【PSO2】アルターエゴハーモニーの無敵削除は単純に下方修正とは言えず、利点もある





5 774メセタ (ワッチョイ 8b63-p8BN) sage ▼ New! 2018/09/08(土) 22:53:32.17 ID:LAd+6CMn0 [1回目]
無敵無くなってもペットのダメ20%軽減+伝搬ダメ60%軽減で相当な軽減
SAで攻撃中断しないのは変わらず、何より状態異常無効だからデウスの落雷の中とか動かずにタクト振れるのは変わらず

今迄無敵ゴリ押ししてた場面でダメージ受けるからネメスレは運用を改める必要アリ
マロン膨らみやすくなる

そんな下方じゃないかな、ネメ以外の武器用意してない人は残念かもだけど
大人しく威力up潜在タクトなり使いましょ









12 774メセタ (ワッチョイ e31d-3fkI) sage ▼ New! 2018/09/08(土) 23:18:09.96 ID:oJk+JWh10 [6回目]
ペットの被ダメと伝播減るからーって思ったけど
無敵が効果あってディアマス発動してる場面だと本体への直接ダメージから出たみがわりダメージ分が加わるから結局かなりペットへのダメージが増えるよなあ










13 774メセタ (ワッチョイ 576c-O+me) ▼ New! 2018/09/08(土) 23:29:26.65 ID:/MdodRzJ0 [1回目]
性能的に上方か下方かはともかく、全クラス上方修正していく方針の今の時期に下方修正なんて文字を良く使えたよな、この前の電撃の記事の件といいハマ○スはSuに親でも殺されたん?











8 774メセタ (アウアウカー Sa33-cHkR) sage ▼ New! 2018/09/08(土) 23:09:02.33 ID:zRKrVUuTa [1回目]
前からわかってたことだが、報酬期間の後にこういうのやる辺りもう確信犯だよな
HP切りのステPP盛ユニット作ったヤツ、息してるんだろうか……


14 774メセタ (ワッチョイ 6e9d-SlT/) ▼ New! 2018/09/08(土) 23:34:05.09 ID:5GD2gQGD0 [1回目]
>>8
むしろそれが一番強いんだが
無敵なくなったけど大幅ダメ軽減されるからHP高いとデッドライン発動難しいところを糞耐久ユニで被弾してデッドライン発動しやすいし、ディアマスで死なないのは変わらない









18 774メセタ (ワッチョイ 4f63-7GfT) sage ▼ New! 2018/09/08(土) 23:41:54.12 ID:fwQ69y8k0 [1回目]
エゴハ以前にディアマス修正でHP切ってステ盛り推奨だったしな









16 774メセタ (ワッチョイ 2791-7GfT) sage ▼ New! 2018/09/08(土) 23:41:35.22 ID:apdrSis60 [1回目]
ペット死ぬって奴はロールにまだみがわりつっこんでんの?
みがわりとかは雑魚戦用犬&鳥で使い分けペットして基本ペットにはつよふん入れる。これだけでペット死なないぞ
みがわり効果欲しいボス戦なんてないだろ









21 774メセタ (ワッチョイ ea35-s0Rb) sage ▼ New! 2018/09/08(土) 23:50:16.10 ID:7AKhCH2O0 [1回目]
HP切りユニット作ったけどむしろ喜んでるわ
これ弱体化と騒いでる奴がエアプってバレるパターンの奴









24 774メセタ (ワッチョイ 2791-7GfT) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 00:00:45.96 ID:IPkbAGyW0 [1回目]
エゴハ効いてる間、デウスの茨棒立ちで奥コアブレイク連打できなくなった点は残念









26 774メセタ (ワッチョイ 169c-+aFe) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 00:02:58.14 ID:V6Iu9D8x0 [1回目]
ペットからのダメージカットってHPデッドライン維持しにくくなるからやめてほしいわ
ペットのダメージカットはいいけどペットからのダメージカットってステ盛りというかHP盛りが死亡だろ?

