95620
  606. >302
    使い分けとかないよ。
    もともとファングとかでもハトウかましてたほうがハウリングにも当たらずに楽に部位破壊も出来てたのに、わざわざシュンカで突っ込んでペロってたような連中がイルメギマンやってるんだからさ。


  607. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/18(水) 19:25:23 #95832
  608. シュンカ程度であれだけ弱体食らうんだからフォースは最終的にどこまで弱体食らうのか楽しみで仕方ない


  609. 名前:ぷそつー名無しさん:2014/06/18(水) 20:05:11 #95844

  610. どこを見て修正するって決めてんだか・・
    ADでも要らない子 ボスでも要らない これでどう生き残れっていうの・・


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