29 774メセタ (ワッチョイ 576c-O+me) ▼ New! 2018/09/09(日) 00:07:25.85 ID:0scm6WOs0 [1回目]
>>26
どっちにしろリストレイトが邪魔になるんじゃないの?










31 774メセタ (ワッチョイ 2791-7GfT) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 00:12:27.91 ID:IPkbAGyW0 [2回目]
それなりのわかってる強SuならHPリストレイト1/10の最低振りだからそこまで気にならないんじゃなかな
っていうかエゴハ実装前の感覚に戻るだけだろ。それでダメージカットされるからペット沈みにくくなるしどう考えても上方な気がするんだけど










32 774メセタ (ワッチョイ 4fec-N3go) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 00:14:58.79 ID:Ijoykw5j0 [1回目]
今は前提分のリストレイトが邪魔すぎるから別の場所に変更してほしいわ
Suを作った時点では常にスレイヤー乗せて戦うことなど想定してなかったんだろうが











★メロンにとっては厳しめ

43 774メセタ (ワッチョイ ef63-5rD0) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 00:58:21.37 ID:IKryHy2t0 [3回目]
とりあえず今回の下方で一番辛くなるのはHP上限の低いメロン
ディアマス発動するとすぐ溶けるんだよなぁ






47 774メセタ (ワッチョイ 9e67-5ixi) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 01:02:10.11 ID:CFPjWLMc0 [2回目]













★無敵ではなくなったが、単純に下方ではない、が結論

48 774メセタ (ワッチョイ b315-fTNn) sage ▼ New! 2018/09/09(日) 01:05:14.11 ID:qj6O8BpK0 [1回目]
スーパーアーマーとスタン無効は残すみたいだから許す
ペットのダメージカットもあるし単純に下方とはいえないしな










http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1536409569/





(´・ω・`)エルターエゴハーモニーの無敵状態を使い
(´・ω・`)サモナー/ファイターで見かけ上の瀕死状態を維持して
(´・ω・`)スレイヤー系のスキルをフル発動させる知能プレイが存在していましたが

(´・ω・`)今回無敵がなくなることによりそれらの戦法は厳しくなるのか
(´・ω・`)諸説あるようです

(´・ω・`)無敵の代わりに様々なカット耐性や状態異常の無効化を得られるということで
(´・ω・`)利点にもなりえる、単純な弱体化とは言えない、という方向でまとまっていました



(´・ω・`)アルターエゴハーモニー
(´・ω・`)無敵ではなくなり、スーパーアーマーに下方修正
(´・ω・`)代わりにペット被ダメージ20%カット、プレイヤー被ダメージ80%カット
(´・ω・`)状態異常とスタン無効化、ペットからの伝搬ダメージを60%カット

※(´・ω・`)このようにカット量がとても太い





(´・ω・`)らんらんはヴィオラとマロンしか育てていないニワカですが
(´・ω・`)豚のペットが来たら本気を出したいと思います(豚並の感想

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コメント

  1. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 12:28:18 #113083
  2. これを下方下方騒ぐのは
    無敵頼りにエクスクリアしたようなにわかSuが多いってことじゃねー?


  3. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 12:37:00 #113084
  4. エネミー攻略やアクションを拒否したい時しか使うとこなかったしズルっぽさが健在なら許すわ


  5. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 12:51:37 #113087
  6. (´・ω・`)この調整もなんか物足りないし
    (´・ω・`)アルターエゴ中にペットが力尽きたら
    (´・ω・`)プレイヤーも床ペロする仕様にしてもいいよ
    (´・ω・`)ブリーダーたる者ペットと生死を共にしなきゃ


  7. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 13:16:04 #113088
  8. Suは他クラスに比べて定石が確立されてない側面があるから
    自分の戦法が正しいと思い込んでると恥をかく

    その代わり、自分で試しつつ人から聞いた情報も取捨選択して、
    戦闘スタイルを組み上げていくという楽しみは他クラスより大きい

    未だにマロン投げてるだけとか喚いているご子息脳はさすがに減ったが、
    まだいるようなら黙ってたほうがいい


  9. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 13:33:30 #113090
  10. ネメシスバール完全死亡とか言ってるニワカが多いのにも呆れる
    そりゃデッドライン前提のタイトロープ戦法での保険は減るが
    それはジュティスかリュミエルにでも置き換えろって話

    普段使いとして、攻撃を余裕で避けられる状況での
    PP消費30%減はあまりに大きいし、恩恵を受けている時間の長さでは
    対ボス戦よりこっちなんだよなあ

    何が言いたいかというと俺にもアーレスタクトください


  11. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 13:41:31 #113092
  12. EP5になってからサモナー使ってないけど、今こんなややこしいことになってんのね…(´・ω・`)とても「アクションゲームが苦手な人におすすめ」とは言い難いわね
    もちろん、突き詰めたらそうなるという話であってそうしなければならない理由は無いけど育成の件もあってひたすら「めんどくさそう」という印象が先行してサモナー復帰する意欲が湧かないわ(´・ω・)


  13. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 13:55:09 #113094
  14. その性能Hu専用のマッシヴにくれませんかねぇ…?効果半分でいいから


  15. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 14:28:38 #113096
  16. Huはいくら頑丈でもスタンで乙るのほんと草なんだよな
    メイン専用でこういう効果つけてあげてもいいんじゃないか
    そこまでやってはじめて硬いから火力が控えめでも通ると思うわ
    どんな攻撃が来てもゴリ押しで総合的には他クラスと同じくらい出るって意味でさ


  17. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 14:32:44 #113097
  18. 運営ちゃんHu嫌いそうだし望み薄やな


  19. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 15:03:06 #113099
  20. 単に弱体化とするかそうでないか決めるのはあなたのプレイスキル次第です(脳死


  21. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 17:38:21 #113105
  22. 上方か下方かは人それぞれで判断すればいいと思うわ
    修正するたびにプレイスタイルをガラっと変えなきゃいけないようなのをガンガンいれてくるのがおかしい
    テストプレイもまともにやってないのかよ


  23. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 18:04:08 #113106
  24. 無敵頼りにエクスクリアしたにわかとか……、その発言がもうにわかなんだよなぁ……。あっこはアルタエゴ発動しない方がヌルゲーだから。


  25. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 18:28:19 #113107
  26. しこしこやってるとめちゃくちゃ時間かかるからエゴハしたほうが楽ではあるけどな


  27. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 18:57:48 #113108
  28. Suだけ方式違って全然わかんねーや、調整面倒臭そうだし削除しとく


  29. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 19:18:21 #113111
  30. いや、なしでも大して時間掛かんねえよ……。適当でも8分以内できるわ。


  31. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 19:47:04 #113114
  32. サモナーたまに気分転換でやるくらいだからよくわからんけど
    とりあえず今まで通りレドラン使うわ


  33. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 22:02:58 #113116
  34. また微妙に挙動が変わる可能性すらある
    実際に来てみないとわからんw


  35. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/10(月) 23:46:11 #113119
  36. さすがに内容読んでも理解できない猿は無視でいいでしょ
    マロンの膨らみづらさがやり過ぎだと思ってたところだからまぁいいよ


  37. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/11(火) 07:48:34 #113120
  38. サモナー普通に強いしサブクラスでも優秀だからな
    職によったらサブサモナーもすげー硬くなるし
    ハンターにももう少しその硬さ分けてやってくれ



  39. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/11(火) 14:55:54 #113126
  40. なるほど 実装されたら試して使い勝手試してみたいもんです


  41. 名前:ぷそつー名無しさん:2018/09/11(火) 15:36:44 #113127
  42. 楽したい時にSu使ってるからスレイヤーとかやってられん

    そもそもソロでもなきゃ維持できなくね?
    四方八方から回復飛んでくるぞ


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